NIM : 1918063
NAMA : Elan Nugi Ferdiyanto
MATERI : Pengenalan Adobe Animation CC 2019
TUGAS : 1. Membuat animasi dasar dengan menggunakan teknik
Motion Tween dan Classic Tween menggunakan objek
bebas (kecuali bangun datar)
2. membuat animasi dasar dengan menggunakan teknik
shape tween menggunakan nama dan nim
3. Animasi dibuat dalam 1 layer
1.1. Tujuan
1. Praktikan dapat memahami perngertian, sejarah dan jenis animasi
2. Praktikan dapat memahami fungsi tiap tab menu pada Adobe Animate CC
2019
3. Praktikan dapat membuat animasi menggunakan Teknik Motion Tween,
Shape Tween dan Classic Tween pada Adobe Animate CC 2019
1.2. Alat dan Bahan
1. Laptop/pc
2. Modul Praktikum Animasi dan Game 2022
3. Aplikasi Adobe Animate 2019
1.3. Landasan teori
A. Animasi
1. Sejarah Animasi
Terciptanya animasi telah dikenal sejak awal 1800-an, dengan ditemukannya
phenakistoscope karya Simon Von Stampfer (1833), yaitu alat animasi sederhana
terbuat dari cakram kertas beberapa bingkai yang diputar dalam kecepatan tertentu
sehingga menimbulkan efek gerak animasi yang dihasilkan dari bingkai gambar
yang diputar.
Pada tahun 1920 muncullah Walt Disney dengan karakter Mickey mouse yang
mulai mengimplementasikan suara ke dalam animasi, Steamboat Willie (1928)
adalah salah satu kartun Disney yang paling populer saat itu, Walt Disney juga yang
pertama kali menciptakananimasi berwarna, Flower and Trees. Animasi ini
diproduksi Silly Symphonies pada 1932.
b. Animasi 2D
Pada animasi 2D, figur animasi tersebut dibuat dan diedit di komputer
dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics dengan
mengadopsi teknik tradisional. Jenis animasi ini sangat umum dapat kita jumpai
dalam film maupun iklan. Beberapa contoh film animasi dua dimensi adalah The
Iron Giant (1999), seperti Spirited Away (2001).
b. Software Animasi 3D
Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk
membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain,
membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan
suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3D mempunyai
kemampuan khusus, misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi landscape
(pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena kemampuannya yang canggih,
dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang
rumit.
Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain :
1. Blender
2. Daz3D
3. 3D Studio Max
4. Vue
5. Maya
B. Pengenalan Adobe Animate 2019
Animate (sebelumnya Adobe Flash Professional, Macromedia Flash) adalah
program animasi komputer yang dikembangkan oleh Adobe Systems. Animate
digunakan untuk merancang grafik vektor dan animasi untuk program televisi, video
online, situs web, aplikasi web, aplikasi internet yang kaya, dan permainan video.
Animasi dapat diterbitkan untuk HTML5, WebGL, animasi Scalable Vector Graphics
(SVG) dan spritesheets, dan warisan Flash Player (SWF) dan format Adobe AIR
1. Elemen-elemen dasar animasi:
Dalam pembuatan animasi ada beberapa elemen penting yang harus diketahui
sebagai dasar yaitu Frame, Keyframe, Blank Keyframe, Layer, Simbol dan Library
a. Frame
Frame merupakan tempat dari objek yang kita buat berada, isi dari frame
akan selalu sama dengan keyframe Sebelumnya.
b. Keyframe
Keyframe merupakan frame dimana kita bisa meletakkan objek, keyframe
digunakan untuk menempatkan perubahan gambar atau objek dark animasi
c. Blank Keyframe
Frame yang kosong. Dilambangkan dengan bulatan putih. Dan apabila
blank keyframe ini berisi objek maka frame ini akan berubah menjadi keyframe
d. Layer
Layer pada Flash dianalogikan sebagai sebuah media gambar yang
transparan.Kita dapat menghasilkan komposisi gambar dengan menumpuk
beberapa gambar yang dibuat pada media transparan
Kegunaan dari layer :
a. Membuat animasi lebih dari Satu
b. Untuk mengkoordinir elemen-elemen dalam suatu movie
c. Agar tidak terjadi pengirisan objek antara yang satu dengan objek yang
lain.
d. Agar dapat lebih cepat menemukan objek, dan lain-lain.
e. Simbol
Simbol adalah sebuah objek yang dirubah menjadi objek yang dapat
digunakan berulang kali, Simbol dapat berupa Movie Clip, Button atau Graphic
f. Library
Library merupakan tempat penyimpanan dari simbol-simbol yang telah kita
buat, simbol-simbol tersebut dapat kita gunakan sewaktu-waktu dengan
mengambilnya dari dalam Library
2. Animasi Dasar
a. Motion Tween
Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai
keadaan akhir. sebagai contoh jika ingin menggerakan suatu objek dari kiri ke
kanan, dengan adanya motion tween kita bisa menggunakan sedikit objek tanpa
harus membuat banyak objek.
b. Shape Tween
Shape Tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. untuk
Shape Tween objek yang dianimasikan harus berjenis Shape, untuk ukuran file
yang dihasilkan Shape Tween lebih besar dibandingkan motion Tween
c. Classic Tween
Classic tween lebih sederhana lagi daripada Motion tween karena,Pada
classic tween,objek yang digunakan harus sama (Objek itu sendiri)
1.4. Langkah-langkah Membuat Tugas
1. Pertama siapkan gambar untuk dijadikan objek. Buka adobe animate 2019,
kemuadian pilih yang standart.
4. Selanjutnya pilih frame ke 24, kemudian klik kanan dan pilih insert frame.
15. Klik kanan di frame 24 layer “Classic Tween”, pilih Insert Keyframe
Gambar 1.24 Hasil swf Motion Tween, Shape Tween, dan Classic Tween
1.5. Kesimpulan
1. Animasi adalah sebuah grafika yang dimana menunjukkan gerakan secara urut dengan
cepat menjadikan objek tersebut seperti hidup.
2. Animate (sebelumnya Adobe Flash Professional, Macromedia Flash) adalah program
animasi komputer yang dikembangkan oleh Adobe Systems.
3. classic tween menjalankan objek dijalur yang sama, pada shape tween memunculkan dan
menghilangkan objek (dalam hal ini teks), sedangankan pada Motion Tween menjalankan
objek sesuai jalur yang dibuat.