Anda di halaman 1dari 16

hai dan selamat datang di video pengantar

tutorial Maya kami nama saya Mariana

dan dalam video ini saya akan memberi Anda

tur singkat seputar antarmuka perangkat lunak Maya,

ini adalah video yang sangat penting

jika Anda adalah pemula karena saya akan

membahas dasar-dasarnya adegan navigasi

pemodelan toolbar pemilihan poligon

skala bergerak dan memutar alat tapi yang paling penting

kita akan melakukan beberapa pemodelan dasar

yang saya benar-benar menyarankan Anda untuk mengulang

sebanyak yang Anda butuhkan sebelum kita bertemu

untuk tutorial kita jadi hal pertama yang pertama

mari kita mulai dengan mengatur beberapa

preferensi yang saya ingin Anda

simpan untuk tutorial berikutnya

hal pertama yang harus kita lakukan adalah pergi ke

preferensi pengaturan Windows

klik pada pengaturan dan seperti yang Anda lihat Anda

memiliki Y Anda, ini karena iseman saya

untuk animasi tetapi untuk pemodelan secara

tradisional kami menggunakan zetz sebagai sumbu atas

jadi tekan pada set simpan ini pergi untuk

melihat klik pada tampilan default sehingga

tampilan Anda terpusat dan Z Anda seperti yang

Anda lihat ikon pemilik adalah up mari kita mulai

dengan pergi ke file simpan preferensi kita

tidak perlu melakukan ini lagi ok jadi

mari kita bicara sedikit tentang tata letak

jadi di bagian atas Maya Anda


biasanya Anda memiliki perintah dan alat Anda di

bagian tengah pikiran Anda, Anda memiliki

adegan Anda ditampilkan di tengah di

sisi kanan Anda memiliki editor atribut mereka

editor saluran Anda dan jika Anda

tidak ingin melihatnya cukup klik mereka

dan mereka disimpan di sebelah kanan jika Anda

ingin melihatnya kembali lagi cukup klik

pada ikon yang sama di sisi kiri

outliner Anda pengaturan alat Anda, Anda

dapat menyembunyikannya atau Anda dapat melihatnya secara

tradisional model menjadi

outliner oke jadi sekarang mari kita bicara tentang

bagian bawah Anda memiliki semua

penggeser waktu animasi Anda Anda memiliki tempat

untuk menempelkan surat atau judul skrip Anda jadi

mari kita mulai dengan file ini

dari mana Anda memulai dan Anda melihat di

adegan terbuka Anda atau Anda menyimpan adegan Anda dari

sini

Anda dapat mengimpor atau mengekspor barang bergerak

untuk membuat ini adalah dari om Eric dan pencipta

poligon primitif seperti yang Anda lihat Saya memiliki

kreasi interaktif dalam hal ini berarti bahwa

jika kita memilih sebuah kubus misalnya dan kemudian

kita tarik ke samping, tarik ke atas, Anda

dapat membuatnya di mana pun Anda inginkan

di tempat kejadian, tetapi jika kita aktifkan

kreasi interaktif klik di atasnya


kembali untuk membuat poligon primitif Anda

dapat melihat bahwa itu mati sekarang sekarang jika Anda

menekan kubus kubus Anda akan menjadi 0 0

pada X & Y mari kita hapus orang ini mari kita

lanjutkan ke tombol lainnya jadi

di bagian atas Anda masih memiliki mesh, ini adalah

tempat Anda memiliki semua alat dari

pengeditan mesh yang akan melakukannya pada

tutorial kami berikutnya, sebagian besar dari mereka

alat mesh, mari kita tampilkan juga di mana Anda memiliki

deformasi karena kita akan mempelajarinya di

berikutnya. tutorial ok tepat di bawah Anda

juga saya memilikinya pada transformasi relatif

ini adalah dari mana Anda dapat mengubah objek Anda secara

metrik ini adalah jika Anda ingin

menjadi sangat tepat mari kita menulis angka Anda

dapat memindahkan itu atau X atau Y atau Anda

