Anda di halaman 1dari 8

JOB SHEET SMK NEGERI SUKOHARJO

Kompetensi Keahlian : DKV


Desain Grafis Kelas / Semester : XI / Ganjil
Guru : Ita Purnama Sari
Komponen Desain Grafis
Waktu : 8 x 45 Menit

Nama : DESTA AFAN SABILAN


Kelas : XI DKV 1
Tanggal Praktek : / / 2022

I. Tujuan
Setelah melaksanakan praktikum siswa dapat :
1. Mengerti komponen desain grafis
2. Mampu mengidentifikasi unsur konseptual komponen desaian grafis elemen gempal / vol-
ume/ space/ massa.

II. Teori Dasar


Bentuk rupa gempal / volume merupakan bentuk yang mempunyai tiga dimensi yaitu dimensi
ruang yang tediri dari panjang, lebar, tebal. Hampir semua bentuk yang dialam semesta ini berupa
gempal / volume, misalnya kain yang tipis tetap mempunyai ketebalan meskipun tipis.
Pada karya dua dimensi komposisi garis, bidang serta warna akan memberikan kesan volume
yang bersifat maya atau tidak dapat diraba. Gempal semu merupakan bentuk tiga dimensi yang
semu sehinggasusunan gempal semu akan membentuk ruang semu. Pada gambar berikut terlihat
susunan bidang-bidang yang menciptakan gempal semu, dengan menyusun bidang geometri
lingkaran dengan ukuran yang berbeda (membesar bagian tengah). Dengan menggunakan bidang
lengkung bisa juga membentuk suatu bentuk gempal maya.

Ruang adalah sebuah komponen desain grafis yang merupakan kelanjutan dari bentuk yang
dikembangkan dapat membentuk ruang imajiner yang terkait persepsi pengamatnya. Hasil dari
pengembang bidang yang menjadi ruang ini lebih banyak berperan sebagai elemen utama
(berdasarkan tingkat kerumitannya), tetapi tidak menutup kemungkinan pula dapat berdiri sebagai
bagian dari komunikasi. Ruang sangat berperan dalam memberikan nuansa 3 dimensi dalam unsur
komunikasi visual. Potensi ruang, antara lain sebagai berikut :
1. Ruang menjadi pengembangan bidang yang menjadi bidang lain, tetapi tidak hanya sekadar
bidang baru. Ruang harus memiliki dimensi sehingga melahirkan berat/massa pada bidang baru
yang disebut ruang.
2. Sebuah bentuk 3 dimensi dapat digambarkan pada permukaan papar yang terdiri atas
beberapa bentuk 2 dimensi.
3. Selain membentuk nuansa 3 dimensi, ruang juga dapat memperlihatkan penggabungan bentuk
dari sisi/cara pandang yang berbeda (gestalt).
4. Ruang kosong dimanfaatkan agar rancangan tidak terlalu penuh. Ruang kosong dimanfaatkan
sebagai pemisah.

Raut merupakan suatu ciri dari suatu bentuk. Macam-macam raut gempal diantaranya adalah :

Tata Rupa Gempal, Susunan pada gempal baik gempal nyata maupun gempal semu
mempunyai beberapa pedoman dalam susunan yang sama sebagai berikut :
III. Alat dan Bahan
1. Buku tulis
2. Alat tulis
3. Komputer
4. Aplikasi adobe illustrator dan corel draw.
IV. Langkah Praktek
1. Sebelum memulai kegiatan berdoalah menurut agama dan kepercayaan masing-masing.
2. Siapkan Peralatan dan Bahan yang akan digunakan dalam praktek.
3. Silakan buka software corel draw, buat lembar kerja baru ukuran A4 dan disimpan pada
folder yang telah dibuat dengan format nama file : Lat3.Kelas.NamaLengkap.Corel
4. Pertama-tama kita musti membuat CPU-nya terlebih dahulu. Buat sebuah kotak persegi
panjang yang memanjang ke bawah dengan Rectangle Tools (F6). Beri warna hitam untuk
objek tersebut.
5. Kemudian buat lagi sebuah persegi yang sedikit lebih kecil dari kotak cpu tersebut. Klik
objek ini lalu klik F12 agar keluar outline tools options. Pilih warna merah kemudian klik
OK. Outline objek tersebut akan berwarna merah. Dan masukkan objek tersebut ke dalam
objek pertama. Sesuaikan posisi dan ukurannya jika belum pas.
6. Sebelum kita buat tombol ON/OFFnya, kita buat dulu kotak DVDnya sekarang. Caranya,
buat lagi sebuah persegi panjang (memanjang ke samping) dengan Rectangle Tools. Beri
DVD tersebut warna hitam dengan Outline warna merah (dengan Outline Tools di toolbox).

