PENGENALAN BLENDER
Blender adalah aplikasi grafis 3D yang dapat digunakan untuk pemodelan, texturing,
rendering, editing, dan membuat aplikasi 3D interaktif, termasuk video game, film animasi
atau efek visual. Blender merupakan salah satu free open source 3D software modelling
yang dikembangkan secara komersial, namun sekarang dirilis di bawah GPL. Blender dapat
digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran, dan video berkualitas bioskop.
Fitur-fitur yang terdapat pada Blender, antara lain :
• Modelling
• Rigging
• Animasi
• Rendering
• UV unwrapping
• Shading
• Fisika dan Partikel
• Imaging dan Komposisi
• Realtime 3D
B. Tembok
Buat tembok dengan cube sebagai bentuk dasarnya, lakukan scaling sehingga
bentuknya menjadi balok.
Duplikat sebanyak 4 agar semua bagian tertutup.
C. Kursi Siswa
Buat berdasarkan cube lalu berikan loopcut kemudian extrude sehingga bentuknya
menjadi seperti ini.
Beri loopcut kembali lalu select kedua edge diantara pinggiran kursi tersebut
kemudian tambahkan face. Ulangi hingga semua bagian tertutup.
Kemudian select bagian atasnya dan arahkan berdasarkan sumbu y agar terlihat
sedikit menekuk.
Lakukan extrude kembali hingga bagian yang di extrude dapat membentuk meja
juga. Lalu select ujung dari bagian meja tersebut agar menjadi berbentuk trapesium.
Beri loopcut dan lakukan extrude pada bagian kaki meja sehingga dapat berbentuk
seperti ini.
D. Kursi Dosen
Buat kursi seperti dibawah ini. Kemudian buat objek cube baru.
Lakukanscaling, divide, dan smooth dengan reperatnya sebesar 3 pada cube agar
tampilannya menjadi seperti ini.
E. Meja
Buat meja berdasarkan dengan cube. Lakukan loopcut dan extrude hingga menjadi
seperti ini.
Tambahkan plane lalu posisikan ditengah tengah objek karena nantinya dia akan
menjadi kaca dari jendelanya.
Duplikat planenya dan taruh di posisi atas sedikit ke depan agar tidak bersentuhan.
Maka hasilnya seperti ini.
G. Air Conditioner (AC)
Buat objek cube lalu beri loopcut seperti dibawah ini.
Kemudian geser edge bagian atas dan edge bagian bawah. Lalu Extrude bagian yang
akan dijadikan sebagai tempat ac menhembuskan udara.
Kemudian tambahkan beberapa pembatas pada bagian bagian dalam ac, lalu
sesuaikan bentuknya hingga proporsional.
H. Vas Bunga
Buat objek Cylinder lallu buat loopcut seperti dibawah. Select secara horizontal edge
pada bagian tengah. Lakukan perbesaran dengan melakukan scaling.
Kemudian sesuaikan hingga menjadi berbentuk vas dengan scaling bagian tengah
dari cylinder. Lalu lakukan scaling secara keseluruhan agar bentuknya menjadi
proposional. Kemudian hapus face pada bagian atasnya. Maka hasilnya akan seperti
ini.
Pindahkan ke dalam vas bunga lalu sesuaikan posisinya. Maka hasilnya akan menjadi
seperti ini.
J. Tempat Sampah
Buat objek cylinder lalu scaling dan extrude bagian atasnya menjadi seperti ini.
Hapus face pada bagian atas.
Bentuk bagian atas dan bawahnya seperti ini dengan menselect bagian tersebut lalu
tekan P dan pilih Selection.
Kemudian sesuaikan posisi gagangnya pada pintu. Beri loopcut ditengah atas pintu
untuk nantinya dijadikan kaca.
L. Papan Tulis
Buat berdasarkan objek cube. Scaling hingga menjadi balok pipih. Kemudian berikan
loopcut seperti dibawah.
Kemudian lakukan loopcut dan extrude hingga bentuknya menjadi seperti ini.
M. Buku
Buat berdasarkan objek cube dengan memipihkannya dengan menggunakan scaling.
Jika sudah maka beri loopcut sebanyak mungkin lalu pada hasil loopcut tersebut
gunakan ‘Connected” yang terdapat pada proportioal editing. Kemudian sesuaikan
bentuknya agar menjadi seperti buku.
MATERIAL DAN TEXTURE
A. Lantai
Select plane lalu masuk ke material buat material baru bernama ‘floor’. Kemudian
masuk ke texture. Buat texture baru bernama ‘Floor’.
B. Tembok
Masuk kr bagian material lalu buat amterial baru. Atur warna material sesuai
keinginan.
4. Lakukan juga animasi pada kamera dengan cara select kameranya lalu tekan I pilih
LocRotScale kembali. Jika sudah maka akan muncul garis kuning.
GAME
1. Masuk ke Game Logic dan Game Engine.
3. Kemudian buat Scene Ruang Kelas. Untuk scene ini kita hanya perlu mengganti nama
scenenya saja karena kita sudah membuatnya sebelumnya.
4. Setelah itu, buat Scene Credit seperti ini.
5. Kemudian pindah ke scene Menu Utama, buat sensor, controllers, dan actuators
seperti dibawah ini.
6. Masuk ke scene Ruang Kelas kemudian buat sensor, controllers, dan actuators
seperti dibawah ini kembali.
7. Kemudian masuk ke Scene Credit lalu buat sensor, controllers, dan actuators seperti
dibawah ini kembali.
OUTPUT
ANIMASI :
GAME :