Anda di halaman 1dari 8

BAB V.

Mengenal Puppeteer dalam Animasi 2D

Animasi puppeteer merupakan salah satu animasi yang menerapkan konsep


animasi stop motion. Animasi stop motion adalah suatu teknik animasi untuk
membuat objek yang dirnanipulasl secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap
pergerakan dari objek tersebut difoto (frame individual), sehingga menciptakan ilusi
gerakan ketika serangkaian frame dimainkan berurutan secara berkesinarnbungan.
Animasi stop motion sering dikenal dengan cloymotion. Hal ini karena dalam
perkembangannya, jenis animasi tersebut sering menggunakan cloy atau tanah fiat
sebagai objek yang digerakkan. Teknik animasi stop motion pertama kali diciptakan
oleh Stuart Blankton pada tahun 1906, yaitu dengan menggambar ekspresi wajah
sebuah tokoh kartun pada papan tulis, selanjutnya gambar tersebut dipotret dengan
kamera, kemudian di ha pus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya
A. Mengenal Animasi Stop Montion
1. Animasi Stop Motion
a. Pengertian Stop Motion
Teknik animasi stop motion adalah suatu teknik animasi untuk membuat
objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap
pergerakan dari objek tersebut difoto (frame individual),
sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame
dimainkan berurutan secara berkesinambungan
b. Cara Kerja Animasi Stop Motion.
Cara kerja animasi stop motion adalah animasi ini terdiri dari
beberapaframe yang berisi gambar statis. Gambar statis yang dimaksud
adalah gambar pergerakan secara berkesinambungan
2. Jenis-Jenis Animasi Stop Motion
a. Animasi Cut Out
Animasi cut out adalah teknik animasi yang digunakan untuk membuat
animasi stop motion dengan cara membuat potongan gambar sesuai
dengan bentuk yang diinginkan. Animasi cut out dibuat dengarr
menggunakan alat peraga atau karaktervang datar. Background atau latar
belakang yang digunakan biasanya terbuat dari kertas, kain, dan Jain
sebagainya. Jenis animasi ini diproduksi dengan menggunakan komputer,
yaitu dengan men-scan gambar yang ingin dijadikan objek
b. Animasi Clay

1
Animasi clay adalah teknik animasi untuk membuatstop motion dengan
menggunakan clay atau bahan-bahan elastis yang dapat dibentuk, sebagai
objek yang dianimasikan. Clay biasanya diubah menjadi bentuk-bentuk
yang diinginkan. Animasi stop motion biasanya banyak yang menggunakan
jenis animasi clay
a. Animasi Puppet
Animasi puppet adalah animasi yang menggunakan tokoh boneka atau
wayang sebagai objek animasinya. Boneka atau wayang tersebut biasanya
terbuat dari bahan-bahan yang memiliki sifat Jentur sehingga mudah
untuk digerakkan saat melakukan pengambilan gambar. Animasi puppet
dapat juga berbentuk gambar digital.

b. Animasi pixilation
adalah animasi stop motion yang menggunakan aktor hidup. Aktor
tersebut berperilaku seperti boneka atau robot. Proses pengambilan
gambarnya seperti pada animasi stop motion biasanya. Aktor berpose
berulang-ulang untuk satu atau Jebih frame dan bergerak sedikit demi
sedikit ke frame berikutnya layaknya boneka yang digerakkan
c. Animasi gratis
merupakan variasi dari animasi stop motion yang lebih konseptual
daripada animasi cell tradisional bidang datar atau animasi cut out. Secara
teknis animasi gratis menggunakan foto atau gambar sebagai objek
animasinya
d. Animasi objek
adalah animasi stop motion yang menggunakan benda-benda seperti
boneka, kaleng, balok, dan lain sebagainya, di mana benda-benda tersebut
tidak mudah dibentuk dan lunak
e. Animasi siluet adalah animasi stop motion dengan menggunakan
objek yang digunting dan dirangkai sebagai bayangan gambar gelap.
Teknik. animasi siluet dipelopori oleh Lotte German Reiniger.
B. Animasi Puppeteer dalam Animasi 2D
1. Animasi Puppeteer
a. Pengertian Animasi Puppeteer
Animasi puppeteer adalah teknik pembuatan animasi dengan menggerakkan
objek dengan menggunakan alat bantu seperti tali, kerangka, motion
tracker, augmented reality, dan marker serta menerapkan prinsip animasi.

2
Animasi puppeteer yang dibuat melalui software animasi 2D disebut
dengan digital puppetry. Digital puppetry merupakan manipulasi kinerja
tokoh dan objek animasi 2D ataupun 3D dalam lingkungan virtual
yang.diberikan secara real time oleh komputer. Digital puppetry banyak
digunakan dalam pembuatan film animasi. Digital puppetry berbeda
dengan animasi kojnputer konvensional karena rnelibatkan pergerakan
karakter secara real time.

