Anda di halaman 1dari 17

2017

MODUL PENGENALAN
ANIMASI 3D
MENGGUNAKAN
SOFTWARE BLENDER
TINGKAT PEMULA
AGEUNG RAYI PAMUNGKAS & FAJAR AMINUL UMAM
Modul ini ditujukan untuk siapapun yang tertarik untuk mendalami animasi
menggunakan software Blender. Hal-hal yang perlu dipelajari untuk menguasai penggunaan
software Blender sangatlah banyak, modul ini hanya membahas sebagian yang menurut
penulis merupakan hal-hal dasar yang penting.
Semoga modul ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca.
“Give more, expectless”

` Penulis
Jakarta, Februari 2017

1
Daftar Isi
APA ITU BLENDER?................................................................................................................................ 3
FUNGSI MOUSE ..................................................................................................................................... 3
MEMBUAT FILE BARU, MENYIMPAN DAN MEMBUKA FILE................................................................... 3
INTERFACE BLENDER............................................................................................................................. 4
BLENDER RENDER VS CYCLE RENDER : .................................................................................................. 4
BLENDER GAME ENGINE ....................................................................................................................... 4
RENDER ................................................................................................................................................. 4
MENGATUR VIEW ................................................................................................................................. 7
MENAMBAHKAN, MENDUPLIKAT DAN MENGHAPUS OBJEK .............................................................. 10
MENSELEKSI OBJEK ............................................................................................................................. 10
VIEWPORT SHADING ........................................................................................................................... 11
TRANSFORMASI SEDERHANA.............................................................................................................. 11
EDIT MODE ......................................................................................................................................... 12
EXTRUDE ............................................................................................................................................. 12
MENAMBAHKAN RUAS ....................................................................................................................... 13
MODIFIER............................................................................................................................................ 13
MATERIAL (blender render dan cycle render) ..................................................................................... 14
PHYSICS ............................................................................................................................................... 14
Referensi ............................................................................................................................................. 16

2
APA ITU BLENDER?
Blender adalah salah satu jenis software 3D yang bersifat Free dan open source. Software ini
mendukung untuk keseluruhan kegiatan pemodelan objek 3D. Aplikasi ini cocok digunakan
perorangan hingga studio kecil yang mengambil keuntungan dari fitur-fitur yang ada dan proses
pengembangan yang responsive.

Blender dapat beroprasi pada beberapa platform seperti Linux, windows dan macintosh
yang mana mereka adalah oprating system computer yang mayoritas di gunakan saat ini.

Apa yang dapat dilakukan menggunakan blender?

Pembuatan dan pengeditan 3D pipeline-modeling, rigging, animation, simulation, rendering,


compositing dan motion tracking bahkan video editing dan video game.

FUNGSI MOUSE
1. Lakukan klik kanan pada objek untuk untuk melakukan select (memilih objek).
2. lakukan klik kanan dan tahan untuk melakukan drag pada objek dan klik kiri untuk
menjatuhkannya atau klik kanan kembali untuk membatalkan.
3. Scroll pada mouse berfungsi untuk zoom in dan zoom out.
4. Tekan dan tahan tombol scroll lalu geser mouse untuk mengubah view terhadap objek.
5. Klik kiri untuk memilih menu-menu.

MEMBUAT FILE BARU, MENYIMPAN DAN MEMBUKA FILE


1. Untuk membuat file baru cukup dengan tekan CTRL + N lalu Enter.
2. Untuk menyimpan file tekan CTRL + S, saat muncul jendela pilihan silahkan atur folder dan
nama file sesuai dengan keinginan anda lalu klik save Blender file.
3. Untuk membuka file anda yang lalu dan telah disimpan tekan CTRL + O, setelah muncul
jendela pilihan silahkan pilih lokasi folder dan temukan file yang anda hendak buka. Lalu klik
open Blender file.

3
INTERFACE BLENDER

Gambar Interface awal Blender

Di sebelah kiri ada tampilan yang menampilkan beberapa fungsi antara lain tab tools, Create,
Relation dan sebagainya. Kemudian pada bagian bawah terdapat timeline, playback, layer, dan
sebagainya. Pada sisi kanan gambar terdapat berbagai macam fitur seperti scan, render, dimention,
dan sebagainya. Untuk tahap ini, tidak perlu untuk menghapalkan detail fitur karna terlalu kompleks.

