Anda di halaman 1dari 11

BAB 1

MODELLING

1. Pertama buka software Blender yang sudah terinstal di device anda. Tampilan awal
Blender adalah seperti di bawah ini. Ini adalah tampilan Blender versi 3.3.1.

2. Di tampilan awal akan ada objek bawaan berbentuk kubus. Seleksi objek tersebut dengan
menggunakan mouse, klik kanan atau kiri tergantung setelan di dalam Blender.
Kemudian pilih Delete.
3. Klik Layout kemudian klik Add untuk menambahkan objek baru. Pilih Mesh lalu pilih
Ico Sphere maka akan muncul objek.
4. Klik Add Ico Sphere di pojok kiri bawah, lalu tambah Subdivisions ke angka 8 hingga
permukaan objek menjadi bulat sempurna dan halus.

5. Tekan “S” (scale) lalu tarik dengan mouse untuk mengatur ukuran objek menjadi lebih
besar atau menjadi ukuran yang dibutuhkan.
6. Klik Layout kemudian klik Add untuk menambahkan objek baru. Pilih Mesh, lalu pilih
Cube maka akan muncul objek berbentuk kubus.

7. Geser objek Cube ke bagian kanan atau kiri, lalu tempatkan objek pada bagian kanan atas
objek bulat, pastikan setiap sisi Y,-Y, X, -X, Z, dan -Z berposisi sama.
8. Klik objek bulat kemudian klik Modifier Properties, lalu klik Add Modifier pilih
Boolean.

9. Klik Eyedropper Data-block, lalu arahkan ke objek kubus dan klik Apply.
10. Klik Viewport Shading; Wireframe, lalu klik objek kubus dan klik kanan kemudian pilih
Delete.
11. Kemudian klik Viewport Shading; Solid, kemudian bentuk bulat akan terpotong
seperempat kubus seperti gambar di bawah ini.

12. Klik objek lalu klik Rotasi kemudian putar menjadi -45°, setelah itu putar ke bawah
sebanyak 1°.
13. Lalu klik objek, kemudian klik kanan dan pilih Duplicate Object untuk membuat lapisan
lagi di dalamnya. Seleksi bagian objek yang diduplikat kemudian kecilkan ukuran dengan
menggunakan shortcut “S” lalu atur besar kecilnya objek.
14. Ubah preview dari tampak depan ke tampak atas, lalu pindahkan objek duplikat yang
lebih kecil ke dalam atau tengah objek yang satunya agar terbentuk sebuah lapisan.
15. Ubah preview lagi dari tampak atas ke tampak depan, maka akan terlihat pada hasil
gambar di bawah ini.

16. Untuk lapisan ketiga caranya adalah sama seperti step sebelumnya, yaitu duplikat objek
terlebih dahulu, kemudian dikecilkan ukurannya menggunakan shortcut “S”, lalu
pindahkan objek duplikat ke dalam dua objek yang sudah dibuat sebelumnya.
17. Hasil akhirnya seperti ini modelling lapisan Planet Ceres dari tampak depan (Y).

Anda mungkin juga menyukai