Anda di halaman 1dari 7

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

PENGENALAN MULTIMEDIA

Kompetensi Dasar

Memahami multimedia secara keseluruhan aspek, mulai dari pembuatan, penggunaan


hingga penyampaian dalam bentuk visual berupa gambar grafis.

Tujuan Pembelajaran

Siswa mampu Memahami multimedia secara keseluruhan aspek, yang nantinya akan
dilakukan praktik pembuatan dan penggunaan alat hingga penyampaian dalam bentuk
visual berupa gambar grafis.

Materi

Multimedia

Multi [ noun ] : banyak ; bermacam-macam dan Medium [ latin ] : sesuatu yang dipakai untuk
menampilkan sesuatu Medium [ American Heritage Electronic Dictionary , 1991 ] : Alat untuk
mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media untuk menggabungkan dan
menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi dan video.

Multimedia mampu :

1. Mengubah tempat kerja -> contohnya software yang mendukung


teleworking/telecommuting: Netmeeting
2. Mengubah cara belanja -> contohnya penggunaan e-commerce (shopee, tokopedia, lazada,
dll)
3. Mengubah perekonomian -> contohnya e-banking
4. Mengubah cara penyampaian informasi -> seach engine dan social media
5. Mengubah cara belajar -> menggunakan e-learning.
6. Internet multimedia yang saat ini bersaing dengan tv dan radio -> contohnya youtube,
netflix, serta podcash spotify.

Sistem Multimedia

1. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/
discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio
dan video
2. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media
tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar
media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol
oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.

Setelah memahami bab ini siswa akan dikenalkan kepada tools yang digunakan dan mendapatkan
pertanyaan mengenai ;

Bagaimana multimedia yang berjalan saat ini disekitar kalian dan apa multimedia menurut kalian?

Jawaban :
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
DESAIN GRAFIS

Kompetensi Dasar

Mengerti dan memahami desain grafis secara keseluruhan aspek yang dapat
mempengaruhi penyampaian informasi tergantung jenis desain yang dibuat.

Tujuan Pembelajaran

Siswa mampu memahami desain secara grafis dalam hal pembuatan dan mengerti jenis-
jenis desain grafis yang dibuat sesuai dengan tujuan dalam penyampaian informasinya.

Materi

Desain grafis adalah suatu proses kreatif untuk menghasilkan suatu karya dalam bentuk tampilan
visual. Bisa berupa gambar, tipografi, ilustrasi, layout, animasi, ataupun elemen visual lainnya.
Desain grafis merupakan bentuk komunikasi visual, sehingga ada pesan yang bisa disampaikan di
dalamnya.

Jenis dan contoh Desain Grafis

1. Logo sebagai identitas suatu brand, organisasi, atau perusahaan.


2. Banner biasa digunakan untuk menampilkan pesan ataupun iklan pada halaman website dan
reklame cetak yang dipasang di depan bangunan maupun jalan.
3. Template & Layout dimana Kita bisa membuat desain dengan lebih cepat menggunakan
template yang sudah jadi. Sehingga kita hanya tinggal memodifikasinya saja. Digunakan
untuk kebutuhan digital publishing dan media cetak, seperti: majalah (magazine), buku,
poster, brosur, ebook, dll.
4. Typography Membuat desain huruf dan tulisan (tipografi dan font).
5. Mockup. Dengan menggunakan mockup, kita bisa mensimulasikan bagaimana jika desain
yang sudah kita buat tersebut diterapkan ke dalam benda atau produk yang nyata.
6. Ilustrasi vector untuk kebutuhan website, aplikasi, ataupun kebutuhan media cetak.
7. Desain UI (User Interface), biasanya digunakan untuk membuat antarmuka aplikasi mobile
dan halaman website.
8. Desain flyer untuk event acara, pengumuman, informasi, undangan, dll.
9. Desain Produk/Kemasan. Digunakan untuk desain kemasan suatu produk.
Manfaat, Tujuan, dan Fungsi Desain Grafis: Untuk Memecahkan Masalah

Desain grafis memang ada banyak jenis-jenis dan kategorinya. Namun pada dasarnya punya tujuan
yang sama. Yaitu sebagai media komunikasi dalam bentuk visual untuk memecahkan masalah yang
ada.

Kenapa desain grafis punya tujuan untuk memecahkan masalah? Sebagai contoh, Anda ingin
menjual suatu produk, namun Anda bingung bagaimana cara yang efektif untuk memasarkan produk
Anda tersebut.

Alat yang digunakan oleh Desainer Grafis :

1. Komputer dengan spesifikasi untuk desain grafis


2. Monitor dengan akurasi warna yang baik
3. Software/aplikasi desain grafis
4. Pen tablet (opsional, tergantung kebutuhan) I

Setelah memahami bab ini siswa akan dikenalkan kepada tools dan jenis – jenis desain grafis dan
cara pembuatannya dan mendapatkan pertanyaan mengenai;

Apakah kalian dapat memahami perbedaan dari jenis – jenis tersebut?

Jawaban :
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………

Bagaimana kalian akan menyampaikan informasi terkait PPDB ?, dan buatlah desain tersebut!

Jawaban :
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
PALLET WARNA

Kompetensi Dasar

Mengerti dan memahami pallet warna yang digunakan dalam pembuatan desain grafis
didalam tools yang digunakan maupun saat disajikan dalam suatu informasi.

Tujuan Pembelajaran

Siswa diharapkan dapat memahami pallet warna yang digunakan dalam pembuatan
desain grafis didalam tools yang digunakan maupun saat disajikan dalam suatu
informasi.

