Anda di halaman 1dari 8

TUGAS ANIMASI

RAFAEL
XI-MM

A. Pilihan Ganda
1. Kelahiran animasi sudah dimulai sejak zaman batu pada ... tahun silam
A.15.000

2. Guna membuat sebuah animasi yang menarik secara visual, muncul teori yang dinamakan....
E. persistance of vision

3. Salah satu kelemahan utama dari grafis vektor adalah....


D. memakan banyak memori

4. Perhatikan data berikut!


(1)Strecth
(2) Button
(3) Movieclip
(4) Stage
(5) Text format
Berdasarkan data di atas, jenis predefined class pada Flash yang bisa dipakai didalam movie adalah ...
B. (2),(3),(4), dan (5)

5. Hasil tweening bisa dilihat dengan cara klik pada Menu Control dan pilih tombol Play atau bisa juga
menggunakan tombol kombinasi...
B. CTRL+ Enter

6. Untuk mengubah bentuk suatu objek dapat menggunakan....


A. selection tool

7. Untuk menggerakkan animasi berupa objek yang bergerak, langkah tercepat yang dapat dilakukan
adalah dengan menggunakan....
B. motion tween

8. Perhatikan data berikut!


(1) Mengubah ukuran
(2) Memutar objek
(4) Mengubah warna
(3) Mengubah bentuk
(5) Transparansi simbol
Berdasarkan data di atas, beberapa hal yang berhubungan dengan motion tween adalah....
A.(1),(2),(4), dan(5)

9. Perkembangan animasi mulai dikaitkan dengan teknologi komputer yang berawal dari abad ...
B. 18

10. Sebelum memulai pekerjaan untuk membuat sebuah animasi, perlu dilakukan riset sebelum kegiatan
praproduksi. Beberapa riset yang dilakukan di antaranya sebagai berikut, kecuali ...
D. pengumpulan dokumentasi, termasuk setting, props, dan lokasi

11. Bila pembuatan karakter sudah siap dikerjakan maka langkah selanjutnya memastikan kelengkapan
data sekaligus memberikan ...
C. sudut pandang tidak monoton

12. Pada umumnya figure (boneka) terbuat dari bahan-bahan bersifat...


E. lentur sehingga mudah dibentuk

13. Menurut sejarah, teknik stop motion pertama kali dikenalkan pada tahun 1906 oleh ...
B. Stuart Blankton

14. Hal yang perlu diperhatikan pada saat pembuatan animasi stop motion adalah
A. posisi kamera (webcam) dan pencahayaan

15. Perhatikan data berikut!


(1) Laptop
(2) Tripod
(3) Notebook
(4) Gadget
(5) PC
Berdasarkan data di atas, jenis media yang diguakan untuk proses pengeditan hasil pemotretan menjadi
gambar puppeter adalah....
D.(1),(3),(4), dan (5)

16. Sejarah telah membuktikan bahwa manusia telah lebih dahulu menyampaikan pesan dalam
bentuk....
A. tulisan

17. Penggunaan latar belakang dalam animasi/kartun menjadi bagian penting dalam keberhasilan
animasi/kartun itu sendiri dengan cara ...
B. memperkuat kesan yang ingin ditonjolkan

18. Pada awalnya, penggunaan layar latar berwarna biru pada saat penetralisiran warna disebut....
A. blue screen

19. Sebuah meja yang pada bagian bawahnya terdapat lampu guna memberikan penerangan pada saat
menggambar animasi disebut...
C. light table tracing

20. Hal mendasar yang harus dipahami seorang animator adalah penggunaan koordinat yang disikan
harus menggunakan sistem koordinat kartesius terbalik, di mana posisi titik (0,0) terhadap komponen
gambar berada pada....
C. tengah gambar

21. Implementasi animasi 2D di tempat umum dapat dijumpai pada....


D. papan iklan

22. Penggunaan latar belakang pada animasi selalu disertai penempatan di depan objek yang bergerak
disebut....
B. foreground

23. Secara mendasar, keyframe ditandai dengan bulatan berwarna ..


C. hitam
24. Sebuah gambar bergerak dinyatakan sebagai animasi dua dimensi karena memiliki...
A. X dan Y

25. Perhatikan data berikut!


(1) ANI
(2) AMX
(3)MB
(4)MP4
(5) SWF
Berdasarkan data di atas, jenis ekstensi file animasi populer adala..….
A.(1),(2),(4), dan(5)

26. Perhatikan data berikut!


(1) MP3
(2) Ogg
(3)AAC
(4)ASS
(5) DTS
Berdasarkan data di atas, file suara yang dikenali Matroska adalah....
D.(1),(3),(4),dan(5)

27. Teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik disebut....


B. celluloid

28. Untuk menjaga kesesuaian storyboard dan kelayakan yang cukup memuaskan untuk publikasi, dapat
dilakukan pada proses....
E. evaluasi

29. Produk animasi di Eropa mayoritas menggunakan tema (genre).….


A. action

30. Anime Jepang dapat dikenali adanya penggambaran fisik....


A. non-realistik

B. Selesaikan soal-soal berikut dengan tepat!


1. Terangkan yang Anda ketahui tentang prinsip appeal (daya tarik karakter) pada
animasi 2D!
2. Uraikan yang Anda ketahui tentang shape tweening (animasi perubahan bentuk)!
3. Bagaimana langkah-langkah membuat animasi tweening?
4. Bagaimana cara kerja animasi stop motion?
5. Jelaskan yang Anda ketahui tentang tahap dalam pembuatan animasi puppeter!
6. Sebutkan pemanfaatan aplikasi 2D dalam animasi puppetry!
7. Mengapa prinsip dasar animasi sangat penting digunakan? Jelaskan!
8. Jabarkan yang Anda ketahui tentang bentuk implementasi 12 prinsip animasi 2D pada film Lion King!
9. Jabarkan yang Anda ketahui tentang perubahan design pada film animasi 2D!
10. Apa saja faktor-faktor yang berhubungan dengan post produksi animasi 2D?

jawaban!!!

1. Prinsip appeal atau daya tarik karakter pada animasi 2D yaitu prinsip yang berkaitan dengan gaya
visual animasi .Prinsip animasi appeal,akan membuat penonton dapat dengan mudah mengidentifikasi
orsinalitas dan asal produksi animasi berasal.

2. Shape tweening yaitu animasi perubahan bentuk ataupun perubahan ukuran, dimana terjadi sebuah
perubahan dari 1 bentuk kebentuk lainnya. Contohnya dari bentuk lingkaran menjadi persegi panjang
dengan cara menggunakan (shape tweening)

3. Langkah langkah membuat animasi tweening:


- masukan gambar/objek pada layer pertama contoh lingkaran menggunakan oval tool
- lalu atur frame yang diinginkan contoh dari frame 1-15
- jika sudah atur frame klik kanan pada frame dan Klik insert keyframe
- kemudian klik lingkaran/objek gambar lalu pindahkan ke tempat yang di inginkan
- jika sudah setelah itu lingkaran/objek gambar dipindahkan, lalu klik kanan frame dan pilih create
motion tween
4. Bagaimana cara kerja animasi Stop Motion yaitu perlu memperhatikan posisi saat pembuatan animasi
stop motion dengan posisi kamera (webcam) dan pencahayaan. Posisi kamera tidak boleh bergerak"
pada saat melakukan pengambilan gambar ataupun saat melakukan perubahan gerak objek animasi.
Guna mengantisipasi pergerakan kamera dapat dilakukan dengan memasang penyangga yang cukup
kuat dan mengarah pada posisi tegak lurus dengan gambar. Oleh sebab itu, terjadinya perubahan
gerakan yang minimalis di setiap pengambilan gambar dapat menghasilkan gerakan animasi yang
semakin halus. Dengan demikian, penggunaan storyboard sangat membantu dalam menentukan wal
dan akhir gerakan sehingga durasi setiap hasil yang didapat bisa diperhitungkan dengan tepat sesuai
dengan kecepatan frame yang telah direncanakan.

5. Tahap pembuatan animasi puppeter yaitu :


Beberapa tahap dalam pembuatan animasi puppeter, adalah sebagai berikut.

1) Melakukan pemotretan terhadap objek satu per satu pada setiap pergerakan yang harus dipotret,
dengan tujuan pada saat penggabungan foto akan terasa emosionalnya. Animator harus mengatur
gerakan dan arah pemotretan sesuai keinginan storyboard. Dalam tahap pemotretan jangan sampai ada
bagian foto yang terlewatkan atau bahkan hilang karena terhapus.
2) Setelah proses pemotretan selesai, semua foto digabungkan menggunakan aplikasi Movie Maker atau
sejenisnya. Sebelum meng-upload foto-foto ke aplikasi, animator yang bersangkutan dapat melakukan
penyetingan dengan cara klik pada menu tools → options →advance → picture duration yang diset pada
nilai 0.125 kemudian klik tombol OK.
3) Selanjutnya foto-foto tersebut diimport dengan cara klik menu import → picture →browse dan
masukkan semua foto-foto yang akan diedit dengan cara menekan tombol kombinasi CTRL + A
kemudian diakhiri dengan klik tombol OK.
4) Geser semua foto ke dalam storyboard dengan menekan tombol shift sambil melakukan klik dari foto
pertama hingga klik pada foto terakhir.
5) Agar lebih menarik, dapat dilakukan dengan menambahkan suara-suara tertentu dengan cara klik
pada menu import → audio or music import ke storyboard. Hal yang perlu dipahami adalah jika gerakan
gambar tidak sesuai dengan jenis audio yang dipilih dapat diatasi dengan melakukan pengaturan speed.
Langkahnya adalah klik pada timeline di sebelah kiri storyboard dan beri tanda checklist pada timeline
kemudian atur posisi gambar pada storyboard.
6) Jika semua sudah siap, langkah terakhir yang harus dilakukan yaitu klik pada menu finish movie→
save to my computer

