PRODUKSI MULTIMEDIA
TINGKATAN 4 DAN 5
Di sediakan oleh
[Skor : 8]
2. Label dan namakan 12 butang toolbar yang terdapat di dalam perisian Macromedia Freehand.
1
3. Padankan panel yang terdapat di dalam Macromedia Freehand.
Panel Tints
2
4. Labelkan ‘Document inspector’.
5. Pilih dan nyatakan 13 fungsi Toolbar utama yang terdapat dalam Macromedia Freehand.
Contoh:
3
Rajah 3
1. DwiKlik tool ‘rectangle’. Pada tetingkap Rectangle Tool tentukan nilai corner radius pada 25 dan klik OK
2. DwiKlik kembali tool ‘rectangle’. Pada tetingkap Rectangle Tool tentukan nilai corner radius kembali ke angka 0 dan klik OK.
3. Klik pointer dan aktifkan kedua-dua kotak. Pilih Modify > Combine > Punch.
4. Lukis dua kotak menggunakan tool Rectangle.
5. Untuk mendapatkan garisan tebal pada kotak yang dilukis pilih Window > Objects > Stroke. Kotak Stroke akan dipaparkan
dan taip 4 serta tekan Enter untuk mendapatkan ketebalan garisan pada kotak yang dilukis.
6. Buatkan dua kotak yang serupa seperti objek di atas. Pastikan ketebalan kotak tersebut adalah 4. Aktifkan kedua-dua kotak
yang dilukis . Pilih Modify > Combine > Union
7. Untuk memasukkan warna pada objek. Pilih Window > Swatches. Aktifkan objek yang hendak dimasukkan warna dan pada
paparan Swatches klik warna hitam dan seret warna tersebut ke objek.
8. Klik pada objek yang teratas dan tekan kekunci ‘Ctrl + G’ (untuk satukan garisan objek tersebut menjadi satu objek). Lakukan
perkara yang sama untuk setiap satu objek yang lain. (anda mempunyai 4 objek yang berasingan) Selepas disatukan kotak-
kotak tersebut bukan lagi dikenalpasti sebagai satu garisan tetapi satu objek mengikut bentuk masing-masing. Paparkan
dahulu panel ‘Align’ jika ia belum di paparkan. (Pilih Windows > Align atau Tekan kekunci ‘Ctrl + Alt + A’). Klik dan aktifkan
semua objek (Select semua objek). Kemudian tentukan setting penjajaran objek anda pada panel.
9. Klik pada tool ‘Line’ dan buatkan garisan condong seperti di bawah pada objek anda. Tebalkan ‘stroke’ garisan anda kepada 4
point.
10. Pilih Window > Transform.
11. Setelah anda menetapkan setting seperti di atas, klik butang Reflect.
12. Susunkan kedua-dua garisan hingga seperti dalam rajah dibawah. Kemudian satukan kedua-dua garisan tersebut
bersama. (Gunakan arahan ‘Group’.) (Aktifkan kedua-dua objek dan tekan kekunci ‘Ctrl + G’.).
13. Kemudian aktifkan (highlight) semua objek dan gunakan panel Align untuk menyamakan paksi tengahnya. (seperti
langkah 8).
14. Klik pada bentuk kotak T. ‘Ungroup’ (‘Ctrl + Shift + G’) semula bentuk tersebut dan padamkan garisan dibawahnya.
(Klik pada garisan tapak huruf T dan tekan kekunci ‘Delete’.
15. Group kembali bentuk ‘T’ tadi. (Aktifkan kedua-dua bentuk dan tekan ‘Ctrl + G’. Kemudian laraskan objek-objek
anda.
16. Klik pada tool ‘Bezigon’. Klik di paparan dan buatkan bentuk trapezium. Isikan bentuk anda dengan warna hitam.
(Gunakan kaedah fill colour seperti di langkah 6).
17. Group kan bentuk tersebut. (Ctrl + G ).
18. Gunakan opsyen ‘Reflect’ untuk menyalin bentuk tersebut. Pilih Window > Transform > klik Reflect
19. Pindahkan bentuk yang disalin.
20. Aktifkan kedua-dua bentuk tersebut dan satukannya (‘Ctrl + G’).
21. Dengan menggunakan tool ‘Rectangle’ buatkan sebuah segiempat seperti dalam rajah. Kemudian warnakannya hitam.
Aktifkan semua objek (Select all). Dan laraskan paksi tengahnya. (Gunakan opsyen atau panel ‘Align’.).
22. Sesuaikan semula saiz serombong kapal anda ke saiz yang sesuai.
23. Klik atau aktifkan pada objek serombong kapal sahaja, dan Klik ‘Edit > Clone’. Kemudian terus tekan kekunci panah
ke atas (Up arrow) sebanyak 10 kali. Kemudian klik ‘Modify > Arrange > Send To Back’ atau Tekan kekunci ‘Ctrl + Shift +
Down’ . Pada panel Swatches pula warnakannya putih.
24. Klik atau aktifkan semula serombong kapal yang hitam tadi, dan Klik ‘Edit > Clone’. Kemudian terus tekan kekunci
panah ke atas (Up arrow) sebanyak 20 kali. Kemudian klik ‘Modify > Arrange > Send To Back’ atau Tekan kekunci ‘Ctrl + Shift
+ Down’.
4
7. Susun langkah-langkah yang betul bagi memasukkan teks ke dalam bulatan seperti Rajah 3 dengan
menggunakan Macromedia Freehand.
9. Anda pernah menggunakan Macromedia Freehand untuk menghasilkan grafik vektor. Namakan
setiap paparan pada Rajah 4 di dalam petak yang disediakan.
Rajah 4
5
10.Anda telah mempelajari perisian Macromedia Freehand. Berikan dan namakan tools yang
digunakan untuk menghasilkan imej tersebut.
