Anda di halaman 1dari 112

SOALAN-SOALAN PILIHAN SPM

PRODUKSI MULTIMEDIA
TINGKATAN 4 DAN 5

SMK SUNGAI BAYOR

Di sediakan oleh

En Aminudin Baki Bin Hj Din

(Jurulatih Utama Kebangsaan Produksi Multimedia)


MACROMEDIA FREEHAND
1. Labelkan paparan bagi Macromedia Freehand .

[Skor : 8]

2. Label dan namakan 12 butang toolbar yang terdapat di dalam perisian Macromedia Freehand.

1
3. Padankan panel yang terdapat di dalam Macromedia Freehand.

 Panel Tints

 Panel Color Mixer

 Panel ‘Inspector’ bagi Object,


Stroke, Fill dan Dokumen.

 Panel Swatches, Library, dan


Styles.

2
4. Labelkan ‘Document inspector’.

5. Pilih dan nyatakan 13 fungsi Toolbar utama yang terdapat dalam Macromedia Freehand.

Simbol Fungsi Simbol Fungsi

Contoh:

6. Nomborkan langkah –langkah untuk menghasilkan logo kapal secara turutan.

3
Rajah 3

1. DwiKlik tool ‘rectangle’. Pada tetingkap Rectangle Tool tentukan nilai corner radius pada 25 dan klik OK
2. DwiKlik kembali tool ‘rectangle’. Pada tetingkap Rectangle Tool tentukan nilai corner radius kembali ke angka 0 dan klik OK.
3. Klik pointer dan aktifkan kedua-dua kotak. Pilih Modify > Combine > Punch.
4. Lukis dua kotak menggunakan tool Rectangle.
5. Untuk mendapatkan garisan tebal pada kotak yang dilukis pilih Window > Objects > Stroke. Kotak Stroke akan dipaparkan
dan taip 4 serta tekan Enter untuk mendapatkan ketebalan garisan pada kotak yang dilukis.
6. Buatkan dua kotak yang serupa seperti objek di atas. Pastikan ketebalan kotak tersebut adalah 4. Aktifkan kedua-dua kotak
yang dilukis . Pilih Modify > Combine > Union
7. Untuk memasukkan warna pada objek. Pilih Window > Swatches. Aktifkan objek yang hendak dimasukkan warna dan pada
paparan Swatches klik warna hitam dan seret warna tersebut ke objek.
8. Klik pada objek yang teratas dan tekan kekunci ‘Ctrl + G’ (untuk satukan garisan objek tersebut menjadi satu objek). Lakukan
perkara yang sama untuk setiap satu objek yang lain. (anda mempunyai 4 objek yang berasingan) Selepas disatukan kotak-
kotak tersebut bukan lagi dikenalpasti sebagai satu garisan tetapi satu objek mengikut bentuk masing-masing. Paparkan
dahulu panel ‘Align’ jika ia belum di paparkan. (Pilih Windows > Align atau Tekan kekunci ‘Ctrl + Alt + A’). Klik dan aktifkan
semua objek (Select semua objek). Kemudian tentukan setting penjajaran objek anda pada panel.
9. Klik pada tool ‘Line’ dan buatkan garisan condong seperti di bawah pada objek anda. Tebalkan ‘stroke’ garisan anda kepada 4
point.
10. Pilih Window > Transform.
11. Setelah anda menetapkan setting seperti di atas, klik butang Reflect.
12. Susunkan kedua-dua garisan hingga seperti dalam rajah dibawah. Kemudian satukan kedua-dua garisan tersebut
bersama. (Gunakan arahan ‘Group’.) (Aktifkan kedua-dua objek dan tekan kekunci ‘Ctrl + G’.).
13. Kemudian aktifkan (highlight) semua objek dan gunakan panel Align untuk menyamakan paksi tengahnya. (seperti
langkah 8).
14. Klik pada bentuk kotak T. ‘Ungroup’ (‘Ctrl + Shift + G’) semula bentuk tersebut dan padamkan garisan dibawahnya.
(Klik pada garisan tapak huruf T dan tekan kekunci ‘Delete’.
15. Group kembali bentuk ‘T’ tadi. (Aktifkan kedua-dua bentuk dan tekan ‘Ctrl + G’. Kemudian laraskan objek-objek
anda.
16. Klik pada tool ‘Bezigon’. Klik di paparan dan buatkan bentuk trapezium. Isikan bentuk anda dengan warna hitam.
(Gunakan kaedah fill colour seperti di langkah 6).
17. Group kan bentuk tersebut. (Ctrl + G ).
18. Gunakan opsyen ‘Reflect’ untuk menyalin bentuk tersebut. Pilih Window > Transform > klik Reflect
19. Pindahkan bentuk yang disalin.
20. Aktifkan kedua-dua bentuk tersebut dan satukannya (‘Ctrl + G’).
21. Dengan menggunakan tool ‘Rectangle’ buatkan sebuah segiempat seperti dalam rajah. Kemudian warnakannya hitam.
Aktifkan semua objek (Select all). Dan laraskan paksi tengahnya. (Gunakan opsyen atau panel ‘Align’.).
22. Sesuaikan semula saiz serombong kapal anda ke saiz yang sesuai.
23. Klik atau aktifkan pada objek serombong kapal sahaja, dan Klik ‘Edit > Clone’. Kemudian terus tekan kekunci panah
ke atas (Up arrow) sebanyak 10 kali. Kemudian klik ‘Modify > Arrange > Send To Back’ atau Tekan kekunci ‘Ctrl + Shift +
Down’ . Pada panel Swatches pula warnakannya putih.
24. Klik atau aktifkan semula serombong kapal yang hitam tadi, dan Klik ‘Edit > Clone’. Kemudian terus tekan kekunci
panah ke atas (Up arrow) sebanyak 20 kali. Kemudian klik ‘Modify > Arrange > Send To Back’ atau Tekan kekunci ‘Ctrl + Shift
+ Down’.

4
7. Susun langkah-langkah yang betul bagi memasukkan teks ke dalam bulatan seperti Rajah 3 dengan
menggunakan Macromedia Freehand.

9. Anda pernah menggunakan Macromedia Freehand untuk menghasilkan grafik vektor. Namakan
setiap paparan pada Rajah 4 di dalam petak yang disediakan.

bar menu toolbox control panel pasteboard, paparan

Rajah 4

5
10.Anda telah mempelajari perisian Macromedia Freehand. Berikan dan namakan tools yang
digunakan untuk menghasilkan imej tersebut.

Polygon (Star) Polygon (Star) & Two Ellipse Spiral tool Rectangle & Ellipse

6
11. Anda ingin cuba untuk membina sebuah imej vektor berbentuk Baju T daripada Rajah 2A

hinggalah terbentuknya Rajah 2B.

Nyatakan langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk menghasilkan imej vektor seperti Rajah 2B

Rajah 2A Rajah 2B

Ruang Jawapan :

i.

ii.

iii.

iv.

v.

7
12. a) Anda pernah menggunakan Macromedia Freehand dan arahan Modify > Conbine Punch ,
Divide, Union dan pelbagai lagi semasa menghasilkan logo kapal. Padankan gambarajah-
gambarajah berikut dengan arahan-arahannya yang sesuai.

A.

Union

B.

Punch

C.
Reflect
D

Text
.
Attach To Path

8
13. Anda pernah menggunakan Macromedia Freehand. Dengan menggunakan pengalaman anda
dalam menggunakan Macromedia Freehand.Terangkan langkah-angkah dengan tepat dan
terperinci bagaimana menghasilkan sesuatu seperti gambarajah 3.

Gambarajah 3

9
Rajah 1a Rajah 1b

14. Anda telah menghasilkan logo seperti Rajah 1b di atas. Rajah 1a adalah logo asal tanpa teks
dan Rajah 1b adalah logo yang telah ditambah dengan teks. Antara langkah-langkah kerja
berikut, tandakan ( √ ) lima (5) langkah yang mungkin telah anda lakukan untuk menghasilkan
Rajah 1b.

Kemudian tekan kekunci ENTER dan taipkan MALAYSIA.

Kemudian tekan kekunci ENTER dan taipkan MALAYSIAN.

Tetapkan jenis dan saiz font; (pastikan CAPS LOCK aktif)

Tetapkan jenis dan saiz font; (pastikan CAPS LOCK tidak aktif)

Taipkan Syarikat Perkapalan International.

Taipkan SYARIKAT PERKAPALAN INTERNATIONAL.

Klik pada bulatan yang pertama (dari dalam atau luar).

Klik pada bulatan yang kedua (dari dalam atau luar).

Kemudian pada bar menu, klik ‘Text > Flow Inside Path.

Kemudian pada bar menu, klik ‘Text > Attach To Path.

10
15. Anda pernah menghasilkan sebuah logo kapal seperti yang ditunjukkan pada rajah 2a.
Berpandukan senarai langkah dibawah, susunkan semula langkah-langkah dengan menuliskan
A,B,C,D dan E mengikut turutan yang betul dalam ruang jawapan yang disediakan untuk
menghasilkan bahagian serombong seperti yang ditunjukkan pada rajah 2b.

