Nama :
ANDY SURYO PRAYOGO
08560311
menggunakan Blender.
Bagaimana menerapkan animasi keyframe pada Sistem Tata Surya menggunakan
Blender.
1.3 Tujuan
menggunakan Blender.
Dapat menerapkan animasi keyframe pada Sistem Tata Surya menggunakan
Blender.
Pada tahap awal, kita membuat model 3D untuk matahari beserta planet-planetnya pada
blender dengan cara add, mesh, uv sphere. Khusus untuk planet saturnus kita tambahkan torus.
Setelah membuat model dari mesh, kita harus menambahkan surface map sebagai texture
pada planet. Caranya adalah setelah kita select salah satu model 3D, mode kita ubah menjadi edit
mode. Setelah itu kita membuka jendela baru pada pojok kanan atas. Dipilih uv/image editor
setelah itu kita pilih mesh, uv unwrap, sphere projection. Setelah selesai edit mode dikembalikan
lagi menjadi object mode.
Pada tahap ini kita akan membuat animasi rotasi pada matahari. Pertama adalah dengan
membuat keyframe pada frame 0 dengan rotasi Z 0 o Setelah itu kita membuat keyframe lagi di
frame 35 dengan rotasi z 350o setelah itu kita modifikasi pada graph editor, agar animasi menjadi
linier. Setelah kita play Matahari sudah dapat berotasi dengan sempurna.
Untuk membuat semua planet berotasi dan mengorbit kepada matahari, tahap pertama adalah
membuka klik planet object kemudian buka jendela baru dan dari 3d view kita ubah menjadi
dopesheet. Dari dopesheet kita harus mengubah panel dopesheet menjadi action editor. Dari situ
kita tinggal meng-copy motion rotasi dari matahari agar planet dapat berotasi seperti matahari,
untuk speed kita tinggal menarik keyframe menjadi lebih pendek(cepat) atau panjang(lambat).
Untuk orbit kita tinggal mengubah parent yang selama ini kosong menjadi matahari, artinya
planet tersebut berotasi terhadap matahari. Hal yang sama kita lakukan pada planet-planet lain.
1.5 Kesimpulan
Dari hasil penelitian ini kita dapat membuat model 3D planet-planet dalam Sistem Tata
Surya dengan menggunakan Blender dengan menerapkan keyframe untuk membuat planet
berotasi dan mengorbit pada matahari.