Polygon (Star) Polygon (Star) & Two Ellipse Spiral tool Rectangle & Ellipse
6
11. Anda ingin cuba untuk membina sebuah imej vektor berbentuk Baju T daripada Rajah 2A
Nyatakan langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk menghasilkan imej vektor seperti Rajah 2B
Rajah 2A Rajah 2B
Ruang Jawapan :
i.
ii.
iii.
iv.
v.
7
12. a) Anda pernah menggunakan Macromedia Freehand dan arahan Modify > Conbine Punch ,
Divide, Union dan pelbagai lagi semasa menghasilkan logo kapal. Padankan gambarajah-
gambarajah berikut dengan arahan-arahannya yang sesuai.
A.
Union
B.
Punch
C.
Reflect
D
Text
.
Attach To Path
8
13. Anda pernah menggunakan Macromedia Freehand. Dengan menggunakan pengalaman anda
dalam menggunakan Macromedia Freehand.Terangkan langkah-angkah dengan tepat dan
terperinci bagaimana menghasilkan sesuatu seperti gambarajah 3.
Gambarajah 3
9
Rajah 1a Rajah 1b
14. Anda telah menghasilkan logo seperti Rajah 1b di atas. Rajah 1a adalah logo asal tanpa teks
dan Rajah 1b adalah logo yang telah ditambah dengan teks. Antara langkah-langkah kerja
berikut, tandakan ( √ ) lima (5) langkah yang mungkin telah anda lakukan untuk menghasilkan
Rajah 1b.
Tetapkan jenis dan saiz font; (pastikan CAPS LOCK tidak aktif)
Kemudian pada bar menu, klik ‘Text > Flow Inside Path.
10
15. Anda pernah menghasilkan sebuah logo kapal seperti yang ditunjukkan pada rajah 2a.
Berpandukan senarai langkah dibawah, susunkan semula langkah-langkah dengan menuliskan
A,B,C,D dan E mengikut turutan yang betul dalam ruang jawapan yang disediakan untuk
menghasilkan bahagian serombong seperti yang ditunjukkan pada rajah 2b.
Rajah 2a Rajah 2b
Aktifkan objek serombong,dan pilih menu Edit > Clone dan gerakkan objek
A
dengan menggunakan kekunci Up Arrow sebanyak 10 kali
Aktifkan objek serombong,dan pilih menu Edit > Clone dan gerakkan objek
C
dengan menggunakan kekunci Up Arrow sebanyak 20 kali
D Aktifkan objek dan pilih menu Modify > Arrange > Send To Back
Jawapan:
[ skor: 5 ]
*Pemarkahan:
11
16. Anda pernah menggunakan fitur Modify > Transform > Union dalam Freehand. Lukiskan hasil
jawapan yang betul selepas objek disunting dengan menggunakan fitur union dan reflect = 90°
CONTOH:
( skor: 5)
12
Rajah 2
17. Anda pernah menghasilkan logo kapal menggunakan Freehand seperti Rajah 2.
Pilih mana-mana lima dengan menandakan (√) Tools/Fitur yang digunakan dan (X) pada yang tidak
digunakan.
Line
Rectangle
Blend Text
Knife Ellipse
[Skor : 5]
13
18. Berdasarkan pengalaman anda menghasilkan logo / ikon kapal menggunakan Freehand;
Susunkan langkah-langkah berikut mengikut turutan 1 hingga 10 yang sesuai untuk menghasilkan
[Skor : 10]
14
19. Anda pernah menggunakan Arahan Modify> Combine dalam menghasilkan grafik
[ Skor: 5]
15
(a) (b)
Rajah 7
20. Namakan tool yang terlibat dalam menghasilkan grafik seperti Rajah 7.
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
16
21. Pilih dan labelkan lima paparan antaramuka Freehand pada Rajah 1 dibawah berdasarkan
jawapan yang diberi:
Bar menu
Toolbar
utama
Menu
pembesaran
paparan
Rajah 1
[Skor : 5]
22. Rajah 4 di bawah merupakan tetingkap Align and Transform di dalam Freehand. Ia terdiri dari
rotate, scale, reflect, move dan skew. Labelkan jenis transform berikut dengan jawapan yang sesuai.
a.
a b.
b c.
c d.
d
e.
e
Rajah 4 [Skor : 5]
17
Rajah 7
23. Anda pernah menghasilkan logo kapal seperti Rajah 7. Berdasarkan pengalaman anda, tandakan (
√ ) lima fitur yang digunakan untuk melengkapkan bahagian bawah logo kapal di atas.
Ruang Jawapan
(d) Stroke=4
18
24.
Rajah 1a Rajah 1b
Anda telah menghasilkan logo seperti Rajah 1b di atas. Rajah 1a adalah logo asal tanpa teks dan
Rajah 1b adalah logo yang telah ditambah dengan teks. Antara langkah-langkah kerja berikut,
tandakan ( √ ) lima (5) langkah yang mungkin telah anda lakukan untuk menghasilkan Rajah 1b.
Tetapkan jenis dan saiz font; (pastikan CAPS LOCK tidak aktif)
Kemudian pada bar menu, klik ‘Text > Flow Inside Path.
19
16. Anda pernah menghasilkan sebuah logo kapal seperti yang ditunjukkan pada rajah 2a.
Berpandukan senarai langkah dibawah, susunkan semula langkah-langkah dengan menuliskan
A,B,C,D dan E mengikut turutan yang betul dalam ruang jawapan yang disediakan untuk
menghasilkan bahagian serombong seperti yang ditunjukkan pada rajah 2b.
