Anda di halaman 1dari 16

BAHAGIAN A

1.

Rajah 1

Anda telah menghasilkan logo menggunakan perisian grafik vector seperti rajah 1 di atas.
Nyatakan langkah-langkah yang anda gunakan untuk memasukkan teks ke dalam logo di
atas.

Jawapan
1. Klik pada bulatan yang kedua (dari dalam atau luar). Kemudian pada bar menu,
klik ‘Text > Attach To Path.

2. Setelah anda tetapkan jenis dan saiz font; (pastikan CAPS LOCK aktif)

3. Taipkan SYARIKAT PERKAPALAN INTERNATIONAL. Kemudian tekan


kekunci ENTER dan taipkan MALAYSIA.

4. Klik pada mana-mana tempat di ‘pasteboard’ untuk melihat keseluruhan objek.


Selepas anda menaip teks.. bulatan yang anda aktifkan tadi akan hilang secara
automatik.

[Skor:
5]
2.

2a 2b

Anda telah menghasilkan teknik penyuntingan yang terdapat di dalam Adobe Photoshop,
terangkan langkah-langkah teknik penyuntingan seperti yang terhasil di rajah 2b.

Jawapan

Penyelesaian 1

Pilih Clone Stamp Tool > Tekan ALT key di papan kekunci > Klik pada imej > seret
tetikus untuk menyalin imej

Penyelesaian 2
Pilih lasso / magic wand / pen tool > select imej > copy > Paste

Penyelesaian 3
Eraser > padam latar belakang imej > copy layer > paste layer

* Mana – mana jawapan yang difikirkan sesuai


[Skor: 5]
3.

Rajah 3

Rajah 3 di atas menunjukkan hasilan satu aktiviti ‘shadow’ (bayang) apabila anda
menggunakan Adobe Photoshop. Susun tiga (3) langkah-langkah yang betul.

Jawapan
 Copy dan paste objek tersebut.
1
 Select objek > pilih warna hitam > paint tool > klik pada kawasan > opacity
3
 Menu > transform > flip vertical 2
 Menu > transform > rotate > Skew 2

 Blending option > colour overlay > blend mode tukar warna hitam 3

[Skor: 5]
4.

Alam Benda Aksi Potret

Macro / Alam Benda Landskap / Seni Bina Silhouette / Landskap

Gambar-gambar di atas merupakan teknik fotografi yang telah anda pelajari.


Berpandukan senarai teknik dibawah, tulis semula teknik fotografi di ruang yang
disediakan.

(i) Potret (v) Landskap

(ii) Senibina (vi) Still Life (Alam Benda)

(iii) Makro (vii) Pemandangan waktu malam

(iv) Silhouette (viii) Aksi

[Skor: 5]
5. Susun langkah-langkah dengan menomborkan I, II, III, IV, dan V pada ruang
jawapan yang disediakan untuk menghasilkan texture mapping seperti rajah 4 di
bawah dengan menggunakan 3d Studio Max.

Rajah 4

Jawapan Langkah-langkah

1 Pilih fail gambar bumi yang ingin diletakkan sebagai tekstur sfera.

2/4/5 Aktifkan sfera yang dibina.

5/4 Tekan butang “Assign to Selection” dan seterusnya “View Map in Viewport”.

3/2 Pilih menu Render>Material Editor atau tekan “M” pada papan kekunci.

4/3 Tekan butang kosong di sebelah petak Diffuse.

[Skor: 5]
6. Antara bentuk-bentuk standard dan extended primitives di bawah, isikan nama 5
bentuk 3d di bawah dengan tepat.

Piramid, Sphere, Torus, Tube, Capsule, Cylinder, Hedra, Box, Chamfer Box, Prisma,
Torus Knot, Hose, Cone, Teapot, L-ext

Prisma Teapot Piramid

Torus Knot Tube Capsule

Hedra Hose Chamfer Box

[Skor: 5]
7.

Rajah 5

Berpandukan rajah 5, lengkapkan langkah-langkah yang disediakan di bawah untuk


menghasilkan satu animasi pergerakan imej kereta seperti ditunjukkan dari kedudukan A
kepada B.

Langkah 1 : Buka scene dan layer baru.

Langkah 2 : Namakan layer

Langkah 3 : Masukkan objek kereta ke dalam scene (Stage)

Langkah 4 : Ubah saiz dan tentukan kedudukan imej pada stage.

Langkah 5 : Pada layer, pilih menu insert > keyframe.

Langkah 6 : Menu > Insert > Timeline > Motion Tween

Langkah 7 : Klik keyframe yang terakhir

Langkah 8 : Seret imej pada stage ke kedudukan baru.

Langkah 9 : Menu > Control > test scene atau test movie atau Ctrl + Enter atau Ctrl

+ Alt + Enter atau File > Publish setting dan pilih format movie.

[Skor: 5]
8.

