Anda di halaman 1dari 15

Animasi komputer adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar bergerak secara digital.

Animasi komputer dalam bahasa Inggris adalah Computer Animation. Animasi komputer adalah metode
modern untuk membuat dan mengembangkan animasi menggunakan teknik stop motion dalam animasi
tradisional.

Seperti namanya, animasi ini dikerjakan secara keseluruhan dengan menggunakan komputer. Mulai dari
membuat karakter, mengontrol pergerakan objek dan kamera, memberikan suara, dan efek khusus,
semuanya dilakukan di komputer.

Istilah yang lebih umum untuk citra yang dihasilkan komputer adalah CGI. Animasi CGI atau Computer
Generated Imagery adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar atau animasi itu sendiri
dengan menggunakan grafik komputer. Dengan animasi CGI kita dapat membuat scene animasi statis
dan dinamis, sedangkan animasi komputer mengacu pada animasi saja.

Animasi komputer modern umumnya menggunakan grafik komputer 3D, meskipun grafik komputer 2D
masih digunakan untuk penataan gaya, bandwidth yang lebih rendah, dan rendering real time yang lebih
cepat. Terkadang objek animasinya adalah komputer itu sendiri, tetapi terkadang filmnya.

Animasi komputer pada dasarnya adalah penerus digital untuk teknik stop motion, tetapi menggunakan
pemodelan 3D, dan teknik animasi tradisional menggunakan ilustrasi 2D frame demi frame.

Animasi yang dihasilkan komputer lebih dapat dikontrol daripada proses fisik lainnya, seperti membuat
gambar miniatur untuk efek pengambilan gambar atau menggunakan plug-in untuk pemandangan
keramaian, karena memungkinkan pembuatan gambar yang tidak dapat dilakukan dengan teknologi
lain.

Animasi komputer juga dapat memungkinkan seniman grafis untuk membuat konten semacam itu tanpa
menggunakan aktor, set mahal, atau aksesori.

Untuk menciptakan ilusi gerakan, gambar ditampilkan di layar komputer dan sering kali diganti dengan
gambar baru yang serupa tetapi sedikit lebih cepat (biasanya 24, 25, atau 30 fps). Teknik ini identik
dengan cara mencapai ilusi gerak di televisi dan bioskop.
Animasi tradisional pada dasarnya adalah penerus digital dari teknologi stop motion yang digunakan
dalam animasi tradisional. Animasi ini menggunakan model 3D frame-by-frame dan ilustrasi 2D. Dengan
metode ini animasi yang dihasilkan lebih terkontrol daripada menggunakan proses manual, misalnya
saat kita ingin membuat miniatur untuk memberikan pengaruh penonton pada suatu lokasi.

Istilah computer imaging mulai bermunculan. Revolusi dimulai dalam peran simulasi dengan komputer,
sehingga memudahkan animator untuk menjalankan perintah berulang (sehingga objek tampak
bergerak). Terlebih lagi, manipulasi komputer dapat menciptakan sesuatu yang tidak ada di dunia nyata
(Bordwell 146).

Teknologi awal masih membutuhkan kerja keras dari ilustrator sebelum membuat animasi komputer di
tahun 1980-an hanya dalam dua dimensi. Pada 1980-an, animator mulai menyadari bahwa membingkai
gambar membutuhkan memori komputer yang besar, contohnya Disney Tron (1982).

Jadi pada tahun 1990-an, George Lucas Industrial Light and Magic, Steve Job's Pixar Animation, dan
perusahaan sejenis lainnya mulai membuat komputer yang kuat dengan perangkat lunak yang
diperbarui.

Pada tahun 1995, Pixar's Toy Story adalah animasi komputer pertama Disney. Membuat ilusi 3D dengan
animasi claymotion, pada tahun 1999 software komputer Pixar semakin berkembang, dan mampu
merepresentasikan tekstur, seperti yang ditunjukkan dengan dirilisnya Toy Story 2.

Animasi komputer juga dapat digunakan untuk menyederhanakan animasi tradisional atau cell
animation. Perkembangan animasi komputer saat ini sangat pesat, sehingga mudah untuk berkembang
dari animasi sederhana menjadi kompleks, dari desain pemodelan hingga pengisian suara / dubbing
yang dapat dilakukan dengan PC. Semua error dapat diperbaiki dengan cepat dan perubahan dapat
dilakukan dengan cepat.