Rajah 2a Rajah 2b
Aktifkan objek serombong,dan pilih menu Edit > Clone dan gerakkan objek
A
dengan menggunakan kekunci Up Arrow sebanyak 10 kali
Aktifkan objek serombong,dan pilih menu Edit > Clone dan gerakkan objek
C
dengan menggunakan kekunci Up Arrow sebanyak 20 kali
D Aktifkan objek dan pilih menu Modify > Arrange > Send To Back
Jawapan:
[ skor: 5 ]
*Pemarkahan:
20
17. Anda pernah menghasilkan sebuah logo kapal seperti yang ditunjukkan pada Rajah 3a dengan
menggunakan perisian Macromedia Freehand. Pilih lima dan tandakan ( √ ) bagi langkah
yang telah anda laksanakan untuk menghasilkan bahagian kapal seperti yang
Rajah 3a Rajah 3b
Aktifkan polygon tool dan lukis 2 kotak berlainan saiz yang diisusun
Aktifkan rectangle tool dan lukis 2 kotak berlainan saiz yang diitindihkan
21
Berdasarkan pengalaman anda menggunakan perisian Macromedia Freehand, nyatakan langkah-
[Skor 5]
Rajah 7(a)
Rajah 7(b)
a.
b.
c.
d.
e.
22
19. Anda pernah menghasilkan sebuah logo kapal seperti yang ditunjukkan pada rajah 2a.
Berpandukan senarai langkah dibawah, susunkan semula langkah-langkah dengan menuliskan
A,B,C,D dan E mengikut turutan yang betul dalam ruang jawapan yang disediakan untuk
menghasilkan bahagian serombong seperti yang ditunjukkan pada rajah 2b.
Rajah 2a Rajah 2b
Aktifkan objek serombong,dan pilih menu Edit > Clone dan gerakkan objek
A
dengan menggunakan kekunci Up Arrow sebanyak 10 kali
Aktifkan objek serombong,dan pilih menu Edit > Clone dan gerakkan objek
C
dengan menggunakan kekunci Up Arrow sebanyak 20 kali
D Aktifkan objek dan pilih menu Modify > Arrange > Send To Back
Jawapan:
[ skor: 5 ]
*Pemarkahan:
31.
23
Rajah 1
Pilih mana-mana enam dan tandakan ( √ ) pada fitur yang digunakan dan () bagi yang tidak
berkenaan.
Skema Jawapan:
[ skor: 5 ]
Align
Group
Resize
Attach to path
Intersect
24
penskoran
4 betul = 4 markah
3 betul = 3 markah
2 Betul = 2 markah
32.
Rajah 1A Rajah 1B
Anda pernah menghasilkan simbol dengan menggunakan Macromedia Freehand. Untuk menghasilkan
Rajah 1B anda perlu menggunakan arahan Reflect dalam fitur Window > Transform > Reflect.
Berdasarkan Rajah di bawah pilih mana-mana lima fitur dan tandakan () jawapan betul dan tandakan
25
33. Anda pernah menghasilkan sebuah objek seperti yang ditunjukkan pada Rajah 8(a) di
bawah menggunakan perisian Macromedia Freehand.
Pilih lima dan tandakan ( √ ) bagi langkah yang telah anda laksanakan untuk
menghasilkan suntingan objek dari Rajah 8(a) ke Rajah 8(b) diruang yang disediakan.
Klik oval dan bentukkkan 2 bulatan yang sama paa bawah empat segi kapal
Klik ellipse dan bentukkkan 2 bulatan yang sama pada bawah empat segi kapal
26
34. Anda akan menghasilkan sebuah logo seperti yang ditunjukkan pada rajah 1 dengan
i)
ii)
iii)
iv)
v)
vi)
27
35. Anda pernah menggunakan perisian Macromedia Freehand untuk menghasilkan objek dan
langkah-langkah untuk menghasilkan objek seperti Rajah 11a dan kemudian mengubah bentuk objek
JAWAPAN
1.
2.
3.
4.
5.
28
39.
Rajah a Rajah b
Rajah a di atas telah dilakarkan di dalam perisian Macromedia Freehand. Terangkan langkah-langkah
yang boleh anda gunakan untuk menghasilkan Rajah b di atas.
xiii. Klik pada objek baju dan masukkan fill color magenta
xiv. Tebalkan stroke menjadi 4 pts di bahagian properties dan tukar warna stroke kepada
biru
ADOBE PHOTOSHOP
29
1. Anda pernah menggunakan perisian Adobe Photoshop untuk menyunting imej dengan membuat
pilihan (selection) pada bahagian tertentu sesuatu imej. Berdasarkan pilihan tool berikut, namakan
tool yang sesuai digunakan untuk membuat pilihan ke atas imej di bawah berikut.
2. Seorang pelajar ingin membuat Logo 1Malaysia mengunakan imej bendera yang diambil di internet.
30
Nyatakan teknik dan langkah-langkah yang terlibat dalam penyuntingan yang telah dilakukan oleh
pelajar tadi dari Rajah 1A, Rajah 1B, Rajah 1C, Rajah 1D dan Rajah 1E.
Rajah 1A
Rajah 1B
Rajah 1C
[ Skor: 10 ]
Ruang Jawapan :
31
Rajah 1A
Rajah 1B
Rajah 1C
[Skor : 3]
Menu Bar
Tool Bar
Tool Box
[Skor : 4]
Paparan Layer
5. Berikan fungsi bagi setiap ikon yang terdapat di dalam toolbox pada perisian Adobe Photoshop.
Ikon Fungsi
32
[Skor : 3]
Cth : Scale
a.
b.
c.
d.
[Skor : 4]
[Skor : 14]
8. Taipkan setting bagi width ,height dan unit yang digunakan sebelum memulakan sesuatu
kerja.
33
800
[Skor : 4]
a.
b.
c.
10. Anda telah menggunakan menu Edit > Transform seperti Rajah 1(a) untuk mengubah bentuk
objek menggunakan perisian Adobe Photoshop. Rajah-rajah di bawah menunjukkan hasil setelah sub
34
menu Edit > Transform diaplikasikan terhadap grafik asal seperti Rajah 1(b), namakan sub menu
yang digunakan.
Jawapan : Jawapan :
Jawapan : Jawapan :
Jawapan :
11. Padankan lima tool yang biasa anda gunakan untuk memilih sesuatu kawasan (area) atau pilihan
bentuk berdasarkan imej di bawah:
35
Rectangular Marquee Tool
Crop Tool
Magic Wand
Lasso Tool
36
12. Rajah 1 menunjukkan imej asal dan sub menu transform yang terdapat dalam perisian Adobe
Photoshop. Pilih enam sub menu transform serta padankan nombor tersebut pada imej yang sesuai di
dalam kotak yang disediakan.
