OUTLINE
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Animasi : Suatu Pengenalan Prinsip-prinsip Asas Animasi. Teknik-teknik Animasi Tradisional. Teknik-teknik Animasi Berkomputer. Kategori-kategori Animasi Berkomputer. Kaedah Pembangunan Animasi 2D Proses Penghasilan Animasi 3D Kesan Khas (Special Effect) Format Fail Animasi Perisian Dan Perkakasan Animasi
2
Animasi berasal dr perkataan Latin yg membawa maksud dihidupkan. Kamus Dewan mendefinisikan animasi sbg satu perbuatan atau proses menjadikan sesuatu agar kelihatan hidup. Secara amnya dapatlah dikatakan animasi adalah satu proses menghidupkan @ memberikan gambaran bergerak kpd sesuatu yg statik agar kelihatan hidup & dinamik.
Animasi berlaku disebabkan oleh fenomena biologikal yg dikenali sbg persistence of vision. Sesuatu objek yg dilihat oleh mata manusia akan dipetakan pd retina dlm satu jangka masa yg tertentu slps ianya diperhatikan. Ini membolehkan berlakunya fenomena dimana satu siri imej yg silih berganti dlm satu jangka masa yg pantas & singkat kelihatan seolah-olah satu ilusi yg hidup & bergerak secara sendiri.
TEKNIK-TEKNIK ANIMASI
Teknik animasi boleh dibahagikan kepada dua iaitu 1) teknik animasi tradisional dan 2) teknik animasi berkomputer.
1. TEKNIK ANIMASI TRADISIONAL Teknik animasi ini memerlukan sekurangkurangnya 20 bingkai (frame) bg setiap satu saat. Bingkai-bingkai dilukis secara manual iaitu dilukis menggunakan tangan oleh animator. Terdapat bbrp teknik yg digunakan bg membantu di dlm proses penghasilan animasi secara tradisional iaitu :7
TEKNIK-TEKNIK ANIMASI
Key frames Kerja-kerja penghasilan animasi secara tradisional dilakukan lebih dari seorang. Oleh yg demikian, key frames atau bingkai rujukan diperlukan untuk mengagih beban kerja animasi kpd beberapa animator artis. Key frames @ bingkai rujukan akan disiapkan oleh pelukis grafik utama agar proses penghasilan animasi dpt dilakukan dgn cepat dan lancar.
8
TEKNIK-TEKNIK ANIMASI
Key frames akan menjadi kunci atau rujukan utama oleh animator artis yg lain utk melukis bingkai-bingkai seterusnya yg berada di antara bingkai utama tadi.
Animasi sel Teknik ini digunakan utk menjimatkan masa dan mempercepatkan penghasilan animasi. Apabila animasi dihasilkan menggunakan teknik ini, setiap watak @ objek yg hendak digerakkan akan dilukis pd helaian-helaian yg lut sinar.
9
TEKNIK-TEKNIK ANIMASI
Gambar bg latar belakang pula dilukis pd helaian lain yg agak legap. Apabila proses animasi ingin dilakukan, pelbagai watak @ objek akan dilukis bertindanan pd helaian lut sinar dibahagian atas helaian yg mengandungi gambar latar belakang tadi. Kaedah ini memudahkan animator artis kerana tidak perlu perlu melukis latar belakang berulangkali. Sebaliknya cuma perlu melukis bahagianbahagian tertentu pd watak yg hendak digerakkan shj.
10
TEKNIK-TEKNIK ANIMASI
Page flipping Satu teknik yg mempersembahkan imej berturutan dgn menukar kpd kedudukan yg dikehendaki. Skrinnya mempersembahkan satu imej seakanakan bergerak mengikut urutan. Ia merupakan cara yg paling tradisional yg diketahui umum dan biasanya digunakan dlm persembahan teknik animasi sel di dlm sebuah filem dahulu kala.
11
TEKNIK-TEKNIK ANIMASI
Onion skinning Digunakan didlm proses membina sebuah animasi. Ia membenarkan seseorang melihat garis kasar (outline) sel sebelumnya bg memudahkan utk mereka melukis @ menghasilkan perubahan imej pd sel yg seterusnya.
12
TEKNIK-TEKNIK ANIMASI
2. TEKNIK ANIMASI BERKOMPUTER Teknik animasi yg dibentuk & dihasilkan menggunakan teknologi komputer. Teknik animasi komputer terdiri daripada animasi yg mudah, 2D sehinggalah kepada animasi 3D. Berikut merupakan istilah-istilah yg digunakan dlm teknik animasi berkomputer :-
13
TEKNIK-TEKNIK ANIMASI
Tweening Merupakan proses membentuk objek di antara frame2 animasi bg mempamerkan seolah-olah suatu pergerakan telah terbentuk. Tweening juga membawa maksud seseorang animator hanya perlu membina sel pertama dan sel terakhir bg sesebuah animasi. Manakala perisian animasi akan membuat pengiraan @pun ramalan utk menentukan apa yg akan berlaku diantara frame pertama dgn frame yg terakhir.
14
TEKNIK-TEKNIK ANIMASI
Keyframe Kef frame dalam animasi berkomputer hampir sama dgn key frame animasi tradisional. Bezanya, proses penghasilan imej pd frameframe di antara key frame tidak perlu dilukis oleh manusia lg ttp dilakukan oleh perisian animasi berkenaan.
15
Animasi berkomputer boleh dikategorikan kpd dua iaitu animasi dua dimensi (2D) dan animasi tiga dimensi (3D). Animasi 2D juga dikenali sbg animasi linear. Ia merujuk kpd pergerakan objek yg mudah merentasi skrin sesebuah monitor. Animasi 3D merujuk kpd animasi yg mengandungi objek tiga dimensi yg biasanya terbentuk menerusi permodelan @ formula matematik. Setiap objek mampu dipaprkan dari pelbagai sudut pandangan, memberikan ilusi seolah-olah ianya objek sebenar yg berdimensi.
16
1. Animasi Laluan (Path Animation) Merupakan animasi yg mudah utk dihasilkan & juga mudah utk dipelajari. Ia menggerakkan objek di sepanjang laluan yg telah ditetapkan pada skrin. Laluan tersebut mungkin boleh merupakan garisan lurus mahupun lengkungan.
17
2. Animasi Sel (Cell Animation) Merupakan lanjutan teknik animasi sel yg dilakukan secara tradisi.
18
3. Animasi Skrin @ transasi objek Merujuk kpd kaedah paparan sesebuah skrin dipersembahkan. Sbg cth skrin berterbangan dari suatu arah @pun skrin semakin kabur sebelum digantikan skrin persembahan yg baru.
20
22
23
24
28
TEXTURE MAPPING
31
32
PROSES RENDERING
35
36
TEKNIK WARPING
38
39
40