Anda di halaman 1dari 13

SIMDIG

By : Molzzz

1. Definisi Logika dan Algoritma.

Logika adalah sebuah penalaran mengenai suatu hal yang berdasarkan


sebuah objek. Selain itu logika juga digunakan untuk mencari sebuah
nilai. Logika juga tidak hanya digunakan pada pembelajaran komputer
saja.

Jenis jenis :
 Logika Aritmatika
 Logika Perbandingan
 Logika Boolean

Algoritma, algoritma merupakan sebuah urutan yang dibuat dalam


rangka menyelesaikan sebuah masalah atau mencapai tujuan tertentu
dengan cara yang masuk akal.

Jenis – jenis
 Algoritma Pseu Code
 Algoritma Flowchar
 Algoritma Structure English

2. Notasi Flowchart. : Flowchart merupakan sebuah diagram dengan


simbol-simbol grafis yang menyatakan aliram algoritma atau proses yang
menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak,
beserta urutannya dengan menghubungka masing-masing langkah
tersebut menggunakan tanda panah.
3. Teknik Penulisan Algoritma dengan Bahasa alami

Notasi penulisan algoritma menggunakan bahasa deskriptif biasa juga


disebut dengan notasi alami. Penulisan Algoritma dengan cara ini
dilakukan dengan menuliskan instruksi-instruksi yang harus dilaksanakan
secara berurutan dalam bentuk uraian kalimat deskriptif dengan
menggunakan bahasa yang jelas.

Bagian – bagian :
1. Judul : nama algoritma dan spesifikasinya
2. Bagian deklarasi : Bagian deklarasi atau kamus adalah bagian yang
mendefinisikan semua data yang dipakai di dalam algoritma. Data
tersebut dapat berupa variabel, konstanta, tipe, prosedur atau fungsi.
Contoh :
Bil1, Bil2, hasil, = int
3. Bagian deskripsi :  Bagian ini berisi uraian langkah-langkah
penyelesaian masalah. Langkah-langkah ini dituliskan dengan notasi
yang lazim dalam penulisan algoritma

4. Perangkat Lunak Peta Minda


XMind 8 (MacOS, Windows, IOS), Mindomo (MacOS, Windows, Linux,
IPad, Android), FreeMind (MacOS, Windows, Linux), MindNode (MacOS,
IOS), Bubbl.us (Web), WiseMapping (Web), IdeaFlip (Web), Scapple
(MacOS, Windows), MindManager (MacOS, Windows), Lucidchart (Web)

5. Membuat Peta Minda.


Peta minda merupakan gambaran dari sebuah konsep yang telah
ditentukan yang terstruktur dan saling berkaitan antar konsep satu
dengan lainnya serta memiliki makna sehingga akan membentuk sebuah
proposi. Langkah dalam membuat peta minda bermacam - macam dari
berbagai narasumber. Fungsi peta minda adalah digunakan untuk
membuat catatan yang berkaitan dengan hal-hal penting yang saling
berkaitan dan digunakan untuk keperluan tertentu.\

Langkah - langkah membuat peta minda adalah :

1. Mengidentifikasi central topik atau pokok materi yang akan dibuat


dalam peta minda.
2. Mengidentifikasi ide dan konsep sekunder dalam pembuatan peta
minda yang akan dijadikan sebagai ide utama.
3. Proses pemetaan dari ide yang sudah ditentukan, dengan
menempatkan ide utama pada posisi tengah, samping maupun puncak.
4. Menerapkan konsep dari ide yang sudah dibuat, dengan cara
mengelompokkan ide sekunder di sekitar ide utama secara bentuk
visual.

6. Perangkat Lunak Pengolah kata


MICROSOFT WORD, WORDSTAR, WORDPERFECT, OPENOFFICE
WRITER., ADOBE PAGE MAKER., CHI WRITTER., ABI WORD, KWORD.

7. Teknik memformat dokumen menggunakan Microsoft Word

Pemformatan naskah nantinya dapat Anda lakukan dengan toolbar


formatting, shortcut key atau menggunakan baris menu.

Memformat disini cakupannya memanipulasi teks dan gambar.

Untuk memformat texs/gambar bisa di :


--> Tebalkan (CTRL + B)
--> Miringkan (CTRL + I )
--> digaris bawahi (CTRL + U)
--> di rata kiri (CTRL + L)
--> rata kanan (CTRL + R) 
--> rata tengah (CTRL + E)
--> rata samping kiri kanan( CTRL + J)

untuk memformtanya ikuti langkah dibwh ini :


1. Select/ blok teks yang ingin di format
2. pilih menu / opsi / pilihan yang ingin dilakukan diatas

* catatan tebal, miring tidak berlaku untuk gambar

8. Perangkat lunak pengolah Angka


Kspread. , Star Office Calc, Open Office Calc, GNOME Office – Gnumeric,
Abacus, XESS, Lotus 123, Microsoft Excel.

