Mengetahui
Dosen Pembimbing Mahasiswa
I. Tujuan :
3D adalah sebuah objek yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi yang memiliki
bentuk. 3D tidak hanya digunakan dalam matematika dan fisika saja melainkan pada
bidang grafis, seni, animasi, komputer dan lainlain. 3D dapat menggambarkan setiap
objek yang terjadi pada tiga sumbu sistem koordinat cartesian. Sebuah sistem koordinat
Cartesian pada dasarnya adalah cara mudah menggambarkan sumbu X dan Y. Dalam
dunia 2D terdapat dua sumbu, X untuk sumbu horisontal dan Y untuk sumbuh vertikal,
hal yang sama juga terdapatdalam dunia 3D, yaitu memiliki sumbu untuk koordinat
yang akan digambar, tetapi dengan satu pengecualian, ada sumbu ketiga yaitu sumbu Z,
yang mewakil kedalaman.
Perbedaan antara gambar 2D dan gambar 3D , pada gambar 2D dapat dilihat gambar
tersebut hanya terdiri dari dua sumbu, yaitu sumbu X untuk lebar, dan sumbu Y untuk
tinggi. Sedangkan pada gambar 3D juga memiliki ruang seperti lemari. Istilah “3D”
juga digunakan untuk menunjukkan represenntasi dalam grafika komptuer (digital),
penggunaan 3D dalam grafika komputer dapat dipandukan dengan gambar 2D sebagai
tekstur dari objek 3D yang dibuat.
Blender merupakan paket aplikasi pemodelan dan animasi tiga dimensi yang memiliki
berbagai fungsi yang tidak dimiliki aplikasi tiga dimensi lainnya. Blender juga semacam
program yang dapat melakukan berbagai fungsi.
a. Blender adalah aplikasi pemodelan tiga dimensi yang dapat membuat sebuah karakter
untuk film.
b. Blender memiliki sebuah alat yang kuat untuk pewarnaan permukaan model.
c. Blender memiliki sebuah fasilitas dalam rigging dan animasi yang sangat kuat. Model
tiga dimensi yang dibuat dapat dirancang untuk bergerak dan beraksi sedemikian rupa.
d. Blender memiliki mesin rendering sendiri dan dapat dianggap layaknya studio
pencahayaan yang lengkap untuk sebuah film.
e. Tidak seperti paket aplikasi 3D lainnya, Blender memiliki compositing module
sendiri, sehingga hasil live shoot bisa langsung di masukkan dan diintegrasikan dengan
model tiga dimensi. Blender juga memiliki editor pengurutan video yang unik, sehingga
memungkinkan untuk memotong dan mengedit video tanpa harus bergantung pada
aplikasi pihak ketiga tambahan untuk tahap editing akhir produksi.
4. Pilih view top . klik pada menu view lalu pilih top
Maka tampilannya akan berubah seperti berikut
5. Lalu scrool mouse agar objek di zoom dan lebih jelas seperti berikut
11.Kemudian pilih menu view top untuk melihat bagian bawah kaki, kemudia
tarik kaki bangku seperti berikut
12.Pilih menu view top kembali kemudian pilih 2 titik pada atas objek untuk
membuat bagian badan bangku.
13. Lalu Extrude bagian yang telah di tandai untuk badan kursi seperti berikut
14. Kemudia tandai bagian sisi dalam dari badan kursi lalu Extrude satu sisi tarik
pada sisi satu lagi agar terhubung .
15. Sesudah terhubung maka badan kursi sudah menyatu seperti berikut
16.Maka kursi sudah selesai
17.Setelah bentuk kursi sudah jadi, saatnya memberi warna pada kursi
18. pilih menu All scenes kemudian pilih tool Material lihat pada menu
Surfasce pilih lagi pada bagian Diffuse tempat memberi warna pada objek.
4. Supaya mudah untuk mengedit rubah Objek mode menjadi Edit mode.
5. Setelah mengubah objek mode menjadi edit mode, tarik objek ke bagain atas
pada lingkaran searah sumbu Z dengan cara menekan tombol E.
6. Kemudian tarik lagi tiap bagian titik dengan menekan tombol E kemudian
tekan tombol S (sheding) mengatur skala ukuran diameter pada tengah objek.
7. Tarik lagi bagian tengah titik ke atas untuk membentuk kaki gelas.
8. Tarik lagi tiap titik potongan dengan menekan tombol E kemudian tekan
tombol S untuk membuat bentuk gelas semakin jelas.
9. Ulangi cara seperti di atas hingga terbentuk gelas sempurna.
10. Gelas sudah selesai di bentuk, kemudian pemberian warna , bisa di ikuti
pada tutorial pertama, karena tidak jau beda cara pewarnaan nya.
11. Setelah selesai memberi warna render hasil dari Gelas yang di buat dengan
Klik menu Render Image pada atas layar atau bisa tekan F12. Maka akan tampil
seperti berikut.