Anda di halaman 1dari 10

Pemodelan Karakter 3D

Konsep Dasar Modelling 3d Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998). Dalam grafik komputer 3D, 3D modeling adalah proses mengembangkan matematika representasi dari setiap tiga-dimensi benda (baik benda mati atau hidup) melalui perangkat lunak khusus. Produk ini disebut sebagai model 3D. Hal ini dapat ditampilkan sebagai gambar dua dimensi melalui proses yang disebut 3D rendering atau digunakan dalam komputer simulasi fenomena fisik. Model juga dapat secara fisik dibuat menggunakan Printing 3D perangkat. Model dapat dibuat secara otomatis atau manual. Manual proses pemodelan geometris mempersiapkan data untuk komputer grafis 3D mirip dengan seni plastik seperti mematung.

Model Model 3D mewakili objek 3D menggunakan koleksi poin dalam ruang 3D, dihubungkan dengan berbagai entitas geometris seperti segitiga, garis, permukaan lengkung, dll menjadi pengumpulan data (poin dan informasi lainnya), model 3D dapat dibuat dengan tangan , algorithmically (model prosedural), atau scan. Model 3D banyak digunakan di mana saja di grafis 3D. Sebenarnya, mereka menggunakan luas mendahului penggunaan grafis 3D pada komputer pribadi. Banyak permainan komputer digunakan pragambar membuat model 3D seperti sprite sebelum komputer dapat membuat mereka secara real-time.

Kategori dalam membuat model 3D Solid - Model-model ini menentukan volume objek yang mereka wakili (seperti batu). These are more realistic, but more difficult to build. Ini lebih realistis, tapi lebih sulit untuk membangun. Model padat banyak digunakan untuk simulasi nonvisual seperti medis dan teknik simulasi, CAD dan khusus untuk aplikasi visual seperti ray tracing dan konstruktif geometri solid.

Shell/boundary - Model ini mewakili permukaan, misalnya batas objek, bukan volume (seperti kulit telur yang amat sangat tipis). Ini lebih mudah untuk dikerjakan daripada model padat. Hampir semua model visual digunakan dalam game dan film shell model. Karena permukaan tidak terbatas, sebuah pendekatan digital diskrit diperlukan: poligonal meshes (dan ke tingkat yang lebih rendah subdivisi permukaan) merupakan representasi paling umum, walaupun representasi point-based telah mendapatkan beberapa popularitas dalam beberapa tahun terakhir. Level sets adalah penggunaan representasi untuk deformasi permukaan yang mengalami banyak perubahan topologi seperti cairan. Proses transformasi representasi objek, seperti koordinat titik tengah dari suatu bola dan titik pada lingkar menjadi representasi poligon sebuah bola, disebut tessellation. Langkah ini digunakan dalam poligon berbasis rendering, di mana benda-benda yang rusak turun dari representasi abstrak ("primitif") seperti bola, kerucut dll, untuk apa yang disebut meshes, yang jaring segitiga yang saling berhubungan. Jala-jala segitiga (bukan misalnya kotak) yang populer karena mereka telah terbukti mudah untuk membuat menggunakan scanline render. Polygon representasi tidak digunakan dalam semua teknik rendering, dan dalam kasus ini, langkah tessellation tidak termasuk dalam transisi dari perwakilan abstrak ke lokasi yang diberikan.

Proses Pemodelan Pemodelan Polygonal - Titik dalam ruang 3D, disebut simpul, yang terhubung dengan segmen garis untuk membentuk suatu poligonal mesh. Digunakan, misalnya, oleh Blender. Sebagian besar model 3D saat ini dibangun sebagai model poligonal bertekstur, karena model 3D fleksibel dan karena komputer dapat membuat model 3D begitu cepat. Namun, poligon adalah planar dan hanya dapat mendekati permukaan lengkung dengan menggunakan banyak poligon. Pemodelan NURBS permukaan NURBS ditentukan oleh kurva spline, yang dipengaruhi oleh titik control berat. NURBS memiliki permukaan yang benar-benar halus, bukan pendekatan dengan menggunakan permukaan datar kecil, dan begitu juga sangat cocok untuk model organik. Maya dan Rhino 3d adalah software komersil yang paling terkenal yang menggunakan NURBS asli. Pemodelan Splines & Patch - Seperti NURBS, Splines dan Patch tergantung pada garis lengkung untuk menentukan permukaan yang terlihat. Patch jatuh di suatu tempat antara NURBS dan poligon dalam hal fleksibilitas dan dalam kemudahan penggunaannya.

