Anda di halaman 1dari 9

U N I VE R S I T A S G U N A D A R M A

PRAKTIKUM GRAFIK KOMPUTER MANUAL BOOK PEMBUATAN KARAKTER WEEDLE MENGGUNAKAN BLENDER 2.60
Ketua Kelompok Anggota : Zennike Versillia : Aditya Nugroho Awi Wijaya Fakultas Jurusan : Teknologi Industri : Teknik Informatika (52409274) (52409732) (50409109)

Penanggung Jawab (PJ) : David

Ditulis Guna Melengkapi Sebagian Syarat Praktikum Grafik Komputer Jenjang S1

Universitas Gunadarma 2011

Pada project kali ini, kelompok kami membuat karakter dari sebuah anime yang cukup terkenal. Nama anime tersebut adalah pokemon. Karakter yang Kami buat adalah Weedle. Kelompok kami menggunakan blender 2.60

Setelah membuka aplikasi blender, objek yang akan tampil pertama kali adalah kubus seperti gambar dibawah. Ini adalah tampilan default dari aplikasi blender. Objek yang diperlukan untuk membuat karakter weedle hanya ada 2 objek yaitu, UV Sphere dan Cone. Silahkan menghapus objek kubus yang sudah ada, caranya dengan me-klik kanan (pada mouse) lalu tekan delete.

Untuk memasukkan objek UV Sphere, silahkan mengikuti langkah yang ada pada gambar dibawah.

Sebelum mulai membuat objek, area kerja yang tersedia kami bagi menjadi 4 bagian. Hal ini untuk memudahkan dalam pembuatan objek. Pembagiannya menggunakan fasilitas split area. Caranya klik kanan pada bagian atas area kerja, lalu pilih split area. Untuk lebih jelasnya bisa dilihat pada gambar dibawah.

Setelah terbagi menjadi 4 area kerja, susun UV Sphere seperti gambar dibawah.

Jika melihat gambar diatas, permukaan objek tidaklah terlalu halus bentuknya. Untuk menghaluskannya, seleksi seluruh objek (tekan huruf B, kemudian seleksi semua objek) lalu scroll ke bagian bawah pada pojok kiri atas. Dibagian shading, klik Smooth untuk menghaluskan permukaan objek.

Setelah menghaluskan permukaan objek, sekarang saatnya untuk membuat kaki karakter. Duplikat UV Sphere (terserah bagian yang mana saja), lalu scale (cara cepat: tekan huruf S) buat ukurannya menjadi lebih kecil. Kemudian, duplikat UV Sphere yang sudah diperkecil. Setelah itu, susun UV Sphere seperti gambar dibawah ini hingga bagian belakang dan bagian mata.

Berikut tampilan karakter yang belum jadi secara sempurna.

Sekarang, saatnya membuat bagian tanduk dan hidung si karakter. Tanduknya dibuat dari objek Cone. Untuk memasukkan Cone, silahkan mengikuti cara dibawah.

Pada bagian bawah Cone yang berbentuk lingkaran, ukurannya harus sedikit diperkecil (scale secara sumbu X dan sumbu Y). Lalu pada bagian yang runcingnya atau bagian atas, ukurannya harus sedikit diperpanjang (scale secara sumbu Z).

Untuk bagian hidungnya, bisa menduplikat dari UV Sphere yang sudah ada. Lalu bentuk UV Sphere menjadi ellipse (scale secara sumbu X). Hasilnya seperti gambar dibawah ini.

Susun tanduk dan hidung seperti gambar dibawah. Weedle pun sudah selesai dibuat. Sekarang, saatnya memberikan warna pada karakter.

Pada bagian options pojok kanan ada menu material untuk memberi warna pada objek. Klik menu tersebut, lalu pilih new untuk memberikan material warna baru.

Karena warna badan Weedle adalah coklat, maka Kami akan memberikan warna coklat pada badannya. Untuk bagian kolom nama material, Kami ubah namanya menjadi coklat. Hal ini untuk memudahkan pemberian warna pada objek berikutnya. Lalu pada bagian Diffuse, Kami memilihkan warna coklat yang pas dan cocok untuk si karakter.

Untuk memberikan warna pada bagian badan selanjutnya, cukup me-select objek yang ingin diwarnai lalu pada bagian material pilih browse material to be linked. Kemudian pilih material warna yang sudah tersedia yaitu, coklat.

Untuk menghemat tulisan, cara pewarnaan pada objek selanjutnya hanya berupa gambar. Karena, tata cara pemberian warnanya sama seperti diatas. Sekarang, beri warna pada bagian mata, tanduk, hidung, dan kaki. Silahkan mengikuti langkah yang ada dibawah. Memberi warna pada mata

Memberi warna pada tanduk

Memberi warna pada hidung dan kaki

Untuk bagian kaki, warnanya sama seperti warna hidung. Ini hasil akhir objek yang berhasil kami buat. Pada area kerja nomor 3, gambar objek merupakan hasil render*.

* Cara merender objek, pilih menu Render => Render Image atau tekan F12.