Materi

Macam - macam warna :

- Warna Primer
Warna yang termasuk dalam warna primer yaitu warna kuning, merah dan biru. Kenapa
disebut warna primer? karena warna primer tidak dapat dihasilkan dari campuran warna-
warna lainnya.
- Warna Sekunder
Warna Sekunder adalah kelompok warna yang di hasilkan dari hasil campuran warna primer
dengan proporsi 1:1. Contoh Warna Sekunder yaitu kuning di campur dengan merah akan
jadi warna orange, kuning dan biru menghasilkan warna hijau, biru dan merah akan
menghasilkan warna ungu.
- Warna Tersier
Untuk warna Tersier ini adalah hasil dari mencampur warna sekunder dan hasil campuran
lainnya yaitu Kuning dengan orange menjadi kuning orange (golden yellow), Kuning dan
hijau menjadi kuning hijau (lime green) dan Biru dengan hijau menjadi biru hijau (turquoise)

Skema warna

Skema warna merupakan sebuah pilihan warna yang digunakan dalam desain untuk berbagai media.
Contihnya, penggunaan latar belakang putih dengan teks hitam adalah contoh skema warna dasar
dan umumnya default dalam desain web. Skema warna digunakan untuk menciptakan daya tarik.
Warna-warna yang menciptakan kesan estetis saat digunakan bersama biasanya akan saling
melengkapi dalam skema warna. Berikut beberapa skema warna yaitu :

1. Skema warna analog yaitu menggunakan warna yang berdekatan pada roda warna seperti
pada gambar diatas. Skema warna ini menciptakan suasana yang damai dan nyaman untuk
sebagian besar terlihat di alam.
2. Skema warna monokromatik hanya menggukanan satu warna pada roda warna pada gambar
di atas, warna ini cocok digunakan pada saat kalian ingin fokus pada satu objek karena
skema warna ini menciptakan sebuah tampilan yang seimbang.
3. Skema warna triadic ini menggunakan warna yang ditempatkan merata pada sekitar roda
warna seperti pada gambar di atas. Untuk penggunaan warna triadic cenderung cukup
bersemangat, warna ini menciptakan kontrasn dan harmoni visual yang simultan, membuat
gambar jelas secara menyeluruh. Kalau ingin menggunakan warna triadic berhasil, warna
harus benar benar seimbang.
4. Skema warna complementary menggukankan warna yang berlawanan. Ketikan
menggunakan skema ini pada saturasi penuh tampilannya akan hidup dan dapat membuat
seluruh gambar muncul tetapi harus selalu meperhatikan dengan benar untuk menghindari
menciptakan efek jarry.
5. Split Complementary merupakan variasi dari skema warna complementary, selain warna
dasar ini juga menggunakan dua warna yang saling berdekatan dengan pelengkapnya. Ini
digunakan ketika memberi lebih banyak kebebasan kreatif daripada skema complementary,
menggukana skema warna ini untuk membuat desain terlihat aktif dan rasa kegembiraan.
6. Treadic untuk skema warn treadic ini digunakan dengan dua pasang warna yang saling
berlawanan.

Skema Warna Pada Komputer :

1. Warna adiptive
Warna adipitive adalah warna yang digunakan untuk tampilan desain pada layar monitor
bukan untuk keperluan cetak mencetak misalnya RGB, LAB COLOR dan HSL.
2. Warna subtractive
Warna subtractive yaitu warna yang digunakan untuk keperluan cetak mencetak dan
contohnya adalah CMYK.

Macam-macam model warna

1. CMYK
Model warna CMYK atau lebih jelasnya Cyan, Magenta, Yellow, dan Black merupakan warna
yang menjadi proses standar percetakan digital, Gabungan warna Cyan, Magenta, Yellow
dan Black menghasilkan sebagian warna RGB. Untuk penggabungan warna cyan, yellow dan
magenta akan menghasilkan warna hitam.
2. RGB
Model warna RGB yaitu sebuah warna adiptive dimana pancaran warna red (merah), green
(hijau), dan blue (biru) ditambahkan bersama dengan cara yang bervariasi untuk
mereproduksi susunan warna yang lebar. Warna aditif digunakan untuk lighting, video, dan
monitor. Model warna RGB adalah model warna yang biasa digunakan di layar monitor
seperti kamera digital, tv, konsol permainan. Warna RGB ini lebih menojol menggunakan
warna-warna primer, yaitu R (red), G (green), dan B (blue).

Dst.

Fungsi warna padaDesain Grafis

Warna juga memiliki fungsi pada desain grafis, fungsi warna pada desain grafis yaitu fungsi identitas
yang mana fungsi ini untuk orang mengenal sesuatu warnanya seperti bendera,logo, pakaian,
seragam. Warna juga dapat memberikan tanda tanda atas sifat atau kondisi misalnya warna merah
mengisyaratkan bahaya dan warna kuning mengisyaratkan untuk hati hati sedangkan hijau untuk
tanda aman, Warna dapat mempercantik tampilan visual untuk menambah kenikmatan bagi yang
melihat.

Setelah memahami bab ini siswa akan dikenalkan kepada tools dan jenis – jenis warna yang
digunakan siswa diharapkan dapat mengaplikasikan dan mendapatkan pertanyaan mengenai;

Apakah kalian dapat memahami perbedaan dari jenis – jenis warna tersebut?

Jawaban :
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………

Silahkan membuat desain dengan mengapliaksikan ketentuan pada pallet warna!

Jawaban :
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………

Anda mungkin juga menyukai