Animasi komputer adalah suatu proses atau teknologi yang digunakan untuk menghasilkan gambar
statis atau dinamis dalam animasi dengan menggunakan grafik komputer untuk mengotomatiskan
beberapa proses dalam animasi, termasuk warna gelap dan terang. Namun dalam animasi komputer,
intervensi seorang seniman anmiasi atau animator mutlak diperlukan.
Sejarah animasi Komputer

Animasi komputer dikembangkan di Bell Telephone Laboratories pada tahun 1960 oleh Edward E, Zajac,
Frank W, Sinden, Kenneth C, Knowlton, dan A. Michael Noll. Animasi komputer lainnya juga
dipraktekkan di Lawrence Livermore National Laboratory. Saat ini, animasi komputer modern umumnya
menggunakan grafik komputer 3D, meskipun grafik komputer 2D masih digunakan.

Film panjang pertama menggunakan CGI adalah Toy Story tahun 1995 dari Pixar. Animasi ini mengikuti
petualangan mainan (toy) dan pemiliknya. Film unggulan ini adalah yang pertama dari banyak film
animasi komputer sepenuhnya. Selain itu, melalui animasi komputer, film blockbuster seperti Toy Story
3 (2010), Avatar (2009), Shrek 2 (2004), Cars 2 (2011) dan Life of Pi (2012) telah dibuat.

Proses pembuatan animasi pada awalnya menggunakan grafik manual atau menggambar menggunakan
tangan, namun dengan ditemukannya komputer, beban animasi berkurang. Sebagai teknologi canggih,
komputer memfasilitasi pembuatan animasi dan konsep animasi tiga dimensi (3D) menjadi mungkin.

Melalui pengembangan perangkat lunak dan perangkat keras, komputer dapat membuat ruang virtual
3D dari proses animasi. Itu juga membuat urutan animasi mudah diedit karena mudah untuk mengubah
informasi digital.

Perbedaannya adalah seniman memiliki kendali lebih besar atas animasi 3D daripada animasi 2D. Dalam
animasi 2D, jika tampilan perlu di-refresh, artis harus menggambar ulang gambar pada sudut yang
berbeda. Tapi semuanya adalah model 3D di dunia virtual.

Beberapa ratus tahun yang lalu, ketika tidak ada mikroprosesor, proses pembuatan animasinya lambat
dan kualitasnya buruk. Namun, teknologi baru ditemukan, seperti komputer, yang membuat proses
menonton film menjadi lebih mudah.

Namun, karena teknologi baru memungkinkan gambar memiliki resolusi yang sangat tinggi, kekuatan
perangkat pemrosesan juga menjadi tantangan. Dengan "tenaga kuda" dari CPU (Central Processing
Unit) dan unit pemrosesan grafis GPU (Graphic Processing Unit), waktu rendering gambar selama 20
tahun terakhir hanya membutuhkan waktu beberapa detik untuk selesai.
Karena resolusinya yang lebih tinggi, proses rendering akan memakan waktu lebih lama. Perkembangan
teknologi tidak akan pernah berhenti, begitu pula animasi.

Tipe Animasi Komputer

Ada 2 tipe animasi kumputer yang dikenal, yaitu Animasi 2D dan Animasi 3D. Untuk lebih jelasnya, mari
simak penjelasan berikut ini.

Animasi 2D

Animasi 2D adalah animasi paling populer, dan ini umumnya disebut kartun. Animasi ini didasarkan pada
konsep gambar 2D. Contoh animasi ini adalah SpongeBob dan lainnya.

Pembuatan Animasi 2D

Animasi 2D dapat diklasifikasikan menurut teknik / metode pembuatannya, yaitu:

1. Animasi Frame

Animasi ini didasarkan pada perubahan animasi di setiap frame.

2. Animasi vektor

Animasi atau gambar yang digunakan adalah grafik vektor (gambar yang dihasilkan komputer). Salah
satu produsen animasi vektor adalah Macromedia Flash dan saat ini telah diakuisisi oleh Adobe sebagai
Adobe Flash.

3. Animasi Blend (computational animation)

Animasi ini tidak menampilkan gambar dalam bingkai saat memindahkan gambar, tetapi menggunakan
perhitungan matematis.

