Anda di halaman 1dari 4

KISI-KISI KOMPETENSI KEAHLIAN

Animasi 2D dan 3D
1. Sumbu koordinat objek 3D adalah sejumlah
2. Yang dimaksud dengan gambar 3D adalah
3. Tampilan layar kerja pada 3dsmax dinamakan
4. Menu Group didalam 3D berisi
5. Fasilitas untuk membentuk objek planar/datar yang tidak memiliki suatu dimensi adalah
6. Perintah yang digunakan untuk melakukan pengurangan terhadap 2 buah obyek yang
dilakukan dengan cara mengurangi obyek kedua dengan obyek pertama adalah perintah
7. Apakah yang dimaksud vertex dalam sub objek editable poly
8. Cloth adalah salah satu perintah untuk membuat
9. Fasilitas untuk membuat objek 3D berupa bola adalah
10. Langkah cepat melalui keyboard untuk merendering menggunakan
11. Fungsi untuk melakukan penebalan sebuah polygon terpilih disebut
12. Pada 12 prinsip dasar animasi, manakah yang digunakan untuk mengatur kepadatan
gambar
13. Fungsi library di dalam Adobe Animate adalah
14. Jumlah image yang dibutuhkan dalam video 2 detik dengan kecepatan 24 fps adalah
15. Suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh
pengguna adalah
16. Untuk memasukkan gambar kedalam area kerja dapat kita gunakan perintah
17. Tempat untuk mengontrol jalannya animasi dalam adobe animate dilakukan pada
18. Secara default ekstensi file adobe animate saat disimpan adalah
19. Stroke color digunakan untuk
20. Jenis animasi perubahan bentuk dapat dibuat dengan
21. Cara menambah frame pada adobe Animate adalah
22. Banyaknya gambar dalam sebuah animasi adobe flash ditentukan dalam ukuran

Dasar Grafis Percetakan


23. Foto yang menggambarkan kehidupan manusia atau interaksi manusia dalam kehidupan sehari-
hari serta ekspresi emosional yang memperlihatkan manusia dengan masalah kehidupannya
disebut jenis photography
24. Jenis fotography yang mengambil gambar pemandangan atau alam sekitar disebut
25. Ukuran bukaan lensa yang berfungsi memasukan atau menangkap cahaya biasa disebut
26. alat yang sangat berguna terutama pada pemotretan yang berhadapan langsung dengan
arah datangnya cahaya
27. Sudut pandang dalam pemotretan dengan kedudukan kamera lebih rendah dari obyek yang akan
foto, menghasilkan gambar seolah-olah lebih tinggi dari aslinya dan terkesan dominan, biasa
disebut
28. Pengaturan diafragma (aperture) berikut sehingga Deep of Feld-nya (DoF) paling luas
sehingga semuanya terlihat jelas baik foreground, yaitu
29. Proses melukis atau mengambar dengan menggunakan media cahaya, dsebut
30. Fasilitas pada kamera yang memberikan keleluasaan dalam menentukan berapa lama rana
terbuka untuk proses pembakaran.adalah
31. Lensa yang sangat berguna untuk memotret objek yang sangat jauh padasaat fotografer tidak
mampu mendekatke objek adalah
32. alat yang berfungsi menghilangkan cahaya yang tidak diinginkan masuk kedalam lensa
karena cahaya tersebut biasanya dapat menyebabkan flare pada hasil pemotretan adalah
33. Salah satu teknik memotret dengan menggunakan shutter speed yang rendah, mulai dari dari 2
detik hingga seper tiga puluh detik (1/30s) dan biasanya digunakan pada saat kondisi objek,
foreground maupun background minim cahaya adalah teknik fotografi
34. Istilah multimedia dapat diartikan sebagai
35. Tools pada photoshop yang berfungsi untuk memberikan warna dengan kuas adalah
36. Berikut ini merupakan unsur-unsur desain kecuali
37. Tools pada photoshop berfungsi untuk seleksi gambar dengan bentuk kotak atau persegi
panjang adalah
38. Dalam desain dia mempunyai peran untuk memperjelas atau mempertegas dan menjadi
daya tarik visual adalah fungsi dari
39. Secara umum dalam desain warna dibagi menjadi 2 bagian yaitu
40. Sebutan lain dari merk dagang atau usaha adalah 
41. Tool pada coreldraw yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek adalah
42. Fungsi dari slogan adalah
43. Fasilitas/tool pada coreldraw yang digunakan untuk menggabungkan objek yang
terseleksi adalah
44. Sebagai penutup teks, yang berisikan harapan dan janji dengan kalimat singkat dan jelas,
alamat, atau logo sponsor merupakan fungsi dari
45. Menu dalam coreldraw yang digunakan untuk membuat teks nampak mengikuti garis
atau bidang adalah