Pemodelan Primitif - Prosedur ini memerlukan geometris primitif seperti bola, silinder, kerucut atau kubus sebagai blok bangunan untuk model yang lebih kompleks. Manfaat yang cepat dan konstruksinya mudah dan yang bentuk-bentuk secara matematis didefinisikan juga definisi bahasanya dapat lebih sederhana. Pemodelan Primitif cocok untuk aplikasi teknis dan kurang cocok untuk bentuk-bentuk organic. Beberapa perangkat lunak 3D bisa langsung render dari primitif (seperti POV-Ray), lainnya menggunakan primitif hanya untuk pemodelan dan mengkonversikannya ke meshes untuk operasi lebih lanjut dan rendering. Pemodelan Sclupt - Masih cukup metode baru untuk pemodelan 3D patung menjadi sangat populer dalam beberapa tahun yang singkat. Ada 2 jenis saat ini, Pemindahan yang paling banyak digunakan di antara aplikasi pada saat ini, dan volumetrik. Perpindahan menggunakan model padat (sering dihasilkan oleh permukaan Subdivision dari kontrol poligon mesh) dan lokasi penyimpanan baru untuk posisi vertex melalui penggunaan iamge map 32-bit yang menyimpan lokasi yang disesuaikan. Volumetrik yang kosong didasarkan pada Voxels yang memiliki kemampuan sama seperti perpindahan, tetapi tidak terlalu buruk dari poligon peregangan bila tidak ada cukup poligon di suatu daerah untuk mencapai deformasi. Kedua metode ini memungkinkan untuk eksplorasi sangat artistik sebagai model yang akan memiliki topologi baru yang diciptakan atas model sekali bentuk dan mungkin yang telah diukir. Mesh baru biasanya memiliki resolusi tinggi asli yang ditransfer ke perpindahan data atau data peta yang normal untuk mesin game.

Pembentukan Karakter 3D Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan. Proses pembentukan karakter 3D adalah sebagai berikut: a. Motion Capture/Model 2D Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast,

Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D. Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua datadata yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan: - Field Rendering

Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video. - Shader Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk mengcreate berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail. e. Image dan Display Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Teori Animasi Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Sehingga animasi juga dapat disebut sebagai gambar dua dimensi yang seolaholah bergerak. Animasi terdiri dari animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi. Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer. Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka

dan gerakanya dirancang satu persatu. Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu: a.Modeling b.Animating c.Texturing d.Rendering

Membentuk Animasi 3D Sebelum membuat animasi, kita membuat terlebih dahulu tema, plot, dan scriptnya/ skenarionya. Membuat animasi sama halnya dengan membuat film non animasi. Bedanya hanya tokohnya saja. Film non animasi tokohnya adalah manusia sedangkan animasi tokohnya adalah manusia berbentu gambar/ kartun. Skenario dibutuhkan agar kita yang melihat bisa mengerti cerita animasi tersebut.

Penggunaan Model 3D Sekarang ini, model 3D telah digunakan dalam berbagai bidang. Industri medis menggunakan model rinci organ. Industri film menggunakan model 3D sebagai karakter dan objek untuk animasi dan kehidupan nyata di film. Industri video game menggunakan model 3D sebagai aset untuk komputer dan video games. Bidang ilmuan menggunakan model 3D sebagai model senyawa kimia yang tinggi. Industri arsitektur menggunakan model 3D untuk menunjukkan bangunan dan lanskap yang diusulkan melalui Arsitektur Perangkat Lunak Models. Komunitas teknik desain menggunakan model 3D sebagai alat baru, kendaraan dan struktur serta sejumlah penggunaan lainnya. Pada dekade belakangan ini dalam komunitas ilmu bumi telah mulai membangun 3D model geologi sebagai praktik standar.

Manfaat 3d Visual Bagi Dunia Animasi 3d Visual modeling bermanfaat bagi mereka adalah contoh di mana kita akan melihat manfaat dari suatu benda fisik yang kuat dalam bentuk. Untuk alasan ini, model 2D tidak dapat membenarkan hasil perlu mengamati model. Tanpa model dan 3D visual rendering dan animasi model ini kita tidak akan maju dalam grafik permainan video dan film animasi. Tidak hanya 3D visual model bermanfaat untuk tujuan hiburan, tetapi untuk mengajar dan teknik pengajaran, seperti model 3D yang

diberikan, untuk menunjukkan proses pencernaan dalam tubuh manusia. Model 3D visual ini melibatkan pemirsa dan menawarkan interaksi yang unik yang tidak dapat ditemukan dalam model 2D. Tentu saja, selalu ada akan objek-objek yang telah menunjukkan hasil yang lebih baik ketika mereka visualized dalam ruang 2D, ini adalah tradisional x-ray, dan gambar perspektif.