Rajah 2a Rajah 2b

Aktifkan objek serombong,dan pilih menu Edit > Clone dan gerakkan objek
A
dengan menggunakan kekunci Up Arrow sebanyak 10 kali

B Pada panel swatches, pilih warna putih dan warnakan objek

Aktifkan objek serombong,dan pilih menu Edit > Clone dan gerakkan objek
C
dengan menggunakan kekunci Up Arrow sebanyak 20 kali

D Aktifkan objek dan pilih menu Modify > Arrange > Send To Back

Jawapan:

[ skor: 5 ]

*Pemarkahan:

1 jawapan betul ikut urutan 1 markah –maksimum 5 markah

11
16. Anda pernah menggunakan fitur Modify > Transform > Union dalam Freehand. Lukiskan hasil

jawapan yang betul selepas objek disunting dengan menggunakan fitur union dan reflect = 90°

copies = 1 dalam jadual berikut.

Selepas reflect = 90°, copies =


Objek asal Selepas union
1

CONTOH:

( skor: 5)

12
Rajah 2

17. Anda pernah menghasilkan logo kapal menggunakan Freehand seperti Rajah 2.

Pilih mana-mana lima dengan menandakan (√) Tools/Fitur yang digunakan dan (X) pada yang tidak
digunakan.

Line
Rectangle

Attach to path Brush

Blend Text

Knife Ellipse

[Skor : 5]

13
18. Berdasarkan pengalaman anda menghasilkan logo / ikon kapal menggunakan Freehand;

Susunkan langkah-langkah berikut mengikut turutan 1 hingga 10 yang sesuai untuk menghasilkan

lakaran awal serobong kapal seperti Rajah 11.

Klik pada menu Modify Combine


Punch

Pada tetingkap Rectangle Tool


masukkan corner radius= 0

Klik ikon Swatches dan seret


warna Hitam ke dalam objek

Rajah 11 Lukiskan segiempat menegak

Klik 2 kali pada ikon Rectangle Tool


dan masukkan nilai 50

Klik 2x pada ikon Rectangle Tool

Pilih kedua-dua objek sambil


menekan kekunci SHIFT

Susun kedua-dua objek supaya


bertindihan

Klik butang CTRL+G untuk Group

Lukiskan segiempat melintang

[Skor : 10]

14
19. Anda pernah menggunakan Arahan Modify> Combine dalam menghasilkan grafik

menggunakan Macromedia Freehand.

Lukiskan hasil akhir penggunaan arahan Modify.

[ Skor: 5]

15
(a) (b)

(c) (d) (e)

Rajah 7

20. Namakan tool yang terlibat dalam menghasilkan grafik seperti Rajah 7.

(a)

(b)

(c)

(d)

(e)

16
21. Pilih dan labelkan lima paparan antaramuka Freehand pada Rajah 1 dibawah berdasarkan
jawapan yang diberi:

Bar menu

Toolbar
utama

toolbox Panel kawalan

Menu
pembesaran

paparan

Rajah 1

Pasteboard, Menu Unit Ukuran, Toolbox, Toolbar Utama,Bar Menu,

Panel Kawalan, Paparan, Menu Pembesaran Paparan, File Menu

[Skor : 5]

22. Rajah 4 di bawah merupakan tetingkap Align and Transform di dalam Freehand. Ia terdiri dari
rotate, scale, reflect, move dan skew. Labelkan jenis transform berikut dengan jawapan yang sesuai.

a.

a b.
b c.
c d.
d
e.
e

Rajah 4 [Skor : 5]

17
Rajah 7

23. Anda pernah menghasilkan logo kapal seperti Rajah 7. Berdasarkan pengalaman anda, tandakan (
√ ) lima fitur yang digunakan untuk melengkapkan bahagian bawah logo kapal di atas.

Ruang Jawapan

(a) Fill Colour

(b) Bezigon Tool, lukis trapezium

(c) Modify  Transform  Reflect

(d) Stroke=4

(e) Modify  Combine  Punch

(f) Reflect Axis = 900, Copies = 1

(g) Dwiklik Rectangle Tool

(h) Group ( Ctrl + G )

18
24.

Rajah 1a Rajah 1b

Anda telah menghasilkan logo seperti Rajah 1b di atas. Rajah 1a adalah logo asal tanpa teks dan
Rajah 1b adalah logo yang telah ditambah dengan teks. Antara langkah-langkah kerja berikut,
tandakan ( √ ) lima (5) langkah yang mungkin telah anda lakukan untuk menghasilkan Rajah 1b.

Kemudian tekan kekunci ENTER dan taipkan MALAYSIA.

Kemudian tekan kekunci ENTER dan taipkan MALAYSIAN.

Tetapkan jenis dan saiz font; (pastikan CAPS LOCK aktif)

Tetapkan jenis dan saiz font; (pastikan CAPS LOCK tidak aktif)

Taipkan Syarikat Perkapalan International.

Taipkan SYARIKAT PERKAPALAN INTERNATIONAL.

Klik pada bulatan yang pertama (dari dalam atau luar).

Klik pada bulatan yang kedua (dari dalam atau luar).

Kemudian pada bar menu, klik ‘Text > Flow Inside Path.

Kemudian pada bar menu, klik ‘Text > Attach To Path.

19
16. Anda pernah menghasilkan sebuah logo kapal seperti yang ditunjukkan pada rajah 2a.
Berpandukan senarai langkah dibawah, susunkan semula langkah-langkah dengan menuliskan
A,B,C,D dan E mengikut turutan yang betul dalam ruang jawapan yang disediakan untuk
menghasilkan bahagian serombong seperti yang ditunjukkan pada rajah 2b.

Rajah 2a Rajah 2b

Aktifkan objek serombong,dan pilih menu Edit > Clone dan gerakkan objek
A
dengan menggunakan kekunci Up Arrow sebanyak 10 kali

B Pada panel swatches, pilih warna putih dan warnakan objek

Aktifkan objek serombong,dan pilih menu Edit > Clone dan gerakkan objek
C
dengan menggunakan kekunci Up Arrow sebanyak 20 kali

D Aktifkan objek dan pilih menu Modify > Arrange > Send To Back

Jawapan:

[ skor: 5 ]

*Pemarkahan:

1 jawapan betul ikut urutan 1 markah –maksimum 5 markah

20
17. Anda pernah menghasilkan sebuah logo kapal seperti yang ditunjukkan pada Rajah 3a dengan

menggunakan perisian Macromedia Freehand. Pilih lima dan tandakan ( √ ) bagi langkah

yang telah anda laksanakan untuk menghasilkan bahagian kapal seperti yang

ditunjukkan pada Rajah 3b diruang yang disediakan.

Rajah 3a Rajah 3b

Pilih menu Modify > Combine > Union

Aktifkan sub select tool dan klik garisan bawah berbentuk T

Aktifkan polygon tool dan lukis 2 kotak berlainan saiz yang diisusun

membentuk huruf ‘T’.

Pilih menu Modify > Combine > Punch

Tekan kekunci Delete

Aktifkan rectangle tool dan lukis 2 kotak berlainan saiz yang diitindihkan

membentuk huruf ‘T’.

Aktifkan arrow tool dan klik garisan bawah berbentuk T

Aktifkan kedua-dua objek dengan menggunakan arrow tool

Pilih menu Modify > Ungroup

18. Anda pernah menghasilkan logo kapal seperti rajah di bawah.

21
Berdasarkan pengalaman anda menggunakan perisian Macromedia Freehand, nyatakan langkah-

langkah untuk menghasilkan bentuk yang bertanda X tersebut.

[Skor 5]

Rajah 7(a)

Rajah 7(b)

a.

b.

c.

d.

e.

22
19. Anda pernah menghasilkan sebuah logo kapal seperti yang ditunjukkan pada rajah 2a.
Berpandukan senarai langkah dibawah, susunkan semula langkah-langkah dengan menuliskan
A,B,C,D dan E mengikut turutan yang betul dalam ruang jawapan yang disediakan untuk
menghasilkan bahagian serombong seperti yang ditunjukkan pada rajah 2b.

Rajah 2a Rajah 2b

Aktifkan objek serombong,dan pilih menu Edit > Clone dan gerakkan objek
A
dengan menggunakan kekunci Up Arrow sebanyak 10 kali

B Pada panel swatches, pilih warna putih dan warnakan objek

Aktifkan objek serombong,dan pilih menu Edit > Clone dan gerakkan objek
C
dengan menggunakan kekunci Up Arrow sebanyak 20 kali

D Aktifkan objek dan pilih menu Modify > Arrange > Send To Back

Jawapan:

[ skor: 5 ]

*Pemarkahan:

1 jawapan betul ikut urutan 1 markah –maksimum 5 markah

31.

23
Rajah 1

Anda pernah menghasilkan logo seperti Rajah 1 menggunakan Macromedia Freehand.

Pilih mana-mana enam dan tandakan ( √ ) pada fitur yang digunakan dan () bagi yang tidak
berkenaan.