Teknik Pengolahan Audio dan Video


46. Pergerakan kamera yang bergerak langsung menuju atau menjauhi subjek adalah
47. Jenis pengambilan gambar yang hanya menampilkan sebagian obyek, misalnya mata,
hidung, dll disebut
48. Video yang berisi informasi sebuah perusahaan beserta produk-produknya sebagai media
informasi untuk menjelaskan profil dari institusi, organisasi, dan lembaga tersebut merupakan
pengertian dari
49. Tahapan yang dilakukan komputer untuk memproses hasil pekerjaan editing menjadi
format file tertentu disebut
50. Ringkasan cerita yang digunakan untuk menyampaikan pesan secara singkat dari sebuah karya
tulis maupun film disebut
51. Property transparansi dari setiap klip disebut
52. Gerakan kamera menoleh ke kiri dan ke kanan disebut
53. Proses pengubahan adegan klip menjadi lebih lambat dengan cara mengurangi kecepatan
dan menambah durasi dari klip asli disebut
54. Video yang digunakan untuk menyampaikan informasi yang tidak bertujuan untuk mendapatkan
keuntungan disebut video
55. Gerakan kamera secara lateral atau menyamping, berjalan sejajar dengan subyek yang
sedang berjalan,adalah
56. Pergerakan kamera secara vertikal dari bawah ke atas atau dari atas ke bawah disebut
57. Teknik mengganti latar belakang klip dengan cara menghilangkan latar warna hijau
dikenal dengan nama
58. Di bawah ini yang tidak termasuk angle pengambilan gambar adalah
59. Teknik pengambilan gambar ini biasanya untuk memperlihatkan ekspresi wajah si tokoh
dengan lebih jelas, baik marah, sedih, gembira dan lain-lain
60. Sudut pengambilan gambar sejajar dengan objek. Hasilnya memperlihatkan tangkapan pandangan
mata seseorang. Teknik ini tidak memiliki kesan dramatis melainkan kesan wajar. Teknik
pengambilan gambartersebut menggunakan angle kamera
61. Sudut pengambilan kamera dimana tinggi kamera sejajar dengan mata objek adalah
62. Pergerakan kamera dengan cara berputar ke kiri dan kanan yang biasanya dilakukan untuk
mengitari subjek atau melihat situasi atau kondisi lingkungan disebut
63. Gerakan memajukan lensa kamera melalui tombol zoom agar bisa mendekati subjek
64. Proses pengubahan adegan klip menjadi lebih lambat dengan cara mengurangi kecepatan dan
menambah durasi dari klip asli disebut
65. Pengambilan gambar dan menyajikan bidang pandangan yang sangat luas, atau kamera
mengambil keseluruhan pandangan. Obyek utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil
dalam hubungannya dengan latar belakang disebut
66. Dalam proses produksi multimedia, pembuatan storyboard termasuk dalam tahapan
67. Property motion yang digunakan untuk mengatur perputaran klip disebut
68. Alur proses produksi multimedia yang benar adalah

Desain Media Interaktif


69. Pembuatan alur kerja program/aplikasi merupakan rangkaian proses pembuatan Multimedia
Interaktif pada tahapan
70. Contoh Aplikasi media interaktif adalah
71. Salah satu kegunaan adobe animate adalah sebagai berikut kecuali
72. Short cut untuk memunculkan menu action adalah
73. Untuk melakukan perintah convert to symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol
short cut
74. Untuk merubah hasil olahan adobe animate ke dalam berbagai format spt swf, exe, Gif
atau mac projector dapat dilakukan melalui
75. Short cut untuk test movie pada adobe animate adalah
76. Fungsi dari rectangle tool adalah
77. Agar pergerakan objek dari satu titik ke titik yang lain terlihat lebih halus dapat diberikan
motion
78. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis
yang memandu menggunakan
79. Kegunaan dari free transform tools adalah
80. Dibawah ini merupakan tujuan pembuatan storyboard adalah
81. Guna dari Action script pada Adobe Animate adalah
82. Ketika mengontrol movie clip membutuhkan button dan harus memberi suatu perintah
untuk menjalakan button itu, perintah itu disebut
PKK
83. Jelaskan pengertian wirausaha!
84. Jelaskan pengertian kewirausahaan!
85. Faktor keberhasilan dan kegagalan usaha disebabkan oleh faktor manusia, organisasi,
keuangan dan pemasaran. Sebutkan 3 faktor keberhasilan dan kegagalan usaha yang
disebabkan oleh faktor manusia!
86. Jelaskan pengertian peluang usaha!
87. Sebutkan 5 sumber peluang usaha!
88. Jelaskan pengertian analisis SWOT!
89. Analisis yang dapat digunakan dalam menganalisis peluang usaha adalah analisis SWOT.
Sebutkan 2 hal merupakan threat atau ancaman dari suatu usaha!
90. Sumber daya usaha (6 M )yaitu manusia(man), uang (money), bahan (material),
mesin(machine), metode(method), dan pasar(market). Sebutkan masing-masing peranan
sumber daya usaha tersebut!
91. Jelaskan pengertian BEP!
92. Jelaskan pengertian promosi!
93. Jelaskan pengertian pemasaran online!
94. Sebutkan kelebihan dari pemasaran secara online…
95. Sebutkan kelemahan dari pemasaran secara online …….
96. Jelaskan pengertian hak cipta!
97. Jelaskan pengertian hak merek!

Anda mungkin juga menyukai