MODUL PENGENALAN
ANIMASI 3D
MENGGUNAKAN
SOFTWARE BLENDER
TINGKAT PEMULA
AGEUNG RAYI PAMUNGKAS & FAJAR AMINUL UMAM
Modul ini ditujukan untuk siapapun yang tertarik untuk mendalami animasi
menggunakan software Blender. Hal-hal yang perlu dipelajari untuk menguasai penggunaan
software Blender sangatlah banyak, modul ini hanya membahas sebagian yang menurut
penulis merupakan hal-hal dasar yang penting.
Semoga modul ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca.
“Give more, expectless”
` Penulis
Jakarta, Februari 2017
1
Daftar Isi
APA ITU BLENDER?................................................................................................................................ 3
FUNGSI MOUSE ..................................................................................................................................... 3
MEMBUAT FILE BARU, MENYIMPAN DAN MEMBUKA FILE................................................................... 3
INTERFACE BLENDER............................................................................................................................. 4
BLENDER RENDER VS CYCLE RENDER : .................................................................................................. 4
BLENDER GAME ENGINE ....................................................................................................................... 4
RENDER ................................................................................................................................................. 4
MENGATUR VIEW ................................................................................................................................. 7
MENAMBAHKAN, MENDUPLIKAT DAN MENGHAPUS OBJEK .............................................................. 10
MENSELEKSI OBJEK ............................................................................................................................. 10
VIEWPORT SHADING ........................................................................................................................... 11
TRANSFORMASI SEDERHANA.............................................................................................................. 11
EDIT MODE ......................................................................................................................................... 12
EXTRUDE ............................................................................................................................................. 12
MENAMBAHKAN RUAS ....................................................................................................................... 13
MODIFIER............................................................................................................................................ 13
MATERIAL (blender render dan cycle render) ..................................................................................... 14
PHYSICS ............................................................................................................................................... 14
Referensi ............................................................................................................................................. 16
2
APA ITU BLENDER?
Blender adalah salah satu jenis software 3D yang bersifat Free dan open source. Software ini
mendukung untuk keseluruhan kegiatan pemodelan objek 3D. Aplikasi ini cocok digunakan
perorangan hingga studio kecil yang mengambil keuntungan dari fitur-fitur yang ada dan proses
pengembangan yang responsive.
Blender dapat beroprasi pada beberapa platform seperti Linux, windows dan macintosh
yang mana mereka adalah oprating system computer yang mayoritas di gunakan saat ini.
FUNGSI MOUSE
1. Lakukan klik kanan pada objek untuk untuk melakukan select (memilih objek).
2. lakukan klik kanan dan tahan untuk melakukan drag pada objek dan klik kiri untuk
menjatuhkannya atau klik kanan kembali untuk membatalkan.
3. Scroll pada mouse berfungsi untuk zoom in dan zoom out.
4. Tekan dan tahan tombol scroll lalu geser mouse untuk mengubah view terhadap objek.
5. Klik kiri untuk memilih menu-menu.
3
INTERFACE BLENDER
Di sebelah kiri ada tampilan yang menampilkan beberapa fungsi antara lain tab tools, Create,
Relation dan sebagainya. Kemudian pada bagian bawah terdapat timeline, playback, layer, dan
sebagainya. Pada sisi kanan gambar terdapat berbagai macam fitur seperti scan, render, dimention,
dan sebagainya. Untuk tahap ini, tidak perlu untuk menghapalkan detail fitur karna terlalu kompleks.
RENDER
A. Apa itu render?
Singkatnya, render adalah kegiatan akhir untuk membentuk sebuah citra atau objek
berbentuk gambar, audio atau video setelah kita selesai membuat atau mengedit suatu objek
tersebut.
4
B. Tipe-tipe render di blender
Blender memiliki 3 opsi randering, yaitu :
1. Render gambar
2. Render animasi
3. Rander audio
C. Cara merender
1. Siapkan objek yang telah kita buat atau edit sebelumnya
5
Gambar hasil render
4. Pada tahap ini objek telah selesai melalui tahap render, kemudian untuk menyimpannya kita
dapat pergi ke menu Image > Save. Perhatikan gambar di bawah
5. Pada folder penyimpanan tuliskan nama untuk objek kemudian klik save.
6
Gambar tahap save hasil render
MENGATUR VIEW
A. Sudut Pandang
Pada blender terdapat beberapa pilihan view objek, diantaranya User, Left, Right, Front,
Back, Bottom, Top dan Camera. Dan terdapat dua mode pengamatan yaitu Perspective dan
Orthogonal. Contoh, anda dapat menggunakan view User Perspective atau User Orthogonal.