Skema Jawapan:
[ skor: 5 ]

Align

Group

Resize

Copy and reflect

Flow inside path

Attach to path

Intersect

24
penskoran

5-6 betul = 5 markah

4 betul = 4 markah

3 betul = 3 markah

2 Betul = 2 markah

32.

Rajah 1A Rajah 1B

Anda pernah menghasilkan simbol dengan menggunakan Macromedia Freehand. Untuk menghasilkan

Rajah 1B anda perlu menggunakan arahan Reflect dalam fitur Window > Transform > Reflect.

Berdasarkan Rajah di bawah pilih mana-mana lima fitur dan tandakan () jawapan betul dan tandakan

() pada jawapan yang salah.

25
33. Anda pernah menghasilkan sebuah objek seperti yang ditunjukkan pada Rajah 8(a) di
bawah menggunakan perisian Macromedia Freehand.
Pilih lima dan tandakan ( √ ) bagi langkah yang telah anda laksanakan untuk
menghasilkan suntingan objek dari Rajah 8(a) ke Rajah 8(b) diruang yang disediakan.

Rajah 8(a) Rajah 8(b)

Pilih menu Modify > Combine > Crop

Klik oval dan bentukkkan 2 bulatan yang sama paa bawah empat segi kapal

Klik bezigon tool.Klik dan seret sehingga membentuk empat segi

Aktifkan kesemua objek dan tekan Ctrl G

Klik pada Paint Bucket tool dan pilih warna hijau

Klik line tool.Klik dan seret sehingga membentuk empat segi

Pilih menu Modify > Combine > Punch

Klik menu Modify>Group

Klik ellipse dan bentukkkan 2 bulatan yang sama pada bawah empat segi kapal

26
34. Anda akan menghasilkan sebuah logo seperti yang ditunjukkan pada rajah 1 dengan

menggunakan perisian Macromedia Freehand. Berdasarkan pengalaman anda ,namakan 5 tools

yang akan anda gunakan untuk menghasilkan logo berikut.

i)

ii)

iii)

iv)

v)

vi)

27
35. Anda pernah menggunakan perisian Macromedia Freehand untuk menghasilkan objek dan

menyuntingnya semula. Berdasarkan pengalaman anda menggunakan perisian tersebut, terangkan

langkah-langkah untuk menghasilkan objek seperti Rajah 11a dan kemudian mengubah bentuk objek

tersebut kepada Rajah 11b.

Rajah 11a Rajah 11b

JAWAPAN

1.

2.

3.

4.

5.

28
39.

i. Bulatan ii. Segi empat iii. Trapezium

Rajah a Rajah b

Rajah a di atas telah dilakarkan di dalam perisian Macromedia Freehand. Terangkan langkah-langkah
yang boleh anda gunakan untuk menghasilkan Rajah b di atas.

vi. Letakkan kedua-dua segiempat di kiri dan kanan trapezium

vii. Select kesemua objek

viii. Klik menu modify > combine > union

ix. Letakkan bulatan di atas objek tadi

x. Align > center

xi. Select bulatan dan objek

xii. Klik menu modify > combine > punch

xiii. Klik pada objek baju dan masukkan fill color magenta

xiv. Tebalkan stroke menjadi 4 pts di bahagian properties dan tukar warna stroke kepada

biru

xv. Rajah b telah dihasilkan dan simpan fail

ADOBE PHOTOSHOP
29
1. Anda pernah menggunakan perisian Adobe Photoshop untuk menyunting imej dengan membuat
pilihan (selection) pada bahagian tertentu sesuatu imej. Berdasarkan pilihan tool berikut, namakan
tool yang sesuai digunakan untuk membuat pilihan ke atas imej di bawah berikut.

Rectangular Marquee Tool Elliptical Marquee Tool

Single Row Marquee Tool Single Column Marquee Tool

Lasso Tool Polygonal Lasso Tool

Magnetic Laso Tool Magic Wand

CTH : Magic Wand

2. Seorang pelajar ingin membuat Logo 1Malaysia mengunakan imej bendera yang diambil di internet.

30
Nyatakan teknik dan langkah-langkah yang terlibat dalam penyuntingan yang telah dilakukan oleh

pelajar tadi dari Rajah 1A, Rajah 1B, Rajah 1C, Rajah 1D dan Rajah 1E.

Rajah 1A

Rajah 1B

Rajah 1C

[ Skor: 10 ]

Ruang Jawapan :

31
Rajah 1A

Rajah 1B

Rajah 1C

3. Berikan maksud istilah yang digunakan di dalam perisian Adobe Photoshop.

a) Content white = kanvas akan berwarna putih


b) Content background color = kanvas akan mengikut warna latarbelakang yang telah
dipilih
c) Content transparent = kanvas tidak mempunyai sebarang warna latar

[Skor : 3]

4. Labelkan paparan yang terdapat di dalam perisian Adobe Photoshop.

Menu Bar

Tool Bar

Tool Box

Ruang Kerja (Canvas)

[Skor : 4]
Paparan Layer
5. Berikan fungsi bagi setiap ikon yang terdapat di dalam toolbox pada perisian Adobe Photoshop.

Ikon Fungsi

32
[Skor : 3]

6. Nyatakan jenis-jenis transform yang telah anda pelajari.

Cth : Scale

a.

b.

c.

d.

[Skor : 4]

7. Labelkan 14 toolbox yang telah anda pelajari.

[Skor : 14]

8. Taipkan setting bagi width ,height dan unit yang digunakan sebelum memulakan sesuatu

kerja.

33
800

[Skor : 4]

9. Berikan 3 contoh filem yang menggunakan grafik 3D.

a.

b.

c.

10. Anda telah menggunakan menu Edit > Transform seperti Rajah 1(a) untuk mengubah bentuk
objek menggunakan perisian Adobe Photoshop. Rajah-rajah di bawah menunjukkan hasil setelah sub

34
menu Edit > Transform diaplikasikan terhadap grafik asal seperti Rajah 1(b), namakan sub menu
yang digunakan.

Rajah 1(a) Rajah 1(b)

Jawapan : Jawapan :

Jawapan : Jawapan :

Jawapan :

11. Padankan lima tool yang biasa anda gunakan untuk memilih sesuatu kawasan (area) atau pilihan
bentuk berdasarkan imej di bawah:

35
Rectangular Marquee Tool

Crop Tool

Magnetic Lasso Tool

Magic Wand

Elliptical Marquee Tool

Lasso Tool

36
12. Rajah 1 menunjukkan imej asal dan sub menu transform yang terdapat dalam perisian Adobe
Photoshop. Pilih enam sub menu transform serta padankan nombor tersebut pada imej yang sesuai di
dalam kotak yang disediakan.

1 Perspective

2 Rotate

3 Distort

4 Skew

5 Scale

37
13. Anda perlu menyunting suatu grafik daripada Rajah 1a dan Rajah 1b kepada Rajah 1c
menggunakan perisian Adobe Photoshop. Kemudian anda telah mengubah teknik pencahayaan
untuk imej yang terhasil pada Rajah 1c.

Nyatakan langkah-langkah yang terlibat dalam penyuntingan yang telah anda lakukan
sehingga imej akhir yang sudah siap disimpan.

[Skor: 5 ]

Rajah 1a
Rajah 1b

Rajah 1c

38
Jawapan

14. Anda telah mempelajari cara menggunakan sub menu daripada Edit > Transform untuk
mengubah bentuk objek menggunakan perisian Adobe Photoshop. Rajah 4b menggunakan sub
menu Edit > Transform > Scale.

Rajah 4b
Rajah 4a
39
16 Pilih mana-mana lima (5) daripada rajah-rajah berikut yang menunjukkan hasil setelah sub menu
Edit > Transform diaplikasikan terhadap grafik asal dalam Rajah 4a dan namakan menu yang
digunakan.

40
Rajah 1

17. Anda telah pun mempelajari dan menggunakan tools yang terdapat di dalam perisian Adobe
Photoshop.

Tandakan ( √ ) cara yang anda gunakan untuk mengubah ‘Gambar A’ kepada ‘Gambar B’ seperti yang
terdapat pada Rajah 1 di atas dan ( X ) pada yang tidak berkenaan.

Tekan kekunci Ctrl dan seret pada imej yang dipilih untuk membuat
x
selection.

Dengan menggunakan Move Tool, seret imej yang telah dipilih ke



canvas baru.

Anda boleh membatalkan pilihan (selection) dengan mengklik di luar



atau di dalam pilihan.

x Masukkan satu nilai tolerance dari 0 – 255.

√ Pilih Rectangular Marquee Tool.

x Setkan opsyen Feather kepada 0.

Tetapkan kursor di atas kawasan imej yang dipilih, kemudian klik dan

seret.

x Tekan kekunci ‘Ctrl + N’ untuk buat satu canvas atau imej baru.

√ Buat satu canvas atau imej baru dengan arahan File > New.

x Pilih Elliptical Marquee Tool.