4. Animasi Morphing
Gerakan pada animasi ini muncul sebagai akibat adanya perubahan atau transisi dari satu bentuk ke
bentuk lainnya. Setiap transisi menampilkan rangkaian frame, sehingga hasilnya adalah pergerakan yang
mulus.

5. Animasi Karakter Fantasi

Teknik ini mampu menampilkan kepribadian objek secara menonjol Animasi karakter mengkhususkan
diri pada pembuatan model dan gerakan baik untuk manusia maupun hewan.

Sedangkan teknik pembuatan animasi 2D menurut Frank Thomas Ole Johnston, yaitu:

Cel (clear, frosted, paper)

Cutout (toplit)

Sillhouette/ siluet

Pastel

Sand (pasir)

Clay ( tanah liat)

Wet paint (cat)

Pinsreen (menggunakan paku sebagai media 3D namun kesan yang di dapat 2D).

Software Animasi 2D
Contoh software atau perangkat lunak yang biasa digunakan untuk membuat animasi 2D antara lain:

Macromedia Flash

Macromedia Director

ToonBoom Studio

Adobe ImageReady

Corel RaVe

Swish Max

Adobe After Effect (Untuk mengenal lebih jau tentang adobe After Effects, Anda bisa membacanya di
postingan saya yang berjudul Apa itu After Effects dan Panduan After Effects Untuk Pemula)

Untuk cara pembuatan animasi 2D, saya pernah mengulasnya di postingan saya terdahulu yang bisa
Anda pelajari tentang Panduan Dasar Membuat Animasi 2D Mulai Dari Pra Produksi Hingga Produksi

Animasi 3D

Animasi 3D merupakan pengembangan dari animasi 2D. Berdasarkan konsep gambar 3D menghasilkan
animasi yang lebih realistik, detail dan lebih nyata karena hampir menyerupai bentuk aslinya. Contoh
dari animasi 3D sendiri adalah Smurfs, avatar, dan lainnya.

Pembuatan Animasi 3D

Berikut jenis-jenis teknik pembuatan animasi 3D menurut Frank Thomas dan Ole Johnston:
Puppet (stop motion dengan menggunakan boneka)

Objek apapun yang memiliki massa

Pixilation (stop motion yang menggunakan manusia)

Clay motion

Software Animasi 3D

Contoh software atau perangkat lunak yang biasa digunakan oleh para animator untuk membuat
animasi 3D, antara lain:

Cinema 4D

Blender (gratis)

3D Studio Max

Maya

Poser (figure animation)

Bryce (landscape animation)

Vue (landscape animation)


Daz3D (gratis)

Ada banyak software untuk membuat Animasi 2D dan animasi 3D, tetapi saya telah memilih beberapa
yang terbaik diantaranya untuk Anda pelajari di Software Terbaik Untuk Membuat Animasi 2D, Animasi
3D, Dan Stop Motion.

Jenis Animasi Komputer

Animasi komputer mendukung perkembangan banyak industri, tidak hanya dalam pemrograman
komputer atau penyiaran televisi, tetapi hampir di semua bidang, seperti pendidikan, teknik, produksi
film, simulasi penerbangan, militer, media, kedokteran, ilmu forensik, pendidikan, dll.

Beberapa jenis animasi komputer yang berkembang dalam dunia animasi, antara lain;

1. Komputer Assist

Beberapa contoh awal animasi komputer komersial secara tradisional dibuat menggunakan komputer.
Ini bisa dalam bentuk komputer yang menghasilkan "media" atau gambar yang menghubungkan dua
entri artis yang sama (memungkinkan artis menggambar lebih sedikit karakter).

Animasi berbantuan komputer pertama kali digunakan dalam film animasi di film Disney 1986 "The
Great Mouse Detective". Ada adegan dalam film yang terjadi di dalam jam, dan roda gigi mekanis yang
rumit ditampilkan di komputer seperti menggambar bingkai kawat sebelum diangkut ke sel. Dimana
mereka bergabung dengan elemen lain dari TKP. Disney menggunakan teknik yang sama dalam film-film
selanjutnya seperti "Beauty and the Beast" (1991), "Pocahontas" (1995) dan "Tarzan" (1999).

