LANDASAN TEORI
2.1. Game
Video game pertama kali dikemukakan pada tanggal 25 januari 1947 oleh Thomas T.
goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann yang diberi nama cathode ray tube amusement device,
game tersebut diinspirasi oleh tampilan pada sebuah radar, alat tersebut menampilkan
sebuah tampilan analog yang memungkinkan sebagai peluru au atmisil yang di tembakkan
pada sebuah target.
Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer.
Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game
berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para
pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat.
Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar
hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para
penggunanya.
hal
ini
merujuk
intelektual
(intellectual
playability).Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada
target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu,
merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada
awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan
suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka.
Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan
intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game (Missya,
2010).
Menurut beberapa ahli pengertian game komputer dapat diartikan sebagai berikut :
a.
Menurut Greg Costikyan, Game adalah sebentuk karya seni di mana peserta, yang
b.
game, pada intinya adalah sebuah interaktif, aktivitas yang berpusat pada sebuah
pencapaian, ada pelaku aktif, ada lawan anda.
c. Menurut Roger Caillois, seorang sosiolog Perancis, dalam bukunya yang
berjudul Les jeux et les hommes menyatakan game adalah aktivitas yang mencakup
karakteristik berikut: fun (bebas bermain adalah pilihan bukan kewajiban), separate
(terpisah), uncertain, non-productive, governed by rules (ada aturan), fictitious (purapura).
Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong, di Indonesia biasanya berada di
daerah atau tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design
untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat
membuat pemainnya lebih merasa masuk dan menikmati, seperti pistol, kursi khusus,
sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).
2.
3.
Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu,
Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat
Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau
PDA.
7
Action games, biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan
beberapa konflik lainnya. Dapat juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti
mengumpulkan benda-benda.
b. Real Time Strategy (RTS) adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik,
dan logika. Contoh game jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.
c.
Role Playing Games (RPG), kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah
taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan
masalah ekonomi karena pada game ini biasanya melibatkan pengumpulan barangbarang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh
dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.
d. Real World Simulation, meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah
kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik
dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti
adalah game Championship Manager.
e. Construction and Management, seperti game Roller Coster Tycoon dan The Sims.
Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang
melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
f.
Adventure games, mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki.
Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat
jarang.
g. Puzzle games, ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir
semua semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh
waktu.
h. Slide scrolling games, pada jenis game ini karakter dapat bergerak ke samping
diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario,
Metal Slug, dan sebagainya.
i.
First person shoot adalah genre permainan video yang ciri utamanya adalah
penggunaan sudut pandang orang pertama dengan tampilan layar yang mensimulasikan
apa yang dilihat melalui mata karakter yang dimainkan. Ciri utama lain adalah
penggunaan senjata genggam jarak jauh.
j.
Fighting game , adalah game brantem. Fighting juga banyak jenisnya, ada yg
langkahnya kiri & kanan saja, ada juga yg leluasa kearah mana saja. contohnya : Street
Fighter, Mortal Kombat, Tekken, King of Fighter, dll
8
k.
Grand strategy wargame adalah Sebuah wargame strategi besar adalah wargame
yang menempatkan fokus pada strategi besar : militer strategi pada tingkat gerakan dan
penggunaan seluruh negara bangsa atau kerajaan sumber itu.
Simulasi
Simulasi,
Konstruksi
dan
manajemen. Video
Game
jenis
ini
seringkali
untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet
antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi
ilmiah kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing,
Star Wars Tie Fighter, dll.
d). Mecha. Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot
jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit
dibantah.Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi
Mecha ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya
untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh:
Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.
b. Edukasi
1.
Edugames. Video Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat
pendidikan, untuk belajr mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka,
matematika, sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus
memperhitungkan berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah
pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi
pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun
animasinya. Contoh edugames : Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan
Tracy.
2. Puzzle. Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan tekateki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan
matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang
seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah
juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris,
Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.
3. Virtual Pet/ Virtual Farming/ Virtual Aquarium. Game jenis ini merupakan game
yang dapat membuat pemainnya seolah-olah memiliki dan memelihara hewan digital
secara virtual. Sehingga membuat kita belajar bertanggung jawab pada kehidupan
(maya) hewan tersebut.
c. Entertainment
10
11
4.
kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak
tidak diperlukan di sini.Video Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan
cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual,
memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan
karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk
didalamnya:
a). Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space
Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,
b). Novel atau film interaktif, seperti game dating yang banyak beredar di jepang,
Dragons Lair dan Night Trap.
5. Role Playing. Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran,
memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang
biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut
dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain ( biasanya menjadi
semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll) dalam berbagai parameter yang
biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan
kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun jumlah teman maupun mahluk
peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang game Jepang biasanya membuat Role
Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang diarahkan seolah karakter kita adalah
tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan
pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan
cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder
Scroll, dan Fallout.
6. Olahraga. Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya
permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur
fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri
FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.
7. Multiplayer Online. Game yang lagi trend di Indonesia bahkan dunia,menjadi salah satu
titik balik mengapa dunia game dan internet di Indonesia dapat berkembang. Dan
karena dimainkan online dan dengan sistem pembayaran menggunakan voucher,
pembajakan sudah tidak menjadi masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara
bersamaan oleh lebih dari 2 orang (bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang dalam
12
satu waktu) membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual dari
sekedar chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah bermain di mana.