18. Anda pernah menggunakan perisian Photoshop. Berdasarkan Rajah 2 di bawah, pilih dan
tandakan ( √ )lima langkah-langkah atau tools yang digunakan.

41
Rajah 2

i) Klik menu Edit  Transform  Scale

ii) Klik Elliptical Marquee Tool

iii) Klik dan seret tetikus ke sesuatu kawasan pilihan.

iv) Klik Marquee Tool

v) Klik Magic Wand

vi) Simpan hasil kerja dengan klik File  Save

vii) Klik Clone Stamp Tool

viii) Klik Menu File  New, kemudian Klik OK

ix) Marquee Tool masih aktif, klik dan seret tetikus


dari imej asal ke fail baru.

x) Klik menu Edit  Copy, dan Paste di fail baru

[Skor : 5]

19. Labelkan dan tunjukkan 5 ikon bagi toolbox Adobe Photoshop di bawah.

42
Rajah 6

Paint Bucket Clone Stamp

Magic Wand Zoom Tool

Type Tool Lasso

Move Tool Eraser

Marquee Tool Brush

Pen Tool Line Tool

Crop Tool Slice Tool

Eyedropper Blur Tool

MACROMEDIA FLASH MX
43
1. Anda telah mempelajari cara-cara menghasilkan animasi dalam perisian Macromedia Flash
MX dan juga perisian Macromedia Director MX. Berdasarkan kepada rajah 11 di bawah ini,
nyatakan pilihan perisian yang akan digunakan dan huraikan langkah kerja yang perlu anda
lakukan bagi menghasilkan animasi pergerakan kereta ini melalui Lebuh Raya PLUS dari Kuala
Lumpur ke Butterworth dan berhenti rehat di kawasan R&R di Kuala Kangsar. [ skor : 10 ]

Rajah 11

Langkah 1:

Langkah 2 :

Langkah 3 :

Langkah 4 :

Langkah 5 :

Langkah 6 :

Langkah 7 :

44
Langkah 8 :

Langkah 9 :

Langkah 10 :

Langkah 11 :

Langkah 12 :

2. Anda pernah menghasilkan animasi perubahan objek dengan menggunakan perisian Macromedia
Flash MX. Terangkan langkah-langkah yang akan anda lakukan untuk menghasilkan animasi seperti
dalam Rajah 12. [ skor : 10 ]

45
Rajah 12

Langkah 1 :

Langkah 2 :

Langkah 3 :

Langkah 4 :

Langkah 5 :

Langkah 6 :

Langkah 7 :

4. Anda pernah menghasilkan teks dengan menggunakan perisian Macromedia Flash MX.
Terangkan langkah-langkah yang akan anda lakukan untuk menghasilkan animasi seperti dalam
rajah 5 di bawah menggunakan periasian tersebut.

46
Uji animasi dengan test movie atau CTRL enter

File import to library>tetikus

Layer tetikus >insert keyframe 30> klik pada layer> create motion
tween

Lukis garisann>klik pencil tool.

Klik pada frame 30 gerakkan gambar pada hujung garisan

Insert motion guide

Buka library>seret ke stage

[Skor: 5 ]

5. Anda telah mempelajari beberapa jenis animasi menggunakan Macromedia Flash. Namakan animasi
mengikut situasi yang diberikan di bawah.

Situasi Jenis Animasi

47
Cth :

5. Pilih dan labelkan tiga fungsi yang terdapat di dalam paparan properties bagi text.

48
Pilih dan labelkan 4 fungsi yang terdapat di dalam paparan properties bagi rectangle tool.

7. Anda pernah menggunakan perisian Macromedia Flash untuk menghasilkan grafik dan teks seperti
dalam Rajah 1. Tandakan  pada tools yang digunakan untuk mendapat hasil seperti rajah
dibawah.

49
8. Anda pernah menghasilkan animasi dengan menggunakan perisian Macromedia Flash MX.
Terangkan langkah-langkah yang akan anda lakukan untuk menghasilkan animasi seperti dalam rajah 5
di bawah menggunakan periasian tersebut.

RUANG JAWAPAN

50
1. 9. Anda pernah menyisip elemen audio dalam menghasilkan persembahan interaktif seperti pada
Rajah 8a dengan menggunakan perisian Macromedia Flash. Menerusi tetingkap Action-Button
seperti Rajah 8b, pautan pada imej boleh dihasilkan untuk mendengar audio. Berdasarkan pilihan
yang disediakan dalam jadual di bawah, lengkapkan action script di ruang yang disediakan.

Rajah 8a

Rajah 8b

gotoAndPlay gotoAndStop Ruang Jawapan (Action Script):

release rollout

1 2 On ( release) {

--------------------- ( );

On ( ){

( );

[ skor: 5 ]

51
1. Anda telah menghasilkan pelbagai bentuk animasi dengan menggunakan perisian Macromedia
Flash MX. Berdasarkan jadual di bawah, tandakan √ pada lima (5) padanan yang betul pada
ruangan yang disediakan berikut.

KETERANGAN GRAFIK √

Animasi pergerakan

Animasi perubahan bentuk

Animasi perubahan saiz

Animasi perubahan warna

Animasi motion guide

Animasi mask

( Skor : 5)

52
2. Anda pernah menghasilkan pautan dalam perisian Macromedia Flash dengan menggunakan
tetingkap Action seperti Rajah 9.

Rajah 9

Berdasarkan Rajah 9a dan 9b di bawah, terangkan langkah-langkah untuk menghasilkan pautan


dengan menggunakan teks ‘enter’ dari Scene MAIN ke Scene PROFIL.

Rajah 9a: Scene MAIN Rajah 9b: Scene PROFIL

Langkah 1:

Langkah 2:

Langkah 3:

Langkah 4:

Langkah 5:

53
12.

Label Pernyataan

Ia mengandungi bilangan nombor yang mewakili setiap frame (bingkai).


A
Ia juga mengandungi layer (lapisan) untuk susunan kerja.

Merupakan kawasan atau lokasi untuk meletakkan isi kandungan suatu


B persembahan dan dipaparkan kepada pengguna. Kawasan ini boleh diubah
saiznya mengikut keperluan persembahan yang hendak dibangunkan.

C Mengandungi arahan-arahan kawalan serta fungsi-fungsi asas

D Menentukan Tahap Campuran Warna

Mengandungi kotak alatan kerja yang mempunyai fungsi dan peranan


E
yang tertentu. Ia dapat digunakan dengan cara mengaktifkannya.

F Boleh terdiri daripada Color Mixer, Swatches, Action dan Properties

Jadual 4

Jadual 4 menunjukkan pernyataan fungsi fitur-fitur di dalam Flash.

Suaikan lima label-label pernyataan pada di bawah dengan fitur-fitur yang betul berdasarkan
pernyataannya.

A Menu Bar

B Tetingkap/Panel Kawalan

C Color Mixer

D Timeline

E Stage

F Toolbox

[Skor: 5]

54
Rajah 12

13. Imej pada Rajah 12 menunjukkan satu proses penghasilan animasi motion guide yang
menggunakan Flash.

Nyatakan langkah-langkah untuk membuat animasi kereta itu bergerak mengikut garis lengkung.

Susun langkah-langkah animasi pergerakan kereta.

Klik dan seret fail kereta.jpg ke dalam stage.

Klik kanan tetikus pada nama layer Objek_Kereta, pilih Add Motion Guide, satu
layer Guide:Objek_Kereta akan muncul.

Klik pada frame 30 layer Objek_Kereta dan gerakkan objek kereta ke penghujung
garisan lengkung menggunakan Arrow Tool pada toolbox.

Pada layer Objek_Kereta, pilih frame 1 hingga frame 30, klik kanan tetikus dan pilih
Create Motion Tween.

Import imej cth: kereta.jpg ; File  Import to library.

Klik pada frame 1 layer Guide:Objek_Kereta dan lukiskan garisan lengkung


menggunakan Pencil Tool pada toolbox.

Tukar Layer 1 kepada Objek_Kereta.

Insert  Timeline  Keyframe pada frame 30.

55
1. Imej pada Rajah 13 menunjukkan satu proses penghasilan animasi perubahan warna yang
menggunakan Flash.

Nyatakan langkah-langkah untuk membuat animasi perubahan warna tersebut.

Susun langkah animasi perubahan warna

Buka tetingkap Properties jika perlu. (Windows  Properties)

Pada Toolbox, tukarkan Fill Color pada warna kuning.

Klik pada Control  Test Movie

Klik pada Oval Tool dan lukiskan objek sfera berwarna biru di dalam stage.

Pada Tween, pilih Shape.

Simpan fail dengan nama yang sesuai.

Insert  Timeline  Keyframe pada frame 30.

Klik pada frame 30, kemudian klik pada objek sfera.

Pilih frame 1 hingga frame 30, atau Klik frame 1, sambil menekan kekunci SHIFT, klik
frame 30.

15.

Rajah 4

15. Namakan 5 tool yang anda pernah gunakan untuk menghasilkan grafik seperti Rajah 4 dalam
Macromedia Flash.

a. c. e.
b. d.

