Anda di halaman 1dari 31

Mengenal Sketchup

Sketch Up adalah perangkat lunak


pemodelan 3d dari Trimble.
Program ini mampu menggambar
objek 3d dari semua jenis dengan
kualitas cukup prima. Anda dapat
menemukan ribuan contoh dari apa
yang dapat Anda lakukan dengan
SketchUp di Google 3D Warehouse.

1. Make Component : Berbeda dengan Group, Make Component digunakan untuk


menggabungkan objek satu kesatuan
2. Paint Bucket: Digunakan untuk mewamai atau menyisipkan material pada objek.
3. Eraser : Untuk menghapus gambar atau material.
4. Rectangle: Untuk menggambar objek berbentuk kotak
5. Line: Untuk menggambar garis lurus.
6. Circle: untuk menggambar objek bulat.
7. Arc : untuk menggambara setengah lingkaran.
8. Polygon : Untuk menggambar objek segi banyak
9. Freehand: untuk menggambar bebas.
10. Move: Untuk memindahkan objek.
11. Push/Pull: Untuk mendorong atau mengubah objek menjadi 3 dimensi.
12. Rotate : Untuk memutar objek.
13. Follow Me: Untuk mendorong objek yang disesuaikan.
14. Scale: Untuk mengubah ukuran besar kecil objek yang di skala kan.
15. Offset: Menduplikasi garis objek yang disesuaikan.
16. Tape Measure Tool : Digunakan untuk mengukur.
17. Dimension: Digunakan untuk memberi dimensi pada objek.
18. Protractor: Untuk Ukur sudut miring Konstruksi dan menciptakan entitas Line.
19. Text Tool: Untuk menyisipkan tulisan.
20. Axes : Memindahkan atau reorientasi sumbu menggambar.
21. 3D Text : Membuat teks 3 dimensi.
22. Orbit : Untuk memutar pandangan objek.
23. Pan: Memindahkan pandangan objek secara vertikal dan horizontal
24. Zoom: Untuk memperbesar atau memperkecil pandangan objek.
25. Zoom Extents: Untuk memperbesar objek satu layar.
26. Previous: Undo preview
27. Next: Redo preview
28. Position kamera : Posisi kamera (pandangan Anda) pada ketinggian tertentu atau
memeriksa objek saling berhadapan atau berjalan melalui model.
29. Look Around : Pivot kamera (pandangan Anda) dari titik stasioner.
30. Walk: Berjalanlah melalui (tur) model.
31. Section Plane : Buat pemotongan bagian efek memungkinkan Anda untuk melihat
geometri dalam model.
Berikut ini cara pemakaiannya:
Rectangle : untuk menggambar persegi panjang di sebuah bidang. Klik sebuah titik menjadi
sudut awal dan diagonal dari persegi panjang akan mengikuti kursor. Klik lagi untuk
melepaskan titik kedua. Untuk menggambar dengan dimensi yang tepat, mulai dengan
mengklik titik awal, kemudian ketik "x ; y" unit untuk dimensi lalu tekan "enter". Tahan "shift"
untuk menggambar persegi yang presisi.
Circle : untuk menggambar lingkaran pada sebuah bidang. Klik titik menjadi pusat
lingkaran dan jari-jari akan mengikuti kursor. Klik lagi untuk melepaskan titik.
Polygon : Menggambar segi banyak yang teratur di sebuah bidang. Mulailah dengan
mengklik setiap titik menjadi pusat poligon. Kemudian ketik jumlah sisi Poligon Anda
inginkan. Jari-jari ke puncak poligon akan mengikuti kursor Anda.
Arc : Menggambar busur di bidang. Mulailah dengan mengklik untuk menetapkan dua titik
akhir segmen garis, maka besarnya tikungan akan mengikuti kursor Anda. Klik lagi untuk
melepaskan.
Push/Pull: Mengkonversi permukaan 2D ke dalam bentuk 3D dengan "menekan" dan
"menarik" permukaan dalam arah tegak lurus terhadap sebuah bidang. Mulailah dengan
mengklik permukaan. Ekstrusi akan mengikuti kursor Anda. Klik untuk melepaskan dan
menciptakan bentuk solid.
Move: Memindahkan objek dengan mengklik dan objek akan mengikuti kursor Anda. Untuk
memindahkan objek ke tempat yang tepat, Anda dapat mengetikkan "angka" unit setelah
mengklik objek dan mengambil kursor ke arah yang ingin dipindahkan. Atau, Anda dapat
menggunakan kursor untuk mengambil obyek ke titik objek lainnya.
Rotate: Putar obyek. Mulailah dengan mengklik pusat rotasi dan klik lagi untuk membentuk
garis nol derajat. Objek kemudian akan rotasi pada pusat sebagai garis sudut kedua mengikuti
kursor Anda. Klik lagi untuk melepaskan. Untuk memutar dimensi yang tepat, ketik "r" dalam
derajat dan tekan "enter."
Scale : obyek skala. Tempatkan kursor di atas objek dan tarik "handle" akan muncul. Klik
dan ketik skala obyek yang diperlukan. Tahan "shift" untuk mempertahankan proporsi. Untuk
skala objek untuk rasio yang tepat, mulai dengan mengklik pegangan, dan masuk dalam "r"
untuk rasio, lalu tekan "enter."
Tape Measure : Gunakan untuk menggambar panduan yang membantu proses pemodelan.
Untuk menarik garis konstruksi tak terbatas: Mulailah dengan mengklik sembarang titik pada
garis (baik dari sumbu atau dari objek) dan tak terbatas konstruksi garis sejajar dengan garis
Anda klik akan mengikuti kursor Anda. Klik untuk merilis lini atau masukkan jarak yang tepat
dari garis.
Eraser : Gunakan tool ini untuk menghapus garis, guideline, atau sebuah obyek. Klik dan
seret untuk menghapus.
Rotate : Gunakan untuk mengorbit ke sekeliling benda yang Anda buat. Gunakan hanya jika
Anda tidak menggunakan mouse. Sebaliknya,jika menggunakan mouse klik roda gulir pada
mouse untuk mengorbit.
Mengatur Unit Sketchup
Gunakan panel Unit kotak dialog Pengaturan
Dokumen untuk mengkonfigurasi satuan yang
digunakan untuk panjang di Sketchup. Unit
Format berlaku untuk Pengukuran serta
pengaturan ukuran kertas.
• Pilih menu window lalu klik model info.
• Selanjutnya pilih Units (letaknya paling bawah,
seperti gambar di atas).
• Pada isian format Anda bisa memilih
Architectural, decimal, engineering atau
fractional. Silahkan pilih, sesuai dengan
keperluan. Jika ingin menghasilkan gambar dengan ukuran lebih presisi pada isian Precision
bisa Anda rubah ( misalnya menjadi dua angka di belakang koma 0,00 mm).

