GRAFIKA KOMPUTER
DOSEN PENGAMPU : Hamra, S. Kom.
Di Susun oleh:
NIM : 218280084
FAKULTAS TEKNIK
2020
SISTEM GRAFIKA KOMPUTER
PENGGAMBARAN GRAFIK
Dalam penggambaran grafik sederhana biasanya dibuat titik cukup banyak
sehingga ciri dasar dari grafik sangat jelas. Kesimetrisan grafik bisa mengurangi
usaha yang tercakup, khususnya dalam mengenali titik-titik tempat terjadinya
perubahan atas ciri-ciri grafik. Bisa ditentukan titik maksimum lokal, titik
minimum lokal, & titik balik. Juga bisa ditentukan secara persisi di mana grafik
naik atau di mana grafik cekung ke atas.
PENGERTIAN PIXEL
Pixel singkatan dari picture element, biasa disebut juga Pel. Pixel bisa
diartikan sebagai satu titik dalam satu grid berbentuk persegi atau juga beribu titik
yang secara individu “dilukis” menjadi suatu bentuk image yang dihasilkan pada
layar komputer atau pada kertas oleh sebuah printer.
Sama seperti bit (unit informasi terkecil yg bisa diproses oleh komputer),
pixel adalah elemen terkecil dari perangkat keras pencetak atau display, seperti
monitor, & bagi perangkat lunak yang bisa memanipulasi utk menghasilkan image
berupa huruf, angka, atau grafik.
Sebuah image juga bisa direpresentasikan ke dalam lebih dari dua warna
(gradasi warna abu-abu). Jika sebuah pixel hanya memiliki dua nilai (hitam atau
putih), pixel tersebut bisa di-encode menggunakan informasi 1 bit. Jika lebih dr 2
warna, maka diperlukan 2 bit untuk merepresentasikan sebuah pixel. Range warna
yang banyak atau empat warna yang berbeda berupa warna keabu-abuan bisa
direpresentasikan dengan 2 bit, 4 bit untuk enam belas warna, dan sebagainya.
Secara tipikal, sebuah image, yang memiliki 2 warna disebut bit map, & sebuah
image yang memiliki lebih dr 2 warna disebut pixel map.
Pada gambarr bitmap hitam & putih, masing-masing pixel diwakili oleh 1
bit. 1 jika berwarna hitam, atau 0 jika berwarna putih. Komputer membuka suatu
citra bitmap hitam & putih. Selanjutnya, mulai dicari angka-angka yang
menguraikan informasi citra. Kadang-kadang, diperlukan lebih dr 1 bit per pixel.
Hal ini tergantung pada kedalaman bit dari suatu citra.
SISTEM KOORDINAT
Grafik paling sederhana sampai yang rumit selalu bisa dipecah menjadi
elemen-elemen terkecil yaitu titik. Dalam layar penampil, elemen terkecilnya
adalah piksel. Letak suatu titik bisa dibedakan dari titik yang lain berdasarkan
lokasinya. Dalam dunia nyata (real word) dikenal sistem koordinat kartesian, 2
dimensi & 3 dimensi, untuk membedakan lokasi atau posisi sembarang titik atau
objek yang lain.
Sistem koordinat layar hanya mengenal sumbu X dan sumbu Y positif.
Meskipun demikian, penggunaan cara-cara tertentu pada koordinat layar bisa
dimanipulasi sehingga bisa menampilkan gambar seperti halnya pada koordinat
kartesian 2 dimensi.
TEKNOLOGI DISPLAY