2. Gerak Kontrol dan Script

Kebanyakan animasi komputer modern menggunakan sistem kontrol gerakan yang digunakan animator
untuk memanipulasi pembuatan objek dan kemudian memindahkan objek melalui serangkaian pose.
Metode ini menghasilkan gerak yang akan menghasilkan gambar gerak akhir.

Animasi kontrol gerak pertama dilakukan dengan menggunakan sistem scripting seperti ASAS
(Animation System Script Actor). Dalam skenario ini, animator adalah pemrogram komputer yang
menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan suatu objek dan memberikan animasi
padanya.

Dengan kemajuan animasi komputer, sistem yang lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan
animator berinteraksi dengan gambar dan objek melalui antarmuka yang lebih abstrak. Kode sekarang
ditulis secara otomatis, berdasarkan input animasi menggunakan antarmuka visual dan menangani
subjek dengan mouse, keyboard, atau perangkat input lainnya.

3. CGI Compositing

Animasi komputer juga digunakan untuk menggantikan teknologi animasi film lama. Sejak awal sinema,
elemen bergerak telah ditambahkan ke foto. Elemen lain juga digunakan, seperti mock-up atau latar
belakang yang digambar, yang harus dipadukan dengan susah payah dengan gambar live-action.

Ini termasuk proses visual yang panjang di mana beberapa objek difoto ulang berkali-kali untuk
digabungkan menjadi satu gambar. Karena kerumitan prosesnya, efek khusus menjadi mahal dan jarang
digunakan dalam jumlah besar di semua film kecuali film yang paling banyak didanai.

Gambar yang dihasilkan komputer mengubah semua itu, memungkinkan sutradara menggunakan layar
biru atau hijau untuk mengidentifikasi bagian dari film yang dapat dengan mudah dilepas oleh komputer
dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik itu gambar atau potongan adegan animasi. Konfigurasi
animasi komputer berfungsi di banyak perangkat lunak pengeditan video tingkat konsumen.

4. Motion Capture

Motion capture adalah jenis animasi komputer yang mendapatkan banyak perhatian dalam beberapa
tahun terakhir. Tangkapan gerak ini mengandalkan sensor kecil yang ditempatkan pada karakter di
berbagai titik di sekitar tubuh mereka.

Aktor tampil dan gerakannya ditangkap oleh kamera yang dapat mengidentifikasi sensor dan melacak
pergerakannya. Gerakan ini kemudian dapat ditransfer ke komputer yang dirancang untuk bergerak
dengan cara yang sama seperti para aktor bergerak.
Motion Capture penting untuk menjembatani kesenjangan antara metode pembuatan film tradisional
dan teknologi baru. Beberapa contoh Motion Capture termasuk Gollum dalam "The Lord of the Rings."

5. Animasi flash

Salah satu jenis animasi komputer terakhir adalah Animasi Flash. Flash Animation adalah sebutan untuk
program Adobe Flash yang mereka produksi, walaupun sekarang sudah ada program lain yang juga
memungkinkan animator untuk membuat animasi Flash.

Terlepas dari keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya, pembuatan flash lebih murah, itulah sebabnya
flash semakin populer. Animasi flash sering digunakan dalam iklan dan biasanya sebagai konten video di
situs web.

Teknik Pembuatan Animasi Komputer

Sedikitnya ada 6 teknik yang biasa digunakan Animator untuk menghasilkan animasi komputer, antara
lain;

1. Teknik Multi-Sketching

Teknik Multi-Sketching adalah teknik sketsa yang digambar tangan dengan menggunakan tablet PC atau
tablet digital seperti Wacom yang di-capture langsung menjadi video.

Teknik Multi-Sketching pertama kali diperkenalkan oleh Renat Zarbailov, yang merekomendasikan dua
program aplikasi, yaitu software sketsa dengan software screen capture.

2. Teknik Skeletal Animation

Teknik Skeletal Animation adalah suatu teknik animasi komputer, khususnya animasi yang melibatkan
pergerakan struktur tulang. Karakter dibagi menjadi dua bagian yaitu, representasi permukaan yang
digunakan untuk mendeskripsikan karakter (biasa disebut kulit / wajah) dan penataan tulang digunakan
untuk animasi saja.
Teknik ini digunakan untuk membuat atau mendesain struktur tulang, dimana setiap elemen tulang
mempunyai 3 dimensi transformasi yaitu posisi, skala, orientasi, dan pilihan tulang yang melekat
padanya.

