1. Teknik animasi yang menggunakan gambar-gambar yang telah ada dan mengubahnya dengan
cepat untuk menciptakan ilusi gerakan disebut sebagai:
a. Animasi 2D
b. Stop motion
c. Animasi 3D
a. Adobe Animate
c. Autodesk Maya
c. Frame yang menandai perubahan posisi atau atribut dalam suatu animasi
4. Teknik animasi yang memanfaatkan pergerakan objek secara bertahap dengan memfoto setiap
perubahannya disebut:
b. Animasi 2D
c. Stop motion
d. Animasi 3D
5. Apa yang dimaksud dengan prinsip "squash and stretch" dalam animasi?
6. Software animasi yang biasa digunakan untuk membuat animasi vektor adalah:
a. Blender
7. Animasi yang menggunakan teknik penggambaran gambar bergerak dalam ruang tiga dimensi
disebut:
a. Animasi 2D
c. Stop motion
d. Animasi 3D
a. Storyboarding
b. Rendering
c. Inbetweening
d. Coloring
9. Prinsip animasi yang mengatur pergerakan alami dari objek atau karakter disebut:
b. Prinsip eksposisi
c. Prinsip tweening
d. Prinsip easing
10. Proses pengaturan waktu dan gerakan objek dalam animasi disebut:
a. Timing
b. Pacing
c. Framing
d. Sequencing
11. Animasi yang dibuat dengan menggerakkan objek atau karakter satu frame demi satu frame
disebut:
b. Animasi 2D
c. Stop motion
d. Animasi 3D
12. Yang merupakan teknik animasi yang menggunakan model 3D yang digerakkan dalam waktu
nyata adalah:
b. Stop motion
c. Animasi 2D
d. Animasi 3D real-time
a. Adobe Animate
b. Blender
d. Autodesk Maya
14. Konsep dasar dalam animasi yang berkaitan dengan memberikan perasaan atau kepribadian pada
karakter disebut:
a. Posing
b. Appeal
c. Staging
d. Anticipation
15. Salah satu teknik animasi yang menciptakan efek pergerakan yang lambat dari objek yang
bergerak cepat disebut:
a. Blur animation
b. Smear animation
c. Slow animation
d. Stretch animation
16. Proses memasukkan detail visual dan tata letak ke dalam adegan animasi disebut:
a. Modeling
b. Texturing
c. Lighting
d. Compositing
17. Animasi yang dibuat dengan menggabungkan teknik animasi tradisional dengan media digital
disebut:
a. Animasi hibrida
b. Animasi eksperimental
d. Animasi 3D
18. Perangkat lunak yang sering digunakan dalam pembuatan animasi stop motion adalah:
a. Dragonframe
d. DaVinci Resolve
19. Salah satu prinsip dasar dalam animasi yang mengatur perubahan kecepatan gerakan dari awal
hingga akhir disebut:
a. Follow through
c. Arcs
d. Exaggeration
20. Proses akhir dalam produksi animasi yang menggabungkan semua elemen menjadi satu adegan
yang utuh disebut:
a. Storyboarding
b. Rendering
c. Editing
d. Compositing