1 Perspective
2 Rotate
3 Distort
4 Skew
5 Scale
37
13. Anda perlu menyunting suatu grafik daripada Rajah 1a dan Rajah 1b kepada Rajah 1c
menggunakan perisian Adobe Photoshop. Kemudian anda telah mengubah teknik pencahayaan
untuk imej yang terhasil pada Rajah 1c.
Nyatakan langkah-langkah yang terlibat dalam penyuntingan yang telah anda lakukan
sehingga imej akhir yang sudah siap disimpan.
[Skor: 5 ]
Rajah 1a
Rajah 1b
Rajah 1c
38
Jawapan
14. Anda telah mempelajari cara menggunakan sub menu daripada Edit > Transform untuk
mengubah bentuk objek menggunakan perisian Adobe Photoshop. Rajah 4b menggunakan sub
menu Edit > Transform > Scale.
Rajah 4b
Rajah 4a
39
16 Pilih mana-mana lima (5) daripada rajah-rajah berikut yang menunjukkan hasil setelah sub menu
Edit > Transform diaplikasikan terhadap grafik asal dalam Rajah 4a dan namakan menu yang
digunakan.
40
Rajah 1
17. Anda telah pun mempelajari dan menggunakan tools yang terdapat di dalam perisian Adobe
Photoshop.
Tandakan ( √ ) cara yang anda gunakan untuk mengubah ‘Gambar A’ kepada ‘Gambar B’ seperti yang
terdapat pada Rajah 1 di atas dan ( X ) pada yang tidak berkenaan.
Tekan kekunci Ctrl dan seret pada imej yang dipilih untuk membuat
x
selection.
Tetapkan kursor di atas kawasan imej yang dipilih, kemudian klik dan
√
seret.
x Tekan kekunci ‘Ctrl + N’ untuk buat satu canvas atau imej baru.
√ Buat satu canvas atau imej baru dengan arahan File > New.
18. Anda pernah menggunakan perisian Photoshop. Berdasarkan Rajah 2 di bawah, pilih dan
tandakan ( √ )lima langkah-langkah atau tools yang digunakan.
41
Rajah 2
[Skor : 5]
19. Labelkan dan tunjukkan 5 ikon bagi toolbox Adobe Photoshop di bawah.
42
Rajah 6
MACROMEDIA FLASH MX
43
1. Anda telah mempelajari cara-cara menghasilkan animasi dalam perisian Macromedia Flash
MX dan juga perisian Macromedia Director MX. Berdasarkan kepada rajah 11 di bawah ini,
nyatakan pilihan perisian yang akan digunakan dan huraikan langkah kerja yang perlu anda
lakukan bagi menghasilkan animasi pergerakan kereta ini melalui Lebuh Raya PLUS dari Kuala
Lumpur ke Butterworth dan berhenti rehat di kawasan R&R di Kuala Kangsar. [ skor : 10 ]
Rajah 11
Langkah 1:
Langkah 2 :
Langkah 3 :
Langkah 4 :
Langkah 5 :
Langkah 6 :
Langkah 7 :
44
Langkah 8 :
Langkah 9 :
Langkah 10 :
Langkah 11 :
Langkah 12 :
2. Anda pernah menghasilkan animasi perubahan objek dengan menggunakan perisian Macromedia
Flash MX. Terangkan langkah-langkah yang akan anda lakukan untuk menghasilkan animasi seperti
dalam Rajah 12. [ skor : 10 ]
45
Rajah 12
Langkah 1 :
Langkah 2 :
Langkah 3 :
Langkah 4 :
Langkah 5 :
Langkah 6 :
Langkah 7 :
4. Anda pernah menghasilkan teks dengan menggunakan perisian Macromedia Flash MX.
Terangkan langkah-langkah yang akan anda lakukan untuk menghasilkan animasi seperti dalam
rajah 5 di bawah menggunakan periasian tersebut.
46
Uji animasi dengan test movie atau CTRL enter
Layer tetikus >insert keyframe 30> klik pada layer> create motion
tween
[Skor: 5 ]
5. Anda telah mempelajari beberapa jenis animasi menggunakan Macromedia Flash. Namakan animasi
mengikut situasi yang diberikan di bawah.
47
Cth :
5. Pilih dan labelkan tiga fungsi yang terdapat di dalam paparan properties bagi text.
48
Pilih dan labelkan 4 fungsi yang terdapat di dalam paparan properties bagi rectangle tool.
7. Anda pernah menggunakan perisian Macromedia Flash untuk menghasilkan grafik dan teks seperti
dalam Rajah 1. Tandakan pada tools yang digunakan untuk mendapat hasil seperti rajah
dibawah.
49
8. Anda pernah menghasilkan animasi dengan menggunakan perisian Macromedia Flash MX.
Terangkan langkah-langkah yang akan anda lakukan untuk menghasilkan animasi seperti dalam rajah 5
di bawah menggunakan periasian tersebut.
RUANG JAWAPAN
50
1. 9. Anda pernah menyisip elemen audio dalam menghasilkan persembahan interaktif seperti pada
Rajah 8a dengan menggunakan perisian Macromedia Flash. Menerusi tetingkap Action-Button
seperti Rajah 8b, pautan pada imej boleh dihasilkan untuk mendengar audio. Berdasarkan pilihan
yang disediakan dalam jadual di bawah, lengkapkan action script di ruang yang disediakan.
Rajah 8a
Rajah 8b
release rollout
1 2 On ( release) {
--------------------- ( );
On ( ){
( );
[ skor: 5 ]
51
1. Anda telah menghasilkan pelbagai bentuk animasi dengan menggunakan perisian Macromedia
Flash MX. Berdasarkan jadual di bawah, tandakan √ pada lima (5) padanan yang betul pada
ruangan yang disediakan berikut.