Aplikasi teknis ini sering digunakan oleh programmer dan pembuat film game komputer, serta untuk
diterapkan pada hal-hal mekanis. Misalnya membuat robot atau monster yang bergerak.

3. Teknik Morph Target Animation atau Per-vertex Animation

Teknik Morph target animation atau per-vertex animation adalah metode animasi 3D komputer yang
terkadang digunakan sebagai alternatif dari teknik animasi sekunder. Morph target animation disimpan
sebagai rangkaian posisi vertex.

Di setiap bingkai utama yang bergerak, kepala bergerak ke posisi berbeda berdasarkan perubahan
gerakan targetnya. Animasi transformasional ini digunakan, misalnya untuk membuat wajah / ekspresi,
perubahan bentuk, dll.

4. Teknik Cel-shaded Animation

terkomputerisasi untuk membuat animasi dan mengedit film untuk melihat banyak frame dalam satu
tampilan. Dalam hal ini, Animator dapat memutuskan untuk membuat atau mengubah gambar
berdasarkan gambar sebelumnya.

Dalam animasi kartun tradisional, setiap frame gambar film sebelumnya dapat dilihat melalui tabel
gambar yang diterangi di bawahnya. Tugas Inbetweeners adalah mengirim ulang gambar sebelum dan
sesudah animasi kunci.

6. Teknik Analog Computer Animation

Teknik Analog computer animation terkait dengan Scanimate, yang merupakan nama sistem animasi
komputer analog yang dikembangkan antara akhir 1960-an dan awal 1980-an.
Definisi lain dari Scanimate adalah sistem komputer analog yang dibuat oleh Computer Image
Corporation di Denver, Colorado pada akhir 1960-an dan awal 1970-an dengan produksi hanya delapan
mesin.

Sistem scanimate digunakan untuk memproduksi video TV animasi pada tahun 1970-an hingga 1980-an
untuk tujuan komersial / periklanan, promosi dan editorial.

Metode Pembuatan Komputer Animasi

Secara umum, ada 4 metode yang biasa digunakan oleh para animator dalam membuat animasi
komputer. 4 metode pembuatan animasi komputer tersebut, yaitu;

1. Metode Manual.

Metode ini sepenuhnya bergantung pada keterampilan juru gambar. Semua gerakan dilakukan dengan
insting dan keterampilan animasi. Biasanya digunakan untuk jenis animasi bergaya kartun seperti Cars,
Nemo, Toy Story, dan lain-lain. Karena sifat gerak karakter adalah ciptaan manusia, tentu saja itu agak
berlebihan.

2. Metode Motion Capture

Ini adalah metode animasi yang menggunakan gerakan karakter asli dan menggerakkan gerakan dengan
alat penangkap gerak, kemudian menerapkannya pada objek digital. Teknik ini pasti akan melakukan
gerakan yang sama seperti aslinya.

Misalnya di Avatar, Final Fantasy, Polar Express, Beowulf, dan banyak film special effect lainnya, seperti
Lord of the Ring dan Last samurai.

3. Metode Dynamic Simulation


Metode ini menggunakan perhitungan fisik pada objek untuk menganimasikannya. Kemudian
disimulasikan secara real time. Ada banyak operasi matematika sebelum memindahkan suatu benda,
misalnya massa / berat benda, gaya gravitasi, tumbukan, kecepatan angin, dll.

Contoh animasi yang menggunakan metode ini: animasi bola jatuh, kain, semprotan air, benda hancur,
rambut, dll.

4. Metode Particle

Metode ini adalah sekelompok objek yang dapat dipindahkan secara bersamaan untuk membentuk
pola. Misalnya asap, daun-daun berguguran, kebakaran, hujan, salju, kawanan burung, dll.

Penggunaan Animasi Komputer

Animasi komputer mengacu pada penggunaan grafik dalam berbagai bidang. Ini digunakan di berbagai
sektor yaitu teknologi informasi, penerbangan, medis dan lainnya.

