Anda di halaman 1dari 30

#RintisKarirImpian

Introduction Graphic
Design
Case Study
2. design
desain = problem. solving bisa diharapkan memecahkan suatu masalah
(product design, fashion design, interior design, arsitektur design, etc.)
graphic design = menyelesaikan masalah berhubungan dengan grafis.
contoh:
'mau launching produk kecantikan"; logo kurang terlihat jelas; banner tdk
terbaca,
"design has to work. Art does not."
3. Term of Design
raster vs vector

raster= terdiri dari pixel utk membentuk sebuah image


- setiap pixel bisa diubah
- kualitas bisa menurun
- cth format= jpeg, gif, png, 8mo, dll.
editor = photoshop
vector = menggunakan fungsi mtk utk membentuk sebuah image
bisa diperbesar dan diperkecil dg mudah
kualitas tdk berubah
cth format file, SVG, EPS, AI, CDR, dll
editor = adobe illustrator, coreldraw (logo, spanduk)

rasterize = proses merubah vektor -> ke file raster.


raster -> vektor , menjiplak secara manual.
4. TERM OF DESIGN (2)
color mode
CMYK = Digunakan pada media cetak
atau biasa disebut sbg warna subtraktif.
tinta.

RGB = Digunakan pd media digital (screen)


cahaya. aditif, saling menembak dan menambah kapasitasnya.

pas dicetak krn tdk pas, karena ada perbedaan. biasanya rgb lebih cerah.
dikalibrasi warna, biar tdk beda dg warna monitor yg lain.
5. Term of Design (3)
COLOR STANDARD
- Hex color code = digunakan sebagai standar dalam web
design. (digital screen)

- PANTONE Color Code = digunakan sbg standar warna cetak.

menjaga color utk visi dan misi brand.


biasanya tiap brand, mempunyai hex colornya.
KONSEP VISUAL

1. Warna yang digunakan menyesuaikan dengan bahan dan


kegunaan produk kecantikan tersebut. Anggaplah produk tersebut
mengandung bahan daun pegagan (centella asiatica) yang berguna
untuk mengatasi jerawat. Warna hijau dari daun pegagan dapat
dijadikan warna utama dari produk brand tersebut. Selain itu, warna
hijau juga identik dengan produk-produk yang berguna untuk
mengatasi jerawat.
2. Untuk iklan-iklan yang dicetak, warna yang digunakan adalah
warna CMYK. Sementara untuk iklan-iklan yang di-upload ke sosial
media menggunakan warna RGB.
#RintisKarirImpian

Basic Design
Principle
Case Study
POIN BELAJAR/ BASIC DESIGN PRINCIPLE
1. Color tone
2. contrast
3. alignment
4. white space
5. hirarki
6. repetisi
7. unity
8. Rule of Third
9. Dimension
10. Aspect Ratio
1. COLOR TONE
= mendeskripsikan gelap terang suatu warna.(perbedaan warna).

1. CONTRAST
= semakin jauh berbeda warnanya, semakin jelas penekanannya
1. Alignment
= menyamakan posisi objek di dalam komposisi desain.
1. BALANCE = keseimbangan komposisi akan membuat visual
semakin enak dilihat.//
2. White Space = ruang kosong di antara objek di dalam komposisi.
3. Hierarchy = perbedaan level dalam peletakan urutan informasi.
4. Repetition = pengulangan pola dalam komposisi. bisa pengulangan
gambar di background spt strawberry.

.
8. Unity= Gabungan dari penggunaan beberapa prinsip desain
menciptakan kesatuan komposisi yg harmonis.
9. Rule of Third = metode komposisi dengan membagi area image menjadi
3 baris dan 3 kolom.//ingin memperlihatkan di titik potongan, atau
sepanjang garis vertikal ataupun horizontal.
10. Dimension= panjang dan lebar dari sebuah image dalam satuan pixel
(dipakai di raster) (cth. 1920 x 1080).
11. Aspect Ratio= perbandingan panjang dan lebar dari sebuah image.
(16:9 ; 9:16; 4:3)
Membuat Visual Design

Case
Anda merupakan seorang graphic designer suatu brand kecantikan. Atasan anda
memberitahukan bahwa produk kecantikan tersebut akan segera launching sehingga
perusahaan membutuhkan promo untuk meningkatkan awareness tentang produk baru
ini. Target market brand tersebut adalah kalangan perempuan remaja hingga dewasa.

Study
Buatlah konsep visual yang cocok mengenai design brand tersebut dengan menggunakan
metode aspect rasio yang telah diajarkan

#RintisKarirImpian
#RintisKarirImpian

Typography
Case Study
POIN BELAJAR
1. TIPE FONT
2. ISTILAH DALAM TYPOGRAPHY

TIPE FONT
1. SERIF merupakan font tertua, nuansa klasik dari font
ini membuat bisa digunakan dalam berbagai bentuk
dan tidak pernah ketinggalan zaman. ciri khas dari
font serif adalah adanya ‘kaki’ yg terdapat di bagian
atas dan bawah tiap abjadnya. Banyak digunakan
pada surat kabar dan buku.
Karakter: klasik, traditional, profesional, terpercaya,
dewasa.

