Anda di halaman 1dari 35

Menambahkan objek

1. Buka aplikasi Blender kemudian hapus objek cube dengan cara menekan
tombol delete atau X.

2. Letakkan cursor ditengah-tengah dan tekan SHIFT+A dan tambahkan


objekCircle.
3. Putar objek tersebut sebesar 90o pada sumbu Y.

4. Tekan tombol TAB untuk masuk ke edit mode. Extrude objek dengan menekan
tombol E diikuti dengan tombol X untuk memanjangkan ke arah sumbu X.
Membuat Penutup Senter

1. Pada salah satu ujung dari objek select simpul-simpulnya kemudian tekan
tombol E dan klik kiri untuk menetapkan. Tekan tombol S untuk scale dan atur
simpul kebawah seperti gambar dibawah

2. Extrude simpul ke depan searah sumbu X.

3. Buat bentuk objek menjadi mengerucut dengan menggunakan meng-


extrude dan menskala bentuknya seperti dibawah.
4. Satukan simpul-simpul untuk menutup objek dengan menekan tombol E
kemudian klik kiri. Tekan CTRL+V pilih Merge-> Collapse.
Membuat Kepala Senter

1. Select simpul-simpul pada ujung satunya lagi.

2. Buat objek menjadi seperti corong dengan meng-extrude ke arah X kemudian


tekan tombol S dan perbesar seperti dibawah.
3. Extrude searah sumbu X.

4. Masuk ke mode wireframe dengan menekan tombol Z. Tekan tombol E untuk


meng-extrude dan klik kiri untuk menetapkan. Kemudian tekan tombol S dan
perkecil simpul seperti gambar dibawah.

5. Extrude simpul ke belakang searah sumbu X.


6. Tekan tombol E dan extrude kebelakang. Bentuk simpul menjadi seperti cawan
seperti gambar dibawah.

7. Satukan simpul dengan menekan tombol CTRL+V dan pilih Merge-> Collapse.
Tekan tombol Z untuk masuk ke mode solid shading.
8. Pada panel Object, namakan objek ini menjadi “Senter”.

Vertex Group

1. Agar mempermudah dalam memodifikasi bagian objek tertentu seperti


penambahan material dan lain lain maka buat Vertex Group yang akan
mengelompokkan verteks-verteks. Misalnya akan dibuat vertex group untuk
reflector atau pemantul pada senter maka select 3 lingkaran permukaan seperti
gambar dibawah.

2. Klik Object data dan pada bagian Vertex Groups klik tombol + dan namakan
bagian ini menjadi “Reflector”. Klik tombol Assign untuk menetapkan bagian
tersebut sebagai Reflector. Jika Deselect diklik maka permukaan yang di-
select sebelumnya akan menghilang. Klik Select untuk menampilkan
permukaan yang telah di-select.

3. Lakukan hal yang sama dengan permukaan objek lainnya.


Menambahkan tombol pada senter

Senter memiliki tombol untuk menghidupkan dan mematikan senter.


Untuk membuat tombol objek yang digunakan adalah UV Sphere.

1. Pastikan berada dalam Edit Mode agar menyatu dengan objek senter.
Tambahkan objek dengan menekan tombol SHIFT+A kemudian pilih UV
Sphere.

2. Select setengah bagian dari objek kemudian hapus bagian tersebut dengan
menekan tombol X dan pilih Vertices.
3. Letakkan objek tersebut di bagian pegangan senter.
4. Tambahkan objek tersebut ke Vertex Groups dengan nama “Button”.

Menambahkan kaca pada senter

1. Masih di Edit Mode tambahkan objek Cylinder.


2. Pipihkan silinder dengan cara menekan tombol S+Y dan pipihkan kebawah

3. Putar silinder terhadap sumbu terhadap sumbu Y sebesar 90o.

4. Atur posisi silinder dan perbesar sesuai dengan ukuran pinggir senter.
5. Tambahkan silinder tersebut ke Vertex Groups dengan nama “Lens”.

