Anda di halaman 1dari 34

PENDAHULUAN

PENGENALAN BLENDER
Blender adalah aplikasi grafis 3D yang dapat digunakan untuk pemodelan, texturing,
rendering, editing, dan membuat aplikasi 3D interaktif, termasuk video game, film animasi
atau efek visual. Blender merupakan salah satu free open source 3D software modelling
yang dikembangkan secara komersial, namun sekarang dirilis di bawah GPL. Blender dapat
digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran, dan video berkualitas bioskop.
Fitur-fitur yang terdapat pada Blender, antara lain :
• Modelling
• Rigging
• Animasi
• Rendering
• UV unwrapping
• Shading
• Fisika dan Partikel
• Imaging dan Komposisi
• Realtime 3D

TENTANG PROJEK “Ruang Kelas”


Dalam pengerjaan projek ini saya menggunakan Blender 3D versi 2.79b.
Projek ini memiliki konsep bentuk sebuah ruangan kelas yang berada di sekolahan atau
kampus, namun tetap terlihat lebih menarik lagi. Objek utama yang akan saya buat yaitu
kursi mahasiswa, kursi dosen, meja, jendela, AC, bas bunga, buku, papan tulis, tempat
sampah, dan pintu.
Manual Book ini terbagi dalam beberapa bagian yang berkaitan dalam pembuatan
projek. Sesuai dengan urutan pengerjaan projek dan juga sesuai scenenya. Pertama
menjelaskan ada berapa banyak Scene yang akan digunakan pada projek ini. Kedua adalah
Modelling, dibagian ini saya akan menjelaskan pembuatan objek-objek yang terdapat dalam
projek. Bagian kedua adalah Material dan Texture, pada bagian ini saya akan menjelaskan
pemberian material dan tekstur ke dalam objek- objek yang telah dibuat sebelumnya. Ketiga
adalah Animasi, proses rigging saya jadikan satu pada bagian ini. Keempat membuat Game
Logic pada projek ini untuk membuat menu utama dan ada beberapa pilihan pada menu,
seperti Play, Credit, Backsound, dan juga tombol untuk keluar. Kelima adalah membuat
Output dari hasil render animasi ruang kelas dan juga program build berekstensi .exe
MODELLING
A. Lantai
Objek lantai dibuat dengan membuat Plane.

Lakukan scaling untuk memenuhi kebutuhan lantai yang diperlukan.

B. Tembok
Buat tembok dengan cube sebagai bentuk dasarnya, lakukan scaling sehingga
bentuknya menjadi balok.
Duplikat sebanyak 4 agar semua bagian tertutup.

C. Kursi Siswa
Buat berdasarkan cube lalu berikan loopcut kemudian extrude sehingga bentuknya
menjadi seperti ini.
Beri loopcut kembali lalu select kedua edge diantara pinggiran kursi tersebut
kemudian tambahkan face. Ulangi hingga semua bagian tertutup.

Kemudian select bagian atasnya dan arahkan berdasarkan sumbu y agar terlihat
sedikit menekuk.

Lakukan extrude kembali hingga bagian yang di extrude dapat membentuk meja
juga. Lalu select ujung dari bagian meja tersebut agar menjadi berbentuk trapesium.
Beri loopcut dan lakukan extrude pada bagian kaki meja sehingga dapat berbentuk
seperti ini.

Maka hasilnya akan menjadi seperti ini.

D. Kursi Dosen
Buat kursi seperti dibawah ini. Kemudian buat objek cube baru.
Lakukanscaling, divide, dan smooth dengan reperatnya sebesar 3 pada cube agar
tampilannya menjadi seperti ini.

Pindahkan agar persis berada pada kursi.

E. Meja
Buat meja berdasarkan dengan cube. Lakukan loopcut dan extrude hingga menjadi
seperti ini.

Kemudian tambahkan faces dibeberapa bagian seperti ini.


F. Jendela
Buat seperti ini dengan meloopcut dan extrude objek cube. Hapus face bagian
tengahnya sehingga menjadi seperti ini.

Tambahkan plane lalu posisikan ditengah tengah objek karena nantinya dia akan
menjadi kaca dari jendelanya.

Duplikat planenya dan taruh di posisi atas sedikit ke depan agar tidak bersentuhan.
Maka hasilnya seperti ini.
G. Air Conditioner (AC)
Buat objek cube lalu beri loopcut seperti dibawah ini.

Kemudian geser edge bagian atas dan edge bagian bawah. Lalu Extrude bagian yang
akan dijadikan sebagai tempat ac menhembuskan udara.

Kemudian tambahkan beberapa pembatas pada bagian bagian dalam ac, lalu
sesuaikan bentuknya hingga proporsional.
H. Vas Bunga
Buat objek Cylinder lallu buat loopcut seperti dibawah. Select secara horizontal edge
pada bagian tengah. Lakukan perbesaran dengan melakukan scaling.

Kemudian sesuaikan hingga menjadi berbentuk vas dengan scaling bagian tengah
dari cylinder. Lalu lakukan scaling secara keseluruhan agar bentuknya menjadi
proposional. Kemudian hapus face pada bagian atasnya. Maka hasilnya akan seperti
ini.

