BASIC MATERIALS
1. PENDAHULUAN
Bab ini adalah kelanjutan dari bab sebelumnya. Setelah beres membuat objek
(modelling) kini kita akan memberi tekstur / material pada objek yang telah kita
buat. Di bab ini dibahas antara lain : Material warna solid / Diffuse, Material
bertekstur dari gambar Bitmap, Material bertekstur timbul / Bump, Material
Transparan seperti gelas, Memantul / Reflection seperti cermin, Viewport
dengan material / tekstur dan Background gradasi langit / Sky
Diharapkan setelah diberi material hasilnya akhir minimal seperti ini.
87
Material
Klik disini
88
Texture
7. Setelah Type = Image or Movie, klik tombol Open untuk mencari gambar
bitmap yang anda suka misal Wood Fence.jpg.
Thumbnail
Klik di sini
89
10. Agar tekstur kayu lebih banyak dan padat, atur pengulangan / Repeat
sumbu X misal 3. Render (F12) lagi untuk melihat hasilnya.
11. Agar tekstur kayu lebih berkesan timbul / kasar / bump, aktifkan Geometry:
Normal misal 1. Makin besar nilainya maka tekstur semakin timbul / kasar.
Render (F12) untuk melihat hasilnya lagi. Urusan material kayu selesai
90
Klik kanan
2. Di Editor Material
klik Browse
Material
, pilih material.001 yang
sudah bertekstur kayu sebelumnya.
jadi semua material yang telah anda
buat otomatis akan ada di tool Browse
Material.
91
Browse
Material
5. Dengan cara yang sama seperti material kayu, terapkan material pada 4
tiang. Silakan berlatih merepotkan bukan, harus Browse Material 4 kali
untuk 4 objek?
92
MATERIAL GELAS
1. Kini kita akan membuat material
baru yaitu gelas untuk ban.
Aktifkan dulu salah satu ban
sebagai berikut
Klik kanan
2. Di Editor Material
lalu klik tombol
New (Add New
Material)
lalu
beri nama material
tersebut misal ban.
Materials
Klik di sini
93
Lebih realistis lagi jika transparancy : Raytrace. Untuk sementara atur nilai
IOR (Index Of Refraction) ke 1 yang artinya tidak ada distorsi di belakang
objek.
94
Kini coba atur nilai IOR dekat dengan 1 misal 0.8, maka terlihat ada distorsi
objek di belakang ban. Terlihat ban seakan terbuat dari gelas kebiru-biruan.
5. Coba ganti dengan Raytrace dan Alpha = 0.24, IOR = 0.25 maka hasilnya
terlihat seperti gelas cermin. Silakan bereksperimen dengan nilai IOR
(Index Of Refraction) agar objek di belakang bisa lebih terlihat.
95
Shift + Klik
kanan
Klik kanan
Shift + Klik
kanan
Objek
diseleksi
terakhir
MATERIAL LANTAI
1. Kini kita akan memberi material
cermin bertekstur pada lantai /
plane. Aktifkan dengan klik kanan
dulu objek plane tersebut.
96
2. Di Editor Material
lalu klik Add New
Material
,kali ini beri nama
material tersebut misal lantai.
Beri nama
Materials
Ganti Warna
5. Coba perkecil nilai Gloss: Amount menjadi 0.9, maka hasilnya cermin
menjadi buram
97