Anda di halaman 1dari 2

Delvin Setiamin Salim

XI MM 1

Modul 5 Hal 96

Soal Remidi

1. Jelaskan fungsi gambar kerja sebagai pengawetan, penyimpanan dan penggunaan keterangan
2. Jelaskan tentang patch modelling
3. Sebutkan 10 macam objek primitive dasar
4. Apa sajakah perintah perintah yang terdapat pada panel Create
5. Jelaskan cara menyembunyikan tripod pada viewport

Jawaban

1. Gambar merupakan data teknis yang sangat ampuh, di mana teknologi dari suatu perusahaan
dipadatkan dan dikumpulkan. Oleh karena itu gambar bukan saja diawetkan untuk mensuplai
bagian-bagian produk untuk perbaikan atau untuk diperbaiki, tetapi gambar diperlukan juga
untuk disimpan dan dipergunakan sebagai bahan informasi untuk rencana-rencana baru di
kemudian hari.
2. Patch modeling = Metode ini serupa dengan prosedur pemodelan NURBS. Model 3 Dimensi
dibuat dengan menggunakan garis-garis lengkung untuk mengidentifikasi permukaan yang
terlihat. Pada Patch modeling, objek 3 Dimensi akan tersusun atas permukaan-permukaan
berbentuk segitiga atau segiempat yang saling berhubungan
3. Box, sphere, cylinder, torus, teapot, cone, geosphare, tube, pyramid, plane
4. Geometri, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Warps, Sistems
5. Menu Bar > Customize > klik Preferences
Selanjutnya klik tab Viewport, pada menu Viewport Parameters > hilangkan tanda rumput
(centang) pilih Display World Axis lalu ok

PENGAYAAN

1.Sebutkan media dan space yang perlu dipersiapkan dalam membuat animasi 3D film Shaun
the sheep
2. Apa sajakah yang dilakukan pada tahap texturing untuk membuat animasi 3D
3. Apakah yang dimaksud dengan tripod pada 3D studio max
4. Jelaskan cara menampilkan atau menyembunyikan grid viewport
5. Apakah yang dimaksud dengan objek polyhedron

Jawaban
1. Rumput tiruan dilekatkan pada plat baja dan semua property termasuk rumah-rumahan,
pohon-pohonan, meja, rerimbunan tanaman, dll dipasang magnet pada bagian dasarnya
sehingga bisa melekat kuat pada rumput supaya posisi tetap terjaga. Latar belakang berupa
layar dengan gambar sesuai dengan situasi scene dan didukung tata cahaya sedemikian
rupa. Perlengkapan perbengkelan sepertinya sudah menjadi keharusan pada tahap ini.
2. -Pertama tentukan objek yang ingin diberi texture
-Selanjutnya tekan M untuk memunculkan kotak dialog pada editor materi, dan dalam
diffuse klik kotak kosong maka akan muncul material atau map browser.
-Silahkan anda klik 2x pada bitmap, lalu carilah tekstur yang akan digunakan dengan
menggunakan berbagai format yang berupa jpeg, bmp, tiff, dan lain-lain.
-Kemudian klik buka untuk menempatkan tekstur pada objek gambar yang ingin anda buat,
lalu anda baru bisa memberinya dengan klik objek tersebut.
-Pilih bahan yang akan anda lakukan untuk seleksi, lalu klik tampilan bahan berbayang di
viewport.
-Sekarang tekstur bahan sudah bisa anda aplikasikan pada objek.
3. Tripod adalah koordinat sumbu yang di terapkan pada 3ds Max , yang ditampilkan pada sisi
kiri bawah pada masing-masing bagian Viewport
4. Untuk menampilkan atau menyembunyikan langkahnya Menu Bar > Grids > Show Home
Grid atau Klik kanan mouse pada label Viewport aktif, pilih pada Show Grid
5. Polyhedron adalah bentuk tiga dimensi dengan wajah poligon datar, tepi lurus dan sudut
tajam atau simpul

Anda mungkin juga menyukai