hanya bisa bergerak itu bebas dengan ini e panah

inilah yang paling sering saya lakukan Anda juga memiliki

semua opsi render di sebelahnya

sphere adalah pustaka materi Anda untuk

render dan di bawahnya Anda memiliki semua

item dengan opsi kreasi yang persis sama

tetapi seperti yang saya bisa, jadi begitulah lebih

mudah jika Anda ingin menggunakannya biasanya saya

tidak mengklik bilah ini tetapi saya memilikinya

di pemodelan poli jika saya memerlukan

sesuatu juga jika Anda merender ini

adalah tempat saya baik-baik saja jadi sekarang mari kita bicara

tentang bilah kecil ini adalah di mana


Anda memiliki kamera Anda jika Anda mengkliknya pada

editor atribut Anda, Anda dapat mengubah

sudut kamera atau panjang fokus biasanya

saya menggunakan 28 atau 23 untuk meningkatkan perspektif kamera

Anda juga dapat memilih untuk

mengambil grid off atau ini adalah ukuran

render Anda jika Anda ingin mengambil

tangkapan layar atau Anda tahu apa yang merah

area itu dan sekarang

mari kita bicara tentang mode tampilan ini

adalah mode gambar rangka yang sama

dengan menekan 4 selanjutnya kita memiliki

mode bayangan yang sama dengan

menekan 5 dan Anda dapat menggabungkan

mode shading dengan wireframe ini adalah

bagaimana saya biasanya memodelkan jadi saya tahu di mana

tepi saya ini adalah jika Anda ingin menampilkan

materi jika Anda memiliki lampu ini

sangat tekan ini adalah self shade oklusi

dan antia lysing semua ini 3 opsi

membuat layar Anda terlihat lebih baik dengan

definisi yang lebih tinggi tetapi seperti yang Anda lihat

membuat adegan Anda jauh lebih lambat jadi saya hanya

menggunakan substrat biasanya sekarang mari kita pindah

ke navigasi

jika Anda menekan alt tombol tengah mouse

pada saat yang sama begini caranya Anda menggeser jika

Anda melakukan klik kiri aneh pada mouse Anda ini

adalah bagaimana Anda memutar gulir ke dalam dan


menggosok ini adalah bagaimana Anda segera secara

tradisional jika Anda ingin memusatkan objek

Anda tekan F ini sangat penting untuk

terus menekan F ketika Anda memiliki

objek Anda dipilih sehingga Anda dapat memusatkan

kamera di atasnya

ok sekarang mari kita bicara tentang memindahkan

putar di alat skala itu di

sisi kiri jika Anda menekan W Anda bisa mendapatkan

gerakan Anda menekan E Anda bisa membuat

alat putar berputar pada sumbu jika kamu u tekan

re tekan Anda dapat memindahkan skala skala

dari pusat secara proporsional jika Anda

mengklik kubus tengah dan kemudian

tombol tengah mouse keluar sama dengan sumbu lainnya

cukup tekan mereka tetapi saya tidak

ingin Anda menggunakan ikon ini saya ingin

gunakan keyboard jadi ulangi w/e apakah

itu sangat penting berbicara tentang

tampilan adegan sekarang kami memiliki adegan penuh Anda

juga dapat memiliki keempat sisi jika kita

mengklik ikon itu di bagian atas dan

sisi-sisi itu jika kita hanya ingin melihat pada dua

adegan Anda dapat menekan di sana ini dari

mana Anda mendapatkan garis luar jika itu

menghilang jika Anda ingin kembali ke satu

adegan hanya cukup klik yang saya bisa atau

Anda bisa mengklik bilah spasi dan Anda

mendapatkan satu adegan saja oke persis

perintah yang sama alih-alih mengklik ikon,


Anda cukup menekan bilah spasi

klik kanan dan kemudian Anda mendapatkan opsi yang

persis sama

sehingga Anda mendapatkan tampilan atas mata-mata mata-mata

klik kanan tampilan kiri yang sama untuk