Ada banyak orang yang menggunakan animasi komputer di dunia modern saat ini. Ini digunakan untuk
e-commerce dalam mengiklankan produk dan layanan organisasi. Untuk menarik klien di sektor
penerbangan, animasi dapat digunakan untuk mengintegrasikan halaman web. Grafik yang digunakan
dalam produksi pers atau audio visual saat menyiapkan klip video atau film.

Agen periklanan atau hubungan masyarakat sering meminta gif untuk dekorasi, presentasi proyek, atau
artikel. Seseorang di PR membutuhkan animasi untuk menyampaikan grafik, bagan, atau kolom laporan.

Ini juga banyak digunakan dalam industri film dan hiburan. Dalam industri perfilman, film animasi terdiri
dari tokoh-tokoh animasi yang bukan diciptakan oleh pelaku film. Animasi telah memasuki berbagai
bidang profesional.
Perkembangan Animasi Komputer

Animasi telah berkembang seiring dengan perkembangan dunia pertelevisian. Awalnya, animasi dibuat
atas dasar dua dimensi (animasi 2D). Artinya, benda yang bergerak hanya memiliki panjang (sumbu x)
dan lebar (sumbu y).

Menyadari perkembangan revolusioner animasi 2D adalah penciptaan film kartun. Walt Disney's Seven
Dwarves (1937) dan Fantasia (1940) adalah film animasi legendaris hingga saat ini. Bahkan beberapa
karakter kartun Walt Disney lainnya masih hidup dan populer hingga saat ini, meskipun faktanya film
tersebut dibuat selama hampir 500 tahun.

Sebagai perbandingan, hanya ada sedikit karakter film yang bertahan selama ini. Animasi film kartun itu
sendiri pada awalnya dilakukan dengan menggambar sketsa-sketsa yang dipindahkan satu persatu.
Diperlukan gambar dalam jumlah besar agar animasi dapat bertahan.

Sejak penemuan teknologi cell animation, pembuatannya semakin mudah. Kertas gambar yang biasa
digunakan, diganti dengan transparansi yang terbuat dari kertas seluloid. Teknologi cell animation ini
kemudian diadopsi dalam animasi komputer.

Kemudian lembar gambar dari animasi di atas diprogram menjadi frame-frame di komputer. Jadi apa
yang awalnya adalah kumpulan gambar di komputer sebenarnya adalah kumpulan bingkai yang diatur
dalam time line. Setiap perubahan dalam pergerakan objek animasi komputer dapat diubah menjadi
mainframe. Agar lebih efektif dan efisien daripada animasi manual.

Di tahun-tahun mendatang, diharapkan dunia animasi semakin cerah. Misalnya, dengan dirilisnya
perangkat lunak Eye Matic Face Station. Dengan dukungan software animasi 3D ini, sutradara tidak perlu
lagi mendatangkan aktris atau aktor yang mahal untuk membuat film. Cukup memiliki gambar tampak
samping dan tampak depan, wajah artis bisa dibentuk serupa dengan aslinya, tentu saja dalam 3D.

Dengan Combustion (plug-ins untuk 3D Studio Max), ini membuat efek transisi yang digunakan untuk
beralih di antara urutan film, di satu sisi, lebih mudah dan lebih menarik. Jadi semakin banyak pekerjaan
yang ditawarkan juga menjadi tantangan bagi komunitas animasi Indonesia.
Contoh Penerapan Animasi Komputer

2. Virtual Reality

Virtual reality merupakan lingkungan virtual yang terlihat sangat nyata dimana pengguna dapat
berinteraksi dengan objek dalam suasana atau lingkungan 3D. Perangkat khusus digunakan untuk
memberikan efek rendering 3D dan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek di
lingkungan.

Contoh: Aplikasi Pelatih VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk pelatihan skydiving.
Aplikasi ini dapat memberikan manfaat dengan cara mengurangi risiko cedera selama pelatihan,
menekan biaya penerbangan, dan melatih petugas sebelum terjun payung.

3. Visualisasi Data

Visualisasi data adalah teknik membuat gambar, grafik atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan.
Visualisasi telah menjadi metode yang efektif untuk mengkomunikasikan data atau ide abstrak dan
konkret sejak awal manusia.

Contoh: memvisualisasikan struktur protein, struktur situs web, dan memvisualisasikan hasil data
mining.

Anda mungkin juga menyukai