Umumnya permainan tipe ini dimainkan di PC dan bertema RPG, walau ada juga yang
bertema music atau action. Contoh: Ragnarok online, O2jam, World of Warcraft, Ayo
Dance, Lineage, Rose online.
8. Casual games. Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks
dan sangat mudah untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung bisa dimainkan ). Jenis
ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan
ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya
di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan
umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse ( biasanyagame lain
menggunakan banyak tombol tergantung game-nya ). Contoh: Diner Dash, Sally Salon,
Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium.
14
b.
15
16
Gambar 2.5 Tampilan aquarium yang sudah dipercantik pada game Iaquarium.
d. Tap Fish
17
makanan secara teratur dan membersihkan aquarium, dengan begitu ikan akan
bisa tumbuh besar. Setelah besar ikan bisa dijual di market yang sudah
disediakan kemudian mendapatkan coin, dan coin ini berguna untuk membeli
barang-barang di market termasuk ikan. Apabila user ingin membeli ikan, user
tinggal masuk kedalam menu market. apabila user membeli ikan baru, user
akan mendapatkan bibit ikan. Bibit ikan tersebut akan besar bila user
merawatnya dengan baik. Keistimewaan dalam game ini adalah, user bisa
mengawinkan ikan dan menghasilkan jenis ikan baru. Kekuranganya dari
game ini adalah sifat ikan terlalu monoton. tidak ada interaksi bermain antara
user, ikan bermain dengan ikan, ikan bermain dicoral, ikan bermain
digelumbung, seperti halnya ikan pada umumnya.
19
sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system
dan services yang sama.
2.4.1 Jenis-jenis Game Engine
a. Roll-your-own game engine
Game engine tipe ini lebih disukai karena kemungkinan besar dapat digunakan
gratis. selain itu, game engine tipe ini memperbolehkan para developer lebih fleksibel
dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game
engine mereka sendiri. Kelemahan dari tipe game engine ini banyak engine yang dibuat
dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya
b. Mostly-ready game engines
Game engine biasanya sudah memberikan fitur-fitur kepada developer game
seperti GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Engine ini memiliki
beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang
benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang
mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih
memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya.
Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech
Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat
dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para
developer game.
c.
Point-and-click engines
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user
friendly. Developer game bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan
engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit
memanfaatkan coding, sudah bisa merilis game.
terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup
semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini
tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine
seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan. Game engine ini memang
20
ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis
game-game mereka secepatnya
Berikut contoh Game Engine yang sudah dikelompokkan berdasarkan jenis lisensi:
a. Freeware game engine/open source game engine
Blender
DXFramework
Ogre
Aleph One
Axiom Engine
Allegro Library
Box2D
Build Engine
Cube
Cube 2
DarkPlaces
jMonkeyEngine (jME)
Panda3D
Sphere
Unreal Engine
Unity 3D
Alamo
A.L.I.V.E
BigWorld
DXStudio
Dunia Engine
Euphoria
GameStudio
Jade Engine
Jedi
Medusa
RPG Maker VX
RPG Maker XP
RPG Maker 95
Vision Engine
Unity 3D Pro.
applications. Unity cocok dengan versi 64-bit dan dapat beroperasi pada Mac OS x dan
windows dan dapat menghasilkan game untuk Mac, Windows, Wii, iPhone, iPad dan
Android.
Unity secara rinci dapat digunakan untuk membuat video game 3D, real time animasi
3D dan visualisasi arsitektur dan isi serupa yang interaktif lainnya. Editor Unity dapat
menggunakan plugin untuk web player dan menghasilkan game browser yang didukung
oleh Windows dan Mac. Plugin web player dapat juga dipakai untuk widgets Mac. Unity
juga akan mendukung console terbaru seperti PlayStation 3 dan Xbox 360. Pada tahun
2010, telah memperoleh Technology Innovation Award yang diberikan oleh Wall Street
Journal dan tahun 2009, Unity Technology menjadi 5 perusahaan game terbesar. Tahun
2006, menjadi juara dua pada Apple Design Awards.
Server aset dari Unity dapat digunakan semua scripts dan aset game sebagai solusi dari
versi kontrol dan dapat mendukung proyek yang terdiri atas banyak gigabytes dan ribuan
dari file multi-megabyte. Editor Unity dapat menyimpan metadata dan versi mereka, itu
dapat berjalan , pembaharuan dan didalam perbandingan versi grafis. Editor Unity dapat
diperbaharui dengan sesegera mungkin seperti file yang telah dimodifikasi. Server aset
Unity juga cocok pada Mac, Windows dan Linux dan juga berjalan pada PostgreSQL,
database server opensource.
Perizinan atau license dari Unity ada dua bentuk. Ada Unity dan Unity Pro. Versi Unity
tersedia dalam bentuk gratis, sedang versi Unity Pro hanya dapat dibeli. Versi Unity Pro
ada dengan fitur bawaan seperti efek post processing dan render efek texture. Versi Unity
merupakan yang gratis memperlihatkan aliran untuk game web dan layar splash untuk
game yang berdiri sendiri. Unity dan Unity Pro menyediakan tutorial, isi, contoh project,
wiki, dukungan melalui forum dan perbaruan kedepannya. Unity digunakan pada iPhone,
iPod dan iPad operating system yang mana iOS ada sebagai add-ons pada Unity editor
yang telah ada lisensinya, dengan cara yang sama juga pada Android.
