Anda di halaman 1dari 11

11/29/21, 8:21 PM Animasi 2D&3D | Print - Quizizz

NAME :
CLASS :
Animasi 2D&3D
DATE :
40 Questions

1. Bahasa latin dari kata “Animasi” adalah


a) Anima b) Anime
c) Animasi d) Animal

2. Animasi juga berasal dari kata “Animation” yang dalam


bahasa inggris disebut
a) To Animating b) To Animate
c) To Animal d) To Animation

3. Mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang


menggunakan gambaran tangan disebut
a) Computer Asisten Animation b) Computer Genereted Animation
c) Computer Animation d) Computer Genereted

4. Yang bukan dari jenis-jenis Animasi


a) Animasi Stop-Motion b) Animasi Tradisional
c) Animasi Komputer d) Animasi Desainer

5. Animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar


berupa obyek yang digerakkan setahap demi setahap
disebut
a) Animasi Tradisional b) Animasi Stop-Motion
c) Animasi Desainer d) Animasi Komputer

https://quizizz.com/print/quiz/61a4d27de464b4001d64b331 1/11
11/29/21, 8:21 PM Animasi 2D&3D | Print - Quizizz

6. Tehnik animasi pengerjaannya dilakukan pada celluloid


transparent yang sekilas mirip sekali dengan
transparansi OHP disebut
a) Animasi Stop-Motion b) Animasi Komputer
c) Animasi Tradisional d) Animasi Desainer

7. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakana


menggunakan komputer dari pembuatan karakter,
mengatur pergerakan pemain dan kamera, pemberian
suara serta special effect disebut
a) Animasi Komputer b) Animasi Tradisional
c) Animasi Stop-Motion d) Animasi Desainer

8. Yang bukan dari software animasi 2D adalah


a) Macromedia Flash b) Adobe Flash
c) Corel Draw d) Corel RaVe

9. Software animasi yang banyak digunakan para


animator adalah
a) Macromedia Flash & Adobe Flash b) Corel Draw
c) Corel Studio Video d) Photoshop

10. Yang bukan dari prinsip utama animasi 2D adalah


a) Prinsip Timing b) Prinsip Arcs
c) Prinsip Opini d) Prinsip Appea

11. Animasi objek bergerak, berputar dan mengubah skala


disebut
a) Animasi Tweening b) Animasi Stop-Motion
c) Animasi Tradisional d) Animasi Komputer

https://quizizz.com/print/quiz/61a4d27de464b4001d64b331 2/11
11/29/21, 8:21 PM Animasi 2D&3D | Print - Quizizz

12. Untuk menentukan kapan sebuah objek akan tampil


pada sebuah animation dan dapat berisi sebuah objek
atau lebih disebut
a) Frame b) Keyframe
c) Blank Keyframe d) Motion Twin

13. Suatu gambar yang tidak diubah-ubah misalnya pafa


background disebut
a) Frame b) Keyframe
c) Blank Keyframe d) Motion Twin

14. Suatu adegan atau kondisi dimana animasi tersebut


tidak memerlukan suatu gambar atau objek disebut
a) Frame b) Keyframe
c) Blank Keyframe d) Motion Twin

15. Perhatikan cuplikan adegan sebuah animasi berikut.Jika


Anda buat adegan ini, maka adegan tersebut harus
dibuat sesuai dengan prinsip...

a) Pose to pose b) Straight Ahead


c) Appeal d) Exageration
e) Follow Through

https://quizizz.com/print/quiz/61a4d27de464b4001d64b331 3/11
11/29/21, 8:21 PM Animasi 2D&3D | Print - Quizizz

16. Tweening adalah proses membuat sebuah animasi


pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada
bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe
awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame
baru. Fungsi utama tweening adalah untuk
menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.
Cara yang benar untuk membuat tween di Adobe Flash
berdasarkan contoh gambar tersebut adalah…
a) Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, b) Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan,
pilih Create Motion Tween pilih Create Shape Tween
c) Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, d) Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan,
pilih Create Tween Motion pilih Create Tweening
e) Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan,
pilih Create Transitions