9. Teknik penulisan fungsi/ formula logika dan statistika.


10.

Formating
dokumen
presentasi
dengan
Microsoft Power
Point.
1. Mengatur Teks
      Teks dalam MS Powerpoint berada dalam teks box. Klik tulisan click to add title dan gantilah
tulisan menjadi presentasi. Gantilah pula tulisan click add subtitle menjadi power point. Untuk
mengatur jenis huruf atau font, ukuran, dan warna huruf, kita bisa memanfaatkan icon yang
terdapat pada tab home dalam group font ataupun group paragraph. Pengaturan huruf atau
teks ini tak berbeda dengan pengaturan teks pada MS Word.
2. Menambahkan Slide Baru
      Penambahan slide baru dapat dilakukan melalui ikon new slide pada tab home atau tekan
tombol Ctrl + M pada keyboard secara bersamaan hingga muncul slide kedua. Pada slide kedua
tersebut akan terlihat text handler yang bisa diganti teksnya sesuai keinginan.
3. Menyimpan Dokumen Presentasi
      Dokumen presentasi powerpoint dapat disimpan dengan menggunakan tombol Ctrl + S pada
keyboard atau klik save pada office button. Setelah muncu kotak dialog save as, ketik nama file
lalu klik save.
6. Mengatur Ukuran Dokumen Presentasi
      Ukuran dokumen presentasi dapat diatur melalui ikon page setup pada tab design. pada
kotak dialog page setup kita bisa memilih ukuran-ukuran standar tertentu atau kita juga dapat
mendefinisikansendiri ukuran dengan mengetikkan pada kolom width dan height kemudian klik
ok.
7. Mengatur Backgroud/latar belakang
      Pengaturan background pada slide sama halnya dengan pengaturan backgroud pada MS
Word. Dengan mengklik Background Styles => format background pada tab design, kita akan
menemui kotak dialog format background. pada kotak dialog tersebut kita dapat mengatur
warna tunggal ataupun gradasi (gradient) dan tekstur.
8. Slides Pane dan outline Pane
      Slide Pane dan outline pane biasanya terletak disebelah kiri lembar kerja. Slide pane
menampilkan slide presentasi dalam ukuran kecil atau thumbnail. Pada slide pane ini kita dapat
mengatur urutan slide dengan cara drag & drop. outline pane dapat menampilkan outline teks,
kita juga dapat mengedit teks pada outline pane.
9. Menampilkan Slide
    Untuk melihat tampilan presentasi yang dijalankan, klik ikon from beginning pada tab slide
show atau tekan tombol F5. Untuk mengakhiri presentasi slide, tekan tombol Esc.
10. Menyisipkan objek ke dalam presentasi
     Dokumen presentasi powerpoint dapat dilengkapi dengan objek audio maupun visual untuk
menhasilkan presetasi yang menarik. Ada berbagai jenis objek yang bisa disisipkan ke dalam
dokumen presentasi, misalnya gambar (*.jpg dan *.bmp) diagram, tabel, grafik (chart), clipart,
wordart, suara (*.wap dan *.mid), bahkan movie atau film (*.mpeg).

11. Slide layout, slide design dan color scheme


     Untuk mengatur tampilan slide, baik dalam hal tata letak (layout), background, dan pola
warna, kita dapat menggunakan pola yang tersedia dalam bentuk template. Untuk mengatur
tata letak teks objek, dapat digunakan template slide layout. Untuk mengatur model desain dan
pewarnaan dapat digunakan slide design dan colr scheme.
     Layout slide dapat diakses melalui ikon layout pada tab home, sedangkan tema slide dapat
diakses melalui ikon layout pada tab home, sedangkan tema slide dapat diakses melalui tab
design. didalam tab design terdapat berbagai macam pilihan tema slide yang dapat dipilih.