56
17.

Rajah 2

Rajah 2 di atas merupakan hasil animasi mask menggunakan Macromedia Flash.

Nyatakan langkah-langkah menghasilkan animasi tersebut.

Skema Jawapan :

1. Masukkan satu grafik dengan arahan File>Import to Library>pilih pic2> Seret pic2
dari library ke Stage

2. Aktifkan semua frame pada Layer Animasi dan Create Motion Tween

3. Buat satu fail baru dalam Flash dengan arahan File>New

4. Aktifkan Layer Mask dan klik kanan pilih Mask.

5. Ubah kedudukan bulatan pada frame 1 dan frame 20 pada Layer Animasi

6. Tukar nama layer ke Mask

7. Aktifkan Oval Tool dan lukis satu bulatan pada Layer Animasi

8. Tambah keyframe pada frame ke 20

9. Tambah satu Layer dan tukar nama Layer dengan nama Animasi

10. Tambah Keyframe pada frame ke-20.

57
18. Anda pernah menghasilkan animasi perubahan objek mengunakan Flash.

Tuliskan langkah-langkah bagaimana anda menghasilkan animasi perubahan objek bulat kepada
segiempat.

Rajah 1a Rajah 1b

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

58
1. Berdasarkan pengalaman anda menghasilkan animasi Mask dalam Macromedia Flash,
terangkan langkah-langkah untuk menghasilkan animasi seperti Rajah 12a dan Rajah 12b
seperti berikut.

Rajah 12a: Sebelum Mask 12b selepas mask

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

59
1. Rajah 11 menunjukkan peta laluan kebakaran. Berdasarkan pengetahuan dan pengalaman anda
menghasilkan animasi, terangkan langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk mengerakkan
objek bulat tersebut dari Blok A menuju ke Dataran Ilmu dan terus ke Gelanggang Jaguh
dengan menggunakan perisian Macromedia Flash.
Rajah 11

Kedudukan 1:

Kedudukan
Kedudukan 3: 2:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

60
26. Anda pernah menghasilkan animasi perubahan saiz objek dalam Macromedia Flash. Berdasarkan
Rajah 6a dan 6b berikut, tandakan (√) lima langkah yang telah anda gunakan untuk menghasilkan
animasi perubahan saiz objek berikut.

Rajah 6a : saiz objek pada frama 1 Rajah 6b: saiz objek pada frame 50

Aktifkan frama 1 dan 50

Pada frama 50, aktifkan Free Transform Tool dan perbesarkan


imej

Pada bahagian Tween dalam tetingkap Properties, pilih Shape

Aktifkan semua frama pada Layer1

Pada bahagian Tween dalam tetingkap Properties, pilih Motion

Aktifkan frama 50, pilih menu Insert > Frame

Aktifkan Arrow Tool, dan gerakkan imej ke kanan.

Aktifkan frama 50,pilih menu Insert > Keyframe

61
Rajah 6

28. Anda pernah menyisip video ke dalam stage seperti Rajah 6.

Tandakan (√) pada langkah yang perlu dilakukan untuk menyisip video tersebut dengan
menggunakan perisian Macromedia Flash.

*Pemarkahan: rujuk skala pemarkahan bahagian A

Ruang Jawapan

a) Seret fail “video 1” ke stage

b) Buka tetingkap library

c) Aktifkan frame 25 dan pilih menu Insert > keyframe

d) Pilih fail “video 1”.

e) Klik menu file.

f) Pilih Import to Library

g) Seretkan audio “bunyi latar “ dari Library

h) Pilih Import

62
1. Anda pernah membangunkan persembahan multimedia dengan menggunakan perisian
Macromedia Flash.

Susunkan turutan langkah yang betul untuk memasukkan muzik latar ke dalam persembahan yang
anda bangunkan dengan menuliskan A, B , C atau D di dalam ruang jawapan yang disediakan.

Import satu fail audio (“suara”) ke dalam Library.


Tambahkan layer baru dan namakannya sebagai “suara”.
Pilih menu Control > Test Movie untuk memastikan muzik latar telah dimasukkan ke dalam persembahan.
Pilih fail (“suara”) pada tetingkap Library dan seretkan ke Stage.

Rajah 1

30. Anda pernah menghasilkan butang interaktif menggunakan Macromedia Flash.

Berdasarkan Rajah 1 dan Rajah 2 susunkan urutan langkah-langkah iaitu A, B, C dan D dalam ruang
jawapan yang disediakan.

Klik kanan pada gambar dan pilih Convert to Symbol

Pilih tab Behavior sebagai Button

Klik OK

Namakan symbol tersebut dalam ruangan Name

63
2. Anda pernah menghasilkan butang interaktif sebagai pautan antara scene di dalam
Macromedia Flash seperti rajah di atas..

Berdasarkan pengalaman anda, pilih mana-mana enam dan tandakan ( ) pada langkah yang
terlibat serta (X) pada langkah yang tidak berkenaan

Aktifkan butang ENTER

Klik Window > Action

64
Pilih global function > movie clip control > goto

Pilih go to and play

Pilih Scene = Scene 1

Pilih Scene = Scene 2

Pilih Frame = 1

31. Anda telah menghasilkan dua scene iaitu ‘menu utama’ dan ‘profil’ dengan menggunakan perisian
Macromedia Flash seperti yang ditujukan pada rajah 12a dan 12b. Berdasarkan pengalaman anda,
terangkan langkah–langkah untuk menyediakan satu persembahan interaktif dimana pautan boleh
dilakukan dari scene ‘menu utama’ ke scene ‘profil’.

Rajah 12b: scene ‘profil


ama’
utama’
Rajah 13

1.

2.

3.

65
4.

5.

6.

7.

8.

Rajah 12 a Rajah 12 b

1. Rajah 12b merupakan hasil animasi perubahan teks dari Rajah 12a. Senaraikan langkah-
langkah untuk menghasilkan animasi perubahan objek teks seperti di atas.
[Skor:10]

Bil Kriteria Penskoran Skor

1. Tukar nama Layer 1 kepada Latar

Import imej latar ke Library seret imej ke stage / Import imej latar
2.
ke stage.

3. Tambahkan layer baru dan namakan layer tersebut sebagai Teks

Aktifkan tools teks dan taip perkataan “ SELAMAT DATANG” pada


4.
frame 1, layer teks

5. Insert keyframe pada frame 30.

66
Delete perkataan “SELAMAT DATANG” dan taip perkataan
6.
“WELCOME”
Aktifkan frame 1 layer teks dan klik pada menu modify > break apart
7.
sebanyak 2x
Aktifkan frame 30 layer teks dan klik pada menu modify > break
8.
apart sebanyak 2x
Aktifkan frame 1 hingga 29 pada layer “Teks”, kemudian right-click >
9.
Create Shape Tween

67
2. Rajah 12 di atas merupakan hasil animasi pergerakan objek yang pernah anda hasilkan di
dalam Macromedia Flash. Nyatakan langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk menghasilkan
animasi tersebut.

Bil Kriteria Penskoran Skor

1
1.

1
2.

1
3.

1
4.

1
5.

1
6.

1
7.

1
8.

1
9.

1
10.

68
3. Anda pernah menghasilkan animasi Motion Guide dengan menggunakan perisian Macromedia
Flash. Berdasarkan pengalaman anda, terangkan langkah-langkah untuk menghasilkan animasi
Motion Guide seperti yang ditunjukkan pada Rajah 12 di bawah. Andaikan layer ‘teks’ telah
dihasilkan.

Rajah 12

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

69
SOUND FORGE
1. Anda pernah merakam suara dengan menggunakan perisian Sound Forge.Berdasarkan
Rajah 5 di bawah, lengkapkan langkah-langkah untuk merekod audio dengan menggunakan
perisian Sound Forge berikut:

Rajah 5

a. Tekan butang ____________pada Transport toolbar. Tetingkap Record akan


dipaparkan

b. Tetapkan setting bagi rakaman audio dengan menekan butang _____________


c. Klik butang _______________ untuk memulakan sesi rakaman suara.
d. Klik butang ______________________untuk berhenti merekod.
e. Setelah selesai rakaman . Klik butang _______________ untuk tutup. Gelombang suara yang
direkod akan dipaparkan pada tetingkap Sound Forge.

3. Anda pernah meenyunting rakaman audio dengan menggunakan arahan CUT, COPY, PASTE dan
DELETE.
Rajah 3 adalah fail rakaman suara “Nama saya Ahmad Sufian, dari kelas 4 Bestari.” yang
telah direkod dengan menggunakan perisian Sound Forge.

Rajah 3

70
Berpandukan rakaman tersebut, nyatakan arahan yang pernah anda lakukan supaya rekod tersebut
berubah kepada hasil yang dinyatakan di dalam jadual di bawah.