Gambar 9. Contoh Animasi Puppeteer

b. Sejarah Animasi Puppeteer


Sejarah animasi puppeteerterdiri dari enam tahapan dimulai dari percobaan
awal hingga saat ini. Berikut adalah sejarah animasi puppeteer di dunia.
1) Eksperimen Awai
Salah satu pionir awal dari digital puppetry adalah Lee Harrison Ill. la
melakukan percobaan di awal tahun 1960-an bahwa tokoh-tokoh
animasi menggunakan sirkuit analog dan tabung sinar katoda.
Harrison menyusun setelan jas dengan potensiometer dan menciptakan
gerakan, rnenjlwai tokoh-tokoh animasinya secara real time pad a layar
CRT-nya. Hallison membuat beberapa film pendek dengan sistem
tersebut yang dikenal dengan Animac. Conteh digital puppetry yang
diproduksi dengan sistem tersebut adalah "Mr. Computer Image".
2) Waldo C. Graphic
Hgur animasi digital pertama yang benar-benar sukses secara komersial
yang ditampilkan secara real time adalah Waldo C. Graphic, yaitu
karakter yang diciptakan oleh Jim Henson dan Pacific Data Images pada
tahun 1988 untuk serial lV Muppet The Jim Henson Hour. Henson
telah menggunakan sistem scanimate untuk menghasilkan versi digital

3
dari karakter Nobody pada tahun 1970 dan Waldo tumbuh dari
eksperimen yang dilakukan Henson untuk menciptakan karakternya
dalam versi komputer.

3} Mike Normal
Perkembangan lain yang signifikan dalam digital puppetry pad a tahun
1988 adalah Mike Normal, dengan Brad DeGraf dan Michael
Wahrman dikembangkan untuk memamerkan kemampuan real-time
dari workstation seri 4D Silicon Graphics yang baru. Diresmikan pada
konvensi SIGGRAPH 1988,.itu adalah pertunjukan langsung pertama
digital puppetry. Mike adalah digital puppetry canggih yang digerakkan
oleh pengontrol khusus yang memungkinkan satu dalang untuk
mengontrol banyak parameter wajah karakter, termasuk mulut, mata,
ekspresi, dan posisi kepala. Sistem yang dikembangkan oleh
deGraf/Wahrman untuk melakukan Mike Normal kemudian digunakan
untuk membuat representasi dari penjahat Kain dalam film
RoboCop 2, yang diyakini menjadi contoh pertama dari digital puppetry
yang digunakan untuk membuat karakter secara penuh atau film
panjang
4) Sesame Street: Elmo's World
Salah satu yang paling banyak dilihat adalah digital puppetry dalam
serial lV "Elmo's World" segmen Sesame Street. Karakter diciptakan
dengan menggunakan CGI, untuk tampil bersamaan dengan Elmo dan
boneka nyata lainnya. Mereka dilakukan secara
5) Disney Theme Parks
Walt Disney fmagineering menjadi inovator panting di bidang digital
puppeteer, mengembangkan teknologi baru untuk memungkinkan
pengunjung ke taman hiburan Disney untuk berinteraksi dengan
beberapa karakter animasi terkenal perusahaan. Pada tahun 2D04
mereka tnenggunakan teknik digital puppetry untuk menciptakan
Turtle Talk dengan atraksi Crush di Epcot and Disney California
Adventure Park. Disney fmagineering melanjutkan penggunaan digital
puppetry dengan Monsters Inc. Laugh Floor, sebuah atraksi baru di
Tomorrow/and di Walt Disney World Magic Kingdom, yang dibuka
pada musim semi 2D07. Para tamu memasuki "monster·world" yang
diperkenalkan di Disney dan Pixar's 2D01 film.

4
6} Digital Puppetry pada Simulasi dan Pelatihan Militer
Sejak 2D14, Kantor Eksekutif Program Angkatan Darat Amerika
Serikat untuk Simulasi, Pelatihan, Penelitian, dan lnstrumentasi (PEO
STRI), sebuah divisi Pusat Pelatihan dan Teknologi Simulasi Angkatan
Darat AS (STIC), telah bereksperimen dengan digital puppetry
sebagai metode pengajaran lanjutan kesadaran situasional untuk pasukan
infanteri. Improviser tunggal menggunakan teknologi motion capture
dari Organic Motion Inc berinteraksi dengan regu melalui medium
beberapa avatar berukuran nyata yang berbeda dari berbagai usia dan
jenis kelamin yang diproyeksikan ke beberapa dinding di seluruh
fasilitas palatihan operasi perkotaan. Teknologi penangkapan gerak
dipasarlgkan dengan pengalihan suara real-time untuk mencapai efek
animasinya.