12. Mengatur animasi Pada Slide


     Efek animasi pada slide dapat digunakan agar tampilan slide lebih menarik dan atraktif. ada
beberapa bagian slide yang dapat diberi efek animasi, yaitu teks, objek gambar, maupun
transisi atau pergantian slide.
13. Mengatur durasi Presentasi
    PowerPoint  menyediakan fasilitas timing, yaitu fasilitas untuk mengatur beberapa lama slide
akan ditemapilkan dalam sebuah presentasi.
14. Mengatur Urutan Penayangan slide
     Penayangan slide tak selalu berurut sesuai nomor slide. Kita bisa mengatur urutan
penayangan slide melalui tab slide show => custom slide show => custom shows.
15. Menggunakan Navigasi
     Navigasi digunakan untuk berpindah ke bagian dokumen tertentu, slide lain dalam satu
dokumen atau slide lain dalam dokumen lain. Tombol navigasi dapat dimunculkan melaui menu
tab insert => shapes => action buttons, pilih salah satu tombol yang sesuai.
16. Mencetak hasil presentasi
     Untuk mencetak dokumen presentasi dilakukan pada ikon print, kemudian atur sesuai kertas
yang dipakai untuk memprint dokumen presentasi tersebut.

11. Teknik Melakukan Presentasi yang efektif.

Terdapat beberapa pilihan perangkat lunak (software) yang dapat digunakan dalam presentasi
yaitu: microssoft power point, open office impress,  flash point, macromedia flash, macromedia
captivate.
 Ciri-Ciri Presentasi yang Baik dan Benar
1. Penyampain dengan semangat dan siap mental
2. Kejelasan berbicara di depan.
3. Disajikan secara sistematis.
4. Memberi argumen yang dapat diterima
5. Slide dapat terbaca dan menarik
6. Kontak mata dengan audiens
7. Melakukan gerak berbicara
8. Penggunaan pakaian yang serasi
9. Memiliki sesi tanya jawab
10. Disampaikan secara tepat waktu

12. Teknik Menyusun slide presentasi yang baik.


1. Pilih tema desain yang relevan
2. Hindari sajian teks panjang
3. Alur yang teratur
4. Berikan multimedia yang relevan
5. Satu slide, berisi satu pesan
6. Perhatikan karakter huruf  dan ukuran huruf

13. Konsep kewarganegaraan digital : Konsep Kewargaan digital adalah konsep yang


dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia
maya dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar
memiliki banyak implikasi, pemilihan kata yang berkomunikasi, tidak menyinggung pihak
lain dalam update status, tidak memberikan informasi penting kepada publik, tidak membuka
tautan yang mencurigakan, dan lainnya

14. Akronim THINK.


True (benarkah), Hurtful (menyakitkankah), illegal (illegalkah),
Neccesary (Pentingkah), Kind (Santunkah)?
15. Konsep search engine : Search Engine (Mesin Pencari) adalah sebuah
sistem software yang di desain untuk mencari berbagai informasi yang
tersimpan dalam layanan World Wide Web (WWW), File Transfer Protocol
(FTP), Mailing List, atau News Group yang berada di dalam sebuah atau
sejumlah Server dalam suatu batasan jaringan. Hasil dari pencarian akan
menampilkan berbagai data informasi yang bersumber dari sebuah
Website, Blog, Forum tertentu. Hasil dari pencarian sering disebut
sebagai Search Engine Result Pages (SERPs).

Berikut ini contoh berbagai macam Search Engine yang dapat digunakan,
seperti search.yahoo.com - www.bing.com - www.looksmart.com -
www.gigablast.com - www.excite.com - id.ask.com - www.aol.com -
www.baidu.com - www.yandex.com - www.google.com

16. Konsep Web browser


Web Browser adalah suatu program atau software yang digunakan untuk menjelajahi internet
atau untuk mencari informasi dari suatu web yang tersimpan didalam komputer.
Dengan menggunakan web browser, para pengguna internet dapat
mengakses berbagai informasi yang terdapat di internet dengan mudah.
Beberapa contoh web browser diantaranya Internet Explorer, Mozilla,
Firefox, Safari, Opera, dll. Hal yang perlu diketahui dalam pencarian suatu
informasi adalah pemahaman tentang struktur Ø  Fungsi Web Browser :
 
Fungsi Web Browser adalah untuk menampilkan dan melakukan interaksi
dengan dukumen-dokumen yang disediakan oleh web server.

17. Tipe search engine


1. Crawler-Based Search Engine : Layanan mesin pencari ini menggunakan
program software otomatis untuk mensurvei dan mengkategorikan
banyak laman web. Program yang digunakan oleh mesin pencari
untuk mengakses laman web disebut spider, namun pada kondisi
tertentu dikenal dengan nama lain seperti ‘crawler’, ‘robot’ atau ‘bot’.
2. Direktori : Layanan ini menggunakan editor manual alias keterlibatan
langsung manusia untuk menentukan kategori suatu situs.
3. Hybrid Search Engine : Layanan Hybrid mengandalkan kombinasi
sempurna antara hasil crawler-based dan direktori. 
4. Meta Search Engine : Layanan Meta SE mengambil data dari semua
hasil yang ditampilkan oleh mesin pencari lainnya
5. Search engine khusus : Merupakan jenis SE yang dikembangkan
secara khusus demi memenuhi kebutuhan pencarian lebih spesifik.
6. Pay per Click Salah satu layanan berbayar dari search engine untuk
keperluan marketing dan promosi web. Banyak situs memanfaatkan
PPC untuk memperkenalkan atau mengiklan produk atau jasa kepada
khalayak ramai agar lebih mudah diterima.