KETERANGAN GRAFIK √
Animasi pergerakan
Animasi mask
( Skor : 5)
52
2. Anda pernah menghasilkan pautan dalam perisian Macromedia Flash dengan menggunakan
tetingkap Action seperti Rajah 9.
Rajah 9
Langkah 1:
Langkah 2:
Langkah 3:
Langkah 4:
Langkah 5:
53
12.
Label Pernyataan
Jadual 4
Suaikan lima label-label pernyataan pada di bawah dengan fitur-fitur yang betul berdasarkan
pernyataannya.
A Menu Bar
B Tetingkap/Panel Kawalan
C Color Mixer
D Timeline
E Stage
F Toolbox
[Skor: 5]
54
Rajah 12
13. Imej pada Rajah 12 menunjukkan satu proses penghasilan animasi motion guide yang
menggunakan Flash.
Nyatakan langkah-langkah untuk membuat animasi kereta itu bergerak mengikut garis lengkung.
Klik kanan tetikus pada nama layer Objek_Kereta, pilih Add Motion Guide, satu
layer Guide:Objek_Kereta akan muncul.
Klik pada frame 30 layer Objek_Kereta dan gerakkan objek kereta ke penghujung
garisan lengkung menggunakan Arrow Tool pada toolbox.
Pada layer Objek_Kereta, pilih frame 1 hingga frame 30, klik kanan tetikus dan pilih
Create Motion Tween.
55
1. Imej pada Rajah 13 menunjukkan satu proses penghasilan animasi perubahan warna yang
menggunakan Flash.
Klik pada Oval Tool dan lukiskan objek sfera berwarna biru di dalam stage.
Pilih frame 1 hingga frame 30, atau Klik frame 1, sambil menekan kekunci SHIFT, klik
frame 30.
15.
Rajah 4
15. Namakan 5 tool yang anda pernah gunakan untuk menghasilkan grafik seperti Rajah 4 dalam
Macromedia Flash.
a. c. e.
b. d.
56
17.
Rajah 2
Skema Jawapan :
1. Masukkan satu grafik dengan arahan File>Import to Library>pilih pic2> Seret pic2
dari library ke Stage
2. Aktifkan semua frame pada Layer Animasi dan Create Motion Tween
5. Ubah kedudukan bulatan pada frame 1 dan frame 20 pada Layer Animasi
7. Aktifkan Oval Tool dan lukis satu bulatan pada Layer Animasi
9. Tambah satu Layer dan tukar nama Layer dengan nama Animasi
57
18. Anda pernah menghasilkan animasi perubahan objek mengunakan Flash.
Tuliskan langkah-langkah bagaimana anda menghasilkan animasi perubahan objek bulat kepada
segiempat.
Rajah 1a Rajah 1b
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
58
1. Berdasarkan pengalaman anda menghasilkan animasi Mask dalam Macromedia Flash,
terangkan langkah-langkah untuk menghasilkan animasi seperti Rajah 12a dan Rajah 12b
seperti berikut.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
59
1. Rajah 11 menunjukkan peta laluan kebakaran. Berdasarkan pengetahuan dan pengalaman anda
menghasilkan animasi, terangkan langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk mengerakkan
objek bulat tersebut dari Blok A menuju ke Dataran Ilmu dan terus ke Gelanggang Jaguh
dengan menggunakan perisian Macromedia Flash.
Rajah 11
Kedudukan 1:
Kedudukan
Kedudukan 3: 2:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
60
26. Anda pernah menghasilkan animasi perubahan saiz objek dalam Macromedia Flash. Berdasarkan
Rajah 6a dan 6b berikut, tandakan (√) lima langkah yang telah anda gunakan untuk menghasilkan
animasi perubahan saiz objek berikut.
Rajah 6a : saiz objek pada frama 1 Rajah 6b: saiz objek pada frame 50
61
Rajah 6
Tandakan (√) pada langkah yang perlu dilakukan untuk menyisip video tersebut dengan
menggunakan perisian Macromedia Flash.
Ruang Jawapan
h) Pilih Import
62
1. Anda pernah membangunkan persembahan multimedia dengan menggunakan perisian
Macromedia Flash.
Susunkan turutan langkah yang betul untuk memasukkan muzik latar ke dalam persembahan yang
anda bangunkan dengan menuliskan A, B , C atau D di dalam ruang jawapan yang disediakan.
Rajah 1
Berdasarkan Rajah 1 dan Rajah 2 susunkan urutan langkah-langkah iaitu A, B, C dan D dalam ruang
jawapan yang disediakan.
Klik OK
63
2. Anda pernah menghasilkan butang interaktif sebagai pautan antara scene di dalam
Macromedia Flash seperti rajah di atas..
Berdasarkan pengalaman anda, pilih mana-mana enam dan tandakan ( ) pada langkah yang
terlibat serta (X) pada langkah yang tidak berkenaan
64
Pilih global function > movie clip control > goto
Pilih Frame = 1
31. Anda telah menghasilkan dua scene iaitu ‘menu utama’ dan ‘profil’ dengan menggunakan perisian
Macromedia Flash seperti yang ditujukan pada rajah 12a dan 12b. Berdasarkan pengalaman anda,
terangkan langkah–langkah untuk menyediakan satu persembahan interaktif dimana pautan boleh
dilakukan dari scene ‘menu utama’ ke scene ‘profil’.
1.
2.
3.
65
4.
5.
6.
7.
8.
Rajah 12 a Rajah 12 b
1. Rajah 12b merupakan hasil animasi perubahan teks dari Rajah 12a. Senaraikan langkah-
langkah untuk menghasilkan animasi perubahan objek teks seperti di atas.
[Skor:10]
Import imej latar ke Library seret imej ke stage / Import imej latar
2.
ke stage.
66
Delete perkataan “SELAMAT DATANG” dan taip perkataan
6.
