MODUL 6
A. DASAR TEORI
3 dimensi (disingkat 3D) atau ruang adalah bentuk dari benda yang
memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan dalam
bidang seni, animasi, komputer dan matematika. Setiap bangun dari tiga dimensi
memiliki kapasitasnya sendiri, disebut juga dengan volume. Ada banyak software
pengolah citra tiga dimensi yang dapat digunakan di komputer ataupun laptop pribadi.
Beberapa di antaranya berbayar, dan beberapa di antaranya dapat digunakan secara
gratis. Beberapa daftar macam-macam software 3D di bawah ini:
1. AutoCAD
2. ArchiCAD
3. 3D Studio Max
4. Google SketchUp
5. Reit Architecture
6. Autodesk Maya
7. Blender
8. Autodesk 3Ds Max
9. Cinema 4D
10. Lightwave 3D
11. Dan lain-lain
Modeling adalah salah satu tool pada aplikasi open source blender yang berfungsi
untuk membuat model umum 3D untuk proses modeling tersebut, blender memiliki
beberapa fasilitas. Setiap fasilitas memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing
serta memiliki alur kerja yang berbeda satu sama lain. Fasilitas modeling tersebut
diantaranya.
a. Mesh modeling
Mesh modeling merupakan teknik dasar modeling yang digunakan hampr di
sebagian besar software 3D. mesh modeling bersifat vertex-based modeling atau
face by face yang artinya hanya dapat dilakukan pada lever vertexdan hanya
dapat mengenali face dengan 3 atau 4 vertex. akan tetapi, blender menyediakan
fasilitas subdivision surface yang baik untuk mesh modeling.
b. Metaball
Metaball merupakan fasilitas modeling yang jarang digunakan pada aplikasi
animasi 3D. teknik modeling metaball hampir mirip dengan ketika kita bermain
dengan tanah liat atau lilin mainan (clay). Setiap objek dibentuk dengan teknik
modeling metaball dan dapat digabung dengan objek lain yang telah dibuat
sebelumnya.
c. Curve, NURBS, dan Surface.
Fasilitas Curve, NURBS dan Surface bersifat umum pada aplikasi animasi 3D
lainnya. Kelebihannya terletak pada curve data tidak memakan banyak memory
dan hasil yang dibeikan cukup baik jika dibandingkan dengan mesh modeling.
Bahkan ada yang menyatakan bahwa bekerja dengan teknik modeling curve lebih
cepat dibandingkan dengan mesh modeling.
Dasar-dasar 3D, untuk menentukan sebuah posisi di ruang menggunakan koordinat
XYZ, satu titik (atau sebuah "vertex," istilah yang paling sering digunakan di grafika
komputer) tidak lah begitu berguna karena satu titik terlalu kecil. Akan tetapi, kita bisa
menggabungkan vertex ini dengan vertex lain untuk membuat sebuah garis (yang
dikenal juga dengan istilah "edge"). Sebuah edge juga tidak begitu terlihat, sehingga kita
membuat vertex baru kemudian menggabungkan ketiganya dengan baris lain lalu
mengisi bagian tengahnya. Sekarang, ada sesuatu yang lebih menarik muncul, sebuah
triangle (juga dikenal dengan istilah "face"). Dengan menghubungkan beberapa face kita
dapat membuat bentuk lain yang menghasilkan bentuk dengan istilah "mesh" atau
"model". Gambar di bawah menunjukkan bagaimana sebuah mes dapat dipecah menjadi
face, lalu edges, dan terakhir, vertices.
B. TUJUAN PRAKTIKUM
Mahasiswa mengenal software aplikasi tiga dimensi (3D) Blender dan Graphical
User Interface (GUI) yang dimiliki
Mahasiswa dapat membuat model objek 3D Primitive Mesh dan Shortcut yang
digunakan
2. Penyelesaian Tugas
1. Sebagai bahan untuk mencicil aset projek animasi 3D anda menggunakan
objek primitive Mesh, buatlah objek baru sesuai dengan model yang terdapat
pada storyboard animasi yang akan anda buat
2. Berikan texture pada objek tersebut, kemudian lakukan rendering untuk
melihat hasilnya
Jawab :
Gambar 2.1 objek primitive mesh dengan texture
Analisa :
Pada tugas kali ini, sama seperti pada kegiatan sebelumnya yakni membuat
objek yang sesuai dengan storyboard sebelumnya dengan menggunakan objek
primitive mesh dengan texture dan saya menggunakn objek pohon sebagai tugas
saya kali ini yang hasilnya seperti pada gambar diatas
2. Saran
Saran saya pada pratikum bab 6 ini cukup sulit karena ada beberapa yang
membuat pusing dan linglung sedikit seperti membuat objek mesh primitif
dengan texture
Asisten Dosennya sudah mampu menjelaskannya dengan sebaik mungkin
Untuk waktu pengerjakan kegiatan dan tugas serta laporan resmi dirasa
sudah cukup
E. DAFTAR PUSTAKA
[1] Sukirman. (2017). Modul Pratikum Komputer Grafik dan Animasi. Surakarta :
Universitas Muhammadiyah Surakarta Ver 2.0
[2] Wikipedia. 3 Dimensi. Yang diiakses pada tanggal 14 Desember 2021
3 dimensi - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
[3] Unknow. 15 Macam-Macam Software 3D Animation. Yang diiakses pada tanggal
25 Desember 2020
[7] Unknow. Tools Modeling Pada Blender. Yang diiakses pada tanggal 25
Desember 2020
Tools Modeling pada Blender - PELAJARAN (RPL) (pikar13.blogspot.com)