18. Komponen Search Engine


1. Query interface identik dengan komponen penting pertama bentuk
tampilan atau format situs yang menyediakan fasilitas searching
engine. Bentuk yang paling sederhana adalah tersedianya sebuah
kotak kosong disitus, user dapat menuliskan data atau informasi
yang ingin di cari
2. Query engine diterjemahkan sebagai suatu sebuah program yang
bertugas untuk menterjemahkan keinginan user ke dalam mesin
bahasa yang dimengerti oleh komputer.
3. Database  pada dasarnya merupakan kumpulan atau daftar dari
dokumen maupun arsip dari seluruh situs yang ada di internet.
4. Spider  diterjemahkan sebagai suatu komponen terpengting dalam
sebuah searching engine yang secara berkala dan
berkesinabungan mendata setiap titus yang ada di internet.
5. indexer diterjemahkan sebagai suatu program untuk mempercepat pencarian.

19. Konsep komunikasi Sinkron dan Asinkron


Komunikasi daring sinkron adalah komunikasi daring secara langsung
dengan komputer/perangkat komunikasi yang lain(smartphone) baik
berupa teks,video,dan gambar.

Komunikasi daring asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat


komputer dan jaringan internet yang dilakukan secara tunda.

20. Kelebihan dan Kekurangan komunikasi Daring


Kelebihan : interaksi sosial, menggali kreativitas, membentuk
komunitas, terdokumentasi, fleksibel, tidak terbatas

Kekurangan : Komunikasi dilakukan memalui teks atau tertulis, tidak


adanya komunikasi non verbal, impersonal, tidak ada kontak fisik,
pemalsuan identitas, konsumsi waktu
21. Aplikasi/ Website Learning Management System : MOODLE,
Blackboard CourseSites, Schoology, Latitude Learning, Academy Of
Mine, LRN , eFront, Dokeos, Sakai ,  ATutor, ILIAS, Udemy

22. Contoh Social Learning Network.


Jejaring sosial untuk pembelajaran (Social Learning Network) merupakan
suatu hubungan interpersonal melalui interaksi dengan tujuan utama
untuk pengembangan pengetahuan. Dengan menggunakan jejaring sosial
untuk pembelajaran ini siswa, guru dan orang tua dapat berinteraksi
antara satu dengan yang lainnnya.

23. Istilah dalam Teknik Pengambilan gambar

 Ukuran gambar (frame size)


Close UP
 Shot yang hanya mengambil gambar dari bahu sampai atas kepala atau
Ukuran gambar sebatas hanya dari ujung kepala hingga leher. Fungsi untuk
memberi gambaran jelas terhadap objek, dalam dunia perfileman shot ini
untuk mengambil ekspresi dari sang pemeran.

Medium Close Up
gambar yang diambil hanya menampilkan bagian separas dada sampai atas
kepala. Fungsinya untuk mempertegas profil seseorang sehingga penonton
jelas.

Big Close Up
dan Pengambilan gambar frame ini hanya sebatas kepala hingga dagu
objek. Fungsi untuk menonjolkan ekpresi yang dikeluarkan oleh objek, Shot
shot ini yang hanya menampilkan bagian tubuh atau benda tertentu
sehingga tampak besar. Misalnya : wajah manusia sebatas dagu sampai
dahi.

Extrime Close Up
Shot yang menampilkan bentuk objek tertentu secara dekat. Misalnya mata,
hidung, atau telinga, mulut, Pengambilan gambar sangat dekat sekali,
hanya menampilkan bagian tertentu pada tubuh objek. Fungsinya untuk
kedetailan suatu objek.

( JENIS-JENIS SHOT )
Medium Shot
Shot yang hanya menampilkan sebagian badan dari pinggang sampai atas
kepala. Fungsinya memperlihatkan sosok objek secara jelas.

Total Shot
Shot yang menampilkan keseluruhan objek secara menyeluruh. Fungsinya
untuk memperlihatkan kejelasan susana sekitar

Establish Shot
Shot yang menampilkan keseluruhan pemandangan atau suatu tempat
untuk memberi orientasi tempat di mana peristiwa atau adegan itu terjadi.

