ANIMASI 2 DIMENSI
Teknologi Animasi
time line
library
menu tool
Gambar: 20.1
Areal tool
1. Fungsi Tool
Gambar: 20.2
Contoh pembuatan karakter dengan tools
Oval dan recteangel (mem-
buat bidang). Keterangan Gambar 20.2
Gambar: 20.3
Posisi penempatan gambar frame by frame pada layer
C. Limited Animation
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 320
Teknologi Animasi
Gambar: 20.4
Frame obyek tangan 1
Gambar: 20.7
Frame obyek badan
Gambar: 20.8
Penggabungan beberapa gambar dalam satu frame yang
memberikan kesan adanya gerakan animasi
d. Lakukan insert key frame pada f. Langkah “d” bisa kita lakukan
frame 20 (bebas) dengan klik pada frame yang lain, misalnya
kanan kemudian pilih insert key 50, 100, dan seterusnya. Kemu-
frame seperti langkah pada dian klik pada union skinnya untuk
langlah “b” (Lihat Gambar: 20.9). melihat tracing pergerakannya,
e. Pindahkan gambar kotak kearah seperti Gambar 20.12.
sebelah kanan, seperti Gambar
20.11.
Langkah no. 4
Langkah no. 5
Gambar: 20.11
Contoh pemindahan kota dalam frame
Gambar: 20.12
Gambar klik union skin pada lingkaran
merah
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 324
Teknologi Animasi
Gambar: 20.13
Gambar hasil motion tween merah
Gambar: 20.14
Contoh animasi menggunakan motion shape
325 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi
Gambar: 20.15
Keterangan langkah animasi motion shape
Gambar: 20.16
Contoh menggunakan symbol
Drag
Gambar: 20.21
Gambar setelah disatukan
e. Klik symbol scene 1, kemudian f. Klik dua kali pada symbol 2. Buat
drag symbol 3 ke area stage. animasi frame by frame sayap
lebah dengan cara klik kanan
pada frame 2 (pada time line
symbol 2), pilih insert key frame,
lalu ubah posisi sayap dengan
free transform tool kemudian
putar posisi sayap. Aktifkan union
skinnya sehingga hasilnya akan
tampak seperti Gambar 20.23 dan
20.24.
Frame 1 Frame 2
Gambar: 20.26
Garis yang akan diikuti lebah
Gambar: 20.27
Gerakan lebah