Menggambar Denah Sederhana di SketchUp


Salah satu gambar 2D yang biasa dibuat dengan memanfaatan Sketch up adalah
denah yang menarik. Biasanya denah ini menjadi acuan dalam membuat model 3D, sebagai
contoh denah rumah. Sebelum Anda mulai menggambar denah di SketchUp, bagi yang
belum terbiasa menggunakan program ini bisa membuat coretan di kertas. Gambar draft
ini bisa memberi panduan saat menggambar di komputer, sehingga terarah dan hasilnya
bisa lebih akurat.
• Buka program Sketchup lalu atur bidang gambar tampak atas dengan pilih parallel
projection.

• Menggunakan Rectangle Tool, gambar garis dinding luar ukuran 5000x4000mm


Agar presisi ketik 5000;4000 di bagian pojok kanan bawah
• Pastikan garis yang Anda buat sepanjang 5000 mm. Anda bisa menggunakan tool
Measure Tape untuk memeriksa ukuran garis yang sudah Anda buat.
• Menggunakan offset tool. Klik garis luar tahan lalu geser kedalam. Ketik 150 lalu
tekan enter. (Angka tadi artinya 150 mm kedalam).
• Terakhir warnai dengan paint tool agar lebih menarik. Caranya aktifkan paint
bucket tool lalu klik permukaan yang akan diwamai.
Menggunakan Tool Skala di Sketchup
Prinsip dasar menggunakan tool ini cukup sederhana: Anda hanya memilih geometri (tepi dan
muka) dalam model Anda yang ingin Anda ubah ukurannya, selanjutnya aktifkan alat Skala.
Kurang lebih tahapannya sebagai berikut :