BIL ARAHAN HASIL

1. “saya Ahmad Sufian, dari kelas 4 Bestari”

2.
“dari kelas 4 Bestari, saya Ahmad Sufian”

3. “dari kelas 4 Bestari Nama saya Ahmad


Sufian, dari kelas 4 Bestari”

( skor: 5)

Rajah 8

4. Rajah 8 menunjukkan fail audio yang telah disunting menggunakan Soundforge.


Tandakan ( √ ) mana-mana lima langkah yang pernah anda gunakan untuk
menyunting fail audio dalam perisian Sound Forge 6.0.

Cut

Copy

Paste

Clear

Delete

Mix

Trim

Crop

[Skor : 5]

71
Rajah 2

5. Anda telah mempelajari cara-cara untuk merakam suara dan menyimpan fail rakaman
dengan menggunakan perisian Sound Forge. Berdasarkan Rajah 2, lengkapkan maklumat
yang perlu ditetapkan sebelum dan selepas sesi rakaman di ruangan berikut.

Kadar Sampel

Saiz sample

Saluran

Nama Fail

Format File

6. a) Perisian Sound Forge membolehkan anda merekod dan menyunting audio. Dengan
menggunakan pengalaman anda serta bantuan dari Rajah 3a di bawah, nyatakan langkah-
langkah yang perlu diambil bagi merakamkan dialog “PATUHI LAMPU ISYARAT UNTUK
KESELAMATAN ANDA”.

Rajah 3a

72
[4 skor]

b) Rajah 3b memaparkan gelombang audio yang terhasil setelah rakaman dibuat. Terangkan
langkah-langkah yang perlu dibuat untuk menyunting dialong tersebut kepada dialog “PATUHI
ISYARAT LAMPU”.

JAWAPAN SKOR

a)

1. 1
2.
3.
4.
1

b)

1.
2.
1
3.
4.
5.
6. 1

73
3. Anda pernah menyunting rakaman audio dengan menggunakan arahan CUT, COPY, PASTE dan
DELETE. Rajah 3a adalah fail rakaman suara “Saya sayang mak saya” yang telah direkod dengan
menggunakan perisian Sound Forge.

Rajah 3 a Rajah 3b

Berpandukan rakaman tersebut, anda diminta menyunting fail audio tersebut supaya menjadi “mak
saya sayang saya “. Berdasarkan pengalaman anda pilih mana-mana lima dan tandakan (Ö ) pada
langkah yang terlibat serta (X) pada langkah yang tidak berkenaan. ( skor: 5)

Skema jawapan:

Mainkan keseluruhan fail audio bagi mengenalpasti gelombang bagi


setiap perkataan.

Pilih gelombang bagi perkataan “mak” dan klik Cut

Pilih gelombang bagi perkataan “mak” dan klik Copy

Letakkan kursor pada penghujung gelombang dan klik Paste

Pilih gelombang bagi perkataan “mak” dan klik Delete

Letakkan kursor pada permulaan gelombang dan klik Paste

74
RUMAH SAYA INI BESAR RUMAH SAYA BESAR
Rajah 1 (a) Rajah 1 (b)

4. Anda pernah membuat suntingan audio menggunakan perisian Sound Forge.


Tandakan ( √ ) langkah-langkah yang boleh dilakukan untuk menyunting fail video seperti Rajah 1
(a) menjadi Rajah 1 (b) dan ( × ) yang tidak berkaitan dalam ruang jawapan.

Ruang jawapan

(a) Pilih kawasan data ‘INI’, tekan Ctrl + X

(b) Pilih kawasan data ‘RUMAH SAYA’


Dari menu Edit>Copy

Klik Edit>Paste selepas kawasan data ‘INI’

(c) Pilih kawasan data ‘INI’


Klik Edit>Cut

(d) Pilih kawasan data ‘BESAR’


Klik Edit>Cut

Klik Edit>Paste selepas kawasan data ‘SAYA’

Klik dan pilih kawasan data ‘INI’

Klik Edit>Cut

(e) Pilih kawasan data ‘INI’


Tekan kekunci Ctrl +C

(f) Pilih kawasan data ‘RUMAH SAYA’


Klik Edit>Cut

Klik Edit>Paste selepas kawasan data ‘INI’

Pilih kawasan data ‘INI’

Klik Edit>Cut

75
(g) Pilih kawasan data ‘INI’
Tekan kekunci Ctrl +V

(h) Pilih kawasan data ‘INI’


Tekan kekunci delete

5. Rajah 4 menunjukkan beberapa beberapa butang arahan yang terdapat dalam perisian
Sound Forge 6.0. Pilih lima butang arahan dan suaipadankan butang-butang arahan
tersebut dengan keterangan dalam ruangan yang disediakan.

Butang Keterangan

Stop: klik untuk menghentikan main dan mengembalikan


kedudukan cursor ke permulaan data.

Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang.

Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula hingga
tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan cursor, pilihan
atau playlist.

Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor ke


belakang (undur).

Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke kedudukan


permulaan fail semasa.

Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari kedudukan


cursor atau pilihan.

Pause: klik untuk menghentikan main dan meninggalkan cursor


di kedudukan semasa.

Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan cursor ke


hujung fail semasa.

Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor ke


hadapan.

Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD

ADOBE PREMIERE
Rajah 4

76
1.Anda pernah menyisip 2 klip video daripada Project Window dan meletakkan transition dari
Effect Window menggunakan perisian Adobe Premiere Pro.Lengkapkan langkah untuk melaksanakan
proses tersebut di dalam ruang jawapan yang disediakan.

Rajah 10

77
2. Anda boleh menambah title pada projek yang dibuat menggunakan perisian Adobe Premiere
seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 9. Labelkan dengan lengkap lima tools yang telah anda
gunakan untuk membuat title tersebut.

Rajah 9

Rounded Rectangle Tool Rectangle Tool

Polygon Tool Eyedropper

Oval Tool Line Width

Line Tool Type Tool

Eyedropper

Line Tool Type Tool

Polygon Tool

Rounded Rectangle
Tool Oval Tool

Line Width
[Skor: 5 ]

78
3. Sebelum memulakan projek video anda dengan perisian Adobe Premiere, anda hendaklah
mengkonfigurasikan Project Setting. Project Setting mempunyai 5 komponen setting seperti yang
ditunjukkan dalam Rajah 4. Berdasarkan pengalaman pembelajaran anda, Isikan 5 jenis setting
dengan kegunaannya yang tepat.

General Setting

Video Setting

Audio Setting

Keyframe dan Rendering

Capture Setting

Kegunaan Jenis Setting

Menentukan cara pemampatan video

Menentukan cara memproses video, masa dan position edit

Menentukan capture video dan audio dari peranti lain

Menetapkan setting semasa rendering

Menentukan cara memproses video, masa dan position edit

Menentukan ciri-ciri audio yang dikehendaki

4. Dalam perisian Adobe Premiere, tetingkap Export Movie pada Rajah 9 digunakan untuk
menyimpan fail video yang telah disunting ke dalam format video untuk tontonan.

79
Berdasarkan langkah-langkah di dalam jadual di bawah, susunkan lima (5) langkah mengikut
turutan untuk menyimpan format video tersebut di ruangan yang disediakan

Rajah 9

Klik Save

Pilih menu File > Export Timeline > Movie

Klik butang Export

Pada tetingkap Export Movie Setting, buat penetapan video

Taipkan nama fail pada ruangan File Name

Pilih menu File > Import Timeline > Movie

Klik butang Setting

7. Sebelum memulakan projek video anda dengan perisian Adobe Premiere, anda hendaklah
mengkonfigurasikan Project Setting. Project Setting mempunyai 5 komponen setting seperti

80
yang ditunjukkan dalam Rajah 4. Berdasarkan pengalaman pembelajaran anda, iIsikan lima (5)
jenis setting dengan kegunaannya yang tepat dalam jadual yang disediakan berikut.

General Setting

Video Setting

Audio Setting

Keyframe dan Rendering

Capture Setting

Rajah 4

Kegunaan Jenis Setting

Menentukan capture video dan audio dari peranti lain

Mengawal saiz frame, kualiti gambar, dan cara pemampatan video

Menentukan ciri-ciri asas sesuatu program video

Memaparkan bahagian video yang dipersembahkan

Mengawal ciri berkaitan dengan frame

Menentukan ciri-ciri audio yang dikehendaki

Menentukan saiz ruang kerja bagi mengedit sesuatu fail video

8.

81
RAJAH 1

Anda pernah mengeksport movie menggunakan Adobe Premeire Pro seperti Rajah 1.

Susun langkah yang telah anda lakukan dengan menulis 1,2,3,4 atau 5 dalam ruang yang disediakan
mengikut urutan yang betul.

JAWAPAN 1

Klik butang Setting dan pastikan Microsoft AVI dipilih untuk File Type

Klik Save
File > Export > Movie
Pilih lokasi untuk save dan masukkan Nama fail
Klik OK untuk setting

11. Nyatakan cara mengimport Klip Video ke dalam Project Window dalam Adobe Premiere.

82
(a) Pilih menu _________________________________dan pada Look in
(b) Klik ___________________________________________________________
(c) Pilih klip Cyclers.avi, dan klik butang ____________
(d) Seterusnya paparan video dipaparkan pada _______________________________
(e) Memeriksa klip dengan memainkan klip video dalam tetingkap Project Window selepas proses
import dilakukan dan hapuskan klip dengan klip icon Delete Selected Items jika klik tidak
diperlukan.
[ Skor : 5 ]

Rajah 7

3. Anda pernah menyunting klip Boys.avi dalam tetingkap Monitor Window menggunakan Adobe
Premiere Pro.
Berdasarkan Rajah 1, tandakan (√ ) bagi tools yang digunakan dan tandakan ( X ) bagi
tools yang tidak digunakan.

