BLENDER
Modeling karakter
Object Mode
Setiap objek dapat dipindahkan, diputar, atau
diperbesar/diperkecil dalam Object Mode. Namun,
tidak semua transformasi ini memiliki efek pada
semua objek. Contohnya, memperbesar/memperkecil
sebuah force field tidak akan meningkatkan
pengaruhnya.
Texturing Karakter
texture mapping adalah sebuah metode untuk
menambahkan detail pada permukaan dengan cara
memproyeksikan gambar dan pola ke permukaan
tersebut. Gambar dan pola yang diproyeksikan tersebut
dapat diset untuk hanya berpengaruh bukan hanya
pada warna, namun juga transparensi, refleksi, atau
bahkan kedalaman 3d palsu. Seringkali gambar dan
pola diproyeksikan pada saat rendering, namun texture
mapping juga digunakan untuk mengukir, mewarnai,
dan membentuk ulang objek.
Material Textures
Shape Keys
Shape Keys digunakan pada objek-objek seperti Mesh,
Curve, Surface, dan Lattice. Shape Keys digunakan
untuk membuat bentuk baru dari vertices objek.
Rigging Karakter
Setelah menyelesaikan karakter yang kita buat, kita
harus memanipulasi karakter tersebut untuk dapat
dianimasikan atau sekedar agar lebih terlihat menarik.
Rigging adalah proses melekatkan kerangka ke mesh
objek karakter sehingga dapat digerakkan dengan
berbagai cara.
Texturing Environment
Environment maps merender area 3D scene kemudian
menerapkannya pada sebuah texture, untuk
digunakan dalam refleksi tiruan. Jika Anda ingin
mencapai hasil yang sangat realistik, raytraced
reflections adalah solusi yang baik. Environment Maps
adalah cara lain untuk membuat permukaan reflektif,
namun tidak terlalu mudah dibuatnya.
Pencahayaan Environment
Pencahayaan adalah topik yang sangat penting dalam
rendering, berdiri ejajar dengan modeling,
mmaterials, dan texture. Scene yang dimodelkan dan
diberi texture paling akurat akan tetap terlihat jelek
tanpa skema pencahayaan yang sesuai, sementara itu
sebuah model yang simpel dapat menjadi sangat
realistik jika pencahayaannya baik.
Video Editing
Sebagai tambahan untuk modeling dan animasi, Blender
juga memiliki Video Sequence Editor (VSE) dan sebuah
editor berbasis node yang dapat memanipulasi video.
Blender's Video Sequence Editor adalah sebuah workbench
flexibel untuk melakukan editing video footage. VSE
digunakan untuk mereview footage, dan menempelkan
banyak sequence dari film yang anda buat menjadi satu
kesatuan. VSE menwarkan sejumlah built-in dan plug-in
efek untuk transisi dari satu sequence ke sequence lainnya,
menyediakan efek bergaya hollywood untuk video
professional.