1. Pilih bagian dari model yang ingin Anda atur skalanya.


2. Aktifkan alat Skala dengan memilih Tools, lalu klik Skala dari menu bar.
3. Anda juga bisa mengaktifkan perangkat Skala dengan mengklik tombol pada toolbar atau
dengan menekan tombol S pada keyboard. Setelah mengaktifkan Skala, geometri yang Anda
pilih pada Langkah 1 harus tertutup dalam sebuah kotak dengan kubus hijau kecil, atau grips.
4. Klik grips tersebut dan selanjutnya gerakkan mouse untuk memulai mengatur skala
geometri yang dipilih.
5. Setelah selesai mengatur skala, klik lagi untuk berhenti.

Saat menggunakan Skala, berikut ini beberapa hal yang perlu Anda ketahui:
• Memilih grips sudut untuk membuat skala proporsional.
• Tepi dan sisi grips mendistorsi geometri dengan skala tertentu.
• Tahan tombol Shift untuk skala proporsional.
• Tahan tombol Ctrl untuk skala tentang pusat seleksi Anda.
• Ketik faktor skala untuk skala akurat. Untuk skala sebesar 50 persen, ketik 0,5 .
Menggambar Model 3D Sederhana

Langkah 1 - Menggambar Persegi Panjang


Untuk memulai memodelkan meja, pertama kita
akan menggambar persegi empat.
• Menggambar segi empat dengan tool line, ketik
L atau klik tools line. Untuk mempermudah
menggambar sebelum kita atur posisi obyek
dilihat dari atas. Caranya masuk Camera ->
Standard Views-> Top.
• Selanjutnya Klik di A, lalu klik di B, lakukan hal
yang sama di C dan D. Jika semua tertutup akan
membentuk sebuah muka dan berwama kebiruan.
• Gambar yang sudah Anda buat biarkan saja apa
adanya. Selanjutnya kita akan membuat lagi
segiempat menggunakan rectangle di samping
segiempat pertama.
• Untuk menggunakan tool rectangle ketik R. Klik
sekali untuk mulai menggambar persegi panjang,
tarik mouse Anda menjauh, lalu klik kedua kalinya untuk menyelesaikan bentuk persegi
panjang.
Langkah 2 - Memeriksa Ukuran & Menghapus Obyek Tidak Terpakai
• Caranya pilih selection tool lalu klik satu titik di titik 1 lalu klik di titik 2. Untuk menghapus
tekan delete atau menggunakan erase tool.
• Selanjutnya pilih tape maesure tool.
• Coba anda klik di A lalu klik lagi di B dan lihatlah di pojok kanan bawah.
• Anda akan menjumpai dimensi yang tadi Anda ukur.

Langkah 3 - Navigasi
Gunakan scroll tengah mouse untuk mengaktifkan Orbit dan Zoom. Anda dapat melakukan ini
kapan saja saat pemodelan, bahkan jika Anda berada di tengah-tengah menggunakan tool yang
lain. Anda tidak perlu beralih tools untuk menavigasi, cukup klik dan tahan tombol scroll
tengah untuk mengorbit. Anda juga dapat menggunakan menggulirkan scroll kedepandan
belakang untuk memperbesar dan memperkecil.
Ini merupakan alat navigasi dasar Anda. Anda akan sering menggunakan alat ini khususnya
saat menggambar model yang sangat detail, jadi tak ada salahnya terns mencoba dan berlatih.
Langkah 4 - Membuat Obyek 3D dengan Push/ Pull Alat
Menggunakan Rectangle tool dan line kita sudah memiliki bentuk datar persegi panjang
bermuka tunggal. Untuk membuatnya menjadi objek 3D, kita bisa bisa menggunakan alat
push/ pull untuk membuat persegi panjang memiliki ketebalan.
• Oh ya sebelumnya kita perlu merubah kenampakan gambar caranya pilih menu Camera -
> perspective

