BAB XXI
MODEL OBJEK
3 DIMENSI
Gambar: 21.5
Sebelum dan setelah di beri tekstur
Gambar: 21.4
Proses modeling dari box menjadi monitor
5) Lighting 6) Animation
Dalam istilah lain biasa di sebut Merekam pergerakan objek sehingga
dengan tata cahaya. Sehingga kita akan terkesan hidup. Seperti
harus menata posisi dan parameter pergerakan pada air di sungai, daun /
setiap sumber cahaya yang digu- pohon yang tertiup angin, mobil yang
nakan (Gambar: 21.8). bergerak, orang berjalan, atau
kamera yang bergerak. Dalam tahap
animasi ini nanti kita akan mengenal
istilah keyframe, atau kunci gerakan.
Semakin kita paham akan timming
(pengaturan waktu) maka kita akan
mudah untuk menentukan posisi
keyframe (untuk lebih jelasnya akan
kita bahas di chapter tersendiri),
seperti pada Gambar 21.9.
Gambar: 21.8
Scene yang sudah di beri cahaya dan bayangan
Gambar: 21.9
Menggerakkan objek
7) Rendering
Ada beberapa bagian yang terdapat
dalam proses rendering. Antara lain;
memberi efek yang hanya muncul
saat di lakukan proses render.
Misalnya efek pantulan/refleksi pada
tekstur, efek cahaya, efek api, efek
lensa, efek kabur dan beberapa efek
lainnya (Gambar: 21.10).
Tahap lain dalam rendering adalah Gambar: 21.10
memproses project menjadi file akhir, Hasil efek cahaya yang hanya muncul
seperti JPG untuk still image, atau saat dirender
AVI dan Quick time untuk video
Gambar: 21.11 (bawah)
(Gambar: 21.11). 3ds max
Gambar: 21.13
Mengganti View
Viewport 3ds max ada 4 buah, yaitu 2) Lalu arahkan pada views, dan klik
view top (atas), front (sisi depan), left bottom
(sisi kiri) dan perspektif. Ke empat
viewport itu akan membantu kita
dalam membuat dan mengani-
masikan objek. Berikut apabila kita
sudah membuat atau menempatkan
objek pada viewport.
1) Setiap view bisa kita gaanti sesuai
dengan keinginan kita. Misalnya Gambar: 21.14
apa bila kita ingin mengganti view Mengganti view
top menjadi view bottom (bawah)
maka kita bisa klik kanan pada 3) Maka sekarang view sudah
teks top di sudut kiri atas view berganti menjadi view bawah/
(Gambar: 21.14). bottom (Gambar: 21.15).
Gambar: 21.15
Mengganti layout viewport
Gambar: 21.17
Transformasi dan gizmo
Gambar: 21.20
Move, rotate, scale gizmo
Gambar: 21.21
Objek-objek standart primitives 1
1. Object creation
Beberapa objek standar sudah di
siapkan dalam 3ds max. Objek-objek
instant itu di bagi menjadi beberapa
bagian, antara lain:
a. Standart Primitives (Gambar:
21.21 dan 21.22.
Gambar: 21.23
Objek-objek extended primitives
Gambar: 21.24
Objek-obje architectural primitives
Gambar: 21.26
Langkah membuat objek box
Gambar: 21.29
Modify tab
Gambar: 21.27
Langkah membuat objek sphere
3) Atur nilai parameter (length, width,
height) sesuai keinginan saudara
(Gambar: 21.30).
b. Daftar modifikasi
Untuk modifikasi yang lebih kompleks
kita bisa menggunakan daftar modi-
fikasi yang sudah disediakan oleh 3ds
max. Beberapa contoh modifikasi
yang bisa saudara aplikasikan ter-
hadap objek antara, seperti pada
Gambar: 21.32
Gambar 21.33.
Objek sphere yang sudah di modifikasi
Gambar: 21.33
Modifikasi Bend
Gambar: 21.34
Modifikasi Twist
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 347
Teknologi Animasi
Gambar: 21.36
Modifikasi Noise
Gambar: 21. 39
Seleksi dalam edit poly
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 349
Teknologi Animasi
a. Selection tools
Di dalam 3ds max objek standart
yang sudah dibuat akan bisa di
oleh/edit menjadi lebih jauh apabila
sudah diberikan modifikasi. Khusus
untuk modifikasi edit poly kita bisa Gambar: 21.40
me-nyeleksi objek geometry dalam Fasilitas seleksi
Polygon
beberapa bagiannya, seperti pada
Gambar 21.39.