BLENDER RENDER VS CYCLE RENDER :


1. Durasi render : Durasi Blender render lebih cepat dari Cycle Render.
2. Sistem kerja : Cara kerja blemder rander adalah scanline, sedangkan Cycle adalah
raytracing.
3. Tingkat realistik : Hasil rander Cycle lebih terlihat realistik dibandingkan dengan Blender
4. Sumber cahaya : Sumber cahaya pada blender render adalah lampu, sementara pada cycle
render selain menggunakan objek lampu juga bisa menggunakan material
tipe emmision yang diaplikasikan pada mesh objek apapun.
5. Model matrial : matrial pada blender render secara default adalah tipe slot, sedangkan
pada cycles render adalah node.

BLENDER GAME ENGINE


Blender Game Engine(BGE) adalah sebuah perlengkapan Blender untuk proyek-proyek real
time, mulai dari visualisasi arsitektur sampai simulasi untuk game.

RENDER
A. Apa itu render?
Singkatnya, render adalah kegiatan akhir untuk membentuk sebuah citra atau objek
berbentuk gambar, audio atau video setelah kita selesai membuat atau mengedit suatu objek
tersebut.

4
B. Tipe-tipe render di blender
Blender memiliki 3 opsi randering, yaitu :
1. Render gambar
2. Render animasi
3. Rander audio

C. Cara merender
1. Siapkan objek yang telah kita buat atau edit sebelumnya

Gambar objek yang akan dirender

2. Kemudian, pada menu untuk render di sebelah kanan


panel seperti gambar berikut

3. Klik gambar kamera, lalu akan muncul beberapa pilihan di


bawah tulisan render. Itu adalah jenis render yang dapat anda
pilih, yaitu render image (gmbar), animation, dan audio. Pilih salah
satunya dengan klik.

Tambahan: Sedangkan dibawahnya ada banyak pilihan tingkat


lanjut yang dapat anda pilih, mulai dari resolusi, frame, aspek rasio
dan sebagainya.

Gambar menu render

5
Gambar hasil render

4. Pada tahap ini objek telah selesai melalui tahap render, kemudian untuk menyimpannya kita
dapat pergi ke menu Image > Save. Perhatikan gambar di bawah

Gambar tahap save hasil render

5. Pada folder penyimpanan tuliskan nama untuk objek kemudian klik save.

6
Gambar tahap save hasil render

MENGATUR VIEW
A. Sudut Pandang
Pada blender terdapat beberapa pilihan view objek, diantaranya User, Left, Right, Front,
Back, Bottom, Top dan Camera. Dan terdapat dua mode pengamatan yaitu Perspective dan
Orthogonal. Contoh, anda dapat menggunakan view User Perspective atau User Orthogonal.

Bedanya adalah ketika anda menggunakan Perspective, maka tampilan objek berbentuk 3D,
sedangkan apabila menggunakan Orthogonal, maka tampilan objek berbentuk 2D. View Objek anda
ditampilkan pada sudut kiri atas area kerja anda.

Gambar contoh tampilan Right Perspective

7
Gambar contoh tampilan Right Orthogonal

Untuk mengatur view anda bisa gunakan menu view lalu pilih view yang anda inginkan. Atau
anda juga bisa menggunakan shortcut numpad 1 untuk Front, 3 untuk Right, 7 untuk Top, 0 untuk
Camera dan tambahkan CTRL untuk arah kebalikannya. Misal CTRL + 1 untuk tampilan Back. Untuk
mengatur mode view gunakan numpad 5.

Gambar Menu View

Note:
Jika anda menggunakan Laptop, anda bisa menggunakan key Number dengan pengaturan terlebih
dahulu dengan cara klik File>>User Preference>> klik tab Input>>centang pilihan Emulate Numpad.

8
Gambar Pengaturan agar Key Number pada laptop dapat diemulasikan menjadi Numpad.

B. Multiple View
Jika anda ingin melihat objek dari berbagai view dalam waktu bersamaan anda perlu
melakukan pengaturan dengan cara arahkan kursor pada ikon garis-garis melintang pada sudut
kanan atas area kerja anda hingga kursor berubah menjadi bentuk tambah lalu drag (klik-tahan-
geser) kearah yang berlawanan dengan lokasi munculnya view baru.

Gambar Posisi garis-garis


melintang yang dimaksud

Gambar Tampilan Multiple View

9
Untuk mengatur view dimasing masing area kerja anda saat ini anda cukup arahkan kursor
anda ke salah satu area kerja yang anda ingin atur dan atur view sesuai dengan pembahasan
sebelumnya.

