Modul Basic 3D Modelling Sketchup
Modul Basic 3D Modelling Sketchup
Saat menggunakan Skala, berikut ini beberapa hal yang perlu Anda ketahui:
• Memilih grips sudut untuk membuat skala proporsional.
• Tepi dan sisi grips mendistorsi geometri dengan skala tertentu.
• Tahan tombol Shift untuk skala proporsional.
• Tahan tombol Ctrl untuk skala tentang pusat seleksi Anda.
• Ketik faktor skala untuk skala akurat. Untuk skala sebesar 50 persen, ketik 0,5 .
Menggambar Model 3D Sederhana
Langkah 3 - Navigasi
Gunakan scroll tengah mouse untuk mengaktifkan Orbit dan Zoom. Anda dapat melakukan ini
kapan saja saat pemodelan, bahkan jika Anda berada di tengah-tengah menggunakan tool yang
lain. Anda tidak perlu beralih tools untuk menavigasi, cukup klik dan tahan tombol scroll
tengah untuk mengorbit. Anda juga dapat menggunakan menggulirkan scroll kedepandan
belakang untuk memperbesar dan memperkecil.
Ini merupakan alat navigasi dasar Anda. Anda akan sering menggunakan alat ini khususnya
saat menggambar model yang sangat detail, jadi tak ada salahnya terns mencoba dan berlatih.
Langkah 4 - Membuat Obyek 3D dengan Push/ Pull Alat
Menggunakan Rectangle tool dan line kita sudah memiliki bentuk datar persegi panjang
bermuka tunggal. Untuk membuatnya menjadi objek 3D, kita bisa bisa menggunakan alat
push/ pull untuk membuat persegi panjang memiliki ketebalan.
• Oh ya sebelumnya kita perlu merubah kenampakan gambar caranya pilih menu Camera -
> perspective
• Setelah merubah tampak gambar silahkan klik Push / Pull atau ketik (P), lalu arahkan kursor
di atas permukaan persegi panjang. Anda akan menjumpai titik-titik kecil berwama biru pada
permukaan persegi panjang, ini menunjukkan jika Anda klik push / pull, bidang tersebut akan
diekstrusi.
• Langsung saja klik kiri permukaan persegi dan tarik ke atas. Perhatikan angka di pojok
kanan bawah kita akan memberi ketebalan meja 30 mm. Anda bisa mengetik 30 lalu tekan
enter.
Langkah 5 - Offset Membuat Apron
• Alat Offset menciptakan bentuk dengan menyalin garis yang sudah ada. Untuk memulai
Offset, arahkan di atas permukaan obyek. Anda akan melihat titik merah pada garis permukaan
yang ingin Anda beri perintah offset.
• Lalu, klik sekali untuk memulai offset dan tarik ke dalam ketik 20 lalu enter. Sorot lagi kali
ini arahkan pada persegi panjang yang dihasilkan dari perintah offset pertama. Lakukan seperti
langkah tadi klik lalu ketik 20 dan enter.
Langkah 6 Gunakan Push/ Pull Untuk memberi ketebalan Apron
Berikutnya, aktifkan Push/ Pull Tool lagi dan tarik apron,ketik 100 akhiri dengan enter
Langkah 7- Membuat Grup
Segera setelah Anda membuat sebuah bentuk dasar dalam Sketchup, ada baiknya mengubahnya
menjadi grup atau komponen. Langkah ini untuk memisahkan dengan obyek lain. Untuk
sebuah model sederhana mungkin manfaatnya tak terasa namun untuk satu model rumit bakal
terasa manfaatnya.
Untuk membuat grup, Anda perlu memilih dua atau lebih entitas (muka, atau tepi). Seleksi
obyek yang sudah kita buat dengan menekan ctrl+A. Kemudian, klik kanan, dan pilih "Make
Group".
Setelah membuat grup, klik dua kali obyek tadi tujuannya untuk membuka grup dan
mengeditnya. Jika Anda akan melihat kotak putus-putus di sekitamya tandanya obyek tersebut
aktif dan siap diedit. Bila grup sudah terbuka, apa pun yang Anda gambar akan berada dalam
grup tersebut. Anda tidak akan dapat mempengaruhi segala sesuatu yang ada di luar grup
kecuali Anda menutupnya dan memilih obyek lain di luar.