Bedanya adalah ketika anda menggunakan Perspective, maka tampilan objek berbentuk 3D,
sedangkan apabila menggunakan Orthogonal, maka tampilan objek berbentuk 2D. View Objek anda
ditampilkan pada sudut kiri atas area kerja anda.
7
Gambar contoh tampilan Right Orthogonal
Untuk mengatur view anda bisa gunakan menu view lalu pilih view yang anda inginkan. Atau
anda juga bisa menggunakan shortcut numpad 1 untuk Front, 3 untuk Right, 7 untuk Top, 0 untuk
Camera dan tambahkan CTRL untuk arah kebalikannya. Misal CTRL + 1 untuk tampilan Back. Untuk
mengatur mode view gunakan numpad 5.
Note:
Jika anda menggunakan Laptop, anda bisa menggunakan key Number dengan pengaturan terlebih
dahulu dengan cara klik File>>User Preference>> klik tab Input>>centang pilihan Emulate Numpad.
8
Gambar Pengaturan agar Key Number pada laptop dapat diemulasikan menjadi Numpad.
B. Multiple View
Jika anda ingin melihat objek dari berbagai view dalam waktu bersamaan anda perlu
melakukan pengaturan dengan cara arahkan kursor pada ikon garis-garis melintang pada sudut
kanan atas area kerja anda hingga kursor berubah menjadi bentuk tambah lalu drag (klik-tahan-
geser) kearah yang berlawanan dengan lokasi munculnya view baru.
9
Untuk mengatur view dimasing masing area kerja anda saat ini anda cukup arahkan kursor
anda ke salah satu area kerja yang anda ingin atur dan atur view sesuai dengan pembahasan
sebelumnya.
B. Menduplikat Objek
Untuk menduplikat objek, klik kanan pada objek yang akan diduplikat. Tekan Shift+D, lalu geser
menggunakan kursor. Klik kiri untuk ok.
C. Menghapus Objek
Untuk menghapus objek cukup seleksi objek dengan klik kanan lalu tekan x dan enter
MENSELEKSI OBJEK
Memilih objek untuk dimodifikasi ada banyak cara, diantaranya:
10
VIEWPORT SHADING
Viewport Shading adalah tampilan objek yang ditampilkan. Ada beberapa pilihan, antara
lain: Rendered, Material, Texture, Solid, Wireframe dan Bounding Box.
Yang paling sering digunakan biasanya adalah Solid dan Wireframe, untuk berpindah
viewport antara keduanya bisa dengan menekan tombol Z.
TRANSFORMASI SEDERHANA
Transformasi sederhana terdiri atas Translasi (Geseran), Rotasi dan Skala.
A. Translasi (Geseran)
Untuk menggeser sebuah objek dari posisi awal ke posisi akhir anda dapat menggunakan banyak
cara. Hanya saja disini akan dibahas beberapa saja, yaitu:
1. Tekan G pada keyboard lalu gerakan kursor maka objek akan mengikuti arah kursor, untuk
melepaskan klik kiri.
2. Tekan G pada keyboard lalu tekan x untuk memindahkan objek sepanjang sumbu-x. lalu
anda bisa pindahkan objek menggunakan kursor. Klik kiri untuk ok. Hal ini berlaku juga untuk
sumbu-y dan sumbu-z.
3. Tekan G pada keyboard lalu tekan x untuk memindahkan objek sepanjang sumbu-x. lalu
anda masukkan angka sebagai jarak perpindahan. Tekan Enter untuk ok. Hal ini berlaku juga
untuk sumbu-y dan sumbu-z.
B. Rotasi
Untuk memutar sebuah objek dari sudut awal ke sudut akhir anda dapat menggunakan banyak cara.
Hanya saja disini akan dibahas beberapa saja, yaitu:
1. Tekan R pada keyboard lalu gerakan kursor maka objek akan mengikuti arah kursor, untuk
melepaskan klik kiri.
2. Tekan R pada keyboard lalu tekan x untuk memutar objek terhadap sumbu-x. lalu anda bisa
memutar objek menggunakan kursor. Klik kiri untuk ok. Hal ini berlaku juga untuk sumbu-y
dan sumbu-z.
3. Tekan R pada keyboard lalu tekan x untuk memutar objek terhadap sumbu-x. lalu anda
masukkan angka sebagai sudut perputaran dalam satuan derajat. Tekan Enter untuk ok. Hal
ini berlaku juga untuk sumbu-y dan sumbu-z.
11
C. Skala (Tarikan)
Untuk melakukan skala (memperbesar/memperkecil) sebuah objek dari ukuran awal ke ukuran akhir
anda dapat menggunakan banyak cara. Hanya saja disini akan dibahas beberapa saja, yaitu:
1. Tekan S pada keyboard lalu gerakan kursor skala objek akan berubah mengikuti arah kursor,
untuk melepaskan klik kiri.