MENAMBAHKAN, MENDUPLIKAT DAN MENGHAPUS OBJEK


A. Menambahkan Objek
Untuk menambahkan objek klik menu add yang terletak pada sebelah kiri bawah. Atau
melalui tab create yang ada pada sebelah kiri tampilan.lalu pilih objek yang diinginkan. Klik kiri
untuk ok.

B. Menduplikat Objek
Untuk menduplikat objek, klik kanan pada objek yang akan diduplikat. Tekan Shift+D, lalu geser
menggunakan kursor. Klik kiri untuk ok.

C. Menghapus Objek
Untuk menghapus objek cukup seleksi objek dengan klik kanan lalu tekan x dan enter

Gambar pilihan objek untuk ditambahkan

MENSELEKSI OBJEK
Memilih objek untuk dimodifikasi ada banyak cara, diantaranya:

1. Klik kanan pada objek tertentu.


2. Pilih objek malalui panel di kanan atas.

Gambar panel yang dimaksud pada nomor 2


3. Tekan A untuk menseleksi/mendeseleksi semua objek.
4. Tekan Shift dan klik kanan pada objek untuk menseleksi lebih dari 1 objek.

10
VIEWPORT SHADING
Viewport Shading adalah tampilan objek yang ditampilkan. Ada beberapa pilihan, antara
lain: Rendered, Material, Texture, Solid, Wireframe dan Bounding Box.

Gambar pilihan viewport shading

Yang paling sering digunakan biasanya adalah Solid dan Wireframe, untuk berpindah
viewport antara keduanya bisa dengan menekan tombol Z.

TRANSFORMASI SEDERHANA
Transformasi sederhana terdiri atas Translasi (Geseran), Rotasi dan Skala.

A. Translasi (Geseran)
Untuk menggeser sebuah objek dari posisi awal ke posisi akhir anda dapat menggunakan banyak
cara. Hanya saja disini akan dibahas beberapa saja, yaitu:

1. Tekan G pada keyboard lalu gerakan kursor maka objek akan mengikuti arah kursor, untuk
melepaskan klik kiri.
2. Tekan G pada keyboard lalu tekan x untuk memindahkan objek sepanjang sumbu-x. lalu
anda bisa pindahkan objek menggunakan kursor. Klik kiri untuk ok. Hal ini berlaku juga untuk
sumbu-y dan sumbu-z.
3. Tekan G pada keyboard lalu tekan x untuk memindahkan objek sepanjang sumbu-x. lalu
anda masukkan angka sebagai jarak perpindahan. Tekan Enter untuk ok. Hal ini berlaku juga
untuk sumbu-y dan sumbu-z.

B. Rotasi
Untuk memutar sebuah objek dari sudut awal ke sudut akhir anda dapat menggunakan banyak cara.
Hanya saja disini akan dibahas beberapa saja, yaitu:

1. Tekan R pada keyboard lalu gerakan kursor maka objek akan mengikuti arah kursor, untuk
melepaskan klik kiri.
2. Tekan R pada keyboard lalu tekan x untuk memutar objek terhadap sumbu-x. lalu anda bisa
memutar objek menggunakan kursor. Klik kiri untuk ok. Hal ini berlaku juga untuk sumbu-y
dan sumbu-z.
3. Tekan R pada keyboard lalu tekan x untuk memutar objek terhadap sumbu-x. lalu anda
masukkan angka sebagai sudut perputaran dalam satuan derajat. Tekan Enter untuk ok. Hal
ini berlaku juga untuk sumbu-y dan sumbu-z.

11
C. Skala (Tarikan)
Untuk melakukan skala (memperbesar/memperkecil) sebuah objek dari ukuran awal ke ukuran akhir
anda dapat menggunakan banyak cara. Hanya saja disini akan dibahas beberapa saja, yaitu:

1. Tekan S pada keyboard lalu gerakan kursor skala objek akan berubah mengikuti arah kursor,
untuk melepaskan klik kiri.
2. Tekan S pada keyboard lalu tekan x untuk menskala objek terhadap sumbu-x. lalu anda bisa
menskala objek menggunakan kursor. Klik kiri untuk ok. Hal ini berlaku juga untuk sumbu-y
dan sumbu-z.
3. Tekan S pada keyboard lalu tekan x untuk menskala objek terhadap sumbu-x. lalu anda
masukkan angka sebagai skala perubahan ukuran objek. Tekan Enter untuk ok. Hal ini
berlaku juga untuk sumbu-y dan sumbu-z. atau anda juga bisa melakukan tanpa menekan x,
y atau z untuk melakukan skala secara porporsional pada objek.