“WELCOME”
Aktifkan frame 1 layer teks dan klik pada menu modify > break apart
7.
sebanyak 2x
Aktifkan frame 30 layer teks dan klik pada menu modify > break
8.
apart sebanyak 2x
Aktifkan frame 1 hingga 29 pada layer “Teks”, kemudian right-click >
9.
Create Shape Tween
67
2. Rajah 12 di atas merupakan hasil animasi pergerakan objek yang pernah anda hasilkan di
dalam Macromedia Flash. Nyatakan langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk menghasilkan
animasi tersebut.
1
1.
1
2.
1
3.
1
4.
1
5.
1
6.
1
7.
1
8.
1
9.
1
10.
68
3. Anda pernah menghasilkan animasi Motion Guide dengan menggunakan perisian Macromedia
Flash. Berdasarkan pengalaman anda, terangkan langkah-langkah untuk menghasilkan animasi
Motion Guide seperti yang ditunjukkan pada Rajah 12 di bawah. Andaikan layer ‘teks’ telah
dihasilkan.
Rajah 12
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
69
SOUND FORGE
1. Anda pernah merakam suara dengan menggunakan perisian Sound Forge.Berdasarkan
Rajah 5 di bawah, lengkapkan langkah-langkah untuk merekod audio dengan menggunakan
perisian Sound Forge berikut:
Rajah 5
3. Anda pernah meenyunting rakaman audio dengan menggunakan arahan CUT, COPY, PASTE dan
DELETE.
Rajah 3 adalah fail rakaman suara “Nama saya Ahmad Sufian, dari kelas 4 Bestari.” yang
telah direkod dengan menggunakan perisian Sound Forge.
Rajah 3
70
Berpandukan rakaman tersebut, nyatakan arahan yang pernah anda lakukan supaya rekod tersebut
berubah kepada hasil yang dinyatakan di dalam jadual di bawah.
2.
“dari kelas 4 Bestari, saya Ahmad Sufian”
( skor: 5)
Rajah 8
Cut
Copy
Paste
Clear
Delete
Mix
Trim
Crop
[Skor : 5]
71
Rajah 2
5. Anda telah mempelajari cara-cara untuk merakam suara dan menyimpan fail rakaman
dengan menggunakan perisian Sound Forge. Berdasarkan Rajah 2, lengkapkan maklumat
yang perlu ditetapkan sebelum dan selepas sesi rakaman di ruangan berikut.
Kadar Sampel
Saiz sample
Saluran
Nama Fail
Format File
6. a) Perisian Sound Forge membolehkan anda merekod dan menyunting audio. Dengan
menggunakan pengalaman anda serta bantuan dari Rajah 3a di bawah, nyatakan langkah-
langkah yang perlu diambil bagi merakamkan dialog “PATUHI LAMPU ISYARAT UNTUK
KESELAMATAN ANDA”.
Rajah 3a
72
[4 skor]
b) Rajah 3b memaparkan gelombang audio yang terhasil setelah rakaman dibuat. Terangkan
langkah-langkah yang perlu dibuat untuk menyunting dialong tersebut kepada dialog “PATUHI
ISYARAT LAMPU”.
JAWAPAN SKOR
a)
1. 1
2.
3.
4.
1
b)
1.
2.
1
3.
4.
5.
6. 1
73
3. Anda pernah menyunting rakaman audio dengan menggunakan arahan CUT, COPY, PASTE dan
DELETE. Rajah 3a adalah fail rakaman suara “Saya sayang mak saya” yang telah direkod dengan
menggunakan perisian Sound Forge.
Rajah 3 a Rajah 3b
Berpandukan rakaman tersebut, anda diminta menyunting fail audio tersebut supaya menjadi “mak
saya sayang saya “. Berdasarkan pengalaman anda pilih mana-mana lima dan tandakan (Ö ) pada
langkah yang terlibat serta (X) pada langkah yang tidak berkenaan. ( skor: 5)
Skema jawapan:
74
RUMAH SAYA INI BESAR RUMAH SAYA BESAR
Rajah 1 (a) Rajah 1 (b)
Ruang jawapan
Klik Edit>Cut
Klik Edit>Cut
75
(g) Pilih kawasan data ‘INI’
Tekan kekunci Ctrl +V
5. Rajah 4 menunjukkan beberapa beberapa butang arahan yang terdapat dalam perisian
Sound Forge 6.0. Pilih lima butang arahan dan suaipadankan butang-butang arahan
tersebut dengan keterangan dalam ruangan yang disediakan.
Butang Keterangan
Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula hingga
tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan cursor, pilihan
atau playlist.
ADOBE PREMIERE
Rajah 4
76
1.Anda pernah menyisip 2 klip video daripada Project Window dan meletakkan transition dari
Effect Window menggunakan perisian Adobe Premiere Pro.Lengkapkan langkah untuk melaksanakan
proses tersebut di dalam ruang jawapan yang disediakan.
Rajah 10
77
2. Anda boleh menambah title pada projek yang dibuat menggunakan perisian Adobe Premiere
seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 9. Labelkan dengan lengkap lima tools yang telah anda
gunakan untuk membuat title tersebut.
Rajah 9
Eyedropper
Polygon Tool
Rounded Rectangle
Tool Oval Tool
Line Width
[Skor: 5 ]
78
3. Sebelum memulakan projek video anda dengan perisian Adobe Premiere, anda hendaklah
mengkonfigurasikan Project Setting. Project Setting mempunyai 5 komponen setting seperti yang
ditunjukkan dalam Rajah 4. Berdasarkan pengalaman pembelajaran anda, Isikan 5 jenis setting
dengan kegunaannya yang tepat.
General Setting
Video Setting
Audio Setting
Capture Setting
4. Dalam perisian Adobe Premiere, tetingkap Export Movie pada Rajah 9 digunakan untuk
menyimpan fail video yang telah disunting ke dalam format video untuk tontonan.