• Setelah merubah tampak gambar silahkan klik Push / Pull atau ketik (P), lalu arahkan kursor
di atas permukaan persegi panjang. Anda akan menjumpai titik-titik kecil berwama biru pada
permukaan persegi panjang, ini menunjukkan jika Anda klik push / pull, bidang tersebut akan
diekstrusi.
• Langsung saja klik kiri permukaan persegi dan tarik ke atas. Perhatikan angka di pojok
kanan bawah kita akan memberi ketebalan meja 30 mm. Anda bisa mengetik 30 lalu tekan
enter.
Langkah 5 - Offset Membuat Apron

• Alat Offset menciptakan bentuk dengan menyalin garis yang sudah ada. Untuk memulai
Offset, arahkan di atas permukaan obyek. Anda akan melihat titik merah pada garis permukaan
yang ingin Anda beri perintah offset.
• Lalu, klik sekali untuk memulai offset dan tarik ke dalam ketik 20 lalu enter. Sorot lagi kali
ini arahkan pada persegi panjang yang dihasilkan dari perintah offset pertama. Lakukan seperti
langkah tadi klik lalu ketik 20 dan enter.
Langkah 6 Gunakan Push/ Pull Untuk memberi ketebalan Apron
Berikutnya, aktifkan Push/ Pull Tool lagi dan tarik apron,ketik 100 akhiri dengan enter
Langkah 7- Membuat Grup

Segera setelah Anda membuat sebuah bentuk dasar dalam Sketchup, ada baiknya mengubahnya
menjadi grup atau komponen. Langkah ini untuk memisahkan dengan obyek lain. Untuk
sebuah model sederhana mungkin manfaatnya tak terasa namun untuk satu model rumit bakal
terasa manfaatnya.
Untuk membuat grup, Anda perlu memilih dua atau lebih entitas (muka, atau tepi). Seleksi
obyek yang sudah kita buat dengan menekan ctrl+A. Kemudian, klik kanan, dan pilih "Make
Group".
Setelah membuat grup, klik dua kali obyek tadi tujuannya untuk membuka grup dan
mengeditnya. Jika Anda akan melihat kotak putus-putus di sekitamya tandanya obyek tersebut
aktif dan siap diedit. Bila grup sudah terbuka, apa pun yang Anda gambar akan berada dalam
grup tersebut. Anda tidak akan dapat mempengaruhi segala sesuatu yang ada di luar grup
kecuali Anda menutupnya dan memilih obyek lain di luar.
Langkah 8 - Membuat Komponen Kaki Meja
Karena semua kaki meja ini bentuknya sama, kita hanya akan membuat satu saja, dalam bentuk
komponen. Nanti kita copy untuk kaki yang lain. Mungkin ada yang bertanya kenapa harus
komponen? Kenapa tidak group saja? Dengan menggunakan komponen, perubahan yang
dibuat untuk salah satu kaki otomatis akan diikuti komponen lain yang sama di seluruh model.
Jadi misalnya kita ingin mengubah ketinggian kaki meja, kita hanya perlu mengedit satu, bukan
empat
• Menggambar persegi berukuran 30x30 menggunakan rectangle tool (R).
• Pilih segiempat yang baru saja dibuat dengan Pilih Tool (Spasi) dengan tiga kali klik.
• Klik kanan, dan pilih "Make Component."
• Ketika muncul Jendela "Make Komponen", yang perlu Anda lakukan hanyalah memasukkan
nama, pastikan mencentang "Replace Selection With The Component", dan klik "Make".
• Selanjutnya klik komponen kaki meja lalu klik kanan dan pilih edit komponen.
• Selanjutnya klik tool Push/Pull. Ekstrusi segiempat tersebut sejauh 300 mm.
• Jika Sudah klik tombol “Esc” untuk keluar dari komponen.