Langkah 8 - Membuat Komponen Kaki Meja
Karena semua kaki meja ini bentuknya sama, kita hanya akan membuat satu saja, dalam bentuk
komponen. Nanti kita copy untuk kaki yang lain. Mungkin ada yang bertanya kenapa harus
komponen? Kenapa tidak group saja? Dengan menggunakan komponen, perubahan yang
dibuat untuk salah satu kaki otomatis akan diikuti komponen lain yang sama di seluruh model.
Jadi misalnya kita ingin mengubah ketinggian kaki meja, kita hanya perlu mengedit satu, bukan
empat
• Menggambar persegi berukuran 30x30 menggunakan rectangle tool (R).
• Pilih segiempat yang baru saja dibuat dengan Pilih Tool (Spasi) dengan tiga kali klik.
• Klik kanan, dan pilih "Make Component."
• Ketika muncul Jendela "Make Komponen", yang perlu Anda lakukan hanyalah memasukkan
nama, pastikan mencentang "Replace Selection With The Component", dan klik "Make".
• Selanjutnya klik komponen kaki meja lalu klik kanan dan pilih edit komponen.
• Selanjutnya klik tool Push/Pull. Ekstrusi segiempat tersebut sejauh 300 mm.
• Jika Sudah klik tombol “Esc” untuk keluar dari komponen.
Name: Klik dua kali nama layer untuk mengeditnya. Memberikan layer nama-nama bermakna
Anda adalah cara yang baik untuk cepat menemukan apa yang Anda inginkan.
Visible: kotak centang ini adalah jantung dan jiwa dari kotak dialog Layer. Ketika itu dipilih,
geometri pada lapisan yang terlihat; ketika kotak centang tidak dipilih, geometri layer ini tidak
terlihat.
Menggunakan Tool SketchUp Follow Me
Sekilas fungsi follow me mirip dengan push/pull. Perangkat ini berguna untuk mengekstrusi
sebuah permukaan 2D menjadi 3D, namun bedanya ia tak hanya bekerja dalam satu arah. Kita
bisa menggunakan alat ini untuk mengekstrusi sebuah face mengikuti jalur yang kita inginkan
seperti gambar di bawah.
Untuk bisa menggunakan Follow Me setidaknya kita membutuhkan 3 hal.
• Suatu jalur : Dalam SketchUp, Anda dapat menggunakan edge, atau serangkaian edge,
sebagai jalur. Yang hams kita lakukan adalah memastikan sudah menggambar jalur tersebut
sebelum menggunakan Follow Me.
• Permukaan : Sama seperti dengan Push / Pull, Follow Me butuh permukaan untuk diekstrusi.
• Undo: Membayangkan seperti apa permukaan 2D saat menjadi bentuk 3D tidaklah mudah.
Saat menggunakan Follow Me hingga menemukan bentuk yang pas biasanya diperlukan
beberapa kali percobaan. Di sinilah Undo jadi sangat bermanfaat.
Gambarlah sebuah face yang akan digunakan sebagai profil ekstrusi. Kali ini, kita akan
membuat pipa, sehingga profil ekstrusi adalah sebuah permukaan lingkaran.
• Gambarlah garis untuk digunakan sebagai jalur ekstrusi.
• Pilih jalur ekstrusi lengkap yang ingin Anda gunakan.
• Aktifkan perangkat Follow Me dengan memilih Tools --► Follow Me.
• Klik wajah permukaan yang ingin Anda ekstrusi.
• Sekejap Anda sudah bisa membuat model sebuah pipa yang melingkar.
• Jika Anda ingin menggunakan Follow Me sepanjang jalan di sekeliling muka, Anda tidak
perlu menghabiskan waktu memilih semua tepi individu.
Menggunakan Layer Di Layout Sketchup
Berikut adalah beberapa alasan Anda mungkin ingin menggunakan teknik ini:
• Jika Anda memiliki sebuah gedung dengan beberapa tingkatan, Anda dapat membuat
presentasi animasi yang menunjukkan pandangan rencana potongan dari setiap tingkat.
• Anda juga bisa menggunakan cara ini untuk membuat animasi yang menggambarkan situasi
dalam model Anda.
• Anda juga bisa membuat animasi yang membantu menjelaskan konsep views arsitektur yang
berbeda untuk pemula dalam bentuk 3D.
