0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
14 tayangan6 halaman

Panduan Lengkap Blender untuk Pemula

Diunggah oleh

bayubima110505
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
14 tayangan6 halaman

Panduan Lengkap Blender untuk Pemula

Diunggah oleh

bayubima110505
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

1.

SPESIFIKASI KOMPUTER YANG DIBUTUHKAN

2. PERALATAN YANG DIBUTUHKAN


Komputer, Mouse. Bisa juga menggunakan Mouse pen/Pen tablet

3. CARA BELAJAR DARI VIDEO TUTORIAL


Setiap menonton 1 video, langsung praktekkan dan ulangi jika masih belum paham

Catat hal-hal yang penting menggunakan note

4. NAVIGASI TAMPILAN
1. Mereset tampilan blender : File - default - load factory settings
2. Menyimpan tampilan blender : File – default - save startup file
3. Mengubah ukuran tampilan blender : Edit – Preferences – Interface - Resolution scale

 Menavigasi menggunakan mouse :


1. Zoom in/out : Scroll bagian tengah mouse
2. Menggeser tampilan : tekan bagian tengah mouse+shift kemudian geser/drag
3. Memutar tampilan : tekan bagian tengah mouse kemudian geser/drag
 Menavigasi manual dengan tools blender
1. Merotasi tampilan : arahkan kursor pada tool kemudian drag

2. Zoom in/out : klik tool kemudian drag keatas dan bawah


3. Menggeser tampilan : klik tool kemudian drag
5. TRANSFORMASI OBJEK
Memunculkan tab tool diarea kiri : (shortcut) klik T pada keyboard

Select Box : Menyeleksi objek tertentu


Cursor

Move : Memindahkan objek berdasarkan sumbu. Jika menggeser panah sumbu Z maka
sumbu yang lain tidak ikut bergeser, hal ini berlaku pada semua sumbu. (shortcut) Seleksi
objek, Kemudian klik G + Z untuk sumbu Z, X untuk sumbu X, atau Y untuk sumbu Y.

1. Tanda panah berwarna biru = sumbu Z


2. Tanda panah berwarna merah = sumbu X
3. Tanda panah berwarna hijau = sumbu Y

Rotate : Memutar/merotasi objek sesuai sumbu. (shortcut) Seleksi objek, Kemudian klik R
+ Z untuk sumbu Z, X untuk sumbu X, atau Y untuk sumbu Y + angka 45 jika ingin objek
berputar pada sudut 45 derajat.

Scale : Mengubah ukuran objek sesuai sumbu. (shortcut) Seleksi objek, Kemudian klik S +
Z untuk sumbu Z, X untuk sumbu X, atau Y untuk sumbu Y.

6. MERESET TRANSFORMASI
Klik n pada keyboard untuk memunculkan tab transform. Kemudian ketik angka 0 pada
semua ukuran sumbu di location dan rotation, angka 1 di scale dan angka 2 di dimensions.
(shortcut) move : alt + G, rotation : alt + R, scale : alt + S

7. JENDELA TAB
Layout : Untuk menata objek.

Modeling : Untuk mengedit objek.

Sclupting : Untuk proses sculpting / pemahatan. *jika objek berbentuk kubus, tidak bisa disculp

UV Editing : Untuk proses texturing objek.

Texture Paint : Untuk menggambar texture objek.

Shading : Untuk pengaturan material objek.

Animation : Untuk proses animasi objek.


8. SELEKSI, COLLECTION dan LAYER
 SELEKSI
Cara menyeleksi object sebagai berikut :
 Bisamenggunakan tools:
1. Select box

2. Move

3. Rotate

4. Scale
Kemudian klik kiri atau drag ke object yang ingin diseleksi
 Klik object untuk menyeleksi object atau tahan shift untuk menyeleksi beberapa object
di kolom collection
 Menggunakan tools yang ada di select

1. All : Untuk menyeleksi semua object


2. Invert : Menyeleksi semua bagian yang tidak di seleksi
Cara Mematikan seleksi dengan cara klik kiri pada bagian yg tidak terdapat
object atau dengan klik select dan klik none maka akan menghapus semua
seleksi
 COLLECTION
Untuk memilah-milah dan mengkelompokkan object