Gambar: 21.42
Extrude
Gambar: 21.43
Outline
Gambar: 21.44
Insert
Gambar: 21.45
Hange
Gambar: 21.46
Bridge
Gambar: 21.47
Extrude along spline
Gambar: 21.48
Fasilitas seleksi
edges
Gambar: 21.50
Chamfer
Gambar: 21.49
Connect Gambar: 21.51 ( di bawah)
Membuat objek box
Gambar: 21.53
Untuk 3ds max versi 6 ke bawah
harus di klik kanan objeknya
Gambar: 21.55
(kiri)
Insert
Gambar: 21.57
(kiri)
Seleksi Edge
Gambar: 21.58
Seleksi 2 buah edge
Gambar: 21.60
Gambar: 21.63
Seleksi 4 buah vertex
Connect setting
Gambar: 21.65
Seleksi 4 buah edge
Gambar: 21.66
Connect setting
Gambar: 21.69
Select And Scale
Gambar: 21.72
Seleksi 4 buah polygon
Gambar: 21.70
Skala posisi vertex sesuai arah panah
Gambar: 21.73
Extrude setting
Gambar: 21.71
Seleksi Polygon
Gambar: 21.74
Extrude polygon
Gambar: 21.75
Matikan seleksi
Gambar: 21.76
Parameter
Gambar: 21.76
Hasil akhir
Gambar: 21.78
Klik kanan pada viewport
untuk mendapatkan menu
editable poly
Gambar: 21.82
Edge yang sejajar aktif
Gambar: 21.88
Vertex yang sudah aktif
Gambar: 21.91
Gambar: 21.89 Aktifkan seleksi edge
Select and Uniform Scale
Gambar: 21.90
Scale posisi vertex
Gambar: 21.92
Aktifkan edge
Gambar: 21.93
Ring
Gambar: 20.95
Connect option
Gambar: 21.94
Edge yang aktif
Gambar: 21.98
Aktifkan selaksi polygon
Gambar: 21.96
Connect option
Gambar: 21.97
Segment baru
Gambar: 21.99
Seleksi polygon
Gambar: 21.103
Objek Cylinder di letakkan
di antar tonggak
hh. Pada Clone option isikan nilai 1, ss. Agar lebih menarik, tambahkan
lalu klik OK (Gambar 21.105). objek plane lagi, dan gunakan
sebagai sungai (Gambar 21.114).
ii. Copy juga objek Cylinder ke sisi
yang satunya. Sehingga hasilnya tt. Saudara tentu masih bisa mela-
menjadi seperti pada Gambar kukan modifikasi agar hasilnya
21.106. menjadi lebih menarik
jj. Selanjutnya kita akan membuat uu. Hasil akhir, seperti Gambar
objek plane yang akan di modi- 21.115.
fikasi menjadi sungai.
kk. Buatlah objek Plane dari view top
dengan ukuran seperti pada Gam-
bar 21.107.
ll. Aktifkan objek plane, lalu klik
kanan pada viewport untuk meng- Gambar: 21.104
Select and Move tool
convert menjadi editable poly
(Gambar 21.108).
mm. Aktifkan seleksi polygon
(Gambar 21.109).
nn. Aktifkan Select and move tool
(Gambar 21.110).
oo. Geser posisi polygon tengah
seperti Gambar 21.111.
pp. Aktifkan seleksi Edge (Gambar
21.112).
qq. Geser edge A dan B ke tengah
dengan select and move tool
(Gambar 21.113). Gambar: 21.105
Clone option
rr. Matikan seleksi egde
Gambar: 21.106
Hasil sebuah jembatan
Gambar: 21.109
Polygon
Gambar: 21.107
Parameter objek plane
Gambar: 21.110
Select and Move tool
Gambar: 21.111
Geser posisi Polygon tengah ke bawah
F. Pendalaman: Tugas
1. Apa saja seleksi yang ada dalam
Edit poly?
2. Apa perbedaan objek sphere de-
ngan geosphere?
3. Jelaskan langkah-langkah mem-
buat animasi 3D.
4. Apa yang di maksud dengan
rendering?
5. Bagaimana caranya menyatukan
dua objek menjadi satu?
6. Apa yang di maksud dengan
connect pada seleksi edge?
7. Apa perbedaan antara edit poly
dengan convert to edit poly?
8. Buatlah sebuah monitor televisi
dengan teknik edit poly.
9. Buatlah sebuah kendaraan de-
ngan teknik edit poly.
10. Buatlah sebuah pemandangan
lengkap dengan pohon dan rumah
menggunakan teknik edit poly.