79
Berdasarkan langkah-langkah di dalam jadual di bawah, susunkan lima (5) langkah mengikut
turutan untuk menyimpan format video tersebut di ruangan yang disediakan
Rajah 9
Klik Save
7. Sebelum memulakan projek video anda dengan perisian Adobe Premiere, anda hendaklah
mengkonfigurasikan Project Setting. Project Setting mempunyai 5 komponen setting seperti
80
yang ditunjukkan dalam Rajah 4. Berdasarkan pengalaman pembelajaran anda, iIsikan lima (5)
jenis setting dengan kegunaannya yang tepat dalam jadual yang disediakan berikut.
General Setting
Video Setting
Audio Setting
Capture Setting
Rajah 4
8.
81
RAJAH 1
Anda pernah mengeksport movie menggunakan Adobe Premeire Pro seperti Rajah 1.
Susun langkah yang telah anda lakukan dengan menulis 1,2,3,4 atau 5 dalam ruang yang disediakan
mengikut urutan yang betul.
JAWAPAN 1
Klik butang Setting dan pastikan Microsoft AVI dipilih untuk File Type
Klik Save
File > Export > Movie
Pilih lokasi untuk save dan masukkan Nama fail
Klik OK untuk setting
11. Nyatakan cara mengimport Klip Video ke dalam Project Window dalam Adobe Premiere.
82
(a) Pilih menu _________________________________dan pada Look in
(b) Klik ___________________________________________________________
(c) Pilih klip Cyclers.avi, dan klik butang ____________
(d) Seterusnya paparan video dipaparkan pada _______________________________
(e) Memeriksa klip dengan memainkan klip video dalam tetingkap Project Window selepas proses
import dilakukan dan hapuskan klip dengan klip icon Delete Selected Items jika klik tidak
diperlukan.
[ Skor : 5 ]
Rajah 7
3. Anda pernah menyunting klip Boys.avi dalam tetingkap Monitor Window menggunakan Adobe
Premiere Pro.
Berdasarkan Rajah 1, tandakan (√ ) bagi tools yang digunakan dan tandakan ( X ) bagi
tools yang tidak digunakan.
√ PLAY IN TO OUT
PLAY
SET IN POINT
LOOP
SAFE MARGIN
TO Previous markergo
INSERT
83
Rajah 5
14. Anda pernah menghasilkan Title dalam perisian Adobe Premiere, menghasilkan objek dan
teks. Berdasarkan Rajah pilih mana-mana lima dan tandakan (Ö ) pada tools yang terlibat
serta (X) pada tools yang tidak berkenaan.
[5 skor]
84
15. Menerusi pilihan dari menu File > New> Title dalam perisian Adobe Premiere, satu tetingkap
Title akan dipaparkan dimana anda pernah menggunakannya untuk menghasilkan objek dan
teks. Berdasarkan Rajah 5 di bawah, bulatkan lima tool atau fitur yang pernah anda gunakan
untuk menghasilkan objek dan teks berikut.
Rajah 5
[5 skor]
16. Susun cara mengeksport movie menggunakan Adobe Premiere mengikut turutan yang
betul.
Klik butang Setting & pastikan Microsoft AVI dipilih untuk File Type
Klik Save
[ Skor : 5 ]
85
MACROMEDIA 3D-MAX
1. Berdasarkan pengalaman anda, terangkan langkah-langkah yang anda perlu lakukan untuk
menghasilkan teapot yang mempunyai kesan tekstur seperti di bawah.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
86
2.
Anda pernah memasukkan tekstur ke atas objek sfera menggunakan 3d Studio Max.
Berdasarkan langkah-langkah dalam Jadual 1, susun semula urutan lima langkah yang perlu anda
lakukan semasa proses pemetaan tekstur (mapping).
Fail benetti.jpg akan masuk ke dalam salah satu slot dalam Material Editor.
Jadual 1
87
3D Studio Max.
Susunkan turutan langkah (1 hingga 5) yang betul untuk menukar paparan kerja.
Rajah 6
Jawapan soalan 6
4. Rajah 3 di bawah menunjukkan tetingkap untuk menukar paparan kerja di dalam 3D Studio Max.
Susunkan turutan langkah (1 hingga 5) yang betul untuk menukar paparan kerja.
88
Rajah 3
[Skor : 5]
5.
a b
c d
Rajah 5
Rajah 5 di bawah menunjukkan paparan lalai (default) bagi perisian 3D Studio Max. Namakan
jenis paparan serta keempat-empat paparan lalai tersebut berdasarkan label yang diberi.
89
b)
c)
d) [Skor : 5]
6.
Rajah 9
Rajah 9 di atas menunjukkan objek sfera yang telah dipetakan tekstur menggunakan 3D Studio
Max. Berdasarkan jadual di bawah, pilih dan tuliskan A, B, C, D atau E, langkah-langkah untuk
memetakan tekstur kepada objek sfera.
B Klik menu Rendering > Material Editor, satu kotak dialog muncul.
Ruang Jawapan
[Skor:5
7.
90
Rajah 12a Rajah 12b
Rajah 12b merupakan hasil suntingan daripada Rajah 12a menggunakan 3D Studio MAX. Susun
langkah-langkah yang digunakan untuk menghasilkan Rajah 12b di atas.
8 .Anda pernah menghasilkan animasi pergerakan imej dengan menggunakan perisian 3D Studio Max
seperti Rajah 13 di bawah. Susun langkah-langkah untuk menghasilkan animasi pergerakan sebuah
pasu jatuh apabila sebiji bola menimpa pasu tersebut berdasarkan frama yang telah diberi.
91
Frame1 Frame 10
Frame 15 Frame 20
JAWAPAN
9. Anda telah mempelajari bagaimana untuk meletakkan cahaya pada objek 3 dimensi yang
dihasilkan dengan menggunakan perisian 3D Studio Max.
Rajah 5a merupakan hasil objek 3 dimensi setelah di render dimana cahaya telah diletakkan pada
2 tempat tertentu.