 LAYER
Untuk menunjukkan proyek video dengan komposisi yang berbeda
9. MEMBUAT OBJECT BARU dan DELETE
 Cara menambahkan object dengan klik add kemudian ada banyak pilihan object yang
bisa anda pakai

 Cara menghilangkan object dengan cara seleksi object yang ingin di hapus kemudian klik
(X) kemudia delete atau bisa langsung klik delete pada keyboard

10.MENDUPLIKAT OBJECT
 Cara menduplikat object bisa menggunakan shortcut (Ctrl + D) atau (Ctrl + C) Kemudian
(Ctrl + V)
 Untuk menduplikat object berulang kali dengan ukuran dan jarak yang sama bisa
menggunakan shortcut (Shift + R)

11.UNDO dan REDO


 Cara Undo bisa klik edit di pojok kiri atas kemudia klik Undo atau bisa menggunakan
shortcut (Ctrl + Z)
 Cara Redo bisa klik edit di pojok kiri atas kemudia klik Redo atau bisa menggunakan
shortcut (Shift + Ctrl + Z)

12.MENYEMBUNYIKAN dan MEMUNCULKANNYA LAGI


 Untuk menyembunyikan atau memunculkan object dengan cara klik icon mata
pada bagian kolom collection
 Atau dengan shortcut (H) untuk menyembunyikan object dan shortcut (Alt + H) untuk
memunculkan object
13.CUSTOM TAMPILAN
 Cara mengcustom tampilan dengan cara menarik bagian untuk diperlebar atau
dipersempit dan bisa membagi layer project dengan cara menarik dari setiap sudut
project.

14.QUICK FAVORITE MENU


 Untuk memunculkan quick favorite menu kalian klik kanan pada tools yang ingin
dimasukkan ke quick favorite menu, kemudian kalian klik “add to quick favorites”
kemudian tekan (Q) pada keyboard dan akan muncul tools yang sudah ditambahkan

15. SETTING KHUSUS UNTUK MOUSE PEN


1. Pengaturan khusus untuk navigasi penuh dengan mouse pen
Pilih : Menu Edit - Prefences – Input - Menyalakan Emulate 3 Button Mouse – Save
Prefences

 Cara Menggunakan Mouse Pen : ( Alt + Drag Mouse Pen )


 Cara Zoom In Out : (Alt + Ctrl + Drag Mouse Pen)
 Cara Pen View : (Alt + Shift)

2. cara memindahkan numped ketombol atas


Prefences - Emulate Numped

3. Cara seleksi menggunakan A


Prefences - Keymap Select All Toggles - Save Prefences

16. MEMBUAT KOMPOSISI SEDERHANA


Klik S + Z untuk melakukan skala di sumbu Z dengan menggeser kekanan kekiri

Shift + A untuk membuat objek baru atau bisa dengan Add - mesh - cylinder

17.MENYIMPAN FILE DAN AUTOBACKUP


Klick file – save – klik volume / pilih dokumen. Tentukan folder yang digunakan untuk
menyimpan/lewat resent file klik panah. Akan keluar folder
18.MEMBERI NAMA OBJEK
Double klik di come dan kemudia beri nama/kita seleksi objeknya dan tekan f2 dan kitab isa
mengganti namanya.

19.UKURAN OBJEK
Untuk mengetahui ukuran objeknya kita seleksi objeknya : tekan W lalu muncul dimensi
(ukuran objek) kalo kita ingin mengganti satuan dari MM ke satuan yang lain kita masuk
kedalam menu sebelah kanan no 5 dari atas disitu ada units dan di dalamnya terdapat tulisan
length lata dapat mengganti satuan sesuai kebutuhan kita. Cara yang lain kita dapat
mengumpulkan ukuran langsung didalam Newport dengan menggunakan measure atau muncul
ukuran objek

20.MENAMPILKAN UKURAN OBJEK DI RENDER IMAGE


Klik icon kamera diatas – klik N - view – nyalakan lock camera to view maka otomatis frame
kamera berwarna merah. Kemudian geser ke objek lalu matikan lock camera to view dan atur
bagian output rendernya menjadi 50%. Klik render image dan keluar hasil render yang kita
inginkan. Untuk melihat ukurannya, display – render measurelt – render result – measurelt
output

Anda mungkin juga menyukai