2.5.1. Perkembangan Unity Game Engine
Unity 3d adalah salah satu software yang bagus untuk mengembangkan game 3D dan
selain itu juga merupakan software atau aplikasi yang interaktif dan atau dapat juga
digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Unity lebih tepat dijelaskan sebagai salah
23
satu software untuk mengembangkan video game atau disebut juga game engine , yang
sebanding dengan game engine yang lain contohnya saja: Director dan Torque game
engine. Unity sebanding dengan mereka ( Director dan Torque ) dikarenakan mereka semua
sama sama menggunakan grafis yang digunakan untuk pengembangan aplikasi 3D.
Dalam beberapa tahun perkembangannya, sebelum dirilis, Unity telah diluncurkan pertama
kali sebagai versi pra rilis dengan GooBall sebuah video game yang didesain khusus
untuk Apple Macintosh.
GooBall, dengan unity pra rilis , telah diluncurkan atau diumumkan pada bulan Maret
tahun 2005, sementara itu Unity diluncurkan secara resmi sebagai aplikasi yang bersifat
komersial pada dua bulan setelahnya yaitu bulan Juni tahun 2005. Satu tahun kemudian
yaitu tahun 2006, aplikasi pengembang game ini telah menjadi nominasi untuk Apple
design awards dalam kategori Best OS X Graphics. Unity juga disebut sebagai aplikasi
pengembang multiplatform, yang mana artinya unity mendukung untuk mengembangkan
aplikasi game dan aplikasi yang lain untuk beberapa platforms seperti game console,
Mobile Phone platforms, Windows dan OS X. Sejak unity secara resmi dirilis sebagai
Unity versi 1.0.1, banyak pembaharuan (update), upgrades dan fitur yang telah
ditambahkan selama tahun perilisannya tersebut dan Unity terus berkembang secara terus
menerus. Sekarang ini Unity sudah ada pada versi 3.0 yang telah diumumkan pada bulan
Maret 2010, bagaimanapun versi ini masih didalam pre order, yang mana artinya pengguna
dapat memesan tetapi sebenarnya software masih belum rilis untuk pengiriman.
Unity ada atau datang dengan beberapa pilihan perijinan (license), berkisar dari yang
gratis untuk Unity paket utama ( dasar ) untuk Unity pro, untuk satu license dijual dengan
harga $1200. Baik Unity yang versi gratis dan Unity yang versi pro menawarka banyak
fitur yang dapat digunakan, masih untuk yang versi gratis memperlihatkan sebuah halaman
spash pada game yang tetap (regular) , dan desain untuk game online menggunakan Unity
watermark. Lebih dari beberapa tahun banyak game yang dikembangkan dan dibuat
berjalan pada Unity, beberapa lebih ketetapan berada dalam satu bungkus atau masukkan:
Butuh Kecepatan: Dunia, yang mana sekarang ini dalam perkembangan dan waktunya rilis
berikutnya pada tahun ini, WolfQuest, yang mana rilis pada tahun 2007, Tiger Woods PGA
Tour Online , yang mana telah dibuat pada April pada tahun 2007 dan Atmosphir , yang
mana banyak game baru yang dapat berjalan di Unity. Harus di catat akan dapat
24
Rendering
Graphics engine yang digunakan adalah Direct3D (Windows, Xbox 360), OpenGL
(Mac, Windows, Linux, PS3), OpenGL ES (Android, iOS), dan proprietary APIs (Wii).
Ada pula kemampuan untuk bump mapping, reflection mapping, parallax mapping,
screen space ambient occlusion (SSAO), dynamic shadows using shadow maps, renderto-texture and full-screen post-processing effects. Unity dapat mengambil format desain
dari 3ds Max, Maya, Softimage, Blender, modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D,
Adobe Photoshop, Adobe Fireworks and Allegorithmic Substance. Asset tersebut dapat
ditambahkan ke game project dan diatur melalui graphical user interface Unity.
ShaderLab adalah bahasa yang digunakan untuk shaders, dimana mampu
memberikan deklaratif programming dari fixed-function pipeline dan program shader
ditulis dalam GLSL atau Cg. Sebuah shader dapat menyertakan banyak varian dan
sebuah spesifikasi fallback declarative, dimana membuat Unity dapat mendeteksi
berbagai macam video card terbaik saat ini, dan jika tidak ada yang kompatibel, maka
akan dilempar menggunakan shader alternatif yang mungkin dapat menurunkan fitur dan
performa.
Pada 3 Agustus 2013, seiring dengan diluncurkannya versi 4.2, Unity mengijinkan
developer indie mengunakan Realtime shadows hanya untuk Directional lights, dan juga
menambahkan kemampuan dari DirectX11 yang memberikan shadows dengan resolusi
pixel yang lebih sempurna, textur untuk membuat objek 3d dari grayscale dengan lebih
grafik facial, animasi yang lebih halus dan mempercepat FPS.
b.
Scripting
Script game engine dibuat dengan Mono 2.6, sebuah implementasi open-source dari
(terinspirasi dari sintax bahasa pemrograman phyton). Dimulai dengan dirilisnya versi
3.0, Unity menyertakan versi MonoDevelop yang terkustomisasi untuk debug script.
c.