Langkah 9 - Copy Kaki Meja


Saat ini bahwa kita sudah membuat komponen kaki meja, selanjutnya yang harus kita lakukan
adalah menyalinnya ke setiap sudut meja. Aktifkan Move Tool (M), dan klik sudut luar kaki
untuk memulai langkah ini. Tekan (CTRL), untuk memberitahu Sketchup yang ingin Anda
lakukan adalah membuat salinan, bukan memindahkan komponen asli. Lakukan hal yang sama
untuk sudut lainnya.
Langkah 10 - Menyeleksi Menjadi Grup dan Memutar Obyek
Setiap kali Anda membuat sebuah model yang perlu Anda ingat bahwa dalam sebuah model
ada banyak grup dan komponen. Ada kalanya model tersebut kita gunakan di kemudian hari
bergabung dengan model lain. Supaya tidak berceceran ada baiknya Anda selalu menyatukan
model menjadi satu grup. Anda juga bisa memutuskan apakah Anda ingin membuat grup atau
komponen.
• Jika Anda berencana untuk membuat beberapa salinan dari meja yang sama, Anda harus
menggunakan komponen. Jika tidak, menjadikan grup adalah satu langkah yang sangat tepat.
• Untuk membalik obyek meja cara paling cepat adalah klik kanan obyek meja lalu
pilih flip along -> Groups Blue.
Mengenal Fungsi Layer di SketchUp
Layer mengontrol visibilitas. Kita bisa
menggunakannya untuk mengumpulkan jenis tertentu
geometri sehingga Anda dapat dengan mudah
mengaktifkannya (membuatnya terlihat) dan Matakana
(membuatnya tak kelihatan).
Add Layer: Mengklik tombol ini menambahkan layer
baru ke file SketchUp Anda.
Delete layer: Klik tombol ini untuk menghapus layer
yang sedang dipilih
Layer flyout menu isinya sebagai berikut:
Purge: Bila Anda memilih pembersihan, SketchUp menghapus semua layer yang tidak
mengandung geometri. Ini adalah cara yang berguna untuk menyimpan file Anda rapi dan
bersih.
Layer Colour: Memilih Warna oleh lapisan sementara perubahan semua warna dalam model
SketchUp Anda untuk mencocokkan warnaa (atau tekstur) ditugaskan untuk setiap lapisan.
Layer List: Ini adalah daftar semua layer dalam file SketchUp Anda.

Name: Klik dua kali nama layer untuk mengeditnya. Memberikan layer nama-nama bermakna
Anda adalah cara yang baik untuk cepat menemukan apa yang Anda inginkan.
Visible: kotak centang ini adalah jantung dan jiwa dari kotak dialog Layer. Ketika itu dipilih,
geometri pada lapisan yang terlihat; ketika kotak centang tidak dipilih, geometri layer ini tidak
terlihat.
Menggunakan Tool SketchUp Follow Me
Sekilas fungsi follow me mirip dengan push/pull. Perangkat ini berguna untuk mengekstrusi
sebuah permukaan 2D menjadi 3D, namun bedanya ia tak hanya bekerja dalam satu arah. Kita
bisa menggunakan alat ini untuk mengekstrusi sebuah face mengikuti jalur yang kita inginkan
seperti gambar di bawah.
Untuk bisa menggunakan Follow Me setidaknya kita membutuhkan 3 hal.
• Suatu jalur : Dalam SketchUp, Anda dapat menggunakan edge, atau serangkaian edge,
sebagai jalur. Yang hams kita lakukan adalah memastikan sudah menggambar jalur tersebut
sebelum menggunakan Follow Me.
• Permukaan : Sama seperti dengan Push / Pull, Follow Me butuh permukaan untuk diekstrusi.
• Undo: Membayangkan seperti apa permukaan 2D saat menjadi bentuk 3D tidaklah mudah.
Saat menggunakan Follow Me hingga menemukan bentuk yang pas biasanya diperlukan
beberapa kali percobaan. Di sinilah Undo jadi sangat bermanfaat.

Gambarlah sebuah face yang akan digunakan sebagai profil ekstrusi. Kali ini, kita akan
membuat pipa, sehingga profil ekstrusi adalah sebuah permukaan lingkaran.
• Gambarlah garis untuk digunakan sebagai jalur ekstrusi.
• Pilih jalur ekstrusi lengkap yang ingin Anda gunakan.
• Aktifkan perangkat Follow Me dengan memilih Tools --► Follow Me.
• Klik wajah permukaan yang ingin Anda ekstrusi.
• Sekejap Anda sudah bisa membuat model sebuah pipa yang melingkar.
• Jika Anda ingin menggunakan Follow Me sepanjang jalan di sekeliling muka, Anda tidak
perlu menghabiskan waktu memilih semua tepi individu.
Menggunakan Layer Di Layout Sketchup