I. Pohon (Untuk di dalam Vas Bunga)


Buat objek pohon melalui curve lalu pilih spanning tree. Maka akan muncul objek
pohon tersebut.
Atur hingga menjadi seperti ini.

Pindahkan ke dalam vas bunga lalu sesuaikan posisinya. Maka hasilnya akan menjadi
seperti ini.
J. Tempat Sampah
Buat objek cylinder lalu scaling dan extrude bagian atasnya menjadi seperti ini.
Hapus face pada bagian atas.

Bentuk bagian atas dan bawahnya seperti ini dengan menselect bagian tersebut lalu
tekan P dan pilih Selection.

Kemudian berikan loopcut sebanyak mungkin. Kemudian saat loopcut tersebut


masih terselect maka masuk ke modifier dan tambahkan modifier wireframe.
Hasilnya akan menjadi seperti ini.
K. Pintu
Buat objek pintu berdasarkan pada cube. Lakukan scaling hingga menjadi pipih.
Kemudian buat objek dibawah ini dengan cube untuk dijadikan gagang pintu.
Lakukan loopcut dan scaling hingga menjadi sesuai gambar.

Kemudian sesuaikan posisi gagangnya pada pintu. Beri loopcut ditengah atas pintu
untuk nantinya dijadikan kaca.

L. Papan Tulis
Buat berdasarkan objek cube. Scaling hingga menjadi balok pipih. Kemudian berikan
loopcut seperti dibawah.
Kemudian lakukan loopcut dan extrude hingga bentuknya menjadi seperti ini.

M. Buku
Buat berdasarkan objek cube dengan memipihkannya dengan menggunakan scaling.

Jika sudah maka beri loopcut sebanyak mungkin lalu pada hasil loopcut tersebut
gunakan ‘Connected” yang terdapat pada proportioal editing. Kemudian sesuaikan
bentuknya agar menjadi seperti buku.
MATERIAL DAN TEXTURE

A. Lantai
Select plane lalu masuk ke material buat material baru bernama ‘floor’. Kemudian
masuk ke texture. Buat texture baru bernama ‘Floor’.

Kemudian masukkan gambar pada bagian open.


Maka hasilnya akan terlihat. Jangan lupa untuk pack gambar dengan blendernya
dengan menekan lambang yang dilingkari pada gambar ini.

B. Tembok
Masuk kr bagian material lalu buat amterial baru. Atur warna material sesuai
keinginan.

Misal hasilnya seperti ini


C. Kursi Mahasiswa
Buat dua Texture, disini diguanakan 2 Textture dengan cara seperti sebelumnya.

Maka hasilnya akan seperti ini.


D. Kursi Dosen
Buat satu texture kayu dan satu material berwarna hitam.

Maka hasilnya akan seperti ini.


E. Meja
Buat material berdasarkan texture yang telah dibuat oleh kursi sebelumnya.

Kemudian hasilnya akan seperti ini.


F. Jendela
Buat dua material yaitu Hijau Tosca dan Kaca.

Maka hasilnya seperti ini.


G. Buat dua material untuk warna ac. Sesuaikan material tersebut.
H. Vas Bunga
Menggunakan 2 Material dan 1 Texture.
I. Tempat Sampah.
Warnai dengan satu material saja.

Maka hasilnya seperti ini.


J. Pintu
Menggunakan 2 Texture dan 1 material.

Maka hasilnya akan seperti ini.


K. Papan Tulis
Menggunakan dua material dan satu texture.
L. Buku.
Menggunakan 2 material untuk pewarnaan buku.

Maka hasilnya seperti dibwah ini.


ANIMATION
1. Pertama-tama susun objek-objek yang telah dibuat menjadi sebuah ruangan kelas.
Jika sudah akan seperti ini.

2. Buat rigging pada pintu seperti ini. Kemudian parentkan.


3. Jika sudah buat animasi dengan mengatur posisi rigging lalu tekan I pilih LocRotScale
jika posisi sudah sesuai. Lakukan berulang hingga membentuk animasi.

4. Lakukan juga animasi pada kamera dengan cara select kameranya lalu tekan I pilih
LocRotScale kembali. Jika sudah maka akan muncul garis kuning.
GAME
1. Masuk ke Game Logic dan Game Engine.

2. Buat Scene Menu Utama seperti dibawah ini.

3. Kemudian buat Scene Ruang Kelas. Untuk scene ini kita hanya perlu mengganti nama
scenenya saja karena kita sudah membuatnya sebelumnya.
4. Setelah itu, buat Scene Credit seperti ini.

5. Kemudian pindah ke scene Menu Utama, buat sensor, controllers, dan actuators
seperti dibawah ini.

6. Masuk ke scene Ruang Kelas kemudian buat sensor, controllers, dan actuators
seperti dibawah ini kembali.
7. Kemudian masuk ke Scene Credit lalu buat sensor, controllers, dan actuators seperti
dibawah ini kembali.
OUTPUT
ANIMASI :
GAME :

Anda mungkin juga menyukai