Asset Tracking
Unity juga menyertakan Server Unity Asset sebuah solusi terkontrol untuk
defeloper game asset dan script. Server tersebut menggunakan PostgreSQL sebagai
backend, sistem audio dibuat menggunakan FMOD library (dengan kemampuan untuk
memutar Ogg Vorbis compressed audio), video playback menggunakan Theora codec,
engine daratan dan vegetasi (dimana mensuport tree billboarding, Occlusion Culling
dengan Umbra), built-in lightmapping dan global illumination dengan Beast, multiplayer
networking menggunakan RakNet, dan navigasi mesh pencari jalur built-in.
d.
Platforms
Unity support pengembangan ke berbagai plaform. Didalam project, developer
memiliki kontrol untuk mengirim keperangkat mobile, web browser, desktop, and
console. Unity juga mengijinkan spesifikasi kompresi textur dan pengaturan resolusi di
setiap platform yang didukung.
Saat ini platform yang didukung adalah BlackBerry 10, Windows 8, Windows
Phone 8, Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Unity Web Player, Adobe Flash,
PlayStation 3, Xbox 360, Wii U and Wii. Meskipun tidak semua terkonfirmasi secara
resmi, Unity juga mendukung PlayStation Vita yang dapat dilihat pada game Escape
Plan dan Oddworld: New n Tasty. Rencana platform berikutnya adalah PlayStation 4
dan Xbox One. Dan juga rumor untuk kedepanya mengatakan HTML akan menjadi
platformnya, dan plug-in Adobe baru dimana akan disubtitusikan ke Flash Player, juga
akan menjadi platform berikutnya.
e.
Asset Store
Diluncurkan November 2010, Unity Asset Store adalah sebuah resource yang hadir
di Unity editor. Asset store terdiri dari koleksi lebih dari 4,400 asset packages, beserta
26
3D models, textures dan materials, sistem particle, musik dan efek suara, tutorial dan
project, scripting package, editor extensions dan servis online.
f.
Physics
Unity juga memiliki suport built-in untuk PhysX physics engine (sejak Unity 3.0)
dari Nvidia (sebelumnya Ageia) dengan penambahan kemampuan untuk simulasi realtime cloth pada arbitrary dan skinned meshes, thick ray cast, dan collision layers.
2. 6. Platform Android
Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler
layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android awalnya dikembangkan
oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dari Google, yang kemudian membelinya
pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan
didirikannya Open Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat
keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar
terbuka perangkat seluler. Ponsel Android pertama mulai dijual pada bulan Oktober 2008.
Antarmuka pengguna Android didasarkan pada manipulasi langsung, menggunakan
masukan sentuh yang serupa dengan tindakan di dunia nyata, seperti menggesek,
mengetuk, mencubit, dan membalikkan cubitan untuk memanipulasi obyek di layar.
Android adalah sistem operasi dengan sumber terbuka, dan Google merilis kodenya di
bawah Lisensi Apache. Kode dengan sumber terbuka dan lisensi perizinan pada Android
memungkinkan perangkat lunak untuk dimodifikasi secara bebas dan didistribusikan oleh
para pembuat perangkat, operator nirkabel, dan pengembang aplikasi. Selain itu, Android
memiliki sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi (apps) yang memperluas
fungsionalitas perangkat, umumnya ditulis dalam versi kustomisasi bahasa pemrograman
Java.
2. 6.1. Perkembangan Android
Android, Inc. didirikan di Palo Alto, California, pada bulan Oktober 2003 oleh Andy
Rubin (pendiri Danger), Rich Miner (pendiri Wildfire Communications, Inc.), Nick Sears
(mantan VP T-Mobile), dan Chris White (kepala desain dan pengembangan antarmuka
WebTV) untuk mengembangkan "perangkat seluler pintar yang lebih sadar akan lokasi dan
27
preferensi
penggunanya".
Tujuan
awal
pengembangan
Android
adalah
untuk
mengembangkan sebuah sistem operasi canggih yang diperuntukkan bagi kamera digital,
namun kemudian disadari bahwa pasar untuk perangkat tersebut tidak cukup besar, dan
pengembangan Android lalu dialihkan bagi pasar telepon pintar untuk menyaingi Symbian
dan Windows Mobile (iPhone Apple belum dirilis pada saat itu).
Meskipun para
menggunakan sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang diluncurkan pada 22
Oktober 2008.
Pada tahun 2010, Google merilis seri Nexus; perangkat telepon pintar dan tablet dengan
sistem operasi Android yang diproduksi oleh mitra produsen telepon seluler seperti HTC,
LG, dan Samsung. HTC bekerjasama dengan Google dalam merilis produk telepon pintar
Nexus pertama, yakni Nexus One. Seri ini telah diperbarui dengan perangkat yang lebih
baru, misalnya telepon pintar Nexus 4 dan tablet Nexus 10 yang diproduksi oleh LG dan
Samsung. Pada 13 Maret 2013, Larry Page mengumumkan dalam postingan blognya
bahwa Andy Rubin telah pindah dari divisi Android untuk mengerjakan proyek-proyek
baru di Google. Ia digantikan oleh Sundar Pichai, yang sebelumnya menjabat sebagai
kepala divisi Google Chrome, yang mengembangkan Chrome OS.
Sejak tahun 2008, Android secara bertahap telah melakukan sejumlah pembaruan untuk
meningkatkan kinerja sistem operasi, menambahkan fitur baru, dan memperbaiki bug yang
terdapat pada versi sebelumnya. Setiap versi utama yang dirilis dinamakan secara alfabetis
berdasarkan nama-nama makanan pencuci mulut atau cemilan bergula; misalnya, versi 1.5
bernama Cupcake, yang kemudian diikuti oleh versi 1.6 Donut.