Untuk membuatnya ikuti langkah berikut ini :
• Buka Menu, View, lalu pilih Add Scene
• Ubah view model (bisa menggunakan orbit) lalu ulangi langkah di atas untuk scene yang
berbeda
• Jika scene yang Anda tampilkan dirasa sudah cukup untuk melihat seperti apa animasi yang
Anda buat buka view, animation, play.
• Selanjutnya untuk menyimpan dalam bentuk film animasi sederhana pilih file, export,
animation, video dan tunggu beberapa saat hingga proses selesai.
Membuat Bentuk Bola Menggunakan Follow Me di Sketchup
• Pilih Camera, Standard Views, Top = untuk membuat tampilan layout dari atas model
• Pilih Camera, Pararel Projection = untuk membuat model tidak berbayang prespektif
(Hal ini dapat digunakan untuk membuat model layout denah, tampak dan potongan pada sketchup.
Dengan mengganti Vew, Standard View)
Menggambar Model dengan elemen berulang
Jika anda ingin membuat sebuah elemen identik yang dapat di edit seperti satuan anak tangga yang
membentuk kesatuan tangga.
• Buat bidang yang sederhana mendekati bentuk model satuan anak tangga yang diinginkan,
Pilih semua bidang dan klik kanan pada mouse hingga muncul option ‘Make Component’,
Atau dapat dengan memencet toolbar ‘G’ pada keyboard
Dapat ditambahkan nama komponen atau
keterangan dari komponen tersebut. Pada setiap
komponen yang ada pada model tidak bisa memiliki
nama yang sama
Buat copy lalu tempatkan pada satu level diatas anak tangga yang lain, ulangi copy hingga memenuhi
tinggi tangga yang diinginkan
Jika anda ingin membuat detailing tangga, cukup klik dua kali pada salah satu component anak
tangga atau klik kanan pada mouse kemudian pilih ‘edit component’, maka component lain akan
otomatis terupdate dengan perubahan yang di lakukan pada satu ‘component’ ber-nama sama.
(Hal ini biasa digunakan saat membuat satu komponen yang sama dalam satu model, seperti
kusein atau detailing furniture hingga membuat pola berulang, yang memudahkan pengeditan
dan labelling element)
Cara Membuat Style Baru Pada Sketchup
Pada setting sketchup terdapat beberapa setting style yang bisa di gunakan namun pengguna
dapat mengatur sendiri tampilan yang dapat digunakan dalam 3d modellingnya.
Pilih styles yang paling mendekati style yang kita inginkan pada dialog styles.
Lalu edit pengaturan styles, terdapat beberapa pengaturan lines, texture dan background.
Setelah selesai mengedit style, style dapat di simpan dengan mengetikkan nama style yang
diinginkan dengan diskripsinya kemudian klik ‘create new style’
Cara Menambahkan Tekstur pada Suatu permukaan
Mewarnai permukaan dengan gambar menggunakan software 3D seperti SketchUp disebut mapping.
Pilih file gambar yang akan dijadikan tekstur, file yang dapat terbaca oleh sketchup adalah
Kemudian pada menu ‘Use image as’ pilih ‘texture’ lalu klik import.
Saat file dimport maka sketchup akan memberi setting position dan scale. Maka klik satu
sudut dimana bidang akan di beri teksture.
Kemudian tentukan skala dari tekstur yang diinginkan
Maka gambar akan otomatis menjadi texture pada seluruh bidang yang ditujukan dalam pola
berulang
Cara memberi bayanga pada model
Aktivasi bayangan dapat diaktifkan pada tray ‘shadows’, terdapat beberapa pengaturan yang
dapat di ubah sesuai dengan posisi iklim yang diinginkan
Import File dari Autocad
Berguna sebagai acuan untuk membuat modelling 3D dimensi agar tidak berbeda dengan
rencana 2D, sehingga modelling tetap presesi tidak banyak berubah ukuranya
Caranya dengan klik File > Import > Pilih File dengan format Autocad File ( dwg/dxf )
Export gambar dari sketchup
Setelah melakukan modeling 3D, Anda bisa melakukan export untuk mendapatkan visual dari
modelling anda, caranya dengan klik File > Export > Pilih Format (Jpeg untuk visual biasa /
Png untuk visual dengan baground transparan)