Keuntungan dari 3D Modeling 3D visual modeling dan 3D rendering melayani beberapa keunggulan dalam berbagai bidang. Rendering tanpa ini, kita tidak memiliki kemudahan dalam bentuk animasi video untuk proses kompleks seperti operasi, atau kompleks perjalanan melalui sistem pencernaan. Mengingat jalan di film, atau kejadian terkini bagaimana memakan waktu dan biaya dapat kembali ke acara seperti api, atau ledakan yang terjadi. Yang animasi dari model 3D visual memungkinkan seniman untuk membuat acara ini menggunakan model, rendering dari model, yang memberikan hidup ke dalam struktur untuk membuat sebuah urutan peristiwa. Proses 3D visual modeling memungkinkan seniman untuk mempelajari berbagai bentuk dan teknik untuk membuat model, animasi dan bahkan visualizations. Sebagai seniman ini diajarkan berbagai teknik, produktivitas meningkat karena setiap metode yang digunakan untuk membuat jenis yang spesifik model. 3D visual yang menggunakan model pembelajaran adalah alat usaha sendiri dalam semua. Kita masing-masing gifted dengan berbagai kemampuan, dan kemampuan ini datang dengan berbagai cara di mana kami dapat mempelajari konsep baru, dengan mudah dan efektif. Melalui penggunaan model 3D dan 3D visualizations kami dapat membuat konsep yang dapat dengan mudah dipelajari oleh peserta didik berkenaan dgn peraba atau visual. Artinya, orang-orang yang terbaik dengan belajar visual pengakuan dari obyek, dan orangorang yang terbaik dengan belajar untuk dapat merasakan, atau mengambil bagian dalam obyek. Kita mampu untuk menciptakan model-model yang dapat meniru seni melalui penggunaan lampu kompleks, dan kemampuan realistis foto dibuat dengan perangkat lunak 3D visual modeling program. Kami dapat membuat model 3D visual artistik, yang dapat bermanfaat bagi seni sebagai menyediakan media lain. Patung merupakan salah satu bentuk awal pemodelan 3D visual, dan sekarang, kita dapat mengambil patung ke tingkat yang baru, dengan penggunaan 3D visual modeling software yang dapat membuat media baru.

Sumber lain : Dalam film, prinsip seni sastra dan prinsip seni fotografi digabungkan menjadi sebuah kolaborasi yang indah. Film juga salah satu visualisasi berbagai ide cerita, seperti kehidupan cinta, persahabatan, perjalanan hidup dan segala aspek kehidupan ataupun khayalan yang menggunakan media video. Film di jaman modern ini semakin variatif dari segi cerita, cara pembuatan, serta teknologi yang digunakan (Saroengallo, 2008). Dijelaskan bahwa dunia perfilman sekarang banyak menggunakan animasi dalam pembuatannya. Film perpaduan animasi dan live shot merupakan salah satu jenis film yang berhasil menciptakan karya-karya fenomenal di dunia, seperti contohnya Lord of The Ring, Avatar, Harry Potter, Transformer dan lain-lain. Film-film tersebut dianggap berhasil menciptakan suatu suasana atau peristiwa yang tidak mungkin dilakukan hanya dengan teknik film live shot. Dengan perpaduan live shot dan animasi komputer, maka imajinasi dan keinginan pembuat film dapat diwujudkankan. Dalam buku The Making Of 3D Animation Movie using 3DStudio Max (Djalle, 2006), dijelaskan bahwa animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Model yang diperlihatkan dengan menggunakan animasi 3D akan tampak semakin hidup dan nyata, mendekati wujud aslinya. Berangkat dari fenomena tersebut, proyek tugas akhir yang akan dibuat, yaitu membuat film animasi yang memadukan antara live shot dan animasi 3D yang berjudul Dark Daylight. Film ini berceritakan tentang kehidupan seseorang tentara di medan perang yang dihadapkan pada dua pilihan, dimana ia harus memilih dengan bijak diantara kedua pilihan itu. Film ini akan dikerjakan oleh 2 orang, yaitu penulis I (Johan Kristanto) dan penulis ke II (Taufik Rahmadhani). Harapan dari film gabungan live shot dan 3D animation dapat memacu calon-calon animator untuk segera memproduksi film animasi yang lebih baik sehingga menumbuhkan persaingan yang sehat di dunia animasi Indonesia.