28
29
teorema
teorema matematika.
-
sederhana yang ditulis dalam bahasa inggris dan memberi jawaban dari fakta-fakta yang
didengar dari percakapan.
-
pasien
(1941)
Masa Persiapan AI
(1943-1951)
32
Masa Perkembangan AI
(1952-1969)
Perkembangan AI melambat
(1969-1974)
(1974-1979)
(1980-1988)
Kembalinya JST
(1988-sekarang)
Ketika itu, terdapat dua browser terkemuka yang banyak digunakan oleh para pengguna
Internet, Netscape Navigator dan Internet Explorer. Diantara keduanya, Netscape-lah yang
kali pertama memperkenalkan sebuah bahasa pemrograman yang mengijinkan web menjadi
interaktif, yang diperkenalkan dengan nama Livescript. Livescript ini dibuat oleh staf
Netscape Inc. bernama Brendan Eich, yang kala itu masih dalam posisi sebagai programmer.
Bahasa yang diciptakan Brendan ini dimasukkan dalam browser Netscape 2.0 yang
diluncurkan pada bulan September 1995. Pada tanggal 4 Desember 1995, tiga bulan setelah
browser tersebut diluncurkan, bahasa pemograman LiveScript diubah namanya menjadi
JavaScript, dengan menambahkan beberapa perbaikan yang diperoleh dari saran-saran para
pengguna browser tersebut. Sejak itu, pengguna browser Netscape dapat merasakan manfaat
dari interaktifitas halaman web yang dihasilkan dari JavaScript.
Mengenai perubahan nama ini, dalam tulisannya yang berjudul "Making Web Pages Come
Alive" Brendan Eich menceritakan bagaimana nama JavaScript dipromosikan.
"I came to Netscape in April 1995, after seven years at Silicon Graphics and three years at
MicroUnity Systems Engineering. Netscape was about a year old then and was looking for
someone to work on a scripting languange or some kind of languange inside the browser
that could be used to outomate parts of a web page or make a web page more dynamic ...
Java had been around for five years at Firs Person and Sun, and had been retooled for the
web in late of 1994. Netscape was the first Java licensee, so the issue became: Can we do
just Java, or do we need another language ?" Terjemahan bebasnya:
"Saya masuk ke Netscape pada bulan April 1995, setelah tujuh tahun bekerja pada Silicon
Graphics dan tiga tahun di MicroUnity Systems Engineering. Netscape kala itu sudah
berusia setahun, dan sedang mencari seseorang yang dapat membuat bahasa scripting atau
sejenis bahasa yang dapat dipaketkan dalam browser sehingga dapat digunakan untuk
mengotomatisasi bagian-bagian dari halaman we, atau membuat sebuah halaman web
menjadi lebih dinamis ...
Java sudah sekitar lima tahun berada (sebagai monopoli) di First Person dan Sun, dan
difungsikan ulang untuk web pada akhir tahun 1994. Netscape adalah pemegang lisensi Java
yang pertama, jadi isunya saat ini menjadi : Apakah kita menggunakan Java, ataukah kita
memamang memerlukan suatu bahasa lain ?" Ide inilah yang kemudian membawa Netscape
untuk mulai menggunakan Java sebagai fondasi bahasa "interaktif" mereka. Namun, terdapat
suatu kesulitan. Java adalah sebuah bahasa yang masih membutuhkan suatu plugin khusus
ketika diimplementasikan pada sebuah halaman web. Setiap kali halaman web diakses oleh
34
pengguna, jika sistem tidak menemukan plugin yang dibutuhkan , maka browser akan
mendownload plugin tersebut, Selama proses download tersebut, halaman web tidak akan
ditampilkan. Jadi, waktu loading halaman web sangat ditentukan berapa lama plugin tersebut
didownload, dan dijalankan pada komputer pengunjung. Selain itu, dibutuhkan sumber daya
jaringan dan komputer yang besar dari pengunjung untuk mendownload dan menjalankan
plugin tersebut.
Brendan Eich kemudian membuat sebuah bahasa scripting yang berbasis pada Java,
dengan tujuan membuat halaman web menjadi interaktif, namun tidak membutuhkan plugin
khusus untuk menjalankannya, serta ringan untuk di-download dan dijalankan pada komputer
dengan spesifikasi rendah. Bahasa yang dimodifikasi ini kemudian disebut sebagai
JavaScript. Dengan kelebihan ini, JavaScript menjadi populer di kalangan para pengguna
Internet. Bahkan beberapa browser kemudian mulai mengadopsi JavaScript pada browser
mereka. Secara perlahan, JavaScript mulai menjadi standar bahasa scripting.
Microsof sebagai kompetitor tidak tinggal diam. Pada browser Internet Explorer 3.0 ,
Microsoft tidak hanya mendukung JavaScript (yang mereka istilahkan sebagai JScript),
namun mereka juga membuat bahasa scripting, yaitu VBScript. Berbeda dengan JavaScript,
VBScript merupakan bahasa scripting yang menggunakan bahasa Basic sebagai pondasinya.
Namun, karena bahasa ini hanya khusus untuk browser IE saja, maka secara perlahan bahasa
ini ditinggalkan oleh para pengguna Internet. Akibat kekurang populeran VBScript, bahasa ini
perlahan dihilangkan keberadaannya dari browser IE. Hingga saat ini, standar bahasa
scripting yang digunakan adalah JavaScript.
