Anda di halaman 1dari 18

LAPORAN

Praktikum Shape Keys


Praktikum Design 3D Game

Dosen Pengampu: Mohammad Zikky, S.ST., MT.

Oleh: Railla Adha Fajri Ardhani

NRP: 5221600025

Program Studi Sarjana Terapan Teknologi Game


Departemen Teknologi Multimedia Kreatif
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
2023
TUJUAN PEMBELAJARAN:
Mahasiswa dapat memahami dan menerapkan:
1. Animasi wajah dengan menggunakan teknik shape key.
2. Bagaimana membangun komposisi dasar sebagai library shape key untuk segala
kemungkinan gerakan
3. Mengkombinasikan beberapa key sehingga menjadi satu ekspresi baru.

DASAR TEORI
Menganimasikan obyek 3D umumnya menggunakan proses rigging bone atau
armature, serta keyframing lokasi, posisi, rotasi atau dengan fungsi path. Namun tidak semua
mesh mampu digerakkan dengan konsep rigging tulang, seperti gerak mimik wajah. Karena
ilustrasi kerutan dan ekspresi wajah akan sangat rumit jika dibangun dengan teknik penulangan.
Ada alternatif lain yang memungkinkan animator lebih mudah menggerakkannya, yaitu
menggunakan teknik shape keys atau dalam Bahasa lain juga disebut blend shape. Shapes keys
atau blend shape dalam bidang komputer grafik adalah metode yang digunakan untuk
menggabungkan beberapa bentuk menjadi satu perpaduan dengan konsep interpolasi (Andrew
Patrick S, 2006). Konsep sederhananya misalakan pada pembentukan ekspresi, maka dibuatlah
satu ekspresi dasar (basis) dan satuan library yang dibangun dari beberapa pembobot model
ekspresi dasar; seperti ekspresi senang, sedih, marah, takut, jijik dan terkejut. Semua ekspresi
pembobot didesain dan disiapkan dengan batasan (constraint) antara range 0 sampai 1, kondisi
0 berarti kondisi netral atau tanpa bobot, sedangkan kondisi 1 adalah kondisi dimana bobot
diberikan dalam nilai maksimum

TUGAS PENDAHULUAN
1. Jika kita membangun ekspresi wajah, butuh berapakah pembobotan ekspresi (library)
dasar yang kita buat agar semua kondisi ekspresi terkait emosi bisa tercipta?
Jumlah pembobotan ekspresi dasar yang dibutuhkan untuk menciptakan semua kondisi
ekspresi terkait emosi dapat bervariasi tergantung pada kebutuhan dan kompleksitas sistem
ekspresi yang ingin dibangun. Namun, sebagai panduan umum, terdapat beberapa set
pembobotan ekspresi dasar yang sering digunakan dalam sistem ekspresi wajah. Salah satu set
yang umumnya digunakan adalah "Ekspresi Dasar Enam" atau "Ekspresi Universal".

2. Mengapa dibutuhkan ada konsep shape keys? Coba jelaskan kira-kira animasi apalagi
selain ekspresi wajah yang membutuhkan konsep shape keys?
Konsep Shape Keys dalam animasi sangat penting karena memungkinkan Anda untuk
mengubah bentuk dan deformasi objek secara non-linier. Shape Keys adalah mekanisme dalam
animasi yang memungkinkan Anda membuat dan mengontrol variasi bentuk objek pada
berbagai posisi kunci (keyframe).
Selain untuk mengontrol ekspresi wajah, Shape Keys juga dapat digunakan dalam berbagai
situasi animasi lainnya, antara lain:
a. Animasi Gerakan Organik
b. Animasi Lip Sync
c. Animasi Efek Khusus
d. Animasi Morfing

PERCOBAAN
1. Pembuatan Dasar Shape Keys
2. Pembuatan Ekspresi Wajah dengan Shape Keys
3. Menganimasikan Lypsinc dengan lagu

Anda mungkin juga menyukai