Sumber lain : Prestasi Animator Indonesia dalam Film Animasi Mekipun kita mengenal film animasi sebagai produk impor, namun jangan salah. Banyak animator dalam negeri beprestasi yang kemampuannya sudah diakui dunia internasional. Salah satunya adalah Rini Sugianto, yang sukses berkarir di dunia perfilman Hollywood yang bergengsi, berbekal kecintaannnya pada tokoh komik Tintin. Rini adalah animator utama dalam film animasi "The Adventures of Tintin". Indonesia disebut-sebut sebagai gudang animator yang bisa membuat film animasi berkualitas. Banyak animator lokal yang terlibat dalam pembuatan film animasi berlisensi luar negeri. Bahkan

Indonesia telah lama dikenal sebagai basis produksi industri film animasi Jepang dan Amerika Serikat. Berdasarkan data Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia (Ainaki), kita ternyata memiliki banyak studio animasi yang cukup diperhitungkan kiprahnya, dan sebagai wadah terciptanya film animasi di Indonesia, antara lain: Frozzty Entertainment Dreamlight Animation Tunas Pakar Integraha Castle Production CAM Solution DreamTOoN Mirage Pustaka Lebah Jogjakartun

Sementara itu, para animator juga banyak yang menggabungkan diri dalam komunitas. Salah satu komunitas animator yang cukup besar adalah Komunitas Blender Indonesia. Blender sebenarnya adalah sebuah software open source yang dipakai untuk membuat film animasi 3 dimensi. Blender juga merupakan sebuah program yang bisa dipakai untuk editing video, compositing, game, dan rendering. Komunitas Blender Indonesia memiliki forum diskusi, saling berbagi tutorial tentang Blender dan software open source lainnya seperti GIMP, INKSCAPE. Komunitas ini merupakan wadah berkumpulnya para animator, cg artist, desainer, dan pengajar. Namun tujuan utama dibentuknya komunitas ini sebenarnya adalah untuk mengajak para penggiat film animasi yang masih menggunakan software bajakan untuk memakai software asli. Agenda pertemuan anggota komunitas Blender dilakukan secara online dan offline. Komunitas ini juga sering digunakan oleh user yang sedang mencari tenaga professional untuk menangani proyek pembuatan film animasi. Prestasi dari komunitas Blender ini antara lain adalah pembuatan proyek animasi yang dikerjakan secara remote. Dalam proyek ini film animasi dikerjakan oleh beberapa orang yang berada di tempat berbeda menggunakan jaringan internet. Komunitas Blender juga telah mengharumkan nama Indonesia di kancah animasi Internasional. Melalui film animasi pendek berjudul Hebring besutan Main Motion Studio dan Si Nini karya Johan Tri. Selain komunitas animator handal, Indonesia senungguhnya memiliki studio-studio animasi untuk membuat film aniamsi yang berkualitas. Contohnya adalah Castle Production. Tanpa banyak publikasi, Castle Production telah berhasil mengekspor film-film animasi, baik 2D

maupun 3D, ke luar negeri. Studio ini juga dipercaya sebagai rekanan sejumlah produsen film animasi di Eropa dan Amerika. Tak kurang dari 11 judul film animasi telah diekspor ke negara Eropa, Inggris hingga Amerika Serikat dan Amerika Latin. Sedangkan untuk pasar lokal, Castle telah memproduksi 6 film animasi, antara lain film animasi TV "Kabayan Lip Lap" yang ditayangkan TVRI tahun 2008. Prestasi Castle juga telah diakui melalui sebuah penghargaan sebagai sebagai pengekspor film animasi pertama dari Indonesia ke pasar negara Eropa dan Amerika, sekolah animasi 3D profesional pertama serta produsen film animasi yang bisa meningkatkan jiwa nasionalisme anak-anak Indonesia. Jika dari Hollywwod kita mengenal film animasi "The Adventure of Tintin" dan lainnya, maka di Indonesia kita mengenal film animasi (semi animasi) 3D layar lebar, yang berjudul "Janus Prajurit Terakhir", garapan Tectra Film pada 2002. Film animasi (semi animasi) "Janus Prajurit Terakhir" ini disutradarai oleh Chandra Endroputro. Film animasi (semi animasi) ini disebut sebagai film animasi 3D pertama di Indonesia. Namun disayangkan, "Janus Prajurit Terakhir" hanya sanggup bertahan di layar bioskop nasional selama sepekan saja, karena tak mampu bersaing dengan film animasi produksi Hollywood.

Anda mungkin juga menyukai