Pada tahun 1996, Netscape meyerahkan standarisasi JavaScript pada sebuah lembaga
Independen European Computer Manufacturers Association (ECMA). Maka mulai tahun
tersebut, semua standar dan spesifikasi JavaScript (yang terkadang juga disebut sebagai
ECMAScript) dikeluarkan oleh ECMA. Dan ECMAScript sekarang menjadi salah satu basic
bahasa pemrograman pada beberapa Game Engine termasuk unity game engine 3D.
2.8.1. Variabel dan Nilai
Dalam sebuah bahasa pemrograman, variabel sangatlah berperan penting . Biasanya
variable digunakan untuk menyimpan data. Variabel adalah suatu nama yang digunakan
untuk menyimpan nilai dan nilai yang ada di dalamnya dapat diubah sewaktu-waktu. Variabel
berlawanan dengan literal atau konstanta, dimana konstanta menyatakan nilai yang tetap .
Pada JavaScript, pendeklarasian variabel bersifat opsional, artinya bahwa variabel bisa
dideklarasikan atau tidak. Bila suatu variabel diberikan sebuah nilai, maka JavaScript
35
sarah;
var nilai
8;
var x,y,z
9;
var alamat
Pada contoh pertama, variabel nama dideklarasikan dan diisi dengan string sarah.
Pada contoh kedua, variabel nilai dideklarasikan dan diisi dengan nilai 8. Pada contoh ketiga
x, y, z dideklarasikan dan diisi dengan string 7. Pada contoh ketiga ini, dapat langsung
dideklarasikan tiga variabel sekaligus dengan cukup menuliskan kata kunci var satu kali saja.
Adapunun pada contoh terakhir variabel alamat akan diisi dengan null. Walaupun suatu
variabel dapat dideklarasikan tanpa diberi nilai awal, sebaiknya hal seperti ini dihindari.
Variabel tidak dapat digunakan sebelum diberi sebuah nilai atau dideklarasikan secara
eksplisit.
Contoh
Document.write(nama);
Padahal nama belum diberi oleh nilai tertentu atau belum dideklarasikan, maka pesan
kesalahan akan dimunculkan. Dan penamaan variabel harus mengikuti aturan-aturan sebagai
berikut :
-
Penamaan variabel diawali dengan huruf atau tanda karakter garis bawah ( _ ).
Nama variabel tidak boleh mengandung karakter spasi. Bila variabel terdiri dari
beberapa kata,maka variabel dapat dipisahkan dengan karakter garis bawah.
Karakter kedua dan seterusnya dapat berupa huruf, angka, atau karakter garis bawah.
Beberapa variabel yang bernama sama tidak dapat dimiliki dalam sebuah blok. Tetapi
dapat digunakan asalkan variabel-variabel tersebut terletak dalam blok yang berbeda.
36
Contoh :
var A = 8765.789
var B = 8.765789E+3
37
Pada contoh di atas pendeklarasikan dua buah bilangan yang sama, hanya saja
pada pada pendeklarasikan pertama digunakan tanda titk sedangkan pada
pendeklarasikan kedua digunakan notasi ilmiah.
2. Tipe Data String
String adalah deretan karakter-karakter. Pada JavaScript string dapat dituliskan
diantara tanda petik tunggal () atau tanda ().
Contoh :
var nama = sarwati rahayu ;
var nama = sarwati rahayu ;
Cara penulisan yang harus digunakan tergantung pada kebutuhan. Bila string yang
dideklarasikan di dalamnya terdapat karakter , harus menggunakan tanda petik
tunggal.
Contoh
nilai_1
akan
bernilai true. Sebaliknya jika nilai_2 bernilai lebih besar atau sama dengan 100,
nilai_1 akan bernilai false.
4. Tipe Data Null
38
Tipe data null digunakan untuk merepresentasikan variabel yang tidak diinisialisasi.
Nilai null menyatakan nilai khusus yang berarti bahwa nilainya tidak ada.
Contoh :
var total ;
Pada contoh tersebut variabel total akan diberi nilai null, yang menyatakan bahwa
variabel ini tidak pernah diberi nilai.
2.8.3. Operator
Pada dasarnya, operator pada JavaScript dapat dibagi menjadi enam, yaitu :
1. Operator Aritmatik
Operator aritmatik digunakan pada operan bertipe numerik. Semua operator
berlaku untuk bilangan bulat maupun bilangan pecahat (floating-point). Ada dua
macam operator aritmatik :
a. Operator aritmatik tunggal (unary)
Hanya menggunakan satu buah operand
b. Operator aritmatik biner (binary)
Menggunakan operand lebih dari satu (biasanya 2 buah operand)
Definisi
Contoh
value y
hasil x
Penambahan
x=y+2
Pengurangan
x= y-2
Pengkalian
x= y * 2
10
Pembagian
x= y / 2
2.5
Modulus
x= y % 2
++
Increment
x=++y
x=y++
--
Decrement
x=--y
x=y--
5
39
Keterangan
Penyingkatan
Contoh
Sama dengan
x=y
x=y
+=
x += y
x=x+y
-=
x -= y
x=x-y
/=
x /= y
x=x/y
%=
x %= y
x=x%y
Keteranga
Contoh
Contoh Bolean
==
Sama dengan
x == y
True
!=
x != y
True
40
>
x>y
False
<
x<y
True
>=
x >= y
False
<=
x <= y
False
4. Operator Logika
Operator logika digunakan untuk menentukan logika antara variabel atau nilai.