7) Digital Puppetry pada Adobe Flash


Adobe flash merupakan salah satu aplikasi yang banyak digunakan
dalam pembuatan animasi 2D. Animasi puppeteer dapat juga diterapkan
dalam pernbuatan animasi 2D. Pada Adobe Flash, penerapan animasi
puppeteer ini dapat dengan menggunakan bone tool. Bone tool adalah
salah satu tool pada Adobe Flash yang berfungsi sebagai tulang, yang
dapat mengaitkan atau menggerakkan elemen gambar puppeteer
selayaknya sendi pada tulang. Contoh digital puppetry pada Adobe
Flash adalah Serial animasi Diva the Series
2.Elemen Gambar Puppeteer
Elemen gambar puppeteer sama halnya dengan elemen yang terdapat dalam
desain karakter yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Perbedaan utama
antara puppetdan jenis lainnya adalah bahwa mereka memiliki arrnatur di
dalamnya. Sebuah armatur bertindak sebagai kerangka puppetdan harus
dibangun sehingga dapat menahan posisinya untuk setiapframe yang diambil

5
Soal-Soal Bab V

Soal Hots
1. Animasi stop motion merupakan animasi yang terdiri dari potongan-potongan
gambar yang saling berhubungan sehingga menghasilkan sebuah gerakan animasi.
Animasi banyak digunakan dalam produksi film besar, contohnya adalah Shaun The
Sheep. Hal ini karena ....
A. animasi stop motion banyak digunakan untuk pembuatan film di perusahaan besar
seperti Disney
B. animasi stop motion mampu menghasilkari animasi dengan kualitas yang baik
C. animator tidak perlu memikirkan konsep yang matang dalam pembuatan animasi stop
motion
D. proses pembuatan animasi stop motion tidak memerlukan waktu yang lama
E. animasi stop motion minimal hanya butuh 2 peralatan, yaitu kamera dan tripod dan
mudah mencari bahan untuk dianimasikan
3. Animasi stop motion dikelompokkan menjadi beberapa jenis berdasarkan objek yang
digunakan. Jika animator menghendaki animasi stop motion dengan menggunakan
objek yang mudah dicari dalam kehidupan sehari-hari dan proses pengerjaan yang cepat,
jenis animasi stop motion yang tepat adalah ....
A. animasi pixilation, karena objek animasi yang digunakan adalah aktor hidup
B. animasi objek, karena objek animasi yang digunakan dapat berupa balok, batu, dan lain
sebagainya
C. animasi cut out, karena objek animasi yang digunakan berupa potongan gambar yang
dibuat sendiri
D. animasi clay, karena objek animasi yang digunakan adalah karakter yang terbuat dari
plastisin atau bahan-bahan elastis
E. animasi gratis, karena objek yang dianimasikan berupa kumpulan foto
5. Dalam membuat objek yang digunakan untuk pembuatan animasi puppeteer, elemen objek
harus dibuat satu per satu dalam layer yang berbeda-beda. Misalnya elemen kaki kiri
dibuat pada layer yang berbeda dengan kaki kanan. Hal ini disebabkan oleh ....
A. agar memudahkan dalam menganimasikan nantinya
B. agar gambar elemen yang telah dibuat tidak menumpuk
C. agar gambar dapat dijadikan symbol
D. agar memudahkan dalam pewarnaan objek
E. agar memudahkan dalam penyusunan elemen-elemen tersebut menjadi objek karakter
yang utuh

Soal Essay
1. Animasi stop motion terdiri dari beberapa jenis. Sebutkan jenis animasi stop motion
manakah yang kamu sukai! Jelaskan alasannya! Jelaskan cara kerja anirnasi stop motion
tersebut!
Jawaban
3. Jelaskan kendala-kendala apa saja yang ·kamu temukan saat kamu menggambar
puppeteer dengan menggunakan Adobe Flash! Bagaimana ca'ramu mengatasi kendala-
kendala tersebut!
Jawaban

Uji kompetensi

6
1. Teknik animasi yang terdiri dari potongan-potongan gambar yang disusun saling
berhubungan satu sama lain sehingga menghasilkan suatu gerakan disebut ....
A. puppeteer D. keyframe by keyframe
B. tweening E. stop motion
C. motion guide
3. Berikut yang tidak termasuk ke dalam sejarah animasi puppeteer adalah .
A. A Sculptor's Welsh D. Disney Theme Parks
B. Waldo C. Graphic E. Sesame Street: Elmo's World
C. Mike Normal
5. Animasi stop motion biasanya banyak menggunakan jenis animasi clay.
Sebab Prinsip kerja animasi stop motion adalah membuat animasi secara frame by
frame.
Jawaban : ..
A. Jika pernyataan benat, alasan benar, dan keduanya menunjukkan hubungan sebab
akibat.
B. Jika pernyataan benot; alasan benar. tetapi keduanya tidak menunjukkan hubungan
sebab akibat.
C. Jika pemyataan benar, alasan salah.
D. Jika pernyataan salah, alasan benar.
E. Jika pernyataan dan alasan salah.

7
TUGAS PRAKTIKUM

Anda mungkin juga menyukai