1.
Rajah 1
Anda telah menghasilkan logo menggunakan perisian grafik vector seperti rajah 1 di atas.
Nyatakan langkah-langkah yang anda gunakan untuk memasukkan teks ke dalam logo di
atas.
Jawapan
1. Klik pada bulatan yang kedua (dari dalam atau luar). Kemudian pada bar menu,
klik ‘Text > Attach To Path.
2. Setelah anda tetapkan jenis dan saiz font; (pastikan CAPS LOCK aktif)
[Skor:
5]
2.
2a 2b
Anda telah menghasilkan teknik penyuntingan yang terdapat di dalam Adobe Photoshop,
terangkan langkah-langkah teknik penyuntingan seperti yang terhasil di rajah 2b.
Jawapan
Penyelesaian 1
Pilih Clone Stamp Tool > Tekan ALT key di papan kekunci > Klik pada imej > seret
tetikus untuk menyalin imej
Penyelesaian 2
Pilih lasso / magic wand / pen tool > select imej > copy > Paste
Penyelesaian 3
Eraser > padam latar belakang imej > copy layer > paste layer
Rajah 3
Rajah 3 di atas menunjukkan hasilan satu aktiviti ‘shadow’ (bayang) apabila anda
menggunakan Adobe Photoshop. Susun tiga (3) langkah-langkah yang betul.
Jawapan
Copy dan paste objek tersebut.
1
Select objek > pilih warna hitam > paint tool > klik pada kawasan > opacity
3
Menu > transform > flip vertical 2
Menu > transform > rotate > Skew 2
Blending option > colour overlay > blend mode tukar warna hitam 3
[Skor: 5]
4.
[Skor: 5]
5. Susun langkah-langkah dengan menomborkan I, II, III, IV, dan V pada ruang
jawapan yang disediakan untuk menghasilkan texture mapping seperti rajah 4 di
bawah dengan menggunakan 3d Studio Max.
Rajah 4
Jawapan Langkah-langkah
1 Pilih fail gambar bumi yang ingin diletakkan sebagai tekstur sfera.
5/4 Tekan butang “Assign to Selection” dan seterusnya “View Map in Viewport”.
3/2 Pilih menu Render>Material Editor atau tekan “M” pada papan kekunci.
[Skor: 5]
6. Antara bentuk-bentuk standard dan extended primitives di bawah, isikan nama 5
bentuk 3d di bawah dengan tepat.
Piramid, Sphere, Torus, Tube, Capsule, Cylinder, Hedra, Box, Chamfer Box, Prisma,
Torus Knot, Hose, Cone, Teapot, L-ext
[Skor: 5]
7.
Rajah 5
Langkah 9 : Menu > Control > test scene atau test movie atau Ctrl + Enter atau Ctrl
+ Alt + Enter atau File > Publish setting dan pilih format movie.
[Skor: 5]
8.
Rajah di atas menunjukkan salah sebuah pengimbas yang pernah anda gunakan semasa
di dalam kelas. Susun langkah-langkah dengan menomborkan 1,2,3,4,5,6, dan 7 pada
ruang jawapan yang disediakan.
Ruang jawapan
Letak imej menghadap cermin pemgimbas
1/2
[Skor: 5]
9. Berdasarkan imej di bawah, lakarkan rupa objek yang terhasil dengan menggunakan
perisian Macromedia Freehand setelah arahan Modify > Combine dilakukan ke atas
rupa objek di bawah.
Modify> Combine > Punch
[Skor: 5]
10. Proses Rendering dilakukan bagi mengumpul maklumat animasi yang telah diskripkan
untuk disimpan ke dalam bentuk format movie seperti yang telah anda pelajari ketika
menggunakan perisian 3D Studio Max. Berdasarkan rajah 8 di bawah, isikan tempat
kosong untuk melengkapkan proses Rendering bagi membolehkan fail disimpan ke
dalam bentuk movie.
Rajah 7
Klik menu Rendering > Render dan tetingkap Render Scene akan dipaparkan.
Pada bahagian Time Output, pilih Active Time Segment atau range
Pada bahagian Output Size, pilih resolusi saiz skrin 320 X 240 / 720 X 486 / 640 X
480
Pada bahagian Render Output, pilih Save File dan klik butang File
Tetingkap Save File akan dipaparkan dan pada bahagian File Name, taipkan
‘animasi’ dan pada bahagian Save As Type, pilih format *Avi dan klik butang Save.
Klik butang render untuk mulakan proses rendering.
[Skor: 5]
BAHAGIAN B
11. Berdasarkan logo di bawah, terangkan langkah-langkah kerja serta ‘tools’ yang
digunakan untuk menghasilkan logo tersebut dengan menggunakan perisian grafik
vektor.
Rajah 8
Langkah-langkahnya:
1. Pen tool > lakarkan objek yang dikehendaki dan pastikan lakaran yang dibuat adalah
rupa.
2. Klik pada rupa objek > pilih warna pada tool box > hilangkan outline atau putihkan
outline atau samakan warna outline dengan warna rupa.
3. Objek bola : Pilih Ellipse tool > lukis bulatan > masukkan warna
4. Dwi klik Polygon tool > pilih polygon pada bahagian shape > tukar number of side
mengikut kesesuian.
5. Masukkan text > type tool > warnakan text.
[Skor: 10]
12. Merujuk kepada situasi Frame A, ada pelbagai kemungkinan urutan situasi yang
berlaku. Lengkapkan papan cerita dengan lakaran yang sesuai dalam frama seterusnya
dan terangkan secara ringkas papan cerita yang ingin anda sampaikan.
[Skor: 10]
Frama A
Frama B
Frama C
Frama D
13. Rajah di bawah menunjukkan ruang tamu sebuah apartment, berdasarkan kreativiti,
anda dikehendaki menghias ruang tamu dengan memasukkan objek yang bersesuaian
dengan bantuan bentuk-bentuk ‘Standard primitives’.
Contoh
[Skor: 10]
BAHAGIAN C
14. Sebagai seorang pereka grafik anda ditugas untuk menentukan reka bentuk kad perniagaan
(business card) yang bersesuaian dengan syarikat anda. Berdasarkan elemen dan prinsip rekaan,
terangkan mengapa rajah 2 menjadi pilihan anda
Rajah 1 Rajah 2
Lakaran idea:
Jawapan mengikut kreativiti pelajar.