Contoh font: Times new roman, Georgia, Garamond.


2. SANS-SERIF
Pengembangan dari font serif. Namanya diambil dari
bahasa Prancis “sans” yg artinya “tanpa”. Ciri khas font
ini adalah tidak punya kaki di abjadnya. Banyak
digunakan di website dan produk digital.

Karakter: modern, bersih, universal, keren, muda,


trendi, stabil

Contoh: Roboto. montserrat, Verdana


3. SLAB-SERIF
Hampir sama dg font serif yg memiliki ‘kaki’,
namun ciri khasnya adalah font yg memiliki
garis lebih tebal dan tegas. Bisa digunakan
sbg judul headline.
-poster,

Karakter: tegas, kontemporer, solid, ekstra.

Contoh: Zilla slab, Bree serif,Ultra


4. TIPE FONT DISPLAY
Memiliki katalog font yg terbanyak dan sgt beragam klasifikasinya
krn stylenya benar2 bebas dan tdk terikat aturan. Font ini biasanya
digunakan pada signane, [poster, judul, dan lainnya yg
membutuhkan penekanan pada suatu kata.

Karakter: kreatif, unik, fun. lucu, horor, futuristik.

Tidak cocok utk teks yg panjang.

Contoh: Luckiest guy, Banger, Caveat.


Istilah dalam Tipografi

1. leading = jarak antar baris dalam suatu paragraf.

2. Tracking = Pengaturan jarak antar karakter dalam satu


kata/kalimat. menjaga dalam 1 kata.

3. Kerning = Jarak antara sepasang karakter yg


berdampingan.jarak antara 2 karakter. cuma sepasang
karakter tp berdampingan.
Menentukan Kekayaan Intelektual
Buatlah sebuah contoh brand yang ingin anda ciptakan, kemudian tentukan merk dagang
dan juga beberapa list dari hak paten brand anda

Nama Brand EFCE

Bentuk Brand PAKAIAN

Merk Dagang EFCE

Hak Paten - MERK

-DESAIN
#RintisKarirImpian
-MODEL
POIN BELAJAR
1. Kekayaan Intelektual
2. Derivative Works
3. Creative Common Licence

INTELLECTUAL PROPERTY
= segala ide, proses, dan hasil kreasi yang muncul dari hasil pikiran manusia.
Macam-macam:
1. Copyright (Hak cipta)
dipergunakan untuk melindungi produk yg telah dibuat dari penjiplakan. Otomatis akan melekat pada
sebuah karya (musik, lirik, lagu, foto, lukisan, karya desain, software, dll). berlaku seumur hidup hingga
70 tahun setelah kreatornya meninggal.
2. Merk Dagang (Trade Marks)
Berupa nama atau simbol yang diasosiasikan dg produk atau jasa tertentu. Melingkup nama brand,
logo, slogan, dll
3. Hak Paten
Dapat berupa penemuan proses atau hasil produksi dan pengembangan.
4. Rahasia Dagang
Informasi yg memiliki nilai ekonomi karena berguna dalam kegiatan usaha dan dijaga keketatannya.
cth, resep, Resep makanan atau minuman terkenal; Teknologi yang digunakan dalam memproduksi
produk; Metode penjualan.
INTELLECTUAL PROPERTY (Part 2)
bisa dipakai selama tidak mengubah inti karya tersebut.
CARA MENGGUNAKAN/MEMAKAI YG MEMILIKI HAK CIPTA, YAITU
DG CARA FAIR USE.
1. Amount/portion
Hanya menggunakan sebagian kecil dari karya orang lain.
2. Nature
Menggunakan karya non-fiksi atau yang berdasarkan fakta.
3. Effect
Tdk mempengaruhi nilai dari karya asli. Baik secara komersial/non
komersial.
4. Purpose
Menambahkan fungsi baru di karya orisinalnya.

Penjelasan.
Poin 1. tidak bisa menggunakan sebagian besar hingga 50% dari
sebuah karya.
Poin 2. Bisa dipakai, misal utk berita.

cth produk:
star wars, disney princess,
Derivative Works (Karya Adaptasi)
cth: novel.-> game ->film.

3. CREATIVE COMMON LICENCE


salah satu solusi bagi org2 yg ingin meminta izin karya si kreator utk digunakan.

● Attribution; memperbolehkan org lain menggunakan dan memodifikasi karya, selama memberikan
credit kepada kreatornya.