6. Pemanfaatan aplikasi 2D dalam animasi puppetry yaitu :


-Pelayanan pemerintah
-Perusahaan
-Televisi komersial
-bioskop

7. Karena Guna membuat sebuah animasi yang menarik secara visual, muncul teori yang dinamakan
prinsip-prinsip animasi. Prinsip-prinsip animasi digunakan para animator sebagai pedoman utama
(pakem) pada gambar bergerak menjadi lebih hidup Pada dasarnya prinsip kerja animasi identik dengan
menumpuk beberapa gambar secara bergantian dan berurutan dalam tempo yang cepat. Gambar
tersebut akan ditampilkan mulai dari urutan pertama hingga terakhir yang seolah-olah gambar bergerak.

8. Prinsip" yang ada dalam film Lion King yaitu :


1. Squash and Strecth : Efek Squash & Strecth terdapat pada adegan ini dengan membuat badan Mufasa
menjadi agak lentur saat di tendang banteng.
2. Anticipation : Di adegan ini terlihat sekali ancang-ancang(Anticipation) ingin melompat yang
dilakukan.
3. Staging : Disini pengambilan gambar atau Staging membuat Mufasa menjadi terlihat lebih besar.
4. Follow Through and Overlapping Action : Rambut Simba bergerak saat ia berlari.
5. Secondary Action : Di adegan ini menunjukkan secondary action yaitu belalai gajah yang bergerak
mendukung pergerakan kaki nya dan kepala jerapah yang bergerak.
6. Timing & Spacing : Adegan ini menunjukkan timing langkah dan spacing tempat yang terdapat dalam
prinsip-prinsip animasi. Di adegan ini simba berlari dengan cepat karena spacing tempat nya yang luas,
spacing mempengaruhi timing kecepatan sang tokoh.
7. Appeal : Di gambar ini menunjukkan prinsip Appeal atau penokohan yang bersifat ceria dan ekspresif.
8. Solid Drawing : Di gambar ini menunjukkan bahwa pewarnaan atau pencahayaan dan intensitas
terang nya sangat pas untuk menunjukkan keadaan matahari bersinar.

Dan terdapat juga prinsip lain yaitu,


1. Lyp-sinc, yaitu pemberian suara untuk masing-masing tokoh.
2. Proporsi, yaitu tentang proporsi tubuh hewan-hewan yang ideal.
9.STAGGING : pemilihan background yang cocok dengan suasana pada gambar di kiri penggambaran
suasana yang santai dan gembira di dalam hutan, dan gambar di kiri dengan penggambaran suasana
yang mencekam.
10.STRAIGHT AHEAD ACTION AND POSE TO POSE : dalam film Lion king ini menggunakan teknik pose to
pose karena film disney terakhir yang menggunakan straight ahead action adalah Beauty and the Beast
(1991), sedangkan Lion King dibuat tahun 1994.
11.ARCS : pergerakan dalam scene mengikuti pola berjalan tertentu
12.EXAGGERATION : Exaggeration yang berarti mendramatisir atau melebih-lebihkan sebuah gambar
animasi dari ekspresi tertentu. Dan di scene ini dapat terlihat bahwa ekspresi simba yang sedang
menelan makanan dan di gambarkan dengan pipi yang mengembung sambil menutup mata. Dari sini
dapat dilihat ekspresi yang berlebihan hari sebuah adengan menelan makanan.

9.perubahan design dalam animasi 2D yaitu untuk mengetahui perubahan cepat dari gambar yang
berurutan untuk menciptakan suatu ilusi gerakan.

10.Faktor faktor yang berhubungan dengan post produksi yaitu :


-Compositing
-Color correcting
-Dubbing / Musik / Sound Effects
-Final Output.

Anda mungkin juga menyukai