Anda di halaman 1dari 3

LATIHAN SOAL ANIMASI

1. Area untuk membuat atau memodifikasi seluruh objek dalam program flash adalah …
2. Salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk pembuatan animasi 2D adalah …
3. Untuk membuat objek berbentuk lingkaran, tools yang digunakam adalah …
4. Komponen pada adobe flash yang diibaratkan sebagai tumpukan lembaran yang transparan
dan berfungsi untuk pengaturan kerja, animasi serta elemen lainnya adalah …
5. Untuk membuat sebuah keyframe, perintah yang dilakukan adalah …
6. Untuk melihat hasil animasi yang telah kita buat dapat menekan tombol … pada keyboard.
7. Tool yang digunakan untuk pewarnaan fill objek pada adobe flash adalah …
8. Suatu teknik tweening yang digunakan untuk memberikan animasi berupa mengubah posisi
objek, ukuran objek, visibilitas seperti kecerahan atau kedalam warna objek adalah …
9. Fitur pada adobe flash yang berfungsi sebagai tulang yang dapat mengaitkan atau
menggerakkan elemen gambar puppeter selayaknya sendi pada tulang adalah …
10. Salah satu komponen animasi yang cukup penting biasanya terletak dibelakang objek
utama yang digunakan untuk memberikan dekorasi visual terhadap sebuah elemen
sehingga dapat meningkatkan kemudahan nalar atau pengertian akan sebuah konten
adalah …
11. Prinsip dasar animasi pertama kali dikenalkan oleh Thomas dan Ollie Johnston melalui
bukunya The Illusion of Life : Disney Animation. Prinsip dasar animasi wajib dikuasai oleh
animator dalam membuat karya animasinya, sebab …
12. Untuk membuat aniamsi dengan karakter berjalan, dapat menerapkan prinsip dasar
animasi agar animasi yang dihasilkan menjadi nampak nyata. Untuk membuat animasi
tersebut, animator salah satunya dapat menerapkan prinsip …
13. Slow In and Slow Out merupakan prinsip animasi yang menegaskan kembali bahwa setiap
gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda - beda. Prinsip tersebut dapat
digunakan untuk pembuatan animasi pendulum. Prinsip tersebut bekerja dengan …
14. Teori dasar yang wajib dikuasai oleh para animator untuk menghidupkan karakter
animasinya adalah …
15. 5 Prinsip – prinsip dasar animasi adalah … .
16. Sebutkan jenis format produk animasi yang Anda ketahui … .
17. Produk animasi dapat dibuat dalam berbagai format. Format yang dapat dihasilkan dari
produk animasi diantaranya adalah GIF, exe, PNG, dan sebagainya. Hal ini bertujuan agar …
18. Dalam Adobe Flash format yang akan otomatis terbuat saat membuat animasi adalah …
19. Prinsip gerakan tambahan pada animasi yang bertujuan untuk memperkuat gerakan utama
agar animasi tampak lebih realistik adalah pengertian dari prinsip …
20. Pengonversian produk animasi ke dalam format lain dapat dilakukan dengan menggunakan
Adobe Flash. Apabila seseorang ingin membuat produk animasi agar dapat dimuat di dalam
website tanpa merubah gerakan animasinya, jenis format yang sesuai adalah …
21. Memproduksi produk animasi harus melalui 3 tahap yaitu tahap praproduksi, produksi,
pascaproduksi. Dalam tahap praproduksi, hal - hal yang dipersiapkan haruslah matang. Hal
ini karena …
22. Setelah keseluruhan tahap selesai tahap yang paling akhir dalam pembuatan animasi adalah
rendering. Lama atau tidaknya waktu rendering dipengaruhi oleh spesifikasi komputer
yang digunakan. Hal ini karena …
23. Tahap dimana dilakukan sejumlah persiapan pembuatan animasi, diantaranya meliputi
penentuan ide/konsep, cerita, pembuatan storyboard adalah …
24. Kegiatan evaluasi dilakukan setelah keseluruhan tahapan produksi animasi 2D selesai.
Evaluasi merupakan suatu proses untuk melakukan penilaian tentang sejauh mana suatu
kegiatan tertentu telah dicapai, dalam hal ini adalah proses pembuatan animasi 3D. Evaluasi
merupakan tahapan yang harus dilakukan . Hal ini karena ...
25. Faktor kritis dalam pembuatan animasi adalah … .
26. Kegiatan evaluasi dilakukan setelah keseluruhan tahapan produksi animasi 2D selesai.
Evaluasi merupakan suatu proses untuk melakukan penilaian tentang sejauh mana suatu
kegiatan tertentu telah dicapai, dalam hal ini adalah proses pembuatan animasi 3D. Evaluasi
merupakan tahapan yang harus dilakukan . Hal ini karena ...
27. Suatu proses yang sistematis dan berkelanjutan untuk menentukan kualitas dari suatu
produk berdasarkan pertimbangan serta kriteria tertentu dalam rangka pembuatan
keputusan adalah …
28. Digunakan untuk memberikan sedikit gambaran, informasi, gagasan tentang karya yang
dibuat adalah …
29. Animasi dikelompokkan menjadi animasi 2D dan animasi 3D. Contoh dari animasi 2D
adalah film animasi Mickey Mouse yang diproduksi oleh Walt Disney, sementara contoh
dari animasi 3D adalah Kungfu Panda yang diproduksi oleh Dreamworks. Untuk
membedakan animasi 2D dan 3D dilakukan dengan cara ...
30. Sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang sehingga memiliki koordinat X, Y
dan Z adalah …
31. "Shift+A" adalah perintah pada blender yang berfungsi untuk …
32. Perintah untuk memperbesar dan merotasi view objek pada blender adalah …
33. Tahap membentuk suatu benda - benda atau objek dalam animasi 3D sehingga benda atau
objek tersebut terlihat lebih hidup …
34. Objek yang memiliki permukaan yang keras dan tidak banyak atau bahkan tidak memiliki
sudut - sudut yang melengkung adalah jenis modeling …
35. Tipe yang merupakan keyframe normal ditandai dengan simbol ...
36. Pemberian keyframe dalam aplikasi blender dilakukan dengan panel proprties. Untuk
memunculkan panel properties pada jendela tampilan blender dengan cara menekan
tombol …
37. Proses dimana semua data data dan pengolahan yang sudah dilakukan dalam proses
modelling, texturing, pencahayaan, pengaturan kamera dan animasi dengan parameter
tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah output berupa produk animasi 3D disebut …
38. Metode rendering dimana sebuah objek yang dihasilkan hanya terlihat garis - garis yang
menggambarkan sisi - sisi edges dari sebuah objek adalah …
39. Motion Graphics adalah percabangan dari seni grafis yang merupakan penggabungan dari
ilustrasi, tipografi, fotografi, dan videografi dengan menggunakan teknik animasi atau biasa
disebut grafis gerak. Motion graphics dimanfaatkan dalam berbagai bidang, hal ini
disebabkan ...
40. Teknik untuk menggerakkan still images sehingga objek tersebut terlihta dinamis, menarik,
dan tidak membosankan adalah …
41. Pengerjaan modelling, texturing, lighting, animation, dan rendering pada objek 3D
dilakukan pada tahap ...

Anda mungkin juga menyukai