92
Rajah 5a
Berdasarkan pengalaman anda, tandakan ( ü ) pada lima (5) kedudukan cahaya yang perlu
diletakkan supaya hasilnya menjadi seperti Rajah 5b
Rajah 5
10. Anda pernah menghsilkan imej 3D dengan menggunakan perisian 3D Studio Max. Berdasarkan
pengalaman anda, Susun langkah-langkah yang anda perlu lakukan untuk menghasilkan teapot
yang mempunyai kesan tekstur seperti di bawah.
93
( skor: 10)
10. Anda telah mempelajari menghasilkan objek 3 dimensi menggunakan perisian 3DStudio Max.
Namakan 5 jenis objek Standard Primitive yang digunakan untuk menghasilkan imej seperti Rajah
1 berikut.
94
Rajah 1
Ruang jawapan:
i.
ii.
iii.
iv.
v.
11. Pemetaan objek 3D boleh dihasilkan dengan menggunakan perisian 3D Studio Max seperti yang
ditunjukkan pada Rajah 9. Berdasarkan pengalaman anda, susun langkah untuk memetakan imej
oakleaf.jpg ke atas objek berikut mengikut turutan.
[5 skor]
95
Rajah 9
C Klik butang diffuse dan klik Bitmap dan pilih imej oakleaf.jpg
F Klik bitmap dan klik butang diffuse dan pilih imej oakleaf.jpg
H Aktifkan objek
Jawapan:
12. Anda pernah melakukan setting viewport dalam 3D Studio Max seperti Rajah 5. Tandakan
(√) lima viewport yang terdapat dalam 3D Studio Max.
96
[5 skor]
97
13. Berikut adalah tool yang digunakan dalam perisian 3D Studio Max. Suai padankan dengan nama
tool tersebut.
Redo
Undo
14. Anda telah menghasilkan objek bertekstur dalam perisian 3D Studio Max.Berdasarkan kotak
dialog di atas, tandakan (√) pada pernyataan yang benar dan (X) pada pernyataan yang salah bagi
langkah-langkah yang pernah anda lakukan untuk meletakkan tekstur pada objek.
Klik pada butang kosong di sebelah petak Difuse. Sebuah kotak dialog
Material/Maps Browser akan terpapar
Dari senarai fail yang dipaparkan dwiklik fail bitmap. Pilih fail bitmap format
jpeg yang terdapat dalam folder fail sumber yang dibekalkan.
Pada bahagian ‘Common Parameter’, dalam bahagian Time Output pilih ‘Active
Time segment.
15.
98
Rajah 1
Satu imej teko telah dimasukkan tekstur ‘corak.jpg’ ke atasnya seperti Rajah 1.
Susun langkah-langkah daripada membuat teko dan memasukkan tekstur ‘corak.jpg’ ke atas imej
tersebut.
SOALAN 1
JAWAPAN
Jawapan
99
Rajah 13
18. Rajah 13 merupakan sebuah objek yang dihasilkan menggunakan teknik pemetaan dengan
meletakkan tekstur pada objek menggunakan perisian 3D. Susun langkah-langkah yang perlu
dilakukan untuk melaksanakan proses tersebut.
Untuk melihat perletakkan tekstur ke atas imej, klik butang Show Map in
5.
viewport.
6. Kemudian klik butang Assign Material to Selection
Klik pada butang kosong di sebelah petak Difuse. Sebuah kotak dialog Material/Maps
7. Browser akan terpapar.
Jawapan :
100
19.
Rajah 13b
Rajah 13b di atas menunjukkan paparan fail animasi yang terhasil dari proses rendering dari
perisian 3D studioMax di Rajah 13a.
Terangkan langkah-langkah untuk membuat rendering dan menyimpan fail dalam format
animasi.avi.
2. Pada Menu Bar dan klik Render. Kotak dialog Render Scene akan terpapar.
Pada bahagian Common Parameter, dalam bahagian Time Output pilih Active Time
3.
Segment.
4. Dalam bahagian Output Size pilih jenis resolusi yang dikehendaki misalnya 320 x 420.
101
*.avi
Rajah 9
20. Rajah 9 di atas menunjukkan perletakkan cahaya dalam Left Viewport menggunakan
E Klik di dalam Left Viewport. Kursor akan bertukar kepada bentuk Crosshair.
102
Jawapan:
B – D – E – C – A @ B – F – E – C - A
[skor:5]
21. SOALAN 4 Rajah 14a menunjukkan sebuah objek yang dihasilkan dengan menggunakan
perisian 3D Studio Max manakala Rajah 14b menunjukkan kesan tekstur sunset.jpg dan
pencahayaan yang telah diletakkan pada objek tersebut. Berdasarkan pengalaman anda
menggunakan perisian ini, cadangkan langkah-langkah yang perlu anda lakukan untuk
meletakkan kesan tekstur dan pencahayaan ke atas objek tersebut.
103
Rajah 14
Rajah 14a
104
Rajah 14b
1
4. Pilih Bitmap
1
8. Pada tab create, pilih Light
105
1
106
Rajah 3
22. Anda pernah memasukkan tekstur ke atas objek sfera menggunakan 3d Studio Max.
Berdasarkan langkah-langkah dalam Jadual 1, susun semula urutan lima langkah yang perlu anda
lakukan semasa proses pemetaan tekstur (mapping).
Fail benetti.jpg akan masuk ke dalam salah satu slot dalam Material Editor.
Jadual 1
107
Jawapan soalan 3(1)
a b
c d
Rajah 5
23. Rajah 5 di bawah menunjukkan paparan lalai (default) bagi perisian 3D Studio Max. Namakan
jenis paparan serta keempat-empat paparan lalai tersebut berdasarkan label yang diberi.
b)left
c)top
d)perspective [Skor : 5]
108
109
Rajah 9
24. Rajah 9 di atas menunjukkan objek sfera yang telah dipetakan tekstur menggunakan 3D Studio
Max. Berdasarkan jadual di bawah, pilih dan tuliskan A, B, C, D atau E, langkah-langkah untuk
memetakan tekstur kepada objek sfera.
B Klik menu Rendering > Material Editor, satu kotak dialog muncul.
Ruang Jawapan
110
111