17. Seperti kata animasi yang berasal dari animate, yang


berarti membuat objek mati menjadi seperti hidup
maka akan terasa kurang jika gambar bagus tidak
“dihidupkan”. Nah, maka dari itu saat membuat gambar
menjadi hidup tentu harus tahu dulu prinsip animasi di
dalamnya.
Seorang animator profesional, Thomas dan Johnston
memberikan 12 prinsip animasi yang mereka adopsi
dari animasi Walt Disney. Berdasarkan gambar yang
ditunjukkan di atas, maka prinsip yang diterapkan
adalah…
a) Solid Drawing b) Secondary Action
c) Anticipation d) Follow Through
e) Appeal

https://quizizz.com/print/quiz/61a4d27de464b4001d64b331 4/11
11/29/21, 8:21 PM Animasi 2D&3D | Print - Quizizz

18. Symbol adalah sebuah bentuk tetap (induk) dari suatu


objek tertentu. Symbol ini didapat dari objek-objek yang
dapat berupa objek gambar (baik itu berjenis vector
ataupun bitmap), teks, animasi berupa kumpulan
potongan gambar, dan objek-objek berjenis lainnya.
Symbol yang telah kita buat akan secara otomatis
tersimpan di dalam Library yang berfungsi sebagai
tempat penyimpanan symbol. Pada aplikasi flash kita
akan menemui 3 jenis symbol dengan karakteristik
berbeda beda yang sering kita gunakan dalam
pembuatan sebuah animasi.
Manakah pernyataan yang paling benar berikut ini?
a) Movie Clip adalah jenis symbol berupa b) Button adalah jenis symbol berupa objek
objek-objek yang memiliki karakteristik statis (diam) / objek beranimasi yang
sebagai objek yang tak beranimasi berfungsi sebagai objek berupa tombol
operasional untuk menjalankan perintah
tertentu.
c) Graphic adalah jenis symbol berupa d) Button adalah jenis symbol berupa objek
objek-objek yang mempunyai statis (diam) untuk menjalankan
karakteristik sebagai objek beranimasi. perintah.
e) Graphic adalah jenis symbol berupa
objek-objek Video Clip

19. Gambar latar (background) berperan penting dalam


menghidupkan karakter. Perlu dipahami prinsip-prinsip
dasar dalam membuat gambar latar. Apa saja 3 poin
hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan gambar
latar?

a) Appeal, solid drawing, staging b) Tujuan, riset, komposisi


c) Desain, storyboard, tracing d) Gambar kunci, puppet, inbetween
e) Warna, rule of third, keyframe

https://quizizz.com/print/quiz/61a4d27de464b4001d64b331 5/11
11/29/21, 8:21 PM Animasi 2D&3D | Print - Quizizz

20. Setiap objek yang aktif dapat dirubah (modeling) dalam


Edit Mode. Beberapa fungsi di dalam Edit Mode adalah
3D Manipulator ( rotate, scale, translate) dan juga
pilihan untuk merubah Vertex, Edge, dan Face.Manakah
pernyataan yang paling benar berikut ini?
a) Vertex/ vert adalah komponen utama b) Face adalah struktur utama sebuah
sebuah objek 3D objek 3D untuk modeling
c) Face adalah sebuah permukaan yang d) Edge adalah komponen utama untuk
dibentuk oleh minimal 3 edge yang membentuk Vertex
tertutup
e) Edge / busur terbentuk dari 3 vert

21. Material pada objek 3D mendefinisikan dari bahan apa


dan kualitas artistik bahan pada objek 3D tersebut.
Bahan pada material tersebut akan menunjukkan
kualitas permukaan objek seperti warna, kilau, dan
pantulan. Material pada objek 3D terdiri dari 2 tipe
yaitu….
a) Diffuse dan shaders b) Lights dan shaders
c) Diffuse shader dan Texture d) Texture shader dan Diffuse
e) Diffuse dan Texture

22. Animasi 3D saat ini banyak digunakan dalam berbagai


bidang yang berfungsi untuk menggambarkan proses
ataupun penyampaian hasil kreatifitas/imajinasi. Oleh
karena itu, produk karya animasi 3D sangat beragam
seperti pada pernyataan berikut, kecuali....
a) Industri film b) Iklan produk
c) Anatomi medis d) Desain Interior
e) E-book Reader

https://quizizz.com/print/quiz/61a4d27de464b4001d64b331 6/11
11/29/21, 8:21 PM Animasi 2D&3D | Print - Quizizz

23. Rendering adalah proses pembuatan gambar 2D atau


video hasil proyek aplikasi 3D. Gambar hasil rendering
akan bergantung pada empat faktor yang telah
diterapkan atau dioptimasi pada aplikasi 3D,
diantaranya adalah sebagai berikut, kecuali...
a) Kamera b) Lighting
c) Material d) Setting (pengaturan) render
e) Alur kerja render