2. Tekan S pada keyboard lalu tekan x untuk menskala objek terhadap sumbu-x. lalu anda bisa
menskala objek menggunakan kursor. Klik kiri untuk ok. Hal ini berlaku juga untuk sumbu-y
dan sumbu-z.
3. Tekan S pada keyboard lalu tekan x untuk menskala objek terhadap sumbu-x. lalu anda
masukkan angka sebagai skala perubahan ukuran objek. Tekan Enter untuk ok. Hal ini
berlaku juga untuk sumbu-y dan sumbu-z. atau anda juga bisa melakukan tanpa menekan x,
y atau z untuk melakukan skala secara porporsional pada objek.
EDIT MODE
Dalam memanipulasi atau memodifikasi objek pada Blender dapat dilakukan dengan dua
mode, yaitu Objek Mode dan Edit Mode. Untuk melakukan switch antara keduanya anda hanya perlu
menekan tombol Tab.
Perbedaan antara dua mode ini adalah, pada Edit Mode kita dapat melakukan modifikasi
objek yang lebih spesifik dan lebih kompleks. Contoh sederhananya, jika pada Objek Mode kita
hanya bisa menggeser objek secara utuh, maka pada Edit Mode ini kita dapat menggeser titik dan
ruas garis pada objek.
Pada Edit Mode, disamping kanan tulisan Global, berturut-turut dari kiri ke kanan
merupakan pilihan seleksi yang akan digunakan pada objek, yaitu seleksi titik, ruas garis dan
permukaan.
Ada banyak sekali jenis modifikasi yang bisa kita lakukan pada Edit Mode Ini, diantaranya:
Extrude dan Menambahkan Ruas. Dua hal ini akan dibahas pada bahasan berikutnya.
EXTRUDE
Extrude adalah bentuk modifikasi objek yang ditujukan untuk menambahkan panjang suatu
sisi pada objek.gambar berikut merupakan ilustrasi dari extrude:
12
Gambar objek sebelum dan sesudah extrude
Untuk melakukan extrude, anda perlu masuk ke Edit Mode. Lalu seleksi permukaan suatu
objek. Kemudian tekan E untuk etrude. Arahkan mouse untuk mengatur arah perpanjangan. Klik kiri
untuk ok.
MENAMBAHKAN RUAS
Maksud dari istilah menambah ruas adalah membuat garis-garis baru pada objek. Perubahan
objek sebelum dan sesudah dibagi ruasnya ditunjukkan pada gambar berikut:
Untuk menambah ruas, langkahnya adalah menseleksi objek yang akan dibagi ruasnya
terlbih dahulu,lalu masuk ke Edit Mode, tekan CTRL + R. Jika sudah maka akan muncul garis
berwarna ungu. Sesuaikan garis ungu tersebut, anda dapat memilih mode membagi ruas secara
vertikal ataupul horizontal. Lalu Scroll mouse untuk mengatur banyaknya ruas garis yang
ditambahkan. Geser kursor untuk mengatur posisi penambahan ruas garis. Klik kiri untuk ok.
MODIFIER
Modifier adalah salah satu fitur yang terdapat pada blender yang memiliki fungsi seperti
filter pada aplikasi adobe photoshop. Fitur ini sangat membantu dalam pembentukan objek 3D.
13
Fungsi dari modifier ini diantaranya dapat membuat duplikasi dari objek, menumpulkan
titik/sudut(edge), membuat irisan, penggurangan dan penggabungan objek, memunculkan suatu
efek yang perlahan membentuk suatu objek, mengurangi vertex, edge dan face, menghaluskan objek
dan semacamnya.
Namun, ada perbedaan antara pengaturan Material di Blender Render dan Cycle Render. Pada
Material Cycle Render pilihan material memiliki visual yang lebih realistis dibanding Material
Belender Render.
PHYSICS
Suatu objek di dunia nyata memiliki sifat-sifat fisika tertentu. Diantaranya adalah, gaya tarik
menarik, massa, kelenturan, kelembaman, dan sebagainya. Menu ini sangat berguna dalam mebuat
animasi agar terlihat semakin nyata.
Untuk membuat objek yang memiliki sifat-sifat fisika seperti objek di dunia nyata anda dapat
menggunakan menu Physic dengan cara klik pada sebelah kanan interface, lalu pilih sifat fisika
yang anda ingin terapkan, dan sesuaikan.
14
Gambar menu Physics
15
Referensi
https://www.blender.org/features/
https://wenythepooh.wordpress.com/2011/02/22/proses-rendering-dan-animasi-serta-contoh-
nyatanya/
http://www.dodyanimation.com/2015/04/26/perbedaan-blender-render-dan-cycles-render/
https://docs.blender.org/manual/ko/dev/game_engine/introduction.html
16