Anda di halaman 1dari 11

BAB B - 02

BASIC MATERIALS
1. PENDAHULUAN
Bab ini adalah kelanjutan dari bab sebelumnya. Setelah beres membuat objek
(modelling) kini kita akan memberi tekstur / material pada objek yang telah kita
buat. Di bab ini dibahas antara lain : Material warna solid / Diffuse, Material
bertekstur dari gambar Bitmap, Material bertekstur timbul / Bump, Material
Transparan seperti gelas, Memantul / Reflection seperti cermin, Viewport
dengan material / tekstur dan Background gradasi langit / Sky
Diharapkan setelah diberi material hasilnya akhir minimal seperti ini.

2. MATERIAL & TEKSTUR


MATERIAL KAYU
1. Buka file yang telah dibuat pada
tutorial sebelumnya, klik menu File
Open : basic train.blend
2. Aktifkan / klik kanan objek cylinder.
Klik kanan

87

3. Untuk memberi material pada objek terseleksi ,


klik Editor Material
. Silakan atur warna
dasar di parameter Diffuse misal coklat muda.

Material

Klik disini

4. Hasilnya di viewport seperti gambar kiri. Jika di-render (F12) hasilnya


seperti gambar kanan.

5. Agar lebih realistis kita akan tambahkan


tekstur kayu. Untuk itu klik Editor Texture
lalu klik tombol New.

6. Saat ini tekstur masih berupa awan /


Clouds. Untuk mengubah menjadi tekstur
kayu yang realistis, ganti Type menjadi
Image or Movie.

88

Texture

7. Setelah Type = Image or Movie, klik tombol Open untuk mencari gambar
bitmap yang anda suka misal Wood Fence.jpg.

Thumbnail

Klik di sini

8. Beres jika di-render (F12)


hasilnya tekstur kayu masih
belum tepat seperti gambar
kanan.

9. Agar penempatan tekstur


kayu seperti pada cylinder, di
Title Mapping atur parameter
Coordinates = Generated
dan Projection = Tube.
Silakan Render (F12) lagi.

89

10. Agar tekstur kayu lebih banyak dan padat, atur pengulangan / Repeat
sumbu X misal 3. Render (F12) lagi untuk melihat hasilnya.

11. Agar tekstur kayu lebih berkesan timbul / kasar / bump, aktifkan Geometry:
Normal misal 1. Makin besar nilainya maka tekstur semakin timbul / kasar.
Render (F12) untuk melihat hasilnya lagi. Urusan material kayu selesai

90

VIEWPORT TAMPIL MATERIAL


1. Rasanya repot jika harus Render (F12) melulu untuk melihat hasilnya. Kini
kita akan atur viewport agar bisa tampil teksturnya. Caranya aktifkan dulu
panel Properties (shortcut N)
2. Di Title Shading awalnya adalah Multitexture lalu ganti menjadi GLSL
(Graphic Language Shading Language). Dan tool Method of Display
menjadi Material
. Maka di viewport akan tampil objek dengan material
bitmapnya.

Catatan: GLSL adalah singkatan dari Open GL Shading Language. Open


GL sendiri adalah antar muka 3D berbasis bahasa C dan C++ yang biasa
digunakan di industri game. Meski semua vga card sudah support Open GL
namun akan sangat optimal jika menggunakan graphic Card merk Nvidia.

APPLY MATERIAL KE BANYAK OBJEK


1. Untuk memberi material pada objek
lain, aktifkan dulu objeknya misal
kotak seperti gambar kanan.

Klik kanan

2. Di Editor Material
klik Browse
Material
, pilih material.001 yang
sudah bertekstur kayu sebelumnya.
jadi semua material yang telah anda
buat otomatis akan ada di tool Browse
Material.

91

Browse
Material

3. Coba ulangi untuk atapnya agar bertekstur kayu seperti ini.

4. Silakan buat material lain seperti ini

5. Dengan cara yang sama seperti material kayu, terapkan material pada 4
tiang. Silakan berlatih merepotkan bukan, harus Browse Material 4 kali
untuk 4 objek?

92

Catatan: di Blender tidak bisa


memberi material sekaligus pada
banyak objek yang terseleksi, tidak
seperti 3D Studio Max. Caranya
akan dibahas sebentar lagi dan
menurut penulis lebih mudah cara di
Blender dari pada 3D Studio Max.

MATERIAL GELAS
1. Kini kita akan membuat material
baru yaitu gelas untuk ban.
Aktifkan dulu salah satu ban
sebagai berikut

Klik kanan

2. Di Editor Material
lalu klik tombol
New (Add New
Material)
lalu
beri nama material
tersebut misal ban.

Materials

3. Beri warna dasar / Diffuse misal biru muda.

Klik di sini

93

4. Agar menjadi gelas transparan, ceklis Transparency. Lalu aktifkan Z


Transparent lalu Alpha = 0.5. Hasilnya material hanya transparan saja.

Lebih realistis lagi jika transparancy : Raytrace. Untuk sementara atur nilai
IOR (Index Of Refraction) ke 1 yang artinya tidak ada distorsi di belakang
objek.

94

Kini coba atur nilai IOR dekat dengan 1 misal 0.8, maka terlihat ada distorsi
objek di belakang ban. Terlihat ban seakan terbuat dari gelas kebiru-biruan.

5. Coba ganti dengan Raytrace dan Alpha = 0.24, IOR = 0.25 maka hasilnya
terlihat seperti gelas cermin. Silakan bereksperimen dengan nilai IOR
(Index Of Refraction) agar objek di belakang bisa lebih terlihat.

95

APPLY MATERIAL DENGAN LINK


Lalu bagaimana jika ingin
menerapkan material gelas tersebut
ke semua ban? Jika menggunakan
cara sebelumnya yaitu klik satu
persatu lalu klik materialnya, akan
sangat merepotkan apalagi jika
banyak objek yang ingin diberi
material yang sama.
1. Untuk itu seleksi semua ban
(Shift + Klik kanan) dan
pastikan objek terakhir yang
dipilih adalah ban yang sudah
bertekstur gelas (seleksi
berwarna kuning)

Shift + Klik
kanan

Klik kanan

Shift + Klik
kanan

Objek
diseleksi
terakhir

2. Ini rahasianya klik menu Object Make Links Materials atau


Shortcut Ctrl + L. Simsalabim Kini semua ban sudah material gelas.
Sangat mudah kan?

MATERIAL LANTAI
1. Kini kita akan memberi material
cermin bertekstur pada lantai /
plane. Aktifkan dengan klik kanan
dulu objek plane tersebut.

96

2. Di Editor Material
lalu klik Add New
Material
,kali ini beri nama
material tersebut misal lantai.
Beri nama

Materials

Ganti Warna

3. Jika di-render (F12) hasilnya lantai


berwarna orange seperti plastik
dan belum menarik.

4. Agar material bersifat cermin /


reflection, ceklis Mirror dengan
apakah sebagai berikut. Render
(F12) untuk melihat hasilnya.

5. Coba perkecil nilai Gloss: Amount menjadi 0.9, maka hasilnya cermin
menjadi buram

97

Anda mungkin juga menyukai