√ PLAY IN TO OUT

PLAY

SET IN POINT

LOOP

SET OUT POINT

SAFE MARGIN

TO Previous markergo

INSERT

83
Rajah 5

14. Anda pernah menghasilkan Title dalam perisian Adobe Premiere, menghasilkan objek dan
teks. Berdasarkan Rajah pilih mana-mana lima dan tandakan (Ö ) pada tools yang terlibat
serta (X) pada tools yang tidak berkenaan.
[5 skor]

84
15. Menerusi pilihan dari menu File > New> Title dalam perisian Adobe Premiere, satu tetingkap
Title akan dipaparkan dimana anda pernah menggunakannya untuk menghasilkan objek dan
teks. Berdasarkan Rajah 5 di bawah, bulatkan lima tool atau fitur yang pernah anda gunakan
untuk menghasilkan objek dan teks berikut.

Rajah 5

[5 skor]

16. Susun cara mengeksport movie menggunakan Adobe Premiere mengikut turutan yang

betul.

Klik butang Setting & pastikan Microsoft AVI dipilih untuk File Type

Klik Save

File > Export > Movie

Pilih lokasi untuk save dan masukkan Nama fail

Klik OK untuk setting

[ Skor : 5 ]

85
MACROMEDIA 3D-MAX
1. Berdasarkan pengalaman anda, terangkan langkah-langkah yang anda perlu lakukan untuk
menghasilkan teapot yang mempunyai kesan tekstur seperti di bawah.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

86
2.

Anda pernah memasukkan tekstur ke atas objek sfera menggunakan 3d Studio Max.

Berdasarkan langkah-langkah dalam Jadual 1, susun semula urutan lima langkah yang perlu anda
lakukan semasa proses pemetaan tekstur (mapping).

Pilih fail bitmap benetti.jpg

Pilih Rendering>Material Editor

Simpan fail dengan memilih File>Save As

Fail benetti.jpg akan masuk ke dalam salah satu slot dalam Material Editor.

Klik pada sfera yang dibuat

Beri nama fail tekstur.max

Tutup kotak dialog Material Editor.

Klik butang Assign Material to Selection.

Jadual 1

3. Rajah 6 di bawah menunjukkan tetingkap untuk menukar paparan kerja di dalam

87
3D Studio Max.

Susunkan turutan langkah (1 hingga 5) yang betul untuk menukar paparan kerja.

Rajah 6

(1) Klik butang OK

(2) Klik menu Customize  Viewport Configuration

(3) Klik pada tab Layout

(4) Dialog Box Viewport Configuration dipaparkan

(5) Pilih jenis Scene (paparan) yang disukai.

(6) Klik kanan tetikus pada scene dan tukar paparan.

Jawapan soalan 6

4. Rajah 3 di bawah menunjukkan tetingkap untuk menukar paparan kerja di dalam 3D Studio Max.
Susunkan turutan langkah (1 hingga 5) yang betul untuk menukar paparan kerja.

88
Rajah 3

(1) Klik butang OK

(2) Klik menu Customize  Viewport Configuration

(3) Klik pada tab Layout

(4) Dialog Box Viewport Configuration dipaparkan

(5) Pilih jenis Scene (paparan) yang disukai.

[Skor : 5]

5.

a b

c d

Rajah 5

Rajah 5 di bawah menunjukkan paparan lalai (default) bagi perisian 3D Studio Max. Namakan
jenis paparan serta keempat-empat paparan lalai tersebut berdasarkan label yang diberi.

Nama paparan : viewport


a)

89
b)

c)
d) [Skor : 5]

6.

Rajah 9

Rajah 9 di atas menunjukkan objek sfera yang telah dipetakan tekstur menggunakan 3D Studio
Max. Berdasarkan jadual di bawah, pilih dan tuliskan A, B, C, D atau E, langkah-langkah untuk
memetakan tekstur kepada objek sfera.

Klik butang Show Map In Viewport untuk melihat kesan di dalam


A
viewport.

B Klik menu Rendering > Material Editor, satu kotak dialog muncul.

Klik butang Assign Material To Selection untuk meletakkan


C
tekstur kepada objek.

D Lukiskan objek sfera.

Klik butang kosong di sebelah Difuse, pilih fail bitmap dalam


E
tetingkap Material / Material Editor.

Ruang Jawapan

[Skor:5

7.

90
Rajah 12a Rajah 12b

Rajah 12b merupakan hasil suntingan daripada Rajah 12a menggunakan 3D Studio MAX. Susun
langkah-langkah yang digunakan untuk menghasilkan Rajah 12b di atas.

i. Tekan butang c pada keyboard


ii. Klik pada tab parameter dan tandakan √ pada checkbox shadow
iii. Pada (mana-mana viewport) klik mana-mana bahagian viewport dan tarik kamera menghala
ke objek
iv. Klik pada tab camera
v. Klik pada butang omni
vi. Klik pada butang target
vii. Klik pada tab light
viii. Pada (mana-mana viewport) klik mana-mana bahagian viewport untuk memberikan kesan
cahaya.
[Skor :10]

8 .Anda pernah menghasilkan animasi pergerakan imej dengan menggunakan perisian 3D Studio Max
seperti Rajah 13 di bawah. Susun langkah-langkah untuk menghasilkan animasi pergerakan sebuah
pasu jatuh apabila sebiji bola menimpa pasu tersebut berdasarkan frama yang telah diberi.

91
Frame1 Frame 10

Frame 15 Frame 20

JAWAPAN

1. A. Setkan time slider ke Frame 10


2. B. Klik pada Set Key dan tekan butang Animate.
3. C. Klik pada sfera untuk mengaktifkannya
4. D. Aktifkan imej pasu dan gerakkan pasu mengikut paksi-Z sehingga pasu jatuh dalam posisi yang terbaring di
atas meja
5. E. 15Aktifkan imej pasu dan gerakkan pasu mengikut paksi-Z
6. F. Klik pada butang Select & Rotate
7. G. Setkan time slider ke Frame
8. H. Dengan menggunakan Time Slider klik pada anak panah ke Frame 20
9. I. Klik pada butang Select & Rotate
10. J. Klik butang Move dan aktifkan Left ViewPort. Gerakka sfera sehingga ia mengenai bahagian atas pasu di ata
meja.

Susun jawapan di atas

9. Anda telah mempelajari bagaimana untuk meletakkan cahaya pada objek 3 dimensi yang
dihasilkan dengan menggunakan perisian 3D Studio Max.
Rajah 5a merupakan hasil objek 3 dimensi setelah di render dimana cahaya telah diletakkan pada
2 tempat tertentu.

92
Rajah 5a

Berdasarkan pengalaman anda, tandakan ( ü ) pada lima (5) kedudukan cahaya yang perlu
diletakkan supaya hasilnya menjadi seperti Rajah 5b

Rajah 5

10. Anda pernah menghsilkan imej 3D dengan menggunakan perisian 3D Studio Max. Berdasarkan
pengalaman anda, Susun langkah-langkah yang anda perlu lakukan untuk menghasilkan teapot
yang mempunyai kesan tekstur seperti di bawah.

93
( skor: 10)

JAWAPAN SKOR JUMLAH SKOR

1. Heret kamera berdekatan objek teapot.


2. Pergi ke Command Panel dan klik tab Create.
3. Pilih Rendering>Material Editor @ klik ikon Material Editor
4. Klik imej teapot untuk aktifkan imej tersebut
5. Dwiklik pada butang Diffuse
6. Klik butang Assign Material to Selection
7. Aktifkan Perspective Viewport dan tekan huruf C pada papan
kekunci untuk menjadikan sebagai sudut pandangan kamera.
8. Klik ikon camera dan klik target
9. Pilih fail bitmap contoh: benetti.jpg

Susun langkah-langkah di bawah dengan turutan yang betul

10. Anda telah mempelajari menghasilkan objek 3 dimensi menggunakan perisian 3DStudio Max.
Namakan 5 jenis objek Standard Primitive yang digunakan untuk menghasilkan imej seperti Rajah
1 berikut.

94
Rajah 1

Ruang jawapan:

i.
ii.
iii.
iv.
v.