Berikut alasan kenapa Layer sangat membantu kerja Anda di Layout :


Layer di Layout Sketchup akan memudahkan Anda menjaga koleksi elemen yang sama
terpisah dan terorganisir.
Anda akan mudah menampilkan atau menyembunyikan sejumlah besar elemen sekaligus.
Anda bisa mengunci elemen sehingga Anda tidak dapat sengaja mengubahnya.
Layer di Layout juga bisa digunakan untuk menyusun satu grup di atas elemen yang lain.
Bahkan bisa digunakan untuk membuat literasi desain dengan mengutak-atik salinan elemen
yang sama.
Saat Anda bekerja dengan layer, beberapa hal yang perlu Anda perhatikan:
• Untuk mengetahui layer mana yang aktif, carilah ikon pensil merah; apa pun yang
Anda masukkan, menggambar, atau salin akan diaplikasikan ke layer aktif.
• Untuk membuat lapisan lain lapisan aktif, klik namanya di panel Layer.
• Untuk menampilkan atau menyembunyikan lapisan, klik icon bergambar "mata" di sebelah
nama layer.
• Untuk mengubah urutan susunan layer , seret layer ke atas atau bawah di sekitar di panel
Layer.
• Untuk melihat layer mana yang aktif saat memiih satu elemen, pilih elemen dan cari titik biru
kecil di panel Layer. Jika Anda memilih dua elemen pada dua layer yang berbeda, Anda akan
melihat dua titik biru.
• Untuk mengedit layer tertentu, pilih layer tujuan di panel Layer. Kemudian klik kanan
elemen yang Anda pindah dan lalu pilih move to layer current.
• Berikan layer nama yang mudah difahami. Hal ini tujuannya jika Anda (atau orang lain)
membuka file Anda di kesempatan lain bisa dengan mudah memahami alurnya seperti apa.
• Sembunyikan layer yang tidak digunakan untuk meningkatkan kinerja. Hal ini sangat
bermanfaat terutama pada komputer yang lambat.
Membuat Model Simetris di Sketchup Menggunakan Teknik Pencerminan
Cara tercepat untuk menduplikasi adalah denganmenggunakan CTRL + Move.
Cara mencerminkan geometri di SketchUp menggunakan perintah Flip Along
Menyajikan Animasi Sederhana Desain Sketchup

Berikut adalah beberapa alasan Anda mungkin ingin menggunakan teknik ini:
• Jika Anda memiliki sebuah gedung dengan beberapa tingkatan, Anda dapat membuat
presentasi animasi yang menunjukkan pandangan rencana potongan dari setiap tingkat.
• Anda juga bisa menggunakan cara ini untuk membuat animasi yang menggambarkan situasi
dalam model Anda.
• Anda juga bisa membuat animasi yang membantu menjelaskan konsep views arsitektur yang
berbeda untuk pemula dalam bentuk 3D.
Untuk membuatnya ikuti langkah berikut ini :
• Buka Menu, View, lalu pilih Add Scene
• Ubah view model (bisa menggunakan orbit) lalu ulangi langkah di atas untuk scene yang
berbeda
• Jika scene yang Anda tampilkan dirasa sudah cukup untuk melihat seperti apa animasi yang
Anda buat buka view, animation, play.
• Selanjutnya untuk menyimpan dalam bentuk film animasi sederhana pilih file, export,
animation, video dan tunggu beberapa saat hingga proses selesai.
Membuat Bentuk Bola Menggunakan Follow Me di Sketchup

• Buatlah lingkaran dengan Circle Tool.