Numerik lebih besar/lebih kecil dengan String atau sebaliknya. Hasil dari
Logikal dapat menggunakan sebuah nilai Boolean (false atau True).
Tabel 2.4 Tabel Operator Logika
Logika Keteranga
Contoh
Contoh Bolean
&&
And
True
||
Or
x == 6 || y == 6
True
! (x == y)
True
5. Operator String
Operator juga dapat digunakan untuk menambahkan variabel string atau nilai-nilai
teks bersama-sama. Untuk mendeklarasikan tipe string dapat dilakukan dengan
cara menuliskan string diantara tanda petik tunggal () atau tanda petik ganda ().
String memiliki beberapa operator, yaitu concatenation (penggabungan) dan
operator konversi. Kita mulai dengan String concatenation.
Concatenation (Penggabungan)
6. Operator Conversi
Seperti namanya, yaitu konvert yang artinya merubah. Apa saja yang dapat diubah
oleh operator konversi ini.
1. parseInt, untuk mengubah string menjadi Integer
2. parseFloat, untuk mengubah string menjadi Float
Fungsi parseInt;
parseInt() digunakan untuk melakukan konversi dari tipe data string ke tipe
data numerik berbentuk bilangan bulat / integer.
1234512345<script language
stringInteger
="javascript">
= "2.5"
diTambah
parseInt(stringInteger);
document.write(diTambah);
</script>
maka nilai variabel "diTambah" saat ini adalah 5 hasil dari "2+3" (nilai
pecahan dari (2.5)dibulatkan menjadi 2).
Fungsi parseFloat ;
parseFloat() digunakan untuk konversi dari tipe data string ke tipe data
numerik bilangan pecahan / floating
1234512345<script language="javascript">
stringFloat
= "2.5"
diTambah
parseFloat(stringInteger);
document.write(diTambah);
</script>
maka nilai variabel "diTambah" saat ini adalah 5.5 hasil dari "2.5+3".
42
pendistribusiannya. Menurut Frank. F.Jefkin ada beberapa dasar yang ddapat ditemukan
dalam sebuh layout, yaitu :
a. The Law Of Unity adalah konsep dimana layout harus dirancang sedemikian rupa dan
headline, subheadline,illustrasi, text, slogan, logo sehingga menghasilkan sebuah
kesatuan komposisi yang baik dan pantas untuk dipandang mata.
b. The Law Of Variety adalah konsep dimana layout dibuat untuk menghindari kesan
monoton, maka layout harus dibuat dalam beberapa variasi perancangan design.
seperti besar kecilnya huruf dan tebal tipisnya huruf.
c. The Law Of Harmony adalah konsep dimana layout dibuat berdasarkan keharmonisan
warna yang ditampilkan, untuk memberikan kesan yang tidak monoton dan
menjadikan design lebih menarik serta dapat memanjakan mata bagi orang yang
melihatnya.
d. The Law Of Rhytm adalah konsep dimana layout yang selalu diawali oleh Headline,
Subheadline, Texs, illustrasi hingga nama produk dan alamat.
e. The law Of Proportion adalah konsep layout dimana layout dibuat dengan ukuran
dengan satu sisi design lebih panjang dari pada sisi lainnya.
f. The Law Of Scale adalah konsep layout dimana Layout dibuat dengan menggunakan
perpaduan gelap terang pada warna yang akan menghasilkan sesuatu yang kontras,
dan ini juga dapat membuat layout yang dibuat lebih menjadi menarik.
g. The Law Of Balance adalah konsep dimana komponen-komponen dari layout yang
diatur secara seimbang sehingga menjadikan layout menjadi terlihat serasi dan
selaras. ada 2 jenis kesimbangan pada konsep layout ini , yaitu :
1. Formal balance adalah jenis layout yang dibuat dengan menyamakan
komponen-komponen yang ada pada layout sama antara keduasisi sama dari
garis tengah poros layout.
2. Informal Balance adalah jenis layout yang dibuat dengan tidak tisamakan
komponen-komponen pada kedua sisi layout yang dimulai dari poros tengah.
2.9.3 Warna
Warna adalah salah satu unsur penting dalam sebuah design karna warna dapat
menentukan menarik tidaknya sebuah design dan pengambilan warna dalam sebuah design
dapat menentukan jenis dari sebuah design. Warna dapat dikelompokan menjadi 2, yaitu :
a. RGB
RGB adalah singkatan dari Red - Blue - Green adalah model warna
pencahayaan (additive color mode) dipakai untuk "input devices" seperti scanner
maupun "output devices" seperti display monitor, warna-warna primernya (Red, Blue,
Green) tergantung pada teknologi alat yang dipakai seperti CCD atau PMT pada
44
scanner atau digital camera, CRT atau LCD pada display monitor. Apabila ketiga
warna tersebut dikombinasikan maka terciptalah warna putih inilah mengapa RGB
disebut ''additive color" atau bahasa kerennya "warna pencahayaan". Warna RGB
merupakan prinsip warna yang digunakan oleh media elektronik seperti televisi,
monitor komputer, dan juga scanner. Oleh karena itu, warna yang ditampilkan RGB
selalu terang dan menyenangkan, karena memang di setting untuk display monitor,
bukan untuk cetak, sehingga lebih leluasa dalam bermain warna
b. CMYK
CMYK adalah singkatan dari Cyan-Magenta-Yellow-Black dan biasanya juga
sering disebut sebagai warna proses atau empat warna. CMYK adalah sebuah model
warna berbasis pengurangan sebagian gelombang cahaya (substractive color model)
dan yang umum dipergunakan dalam pencetakan berwarna. Jadi untuk mereproduksi
gambar sehingga dapat dicapai hasil yang (relative) sempurna dibutuhkan sedikitnya 4
Tinta yaitu: Cyan, Magenta, Yellow dan Black. Keempat tinta tersebut disebut Warna
Proses. Tinta Proses adalah tinta yang dipergunakan untuk mereproduksi warna
dengan proses teknik cetak tertentu, seperti offset lithography, rotogravure, letterpress
atau sablon. Berbeda dengan Tinta yang hanya digunakan satu lapisan (single layer),
karena tinta yang digunakan dapat ditumpuk-tumpuk, maka sifat tinta proses harus
memenuhi standard tertentu.