perspektif sehingga bilah spasi klik kanan ok

mari kembali ke tampilan perspektif Tidak

mari kita bicara sedikit tentang cara

memodelkan di Maya sehingga Anda tahu model Anda

di lumpur dengan tepi simpul dan

wajah cara untuk mendapatkannya adalah dengan klik kanan

pada objek

seret ke virtus tarik ke atas jika Anda ingin

klik kanan yang sama seret ke tepi

klik kanan seret ke mode objek klik kanan

seret ke wajah Anda perlu klik kanan

di atas objek pastikan itu

di atas objek buka mode objek

klik di luar ini adalah cara Anda keluar dari

objek jadi mari kita bicara sedikit tentang

pintasan keyboard ini sehingga semua

alat yang Anda miliki di atas Anda tidak akan pernah

memilikinya persis dari tengah

layar jika Anda menekan bilah spasi terus

menekannya dan kemudian memilih

opsi yang persis sama

opsi pemodelan seperti yang Anda miliki di atas

sehingga bilah spasi ditekan dan kemudian klik

pada opsi yang Anda inginkan lebih baik ini


jauh lebih cepat ini adalah bagaimana saya memodelkan biasanya saya

tidak pergi ke bilah alat di atas

sama jika Anda melakukan shift klik kanan di

atas o bject Anda mendapatkan serangkaian

perintah yang paling sering digunakan juga

mereka mengusir halus itu persis

sama jadi pelajari cara menggunakan keyboard Anda

sangat penting ini adalah bagaimana saya memodelkan

mari kita rekap jika Anda mengklik kanan di

atas objek yang Anda dapatkan mode vertex mode

tepi mode wajah mode objek

penting bahwa Anda sangat

fleksibel dalam melakukan ini dan sangat cepat Anda

hampir tidak dapat melihatnya jadi mari kita lakukan

sedikit pemodelan poligon mulai dari

kubus mari kita buat poligon primitif sebuah

kubus jadi mari kita ubah sedikit

atributnya pergi ke kotak saluran jika Anda

mengklik input di sini pada dasarnya Anda dapat

mengubah angka Tinggi

lebar jumlah subdivisi mari kita

ubah semuanya menjadi 3 3 3 jadi lebih mudah ok Anda

bisa melakukan hal yang sama persis pada atribut

editor Anda dapat menggunakan keduanya jadi mari kita pergi

ke editor atribut sehingga Anda dapat melihat bahwa

pada P kubus ini adalah tampilannya di tempat kejadian

ini jika Anda ingin memutarnya Anda

juga dapat mengubahnya dari sini

Saya bentuk kubus Pete biasanya saya Gunakan T nya

hanya untuk nomor jaring halus saya ubah


biasanya pembagian untuk itu

yang paling sering saya gunakan di sisi ini dan

Polly cubed juga bisa mengubah ukuran

dari sini sama persis dengan

saluran berfungsi mari kita tetap di tiga

ini juga di mana itu akan ditampilkan

bahan mana yang Anda gunakan ini adalah

Lambert yang merupakan default 20 mil

oke jadi mari kita pindahkan orang ini ke kanan

mari buat kubus lain mari berikan

ukuran yang persis sama tetapi mari kita lakukan

pada atribut jadi kita belajar jadi itu tiga

tiga tiga tapi kali ini kami tidak

menambahkan subdivisi sekarang saya akan menunjukkan kepada

Anda fitur terpenting tentang

Maya yang menekan nomor tiga

pada keyboard Anda dan Anda mendapatkan

algoritma multi-bagian kucing Maya menerapkannya pada

Anda tepi ini berarti bahwa semua

tepi Anda menjadi halus pada nomor tiga jika Anda

menekan nomor satu Anda dapat kembali

normal ini hanya mode yang ditampilkan sehingga

hal lain yang dapat Anda lihat dari

sini sangat penting dia jumlah

subdivisi yang Anda miliki pada

objek ini akan menentukan tingkat

kelengkungan sehingga Anda dapat melihat bahwa ini adalah