11. Pemetaan objek 3D boleh dihasilkan dengan menggunakan perisian 3D Studio Max seperti yang
ditunjukkan pada Rajah 9. Berdasarkan pengalaman anda, susun langkah untuk memetakan imej
oakleaf.jpg ke atas objek berikut mengikut turutan.
[5 skor]

95
Rajah 9

A Klik menu Render > Material/Map Browser

B Klik menu Render >Material Editor

C Klik butang diffuse dan klik Bitmap dan pilih imej oakleaf.jpg

D Klik butang Asign Material To Selection

E Klik butang Show Map In Viewport

F Klik bitmap dan klik butang diffuse dan pilih imej oakleaf.jpg

G Klik butang Get Material

H Aktifkan objek

Jawapan:

12. Anda pernah melakukan setting viewport dalam 3D Studio Max seperti Rajah 5. Tandakan
(√) lima viewport yang terdapat dalam 3D Studio Max.

96
[5 skor]

97
13. Berikut adalah tool yang digunakan dalam perisian 3D Studio Max. Suai padankan dengan nama
tool tersebut.

Select and Scale

Select and Move

Redo

Select and Rotate

Undo

14. Anda telah menghasilkan objek bertekstur dalam perisian 3D Studio Max.Berdasarkan kotak
dialog di atas, tandakan (√) pada pernyataan yang benar dan (X) pada pernyataan yang salah bagi
langkah-langkah yang pernah anda lakukan untuk meletakkan tekstur pada objek.

Aktifkan objek planet yang telah dihasilkan.

Klik Select And Scale tool pada Main Toolbar.

Pilih Menu Rendering>Material Editor

Klik pada butang kosong di sebelah petak Difuse. Sebuah kotak dialog
Material/Maps Browser akan terpapar

Dari senarai fail yang dipaparkan dwiklik fail bitmap. Pilih fail bitmap format
jpeg yang terdapat dalam folder fail sumber yang dibekalkan.

Pada bar Animation Control klik pada butang Time Configuration

Pada bahagian ‘Common Parameter’, dalam bahagian Time Output pilih ‘Active
Time segment.

Kemudian klik butang Assign Material to Selection. Untuk melihat perletakkan


tekstur ke atas imej, klik butang Show Map in viewport.

15.

98
Rajah 1

Satu imej teko telah dimasukkan tekstur ‘corak.jpg’ ke atasnya seperti Rajah 1.

Susun langkah-langkah daripada membuat teko dan memasukkan tekstur ‘corak.jpg’ ke atas imej
tersebut.

SOALAN 1

JAWAPAN

A. Klik butang Assign Material to Selection


B. Heret kamera berdekatan objek teapot.
C. Pilih Rendering>Material Editor @ klik ikon Material Editor
D. Aktifkan Perspective Viewport dan tekan huruf C pada papan kekunci untuk menjadikan
sebagai sudut pandangan kamera.
E. Klik imej teapot untuk aktifkan imej tersebut
F. Pergi ke Command Panel dan klik tab Create.
G. Pilih fail bitmap contoh: benetti.jpg
H. Klik ikon camera dan klik target
I. Dwiklik pada butang Diffuse

Jawapan

99
Rajah 13

18. Rajah 13 merupakan sebuah objek yang dihasilkan menggunakan teknik pemetaan dengan
meletakkan tekstur pada objek menggunakan perisian 3D. Susun langkah-langkah yang perlu
dilakukan untuk melaksanakan proses tersebut.

Bil Kriteria Penskoran

1. Pilih fail yang dikehendaki

2. Klik pada menu Rendering > Material Editor

3. Aktifkan objek yang telah dihasilkan


Dari senarai fail yang dipaparkan dwiklik fail bitmap.
4.

Untuk melihat perletakkan tekstur ke atas imej, klik butang Show Map in
5.
viewport.
6. Kemudian klik butang Assign Material to Selection
Klik pada butang kosong di sebelah petak Difuse. Sebuah kotak dialog Material/Maps
7. Browser akan terpapar.

Jawapan :

100
19.

Rajah 13b

Rajah 13b di atas menunjukkan paparan fail animasi yang terhasil dari proses rendering dari
perisian 3D studioMax di Rajah 13a.

Terangkan langkah-langkah untuk membuat rendering dan menyimpan fail dalam format
animasi.avi.

Bil Kriteria Penskoran

1. Aktifkan Viewport perspektif/kamera kemudian klik pada menu Rendering di atas

2. Pada Menu Bar dan klik Render. Kotak dialog Render Scene akan terpapar.

Pada bahagian Common Parameter, dalam bahagian Time Output pilih Active Time
3.
Segment.

4. Dalam bahagian Output Size pilih jenis resolusi yang dikehendaki misalnya 320 x 420.

5. Pada bahagian Render Output pilih opsyen Save File.

Klik pada butang ‘File….’,


6.
I. Pada kotak dialog Render Output File, berikan nama fail Animasi dan pilih format

101
*.avi

7. Klik butang Save

8. Klik butang Render.

Rajah 9

20. Rajah 9 di atas menunjukkan perletakkan cahaya dalam Left Viewport menggunakan

perisian 3D Studio Max.

Susunkan langkah- langkah untuk menghasilkan perletakkan cahaya tersebut.

A Kawasan terang dan gelap telah dapat dihasilkan


B Pilih Command Panel dan klik panel Create. Pilih pada ikon Light.
C Klik butang kiri tetikus sekali di bahagian atas teko dan tarik tetikus ke
arah teko yang terletak di atas meja. Satu bentuk kon bergaris biru akan
terbentuk. Bulatan ini adalah mewakili cahaya sportlight yang dibentuk
D Pada bahagian Object Type, pilih jenis cahaya Target Spot.

E Klik di dalam Left Viewport. Kursor akan bertukar kepada bentuk Crosshair.

F Pada bahagian Object Type, pilih jenis cahaya Target Omni.

102
Jawapan:

B – D – E – C – A @ B – F – E – C - A

[skor:5]

21. SOALAN 4 Rajah 14a menunjukkan sebuah objek yang dihasilkan dengan menggunakan
perisian 3D Studio Max manakala Rajah 14b menunjukkan kesan tekstur sunset.jpg dan
pencahayaan yang telah diletakkan pada objek tersebut. Berdasarkan pengalaman anda
menggunakan perisian ini, cadangkan langkah-langkah yang perlu anda lakukan untuk
meletakkan kesan tekstur dan pencahayaan ke atas objek tersebut.

103
Rajah 14

Rajah 14a

104
Rajah 14b

JAWAPAN SKOR JUMLAH


SKOR

1. klik arrow tool dan aktifkan kedua-dua imej 1

2. pilih menu Rendering >Material Editor


1

3. Pada tetingkap Material Editor, klik butang Diffuse

1
4. Pilih Bitmap

5. pilih imej oakleaf.jpg danklik OK 1

6. klik butang Assign Material To Selection


1

7. klik butang Show Map into Viewport

1
8. Pada tab create, pilih Light

9. Aktifkan butang Omni

105
1

10. Klik tetikus pada viewport (untuk letak light)

106
Rajah 3

22. Anda pernah memasukkan tekstur ke atas objek sfera menggunakan 3d Studio Max.

Berdasarkan langkah-langkah dalam Jadual 1, susun semula urutan lima langkah yang perlu anda
lakukan semasa proses pemetaan tekstur (mapping).

Pilih fail bitmap benetti.jpg

Pilih Rendering>Material Editor

Simpan fail dengan memilih File>Save As

Fail benetti.jpg akan masuk ke dalam salah satu slot dalam Material Editor.

Klik pada sfera yang dibuat

Beri nama fail tekstur.max

Tutup kotak dialog Material Editor.

Klik butang Assign Material to Selection.

Jadual 1

107
Jawapan soalan 3(1)

1- Pilih Rendering>Material Editor


2- Pilih fail bitmap benetti.jpg
3- Klik butang Assign Material to Selection.
4- Klik butang Assign Material to Selection.
5- Tutup kotak dialog Material Editor.

Jawapan soalan 3(2)

1 - Klik pada sfera yang dibuat

2 - Pilih Rendering>Material Editor

3 - Pilih fail bitmap benetti.jpg

4 - Klik butang Assign Material to Selection.

5 - Simpan fail dengan memilih File>Save As

a b

c d

Rajah 5
23. Rajah 5 di bawah menunjukkan paparan lalai (default) bagi perisian 3D Studio Max. Namakan
jenis paparan serta keempat-empat paparan lalai tersebut berdasarkan label yang diberi.

Nama paparan : viewport


a)front

b)left
c)top

d)perspective [Skor : 5]

108
109
Rajah 9

24. Rajah 9 di atas menunjukkan objek sfera yang telah dipetakan tekstur menggunakan 3D Studio
Max. Berdasarkan jadual di bawah, pilih dan tuliskan A, B, C, D atau E, langkah-langkah untuk
memetakan tekstur kepada objek sfera.

Klik butang Show Map In Viewport untuk melihat kesan di dalam


A
viewport.

B Klik menu Rendering > Material Editor, satu kotak dialog muncul.

Klik butang Assign Material To Selection untuk meletakkan


C
tekstur kepada objek.

D Lukiskan objek sfera.

Klik butang kosong di sebelah Difuse, pilih fail bitmap dalam


E
tetingkap Material / Material Editor.

Ruang Jawapan

110
111

Anda mungkin juga menyukai