Menghaluskan objek

Agar objek terlihat lebih halus maka diperlukan smoothing pada objek.
Pastikan berada dalam Edit Mode.

1. Pilih bagian yang akan dihaluskan dengan men-select bagian pada Vertex
Groups.
2. Pada bagian Shading pilih Faces > Smooth.

3. Lakukan hal yang sama untuk bagian lainnya.

Menambahkan Material

Agar senter terlihat lebih menarik maka tambahkan material.

1. Klik Material Properties kemudian tambahkan material dengan mengklik


tombol +. Ada 5 material yang akan dibuat maka klik + sebanyak 5 kali.
2. Klik New kemudian ubah nama material dari “Material.001” menjadi “Dasar”.
Material ini adalah material dasar dari objek. Jika terdapat kesalahan dalam
memberikan material maka material ini dapat di-assign untuk kembali ke

awal.

 Tambahkan material bernama “Hitam” untuk memberikan warna hitam pada objek. Pada
bagian Diffuse atur nilai RGB menjadi 0.
 Pilih bagian yang akan diberi warna hitam pada Vertex Groups.

 Klik Assign untuk menetapkan bagian tersebut menjadi warna hitam.


 Lakukan hal yang sama untuk bagian lainnya dengan material warna lain seperti gambar
dibawah.
 Senter memiliki kaca yang menutupi lampu maka buat tambahkan satu material untuk
memberikan tampilan seperti kaca.

 Ceklis bagian Transparency kemudian atur Alpha menjadi 0.200 dan Fresnel menjadi
0.500 pada bagian Z Transparency.

 Select Lens pada Vertex Groups.


 Klik Assign untuk menetapkan material “Kaca” pada bagian Lens.

 Disekeliling lampu terdapat pemantul yang memantulkan cahaya maka buat satu
material bernama “Pemantul”.
 Ceklis bagian Mirror kemudian atur Relectivity menjadi 0.900 dan Depth 4.

 Select Reflector pada Vertex Groups.


 Klik Assign untuk menetapkan material “Pemantul” pada bagian Reflector.

 Tetapkan juga material “Pemantul” pada bagian “Inner Ring”.


Menambahkan lampu

1. Masuk ke Edit Mode kemudian tekan tombol Z untuk masuk ke mode


wireframe.

2. Tambahkan lampu Spot dengan menekan tombol SHIFT+A kemudian pilih


Lamp > Spot.
3. Putar lampu terhadap sumbu Y sebesar 90o (tergantung pada posisi senter).
4. Atur posisi lampu seperti gambar dibawah.

5. Klik Data pada bagian properties.


6. Pada bagian Spot Shape ceklis Halo untuk memberikan efek halo dan atur
Blend menjadi 0.700.

Kamera dan pencahayaan

1. Tekan tombol 0 untuk masuk ke mode camera.


2. Agar posisi perspektif kamera dapat diubah maka ceklis Lock Camera to View
pada bagian View.

3. Tambahkan lampu di sekitar senter agar objek nampak saat dirender nanti.
4. Masuk ke render dengan menekan tombol F12.
Membuat Bayangan Objek Menggunakan Teknik Lightning
Pada Blender
Kelas : 3IA04
Nama : Bima Sakti Nugeraha (51412466)
Nandang Syaefullah (55412243)
Ibnu Umar (53412532)
Firmansyah (52412988)
Gumilang jati Putro (53412201)

Pertama kita buat objek kaleng nya dengan cara siapkan terlebih dahulu sebuah silinder dengan cara
menekan kombinasi shift+a >> mesh >>cylinder, kemudian kita bentuk dengan cara face select, edge
select, vertex select kita bagi bagian-bagian sehingga dapat dibentuk menjadi sebuah kaleng seperti
dibawah ini.

Kemudian saya akan memberikan 3 sumber cahaya dengan cara dari atas, kiri, dan kanan maka akan
dengan menggunakan spot size nya 20 sperti dibwah ini.
Setelah selesai kita dapat merendering maka hasilnya seperti dibawah ini.

Anda mungkin juga menyukai