nomor dua jika Anda ingin

mencampur keduanya tetapi saya hanya menggunakan nomor


tiga atau nomor satu sehingga di sisi kiri

Anda memiliki lebih sedikit jumlah

subdivisi itu poli yang sangat rendah ini

adalah bagaimana kami menyebutnya Anda memiliki lebih banyak

nomor kontrol di sisi kanan jika Anda

ingin mengontrol vertex ini adalah

poli yang lebih tinggi dengan jumlah yang lebih tinggi dari

subdivisi dan Anda dapat melihat bahwa

kelengkungan sangat berbeda dari yang

dari alat kanan dan dari kiri secara

tradisional jika kita melakukan

konsep yang sangat atau bangunan yang sangat besar kita melakukannya

poli sangat rendah poli rendah yang kita bisa jika

kita melakukan furnitur jika kita ingin mulai

merinci kami model biasanya kami lakukan kami

mulai dari angka yang sangat tinggi untuk

jumlah subdivisi yang lebih tinggi seperti yang Anda

lihat biasanya kami melakukan ini untuk furnitur

mari kita lanjutkan ke cara memilih kami

berada dalam mode simpul seperti yang Anda lihat untuk menambahkan

simpul ke seleksi saja tekan

tombol shift menekan shift dan klik di

atas simpul

adalah bagaimana Anda menambahkan untuk mengurangi cukup tekan

kontrol ini adalah bagaimana kami menggunakan pengurangan jika

Anda ingin memilih banyak dari mereka cukup

seret dari kiri ke kanan kanan ke kiri

itu persis sama empat tepi

klik pada satu tepi geser klik pada

kontrol kedua yang Anda kurangi Maya dapat


memilih cincin tepi daripada

mengklik satu per satu jika Anda mengklik dua

kali pada satu sisi Anda mendapatkan seluruh

cincin Sangat penting untuk mengetahui ini

basisnya disebut loop tepi sehingga Anda

mendapatkan loop jika Anda mengklik dua kali pada satu

tepi jika Anda pergi ke wajah pintar kurang

klik yang sama pada satu shift untuk menambahkan

pilihan jika Anda ingin memilih

seluruh cincin jangan klik dua kali karena

Anda akan mengklik di seluruh objek

cukup klik yang kedua dua kali

dan Anda akan mendapatkan cincinnya oke sama Anda

dapat menskalakan Anda dapat bergerak Anda dapat melakukan

apa pun yang Anda inginkan baik-baik saja jadi sekarang

ada fitur yang sangat penting pada

pemilihan di Maya yang disebut

pilihan lunak f atau mari kita singkirkan

orang-orang ini mari kita pindahkan

ke samping mari kita mulai dengan membuat pesawat

jadi pergi saja ke bidang pemodelan poli Anda

mari kita putar bidang ini 90 derajat

putar buka kotak saluran Anda, Anda akan

melihat angka-angkanya berputar 90 derajat tekan

90 dan saya akan menskalakan ini sehingga

skalanya jauh lebih besar dengan tombol tengah mouse

jangan lupa keluarkan kisi-kisi

karena terlalu membingungkan dan mari kita

tingkatkan jumlah subdivisi pesawat ini


untuk mengubahnya di kotak saluran

mari kita taruh 50 kali 50 kali 50 ke penari

mari kita pergi ke mode titik klik pada satu

titik dan tekan B jadi sekarang Anda dapat melihat

gradien kasih sayang semacam ini

sangat penting Anda dapat mengontrol

radius gradien ini jika Anda menekan

tengah tombol mouse dan geser ke

kiri atau ke kanan Anda dapat melihat bahwa

itu gay itu semakin lebar atau lebih kecil

dan kemudian dengan skala Anda hanya dapat

menskalakannya sedikit atau Anda hanya dapat

bergerak ke atas atau ke bawah dan Anda dapat melihat bahwa

itu lebih banyak di D itu tidak sama

dengan

menarik satu simpul satu per satu ke kanan jadi

ini disebut soft selection bisa

melakukannya pada sisi-sisinya bagus untuk membuat