● Attribution-ShareAlike: sama seperti Attribution, namun harus mempertahankan aturan lisensi yg


sama.

● Attribution-Noderivs: diperbolehkan menggunakan karya, namun tdk boleh diubah/dimodifikasi, dan


juga memberikan credit kpd kreatornya.
(tdk boleh diedit)
Membuat Visual Design

Case
Anda merupakan seorang graphic designer suatu brand kecantikan. Atasan anda
memberitahukan bahwa produk kecantikan tersebut akan segera launching sehingga
perusahaan membutuhkan promo untuk meningkatkan awareness tentang produk baru
ini. Target market brand tersebut adalah kalangan perempuan remaja hingga dewasa.

Study
Buatlah konsep visual tipe font yang cocok mengenai design brand tersebut dengan
menggunakan metode leading, tracking, kerning yang telah diajarkan

#RintisKarirImpian
#RintisKarirImpian

Peluang Karir
Desain Grafis
Case Study
“Mau jadi apa nanti?”
Menentukan Karir
Setelah mempelajari mengenai berbagai macam peluang karir seorang graphic designer,
tuliskan rencanamu sebagai seorang graphic designer dan berikan alasan mengapa anda
memilih karir tersebut menggunakan metode SMART Goals (Specific, Measurable,
Achievable, Relevant, Time-bound) yang meliputi;
S Aku ingin menjadi seorang freelancer
M Aku akan mempelajari ilmu2 desain grafis yang dibutuhkan
A Aku akan beli bmw
R membuat agency FONDA STUDIO
T 2 tahun lagi fonda studio harus jalan

#RintisKarirImpian
Specific
[Tuliskan siapa yang terlibat dalam rencana karier kamu, apa sebenarnya yang ingin
kamu capai, dan mengapa rencana karier tersebut merupakan hal yang harus kamu
capai, dan lain sebagainya] Sendiri,aku ingin menjadi freelancer dan membangun agency
design FONDA DESIGN STUDIO karena aku ingin merubah hidup menjadi lebih baik dan
tidak jadi orang susah lagi agar bisa naik bmw dan rumah di navapark

#RintisKarirImpian
Measurable
[Tuliskan bukti/progress bahwa kamu telah berupaya mencapai tujuanmu itu dan supaya
kamu bisa mengevaluasi progress yang kamu lakukan] Saya sudah belajar di berbagai
online course dan berlatih terus walaupun belum konsisten

#RintisKarirImpian
Achievable
[Untuk mencapai karir, kamu harus pula mengetahui apa yang dapat menjadi penghambat
dan apa saja kemampuan yang bisa kamu tingkatkan untuk mencapainya, tuliskan hal
tersebut] Kadang karena kerja pulang malam jadi sulit membagi waktu karena capek saya
bisa memanajemen waktu lebih baik lagi dan mengurangi waktu tidur dan bangun lebih
cepat agar bisa belajar lagi

#RintisKarirImpian
Relevant
[Jelaskan mengapa karir tersebut relevan dengan kemampuan yang anda miliki sebagai
seorang Graphic Designer] karena saya merasa menjadi seorang designer dan pekerja
kreatif sangat menyenangkan dan tidak membebani

#RintisKarirImpian
Time-bound

[Tuliskan timeline/deadline target kapan hal tersebut dapat tercapai] paling lama 2 tahun
sudah harus bisa mendapatkan client yang konsisten setiap bulannya agar bisa resign
dari pekerjaan untuk memfokuskan freelance

#RintisKarirImpian
Graphic Designer Opportunity

1. Design Agency
as anak ahensi. Jenjang karirnya jelas dan juga menawarkan banyak pilihan karir,. Memiliki suasana
kerja kreatif yang kental dan out of the box ideas. Pace kerja yg sgt cepat mendukung untuk growth dan
upgrade skill.
2. Startup
Ide dan proses kreatif sangat dihargai. namun karena bisnis yg relatif baru dan belum stabil, sehingga
kadang jenjang karir belum ada. Menawarkan tantangan pace kerja yg cepat juga dan menuntut
kemampuan adaptasi yg baik.
3. Inhouse
Dibutuhkan kebutuhan yg multi talenta, karena biasanya kita akan menjadi single fighter (sbg anak
kreatif yg bukan di industri kreatif) sbg desainer. Bekerjasama dg rekan dari berbagai disiplin
memungkinkan kita untuk belajar hal baru di luar desain.
4. Freelancer
Memiliki kebebasan dalam berkreasi, tidak terikat waktu, semua diatur sendiri mulai dari cara kerja
hingga manajemen waktu. Freelance sendiri ada bbrp alternatif, spt kontributor di shutterstock, freepik,
creative market, canva atau yg mencari klien melalui fiverr dan 99designs. sangat besar peluang
mendapatkan klien dari luar negeri dan berpenghasilan dollar.

Anda mungkin juga menyukai