1. Buka aplikasi Blender kemudian hapus objek cube dengan cara menekan
tombol delete atau X.
4. Tekan tombol TAB untuk masuk ke edit mode. Extrude objek dengan menekan
tombol E diikuti dengan tombol X untuk memanjangkan ke arah sumbu X.
Membuat Penutup Senter
1. Pada salah satu ujung dari objek select simpul-simpulnya kemudian tekan
tombol E dan klik kiri untuk menetapkan. Tekan tombol S untuk scale dan atur
simpul kebawah seperti gambar dibawah
7. Satukan simpul dengan menekan tombol CTRL+V dan pilih Merge-> Collapse.
Tekan tombol Z untuk masuk ke mode solid shading.
8. Pada panel Object, namakan objek ini menjadi “Senter”.
Vertex Group
2. Klik Object data dan pada bagian Vertex Groups klik tombol + dan namakan
bagian ini menjadi “Reflector”. Klik tombol Assign untuk menetapkan bagian
tersebut sebagai Reflector. Jika Deselect diklik maka permukaan yang di-
select sebelumnya akan menghilang. Klik Select untuk menampilkan
permukaan yang telah di-select.
1. Pastikan berada dalam Edit Mode agar menyatu dengan objek senter.
Tambahkan objek dengan menekan tombol SHIFT+A kemudian pilih UV
Sphere.
2. Select setengah bagian dari objek kemudian hapus bagian tersebut dengan
menekan tombol X dan pilih Vertices.
3. Letakkan objek tersebut di bagian pegangan senter.
4. Tambahkan objek tersebut ke Vertex Groups dengan nama “Button”.
4. Atur posisi silinder dan perbesar sesuai dengan ukuran pinggir senter.
5. Tambahkan silinder tersebut ke Vertex Groups dengan nama “Lens”.
Menghaluskan objek
Agar objek terlihat lebih halus maka diperlukan smoothing pada objek.
Pastikan berada dalam Edit Mode.
1. Pilih bagian yang akan dihaluskan dengan men-select bagian pada Vertex
Groups.
2. Pada bagian Shading pilih Faces > Smooth.
Menambahkan Material
awal.
Tambahkan material bernama “Hitam” untuk memberikan warna hitam pada objek. Pada
bagian Diffuse atur nilai RGB menjadi 0.
Pilih bagian yang akan diberi warna hitam pada Vertex Groups.
Ceklis bagian Transparency kemudian atur Alpha menjadi 0.200 dan Fresnel menjadi
0.500 pada bagian Z Transparency.
Disekeliling lampu terdapat pemantul yang memantulkan cahaya maka buat satu
material bernama “Pemantul”.
Ceklis bagian Mirror kemudian atur Relectivity menjadi 0.900 dan Depth 4.
3. Tambahkan lampu di sekitar senter agar objek nampak saat dirender nanti.
4. Masuk ke render dengan menekan tombol F12.
Membuat Bayangan Objek Menggunakan Teknik Lightning
Pada Blender
Kelas : 3IA04
Nama : Bima Sakti Nugeraha (51412466)
Nandang Syaefullah (55412243)
Ibnu Umar (53412532)
Firmansyah (52412988)
Gumilang jati Putro (53412201)
Pertama kita buat objek kaleng nya dengan cara siapkan terlebih dahulu sebuah silinder dengan cara
menekan kombinasi shift+a >> mesh >>cylinder, kemudian kita bentuk dengan cara face select, edge
select, vertex select kita bagi bagian-bagian sehingga dapat dibentuk menjadi sebuah kaleng seperti
dibawah ini.
Kemudian saya akan memberikan 3 sumber cahaya dengan cara dari atas, kiri, dan kanan maka akan
dengan menggunakan spot size nya 20 sperti dibwah ini.
Setelah selesai kita dapat merendering maka hasilnya seperti dibawah ini.