pola sangat bagus untuk masterplan

misalnya sangat membutuhkan hanya

tingkat subdivisi yang sangat tinggi

biasanya begitu itu yang paling efektif oke saya

menarik ini ke atas dan ke bawah ini adalah cara yang bagus dan

cepat untuk membuat tingkat

kepadatan yang berbeda dari jenis efek parametrik

pada mesh Anda mari sembunyikan pers ini H Anda

melihatnya di garis luar itu disembunyikan

Anda bisa cukup tekan H lagi dan Anda

mendapatkannya kembali oke sekarang mari kita kembali

ke model poli sangat rendah kami sehingga Anda memodelkan


dan saat Anda melanjutkan Anda benar-benar menambahkan

tepi dan mengurangi jadi mari belajar bagaimana

menambahkan tepi kita pergi ke mode tepi oke Saya

memiliki B jadi tekan B untuk meninggalkan

opsi ini sekarang Anda hanya perlu menekan shift

klik kanan di atasnya pilih insert

edge loop dan kemudian Anda hanya perlu

menggeser tepi ke tempat yang Anda inginkan Saya

menambahkan tiga ini dan kemudian cukup tekan Q untuk

meninggalkan alat ini p ress di luar dan Anda

dapat melihat bahwa Anda mulai mendapatkan

tepi yang sedikit lebih keras di satu sisi dan

Anda menyimpan tepi yang sangat lembut di sisi lain

mari kita terus memasukkan tepi sehingga Anda

mengerti apa yang saya maksud jadi jika Anda

membuatnya lebih dekat dan lebih dekat satu sama lain

Anda melihat bahwa tepi ini semakin sulit

dan ini adalah bagaimana Anda dapat membuat

kontras ini antara poli sangat lembut dan sangat rendah

dan poli sangat tinggi dan dan

tepi keras jadi mari kita pelajari cara menduplikasi

orang ini juga lakukan ctrl D seret

ke kanan dan kemudian Anda dapat melihatnya

di outliner kita hanya dapat mengubah

nama klik dua kali di kotak kanan

oke jadi sekarang mari kita belajar cara lain untuk

menduplikasi mari kita duplikat dalam sebuah array di

tempat kejadian untuk itu kita pergi untuk mengedit


duplikat khusus buka salinan kotak kecil

mari kita buat tiga salinan mari kita

putar 90 derajat mari kita terapkan sehingga Anda

dapat melihat orang ini menduplikasi di

sekitar objek yang bukan yang kita inginkan kita

ingin ini diduplikasi di sekitar

lingkaran jadi untuk itu kita perlu mengubah t dia

pivot objek ini

sangat penting jadi jika Anda menekan D Anda dapat

melihat bahwa Anda mendapatkan bola kuning ini

di dalam, ubah pivot persis di

tempat yang Anda inginkan dengan panah tekan D

lagi untuk keluar dari ini oke

sekarang Anda mengatur pivot di luar objek

sekarang alih-alih melakukan salinan, mari kita lakukan sebuah

instance, saya akan menunjukkan kepada Anda dan

menjelaskan kepada Anda apa ini berlaku oke jadi

apa itu instance, sebuah instance

pada dasarnya adalah replika dari objek lain

dan transformasi apa pun yang Anda lakukan dan

satu objek yang akan Anda dapatkan dilakukan di sisi

lain juga ini sangat

menarik jika Anda melakukan satu

set diri sebagai satu set sesuatu itu

sebenarnya cara yang sangat keren untuk memodelkan Saya sangat

menyukai alat ini oke jadi orang-orang ini sekarang

adalah contoh dari asli Anda kotak tarik

ke luar itu menjadi sedikit seperti

bangku semacam bangku pengaturan oke

ini beberapa pilih pada mode objek


transformasi tidak akan dilakukan sehingga Anda

harus pergi ke wajah Anda klik dua kali ke

x ini adalah bagaimana Anda dapat memutar semua mereka

baik-baik saja ini sempurna mungkin mari kita beri

mereka sedikit celah agar mereka tidak