EDIT MODE
Dalam memanipulasi atau memodifikasi objek pada Blender dapat dilakukan dengan dua
mode, yaitu Objek Mode dan Edit Mode. Untuk melakukan switch antara keduanya anda hanya perlu
menekan tombol Tab.

Perbedaan antara dua mode ini adalah, pada Edit Mode kita dapat melakukan modifikasi
objek yang lebih spesifik dan lebih kompleks. Contoh sederhananya, jika pada Objek Mode kita
hanya bisa menggeser objek secara utuh, maka pada Edit Mode ini kita dapat menggeser titik dan
ruas garis pada objek.

Gambar tab Objek Mode

Gambar tab Edit Mode

Pada Edit Mode, disamping kanan tulisan Global, berturut-turut dari kiri ke kanan
merupakan pilihan seleksi yang akan digunakan pada objek, yaitu seleksi titik, ruas garis dan
permukaan.

Ada banyak sekali jenis modifikasi yang bisa kita lakukan pada Edit Mode Ini, diantaranya:
Extrude dan Menambahkan Ruas. Dua hal ini akan dibahas pada bahasan berikutnya.

EXTRUDE
Extrude adalah bentuk modifikasi objek yang ditujukan untuk menambahkan panjang suatu
sisi pada objek.gambar berikut merupakan ilustrasi dari extrude:

12
Gambar objek sebelum dan sesudah extrude

Untuk melakukan extrude, anda perlu masuk ke Edit Mode. Lalu seleksi permukaan suatu
objek. Kemudian tekan E untuk etrude. Arahkan mouse untuk mengatur arah perpanjangan. Klik kiri
untuk ok.

MENAMBAHKAN RUAS
Maksud dari istilah menambah ruas adalah membuat garis-garis baru pada objek. Perubahan
objek sebelum dan sesudah dibagi ruasnya ditunjukkan pada gambar berikut:

Gambar objek sebelum dan sesudah ditambahkan ruasnya

Untuk menambah ruas, langkahnya adalah menseleksi objek yang akan dibagi ruasnya
terlbih dahulu,lalu masuk ke Edit Mode, tekan CTRL + R. Jika sudah maka akan muncul garis
berwarna ungu. Sesuaikan garis ungu tersebut, anda dapat memilih mode membagi ruas secara
vertikal ataupul horizontal. Lalu Scroll mouse untuk mengatur banyaknya ruas garis yang
ditambahkan. Geser kursor untuk mengatur posisi penambahan ruas garis. Klik kiri untuk ok.

MODIFIER
Modifier adalah salah satu fitur yang terdapat pada blender yang memiliki fungsi seperti
filter pada aplikasi adobe photoshop. Fitur ini sangat membantu dalam pembentukan objek 3D.

13
Fungsi dari modifier ini diantaranya dapat membuat duplikasi dari objek, menumpulkan
titik/sudut(edge), membuat irisan, penggurangan dan penggabungan objek, memunculkan suatu
efek yang perlahan membentuk suatu objek, mengurangi vertex, edge dan face, menghaluskan objek
dan semacamnya.

Berikut tampilan dari menu Modifier:

Gambar menu Modifier

MATERIAL (blender render dan cycle render)


Material pada blender digunakan untuk mengatur tampilan dari sebuah objek, seperti
warna, transparansi, volume, dan sebagainya.

Namun, ada perbedaan antara pengaturan Material di Blender Render dan Cycle Render. Pada
Material Cycle Render pilihan material memiliki visual yang lebih realistis dibanding Material
Belender Render.

Untuk mengatur material klik icon pada sebelah kanan interface.

PHYSICS
Suatu objek di dunia nyata memiliki sifat-sifat fisika tertentu. Diantaranya adalah, gaya tarik
menarik, massa, kelenturan, kelembaman, dan sebagainya. Menu ini sangat berguna dalam mebuat
animasi agar terlihat semakin nyata.

Untuk membuat objek yang memiliki sifat-sifat fisika seperti objek di dunia nyata anda dapat
menggunakan menu Physic dengan cara klik pada sebelah kanan interface, lalu pilih sifat fisika
yang anda ingin terapkan, dan sesuaikan.

Berikut tampilan dari menu Physics:

14
Gambar menu Physics

15
Referensi

https://www.blender.org/features/

https://wenythepooh.wordpress.com/2011/02/22/proses-rendering-dan-animasi-serta-contoh-
nyatanya/

http://www.dodyanimation.com/2015/04/26/perbedaan-blender-render-dan-cycles-render/

https://docs.blender.org/manual/ko/dev/game_engine/introduction.html

16

Anda mungkin juga menyukai