• Pilih permukaan lingkaran dengan Select tool selanjutnya aktifkan Rotate Tools.
• Tekan tombol Ctrl untuk memberitahu SketchUp Anda ingin membuat salinan lingkaran
tersebut.
• Klik titik hijau di sepanjang tepi lingkaran dan tahan tombol mouse jangan dilepaskan.
• Seret cursor Anda (tombol mouse masih ditekan) ke titik akhir di sisi berlawanan dari
lingkaran; kemudian lepaskan tombol mouse Anda.
• Klik di mana saja di pinggir lingkaran lalu gerakkan mouse ke atas sedikit.
Mengambar Model 2D di Sketchup
Jika anda ingin membuat tampilan layout 2D dari gambae 3D anda. Maka harus dibuat
penyesuaian ‘camera’

• Pilih Camera, Standard Views, Top = untuk membuat tampilan layout dari atas model

• Pilih Camera, Pararel Projection = untuk membuat model tidak berbayang prespektif

(Hal ini dapat digunakan untuk membuat model layout denah, tampak dan potongan pada sketchup.
Dengan mengganti Vew, Standard View)
Menggambar Model dengan elemen berulang
Jika anda ingin membuat sebuah elemen identik yang dapat di edit seperti satuan anak tangga yang
membentuk kesatuan tangga.

• Buat bidang yang sederhana mendekati bentuk model satuan anak tangga yang diinginkan,
Pilih semua bidang dan klik kanan pada mouse hingga muncul option ‘Make Component’,
Atau dapat dengan memencet toolbar ‘G’ pada keyboard
Dapat ditambahkan nama komponen atau
keterangan dari komponen tersebut. Pada setiap
komponen yang ada pada model tidak bisa memiliki
nama yang sama

Pengaturan ini dapat di edit sesuai kebutuhan

Buat copy lalu tempatkan pada satu level diatas anak tangga yang lain, ulangi copy hingga memenuhi
tinggi tangga yang diinginkan

Jika anda ingin membuat detailing tangga, cukup klik dua kali pada salah satu component anak
tangga atau klik kanan pada mouse kemudian pilih ‘edit component’, maka component lain akan
otomatis terupdate dengan perubahan yang di lakukan pada satu ‘component’ ber-nama sama.

(Hal ini biasa digunakan saat membuat satu komponen yang sama dalam satu model, seperti
kusein atau detailing furniture hingga membuat pola berulang, yang memudahkan pengeditan
dan labelling element)
Cara Membuat Style Baru Pada Sketchup
Pada setting sketchup terdapat beberapa setting style yang bisa di gunakan namun pengguna
dapat mengatur sendiri tampilan yang dapat digunakan dalam 3d modellingnya.

Pilih styles yang paling mendekati style yang kita inginkan pada dialog styles.

Pilih salah satu dari styles yang mendekati


style yang diinginkan

Lalu edit pengaturan styles, terdapat beberapa pengaturan lines, texture dan background.
Setelah selesai mengedit style, style dapat di simpan dengan mengetikkan nama style yang
diinginkan dengan diskripsinya kemudian klik ‘create new style’
Cara Menambahkan Tekstur pada Suatu permukaan
Mewarnai permukaan dengan gambar menggunakan software 3D seperti SketchUp disebut mapping.

Klik pada tool ‘file’ kemudian ‘import’

Pilih file gambar yang akan dijadikan tekstur, file yang dapat terbaca oleh sketchup adalah

Kemudian pada menu ‘Use image as’ pilih ‘texture’ lalu klik import.
Saat file dimport maka sketchup akan memberi setting position dan scale. Maka klik satu
sudut dimana bidang akan di beri teksture.
Kemudian tentukan skala dari tekstur yang diinginkan

Maka gambar akan otomatis menjadi texture pada seluruh bidang yang ditujukan dalam pola
berulang
Cara memberi bayanga pada model
Aktivasi bayangan dapat diaktifkan pada tray ‘shadows’, terdapat beberapa pengaturan yang
dapat di ubah sesuai dengan posisi iklim yang diinginkan
Import File dari Autocad
Berguna sebagai acuan untuk membuat modelling 3D dimensi agar tidak berbeda dengan
rencana 2D, sehingga modelling tetap presesi tidak banyak berubah ukuranya
Caranya dengan klik File > Import > Pilih File dengan format Autocad File ( dwg/dxf )
Export gambar dari sketchup
Setelah melakukan modeling 3D, Anda bisa melakukan export untuk mendapatkan visual dari
modelling anda, caranya dengan klik File > Export > Pilih Format (Jpeg untuk visual biasa /
Png untuk visual dengan baground transparan)

Anda mungkin juga menyukai