Rajah di atas menunjukkan salah sebuah pengimbas yang pernah anda gunakan semasa
di dalam kelas. Susun langkah-langkah dengan menomborkan 1,2,3,4,5,6, dan 7 pada
ruang jawapan yang disediakan.
Ruang jawapan
 Letak imej menghadap cermin pemgimbas
1/2

 Start > Adobe Photoshop


2 /1

 File > Import > Scanner


3

 Tekan butang Preview


4

 Highlight imej (pilih kawasan yang diimbas)


5/6

 Setting > Resolution > color


5/6

 Tekan butang Scan ( accept) > tutup paparan tetingkap


7
pengimbas.
 File > Save > .jpg
8

[Skor: 5]
9. Berdasarkan imej di bawah, lakarkan rupa objek yang terhasil dengan menggunakan
perisian Macromedia Freehand setelah arahan Modify > Combine dilakukan ke atas
rupa objek di bawah.
Modify> Combine > Punch

Modify > Combine > Union

Modify > Combine > Intersect

Modify> Combine > Punch

Modify > Combine > Union

[Skor: 5]
10. Proses Rendering dilakukan bagi mengumpul maklumat animasi yang telah diskripkan
untuk disimpan ke dalam bentuk format movie seperti yang telah anda pelajari ketika
menggunakan perisian 3D Studio Max. Berdasarkan rajah 8 di bawah, isikan tempat
kosong untuk melengkapkan proses Rendering bagi membolehkan fail disimpan ke
dalam bentuk movie.
Rajah 7
 Klik menu Rendering > Render dan tetingkap Render Scene akan dipaparkan.
 Pada bahagian Time Output, pilih Active Time Segment atau range
 Pada bahagian Output Size, pilih resolusi saiz skrin 320 X 240 / 720 X 486 / 640 X
480
 Pada bahagian Render Output, pilih Save File dan klik butang File
 Tetingkap Save File akan dipaparkan dan pada bahagian File Name, taipkan
‘animasi’ dan pada bahagian Save As Type, pilih format *Avi dan klik butang Save.
 Klik butang render untuk mulakan proses rendering.
[Skor: 5]
BAHAGIAN B

11. Berdasarkan logo di bawah, terangkan langkah-langkah kerja serta ‘tools’ yang
digunakan untuk menghasilkan logo tersebut dengan menggunakan perisian grafik
vektor.
Rajah 8

Langkah-langkahnya:
1. Pen tool > lakarkan objek yang dikehendaki dan pastikan lakaran yang dibuat adalah
rupa.
2. Klik pada rupa objek > pilih warna pada tool box > hilangkan outline atau putihkan
outline atau samakan warna outline dengan warna rupa.
3. Objek bola : Pilih Ellipse tool > lukis bulatan > masukkan warna
4. Dwi klik Polygon tool > pilih polygon pada bahagian shape > tukar number of side
mengikut kesesuian.
5. Masukkan text > type tool > warnakan text.
[Skor: 10]
12. Merujuk kepada situasi Frame A, ada pelbagai kemungkinan urutan situasi yang
berlaku. Lengkapkan papan cerita dengan lakaran yang sesuai dalam frama seterusnya
dan terangkan secara ringkas papan cerita yang ingin anda sampaikan.
[Skor: 10]

Frama A

Jawapan mengikut kreativiti pelajar.

Frama B

Jawapan mengikut kreativiti pelajar.

Frama C

Jawapan mengikut kreativiti pelajar.

Frama D
13. Rajah di bawah menunjukkan ruang tamu sebuah apartment, berdasarkan kreativiti,
anda dikehendaki menghias ruang tamu dengan memasukkan objek yang bersesuaian
dengan bantuan bentuk-bentuk ‘Standard primitives’.

Contoh

Nyatakan bentuk-bentuk ‘primitives’yang anda gunakan.

Objek Standard Primitives


Contoh : Meja Box
Jawapan mengikut kreativiti pelajar.

[Skor: 10]
BAHAGIAN C

14. Sebagai seorang pereka grafik anda ditugas untuk menentukan reka bentuk kad perniagaan
(business card) yang bersesuaian dengan syarikat anda. Berdasarkan elemen dan prinsip rekaan,
terangkan mengapa rajah 2 menjadi pilihan anda

Rajah 1 Rajah 2

Jawapan mengikut kreativiti pelajar.


Elemen rekaan: garisan / rupa / bentuk / warna / ruang / tektur
Prinsip rekaan : Harmoni / Kontra / Keseimbangan / Penegasan / Pergerakan / Kesatuan
[Skor: 10]
15.
Berdasarkan poster di atas, lakar semula mengikut kreativiti anda dan huraikan dari segi penggunaan
elemen dan prinsip rekaan serta kesesuaian imej yang ingin disampaikan.

Lakaran idea:
Jawapan mengikut kreativiti pelajar.

Elemen rekaan: garisan / rupa / bentuk / warna / ruang / tektur


Prinsip rekaan : Harmoni / Kontra / Keseimbangan / Penegasan / Pergerakan / Kesatuan

Anda mungkin juga menyukai