berpotongan oke ini keren sekarang karena Anda

dapat melihat pivot Anda di luar tidak

terpusat mari kita tetap di tengah jadi

untuk itu mari kita reset pivot dengan

menekan D kanan klik reset pivot oke

sekarang Anda pivot ini kembali di

tengah objek Anda melihat bagaimana Anda ingin menjadi

model yang penting adalah bagaimana

mengeraskan tepi itu fitur yang sangat penting

klik dua kali di tepi lihat

ini adalah bagaimana Anda mendapatkannya lihat shift

klik kanan di atas objek pilih

kristal tidak seret dengan tombol tengah

mouse ke kanan seret keras

ke kanan dan ini adalah bagaimana Anda mendapatkan

lipatan pada objek Anda sangat

penting saya terus melakukan lipatan tepi dan

lembut tepi pilih loop tepi lain

klik dua kali di atas tepi jangan

lupa ini adalah bagaimana Anda mendapatkan loop

klik dua kali di atas tepi shift

klik kanan

tombol tengah mouse dan jika Anda ingin

keluar cukup tekan Q atau pergi ke objek mode


dan klik sisi dan seperti yang Anda lihat Anda

mendapatkan tepi keras ini hal lain yang ingin

saya tunjukkan adalah bagaimana mengubah

pratinjau halus dalam kasus ini alih-alih melakukan

dua mari kita lakukan editor atribut asing

Anda bisa melihat bahwa halus jauh

lebih kuat banyak halus ini hanya

pengaturan pratinjau oke mari kita sembunyikan

orang-orang ini tekan H dia semakin menarik

mari kita pelajari cara menambahkan materi cukup

klik di atas satu tambahkan objek tetapkan

materi baru

pilih fungsi ini biasanya

yang paling sering saya gunakan berikan nama itu

ditampilkan pada editor atribut Anda

warna karang warna apa pun yang Anda inginkan oke selesai

dan kemudian ulangi yang lain

sayangnya itu tidak menambahkan bahan

ke semua contoh sehingga Anda

harus klik kanan di atasnya tetapkan yang

ada dan Anda memiliki nomor yang sama untuk

mengulangi perintah cukup tekan g-g-gee

oke dan sekarang kita memiliki materi yang sama

diterapkan ke semua instance mari kita

lepas wireframe sehingga menjadi lebih

cantik mari kita pastikan bahwa kita memiliki

sof t shading pada antia lysing itu berarti

resolusinya jauh lebih

meningkat dengan piksel sekarang mari kita pelajari

cara menambahkan cahaya tetapi untuk membuat area


cahaya cahaya secara tradisional menjadi nol nol

nol jika Anda menariknya memutar sedikit oke

untuk melihat pengaruhnya skala cahaya

ini keluar juga untuk melihat pengaruh

tekan pada tujuh atau klik pada

ikon kecil juga oke terlihat bagus sekarang mari kita

ubah intensitas orang ini

berkontribusi pada editor atribut tiga puluh

mungkin terlalu banyak mungkin melakukannya Anda

bisa hanya membuatnya lebih kecil juga memutar

dan kita dapat mengubah warna biasanya saya

menggunakan satu warna yang lebih hangat

ketika warna kebiruan yang satu ini adalah yang

biru oke mari kita buat ini jauh lebih rendah

lima dan sekarang mari kita gandakan

lampu ini juga memutarnya dan sekarang

mari kita buat yang ini lebih intens

lima per sepuluh mungkin ini bagus 15 oke

oke saya pikir ini bagus Anda

bisa terus bermain dengan ini tetapi jangan

lupa untuk memulai dari awal sehingga Anda

belajar dengan tepat bagaimana melakukan ini dan Saya rasa

ini saja untuk hari ini teman-teman saya

harap Anda bersemangat pastikan Anda

mengulangi ini sebanyak yang Anda butuhkan sehingga

lain kali kita dapat beralih ke

hal-hal yang lebih besar dan lebih kompleks sampai jumpa

Anda mungkin juga menyukai