Anda di halaman 1dari 24

ANIMASI 3D DENGAN

BLENDER

Dalam pembuatan sebuah media 3D, setidaknya


terdapat tiga hal kunci: Model, Material, dan Lights.
Pada bagian ini, kita akan mempelajari hal pertama
dari tiga kunci ini, yakni modeling.

Untuk hasil yang lebih baik sebaiknya


lakukan langkah ini
Modeling karakter
Teksturing karakter
Shape Keys
Rigging Karakter
Texturing Environment
Pencahayaan Environment
Animasi Karakter dan Kamera
Video Editing

Modeling karakter

Modeling adalah sebuah seni dan keterampilan dalam


membuat sebuah permukaan yang meniru bentuk objek
nyata atau memenuhi imajinasi Anda untuk objek-objek
abstrak.
Kebanyakan orang menggunakan "box-modeling" yang
dimulai dengan sebuah kubus baku, kemudian
diteruskan dengan cara extruding (membentuk)
permukaan dan memindahkan simpul-simpulnya untuk
menghasilkan sebuah 'mesh' yang lebih besar dan lebih
kompleks.

Object Mode
Setiap objek dapat dipindahkan, diputar, atau
diperbesar/diperkecil dalam Object Mode. Namun,
tidak semua transformasi ini memiliki efek pada
semua objek. Contohnya, memperbesar/memperkecil
sebuah force field tidak akan meningkatkan
pengaruhnya.

Untuk membuat perubahan lain terhadap geometri


dari objek-objek yang bisa diedit, Anda harus
menggunakan Edit Mode.

Texturing Karakter
texture mapping adalah sebuah metode untuk
menambahkan detail pada permukaan dengan cara
memproyeksikan gambar dan pola ke permukaan
tersebut. Gambar dan pola yang diproyeksikan tersebut
dapat diset untuk hanya berpengaruh bukan hanya
pada warna, namun juga transparensi, refleksi, atau
bahkan kedalaman 3d palsu. Seringkali gambar dan
pola diproyeksikan pada saat rendering, namun texture
mapping juga digunakan untuk mengukir, mewarnai,
dan membentuk ulang objek.

Material Textures

Shape Keys
Shape Keys digunakan pada objek-objek seperti Mesh,
Curve, Surface, dan Lattice. Shape Keys digunakan
untuk membuat bentuk baru dari vertices objek.

Terdapat dua jenis Shape Keys, yakni:


Relative: Biasanya digunakan untuk
menggerakkan anggota tubuh, otot, atau animasi
wajah
2. Absolute: Biasanya digunakan untuk mengubah
bentuk objek menjadi bentuk lain dalam waktu
tertentu
1.

Data yang digunakan dalam shape key, pengubahan


bentuk vertices objek, dimodifikasi dalam 3D View
dengan cara memilih salah satu shape key, kemudian
memindahkan vertices objek ke posisi yang baru.

Panel: Shape Keys

Rigging Karakter
Setelah menyelesaikan karakter yang kita buat, kita
harus memanipulasi karakter tersebut untuk dapat
dianimasikan atau sekedar agar lebih terlihat menarik.
Rigging adalah proses melekatkan kerangka ke mesh
objek karakter sehingga dapat digerakkan dengan
berbagai cara.

Menambahkan armature, yang dimulai dari satu titik tulang.


Menambah lebih banyak tulang yang dibutuhkan kemudian

menghubungkan satu sama lain untuk membentuk anggota tubuh.


Sesuaikan tulang-tulang tersebut untuk memberikan proporsi
yang memadai pada kerangka.
Aplikasikan constraint ke persendian (contoh: sikut manusia dapat
diluruskan dalam 170 derajat dengan hanya satu bidang)
Berikan posisi istirahat (default) pada kerangka.
Aplikasikan mesh (body) ke armature
Tentukan bagaimana pergerakan armature berpengaruh pada kulit
(melipat, melentur, menonjol)
Berikan pose ke armature
Periksa bagaimana pergerakan armature berefek pada kulit
kemudian tentukan parameternya (atur topologi kulit untuk
membuatnya terlihat lebih natural)

Texturing Environment
Environment maps merender area 3D scene kemudian
menerapkannya pada sebuah texture, untuk
digunakan dalam refleksi tiruan. Jika Anda ingin
mencapai hasil yang sangat realistik, raytraced
reflections adalah solusi yang baik. Environment Maps
adalah cara lain untuk membuat permukaan reflektif,
namun tidak terlalu mudah dibuatnya.

Lalu mengapa perlu menggunakan Environment Maps?


Alasan utamanya mungkin adalah karena dapat lebih

cepat daripada raytracing. Dalam situasi tertentu,


environment maps hanya perlu dikalkulasikan sekali,
dan dapat digunakan kembali dalam texture yang
umum. Anda dapat memodifikasi Environment maps
dalam sebuah image editor.
Environment maps dapat juga diblurkan dan merender
lebih cepat karena resolusinya dapat direndahkan.
Memblurkan sebuah refleksi dengan raytracer selalu
menambah waktu render yang lebih banyak.

Blender menyediakan tiga macam environment maps, seperti


yang dapat dilihat padaReflecting plane EnvMap settings:
Static: Hanya dikalkulasikan sekali ketika animasi

dilakukan atau setelah meload sebuah file.


Animated: Dikalkulasikan setiap rendering. Ini
artinya Objek yang bergerak ditampilkan secara benar
dalam permukaan yang tercermin.
Image File: Ketika disimpan sebagai file image,
environment maps dapat diload dari disk. Opsi ini
memungkinkan rendering yang sangat cepat dengan
environment maps, serta memberikan kemampuan
untuk memodifikasi atau menggunakan environment
map dalam aplikasi external.

Pencahayaan Environment
Pencahayaan adalah topik yang sangat penting dalam
rendering, berdiri ejajar dengan modeling,
mmaterials, dan texture. Scene yang dimodelkan dan
diberi texture paling akurat akan tetap terlihat jelek
tanpa skema pencahayaan yang sesuai, sementara itu
sebuah model yang simpel dapat menjadi sangat
realistik jika pencahayaannya baik.

Animasi Karakter dan Kamera


Ketika melakukan animasi objek dalam Blender,
Actions merekam dan memuat data-datanya Sehingga
ketika kita menganimasikan objek dengan merubah
lokasinya dengan keyframes, Animasi ini disimpan
dalam Action. Setiap property Channel, seperti X
Location, memiliki satu set keyframe sehingga
properti tersebut dapat digerakkan

Video Editing
Sebagai tambahan untuk modeling dan animasi, Blender
juga memiliki Video Sequence Editor (VSE) dan sebuah
editor berbasis node yang dapat memanipulasi video.
Blender's Video Sequence Editor adalah sebuah workbench
flexibel untuk melakukan editing video footage. VSE
digunakan untuk mereview footage, dan menempelkan
banyak sequence dari film yang anda buat menjadi satu
kesatuan. VSE menwarkan sejumlah built-in dan plug-in
efek untuk transisi dari satu sequence ke sequence lainnya,
menyediakan efek bergaya hollywood untuk video
professional.

Anda mungkin juga menyukai