2.9.3.1 Jenis-jenis Warna
a. Warna Primary
Merupakan tiga pigmen warna dasar yang tidak dapat dibentuk dengan campuran
dari warna-warna lain, namun dapat membentuk warna lain dari kombinasi 3 warna
ini. Warna yang termasuk dalam golongan warna primer adalah: merah, biru, dan
kuning.
b. Warna Secondary
Merupakan hasil pencampuran dua warna primer dengan proporsi 1:1. Misalnya
warna jingga merupakan hasil campuran warna merah dengan kuning, hijau adalah
campuran biru dan kuning, dan ungu adalah campuran merah dan biru.
c. Warna Tertiary
Warna yang diperoleh dengan mencampur warna sekunder dan warna disebelahnya
pada lingkaran warna, atau mudahnya, campuran salah satu warna primer dengan
salah satu warna sekunder. Misalnya warna jingga kekuningan didapat dari
pencampuran warna kuning dan jingga. Warna coklat merupakan campuran dari
ketiga warna merah, kuning dan biru.
45
d. Warna Complementary
Warna komplementer adalah dua warna yang saling berseberangan (memiliki sudut
180) di lingkaran warna. Dua warna dengan posisi kontras komplementer
menghasilkan hubungan kontras paling kuat. Misalnya jingga dengan biru.
e. Warna Split Complementary
Warna split komplementer adalah dua warna yang saling agak berseberangan
(memiliki sudut mendekati 180). Misalnya Jingga memiliki hubungan split
komplemen dengan hijau kebiruan
f. Warna Triad Complementary
Warna triad komplementer adalah tiga warna di lingkaran warna yang membentuk
segitiga sama kaki dengan sudut 60.
g. Warna Tetrad Complementary
Warna tetrad komplementer disebut juga dengan double komplementer, adalah empat
warna yang membentuk bangun segi empat (dengan sudut 90).
h. Warna Monocromatic
Warna monokromatik merupakan perpaduan beberapa warna yang bersumber dari
satu warna dengan nilai dan intensitas yang berbeda. Misal : hijau jika
dikombinasikan dengan warna hijau dengan nilai dan intensitas yang berbeda akan
menciptakan suatu perpaduan yang harmonis dan menciptakan kesatuan yang utuh
pada desain.
i. Warna Polycromatic
Warna polikromatik
artinya
beberapa
warna
yang
digradasikan
sampai
47
berwawasan lingkungan. Warna ini termasuk yang sedang populer dan akan banyak
dipakai khususnya dengan kampanye yang berhubungan dengan lingkungan.
f. Warna Ungu
Respon Psikologi: Spiritual, Misteri, Kebangsawanan, Transformasi, Kekasaran,
Keangkuhan, Ramah, Romantis, dan Mandiri. Warna Ungu sangat jarang ditemui di
alam. Ungu adalah capuran warna merah dan biru. Menggambarkan sikap gempuran
keras yang dilambangkan dengan warna biru. Perpaduan antara keintiman dan erotis
atau menjurus ke pengertian yang dalam dan peka. Bersifat kurang teliti namun penuh
harapan.
g. Warna Coklat
Respon Psikologi: Tanah/Bumi, Reliability, Comfort, Daya Tahan, Stabilitas, Bobot,
Kestabilan dan Keanggunan.
h. Warna Hitam
Respon Psikologi: Ketakutan, Power, Kecanggihan, Kematian, Misteri, Seksualitas,
Kesedihan, Keanggunan, dan Independen, Berwibawa, Penyendiri, Disiplin, dan
Berkemauan keras. Melambangkan kematian dan kesedihan di budaya Barat. Sebagai
warna Kemasan, Hitam melambangakan Keanggunan (Elegance), Kemakmuran
(Wealth) dan Kecanggihan (Sopiscated). Menunjukkan hal yang tegas, elegan, dan
eksklusif. Juga bisa mengandung makna rahasia.
i. Warna Putih
Warna suci dan bersih, natural, kosong, tak berwarna, netral, awal baru, kemurnian
dan kesucian. Warna yang sangat bisa dipadukan dengan warna apapun. Warna putih
di situs web banyak dipakai sebagai warna background teks hitam. Sebab pengunjung
akan lebih mudah untuk membacanya.
j. Warna Abu-abu
Respon Psikologi: Intelek, Masa Depan (kayak warna Milenium), Kesederhanaan,
Kesedihan. Warna Abu abu adalah warna yang paling gampang/mudah dilihat oleh
mata.
48