7. Kemudian beri dua buah garis berwarna merah dengan 2- Point Line Tool. Setelah itu buat
juga sebuah lingkaran kecil (untuk tombol open/close) dengan Ellipse Tool (f7).Beri
lingkaran tersebut warna biru (atau warna apapun yang kita suka). Sesuaikan letaknya seperti
di gambar di bawah ini.

8. Buat lagi sebuah persegi di dalam persegi tersebut (Nah kan udah tak bilangin bakal banyak
perseginya ==”). Untuk persegi yang ini beri nilai 0,6 mm pada Corner Radiusnya, corner
radius ada pada property bar saat kita mengklik sebuah persegi. Beri juga merek pada DVD
tersebut, misalnya Samsung, LG, Hitachi, dan lain sebagainya dengan Text tool.

9. Biasanya ada 2 buah slot dvd pada sebuah komputer. Yap kita buat satu lagi, tapi hanya
kotaknya saja. Dan juga kita musti buat slot untuk floppy disc nya juga. Kita hanya perlu
menggunakan Rectangle Tool, menyesuaikan letak dan ukuran kotak ini saja.
10. Sekarang kita buat tombol ON/OFF nya. Kita hanya perlu menggunakan Ellipse Tooluntuk
membuat lingkarannya. Tekan tombol Ctrl saat membuat lingkaran agar lingkaran menjadi
simetris. Beri lingkaran tersebut warna hijau dengan Outline warna Merah. Oiya, jangan lupa
juga untuk membuat tombol restartnya.
11. Untuk memperindah tombol tersebut, buat sebuah persegi, kemudian putar persegi tersebut
dengan kemiringan 45 derajat. Copy persegi tersebut menjadi dua dan letakkan bersebelahan.
Letakkan tombol ON/OFF tadi di tengahnya.

12. Beri tambahan lainnya dengan 2-Point line tool. Untuk menyesuaikan bentuk dan ukuran
garis yang kita buat via 2-point line tool, gunakan Shape tool.

13. CPU ini sebenarnya sudah selesai, tapi agar lebih terlihat real, sebaiknya kita gunakan efek
3D dengan Extrude Tool. Klik objek persegi yang kita buat paling awal, lalu klik menu Effect
>> Extrude.
14. Akan keluat jendela Extrude pada side bar Coreldraw. Isi Depth dengan nilai 30, Jika kurang
pas, tambah atau kurang nilai tersebut (sesuaikan juga H dan V agar efek 3D lebih enak
dipandang).

15. Silakan buka software Adobe Illustrator, buat lembar kerja baru ukuran A4 dan disimpan
pada folder yang telah dibuat dengan format nama file : Lat3.Kelas.NamaLengkap.AI.
16. Buatlah objek seperti perintah no. 4-12 di Adobe Ilustrator.
17. Untuk membuat efek 3D dengan extrude tool
18. Lalu akan muncul pengaturan seperti gambar dibawah ini, atur sesuai dengan yang teman-
teman butuhkan, jika telah selesai lalu klik OK.

19. Simpan File dan export ke format file JPEG dengan nama : Lat3.Kelas.NamaLengkap.AI un-
tuk gambar CPU menggunakan AI dan Lat3.Kelas.NamaLengkap.Corel untuk gambar CPU
menggunakan Corel
20. Selamat Mengerjakan.
V. Hasil Praktek
1. Hasil gambar CPU di Corel Draw.

2. Hasil gambar CPU di Adobe Ilustrator

VI. Kesimpulan

…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
……………….

Paraf Guru
Tgl

(……...……….)

VII. Penilaian Praktik


Adapun rubrik penilaian keterampilan sebagai berikut :
Nilai/ Skor
No Uraian Penilaian Keterangan
Mak Dicapai
1 Persiapan Perangkat 10
2 Mengikuti Langkah Kerja 10
3 Menyesuaikan Tata Letak 10
4 Penyesuaian Warna 10
5 Proses Pembuatan 10
6 Kreativitas siswa membuat objek 20
7 Menyelesaikan evaluasi 20
8 Ketepatan Waktu 10
Jumlah Nilai 100

VIII. Daftar Pustaka

Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. 2013. Bahan Ajar SMK Grafika Desain Grafis SMK
Kelas IX. Jakarta : Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.
Riana. 2016. Modul Guru Pembelajar Paket Keahlian Multimedia (SMK) “Nirmana Dwimatra”.
Jakarta : Kemendikbud RI.
Widya, Leonardo Adi Dharma dan Darmawan, Andreas James. 2016. Pengantar Desain Grafis.
Jakarta : Direktorat Pembinaan Kursus dan Pelatihan Kemendkbud RI.

Pringsewu, 2022
Guru Mata Pelajaran

Ita Purnama Sari, S.Pd.


NIP. 19960602 202012 2 018

Anda mungkin juga menyukai