24. Fitur untuk membuat oermukaan model menjadi lebih


halus yang sudah di sediakan oleh Blender adalah......
a) Subdivision Surface b) Rekursif
c) Modifier d) Shader
e) Material

25. Teknik animasi ada 2 yaitu ...


a) Teknik animasi manual dan teknik b) Teknik animasi frame by frame dan
animasi 2D komputer Teknik animasi manual
c) Teknik animasi frame by frame dan d) Teknik animasi 2D computer dan Teknik
Teknik tweened animation tweened animation
e) eknik animasi manual dan Teknik
tweened animation

26. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah


a) Motion Tween b) Tweening
c) Shape Tween d) Animation
e) Movement Tween

27. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion


Tween adalah sebagai berikut ...(HOTs)
a) Skala b) Posisi
c) Rotasi d) Warna
e) Transparasi

https://quizizz.com/print/quiz/61a4d27de464b4001d64b331 7/11
11/29/21, 8:21 PM Animasi 2D&3D | Print - Quizizz

28. Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan


gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur
pergerakan yang telah ditentukan adalah ...
a) animasi b) animatic
c) puppeters d) animootion
e) stop motion

29. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah


a) Motion Tween b) Tweening
c) Shape Tween d) Animation
e) Movement Tween

30. pengertian animasi identik dengan kata....


a) objek b) waktu
c) gerakan d) timeline
e) storyboard

31. animasi 2 dimensi bermakna bahwa persektifnya dilihat


dari.........
a) depan dan belakang b) panjang dan lebar
c) objek dan bayang d) atas dan bawah
e) kiri dan kana

32. siapa bapak animasi dunia adalah


a) maccarymation b) Winsor MacCay
c) Marcel Marctin Roy d) Roymatination
e) Gertie the Dinosaur

https://quizizz.com/print/quiz/61a4d27de464b4001d64b331 8/11
11/29/21, 8:21 PM Animasi 2D&3D | Print - Quizizz

33. prinsip yang memberikan kesan gerakan acang -


ancang atau gerakan persiapan yang di lakukan oleh
karakter yang dianimasikan oleh animator adalah............
a) Anticipation b) staging
c) squash and Stretch d) pose to pose
e) arcs

34. prinsip yang berkaitan dengan gaya visual animasi


disebut.........
a) appeal b) solid drawing
c) exaggeration d) timing dan spacing
e) scondary action

35. untuk menambah layer baru atau lembar baru disebut


a) new layer b) blank keyframe
c) keyframe d) play head
e) pause frame

36. tex tool berfungsi untuk


a) membuat objek b) membuat objek teks
c) membuat teks d) membuat naskah
e) membuat cerita

37. Sejarah animasi dimulai dari jaman purba, dengan


ditemukannya lukisan-lukisan pada dinding goa di
negara...
a) inggris b) spanyol
c) jerman d) afrika selatan
e) maroko

https://quizizz.com/print/quiz/61a4d27de464b4001d64b331 9/11
11/29/21, 8:21 PM Animasi 2D&3D | Print - Quizizz

38. animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada


system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi
proses animasi tradisional yang menggunakan
gambaran tangan adalah...
a) Computer Assisted Animation b) Computer Generated Animation
c) Computer Generated d) Computer Assisted
e) Computer Personal

39. pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3


dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max,
Maya, Autocad dll. adalah...
a) Computer Assisted Animation b) Computer Generated Animation
c) Computer Generated d) Computer Assisted
e) Computer Personal

40. sering pula disebut claymation karena dalam


perkembangannya, jenis animasi ini sering
menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang
digerakkan..adalah...
a) Tradisional animasi b) Animasi Komputer
c) Animasi Stop Motion d) Animasi Modern
e) Animasi manual

https://quizizz.com/print/quiz/61a4d27de464b4001d64b331 10/11
11/29/21, 8:21 PM Animasi 2D&3D | Print - Quizizz

Answer Key
1. a 11. a 21. c 31. b
2. b 12. b 22. e 32. b
3. a 13. a 23. e 33. a
4. d 14. c 24. a 34. a
5. b 15. d 25. a 35. a
6. c 16. a 26. c 36. b
7. a 17. c 27. b 37. b
8. c 18. b 28. a 38. a
9. a 19. b 29. c 39. b
10. c 20. c 30. c 40. c

https://quizizz.com/print/quiz/61a4d27de464b4001d64b331 11/11

Anda mungkin juga menyukai