Anda di halaman 1dari 5

PAPER ANIMASI KOMPUTER

Penerapan Animasi Blender Dalam Simulasi Orbit Sistem


Tata Surya

Nama :
ANDY SURYO PRAYOGO
08560311

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2014

1.1 Latar Belakang


Pengenalan sistem tata surya sudah diperoleh sejak sekolah dasar melalui pelajaran Ilmu
Pengetahuan Alam. Didalam buku ataupun ensiklopedia sudah membahas sistem tata surya
secara lengkap. Namun informasi yang terdapat dalam buku-buku tersebut disampaikan dengan
metode yang sederhana dengan menampilkan teks dan gambar saja. Untuk memahami sebuah
informasi, seseorang akan lebih cepat memahami jika informasi tersebut jika didukung dengan
pendekatan secara visual, dalam hal ini adalah dengan pendekatan teknologi animasi secara 3D.
Hal ini dapat di realisasikan menggunakan aplikasi Blender untuk membuat animas 3D
dalam Sistem Tata Surya. Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat opensource,
bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat
legal. Blender merupakan salah satu program modeling 3D dan animasi yang sangat populer dan
paling sering digunakan oleh para animator untuk membuat sebuah animasi 3D

1.2 Rumusan Masalah

Bagaimana membuat model 3D planet-planet dalam Sistem Tata Surya dengan

menggunakan Blender.
Bagaimana menerapkan animasi keyframe pada Sistem Tata Surya menggunakan
Blender.

1.3 Tujuan

Dapat membuat model 3D planet-planet dalam Sistem Tata Surya dengan

menggunakan Blender.
Dapat menerapkan animasi keyframe pada Sistem Tata Surya menggunakan
Blender.

1.4 Hasil Pembahasan

Pada tahap awal, kita membuat model 3D untuk matahari beserta planet-planetnya pada
blender dengan cara add, mesh, uv sphere. Khusus untuk planet saturnus kita tambahkan torus.

Setelah membuat model dari mesh, kita harus menambahkan surface map sebagai texture
pada planet. Caranya adalah setelah kita select salah satu model 3D, mode kita ubah menjadi edit
mode. Setelah itu kita membuka jendela baru pada pojok kanan atas. Dipilih uv/image editor
setelah itu kita pilih mesh, uv unwrap, sphere projection. Setelah selesai edit mode dikembalikan
lagi menjadi object mode.

Pada tahap ini kita akan membuat animasi rotasi pada matahari. Pertama adalah dengan
membuat keyframe pada frame 0 dengan rotasi Z 0 o Setelah itu kita membuat keyframe lagi di
frame 35 dengan rotasi z 350o setelah itu kita modifikasi pada graph editor, agar animasi menjadi
linier. Setelah kita play Matahari sudah dapat berotasi dengan sempurna.

Untuk membuat semua planet berotasi dan mengorbit kepada matahari, tahap pertama adalah
membuka klik planet object kemudian buka jendela baru dan dari 3d view kita ubah menjadi
dopesheet. Dari dopesheet kita harus mengubah panel dopesheet menjadi action editor. Dari situ

kita tinggal meng-copy motion rotasi dari matahari agar planet dapat berotasi seperti matahari,
untuk speed kita tinggal menarik keyframe menjadi lebih pendek(cepat) atau panjang(lambat).
Untuk orbit kita tinggal mengubah parent yang selama ini kosong menjadi matahari, artinya
planet tersebut berotasi terhadap matahari. Hal yang sama kita lakukan pada planet-planet lain.

1.5 Kesimpulan
Dari hasil penelitian ini kita dapat membuat model 3D planet-planet dalam Sistem Tata
Surya dengan menggunakan Blender dengan menerapkan keyframe untuk membuat planet
berotasi dan mengorbit pada matahari.

Anda mungkin juga menyukai