One shot (one 1 shot)


Pengambilan gambar satu objek. Fungsinya memperlihatkan
seseorang/benda dalam frame.

Two Shot (dua 2 shot)


Shot penggambilan gambar yang hanya menampilkan dua orang. Fungsinya
memperlihatkan adegan dua orang yang sedang berkomunikasi.

Tree shot ( tiga 3 shot )


pengambilan gambar tiga objek. Fungsinya memperlihatkan adegan tiga
orang sedang mengobrol.
Full Shoot (FS)
Pengambilan gambar penuh objek dari kepala hingga kaki. Fungsinya
memperlihatkan objek beserta lingkungannya.
 
Long Shoot (LS)
Pengambilan gambar lebih luas dari pada Full Shoot. Fungsinya
menunjukkan objek dengan latar belakangnya.

Extreem Long Shoot (ELS)


Pengambilan gambar melebihi Long Shoot, menampilkan lingkungan si
objek secara utuh. Fungsinya menunjukkan bahwa objek tersebut bagian
dari lingkungannya.

Medium Long Shot


Lebih dekat daripada ELS dan LS. Manusia biasanya ditampakkan dari atas
pinggang sampai atas kepala dalam shot ini. Latar belakang dan objek
utama pun juga nampak sebanding.

Group Shoot
Pengambilan gambar sekumpulan objek. Fungsinya memperlihatkan adegan
sekelompok orang dalam melakukan suatu aktifitas.

Over Shoulder Shot


Pengambilan gambar di mana kamera berada di belakang bahu salah satu
pelaku, dan bahu si pelaku tampak atau kelihatan dalam frame. Objek
utama tampak menghadap kamera dengan latar depan bahu bertentangan
atau berhadapan.

SUDUT PENGAMBILAN GAMBAR ( CAMERA ANGLE)


Camera Angle adalah suatu sudut pandang dalam mengambil gambar suatu
objek, pemandangan, maupun sebuah adegan. Dengan sudut tertentu kita
dapat menghasilkan suatu shot yang menarik, dengan perspektif yang unik
dan menciptakan kesan tertentu pada gambar yang disajikan.Sudut
Pandang Pengambilan Gambar dibagi menjadi 6, yaitu :

High Angle (Bird eye view) : Pengambilan gambar objek dari atas
dimana Posisi kamera lebih tinggi dari objek yang diambil atau Posisi
kamera berada lebih tinggi dari mati objek sehingga kamera harus
menunduk untukmengambil gambarnya. Sudut pandang ini sangat berguna
untuk mempertunjukkan keseluruhan set beserta seluruh objeknya.

Normal Angle
Posisi kamera sejajar dengan ketinggian mata objek yang diambil atau
normalnya pada objek. Kamera ditempatkan setinggi mata objek. Normal
angle tergantung pada ketinggian suatu objek tersebut.
Low Angle (Frog eye view)
Posisi kamera lebih rendah dari objek yang diambil atau Posisi kamera
berada di bawah
ketinggian mata sehingga kamera harus mendongak untuk melakukan shot.

Fungsi ini biasa digunakan untuk pengambilan gambar kepada si pemeran


atau si tokoh yang menjukan sudut yang memiliki arti kewibawaan atau
kegagahan, keagungan dan kejayaan si tokoh atau objek, dapat bisa
digunakan teknik objeknya menjadi seperti seolah-oleah menjadi Raksasa
atau besar.

Objektif Kamera
Teknik pengambilan di mana kamera menyajikan sesuai dengan
kenyataannya yang ada. atau Melakukan shot seperti apa adanya (Asli)

Subjektif Kamera
Teknik pengambilan di mana kamera berusaha melibatkan penonton dalam
peristiwa.
Yang mana Posisi kamera diletakkan di tempat seorang karakter yang tidak
nampak dalam

layer Seolah-olah lensa kamera sebagai mata si penonton atau salah satu
pelaku dalam adegan,
dan mempertunjukkan pada penonton suatu pandangan dari sudut pandang
karakter.

Eye Level
Pengambilan gambar ini mengambil sudut sejajar dengan mata objek, tidak
ada kesan dramatik tertentu yang didapat dari eye level ini, yang ada hanya
memperlihatkan pandangan mata seseorang yang berdiri.

Frog Level
Sudut pengambilan gambar ini diambil sejajar dengan permukaan tempat
objek berdiri, seolah-olah memperlihatkan objek menjadi sangat besar

GERAKAN KAMERA (MOVING CAMERA)


a.   Zooming (In/Out)
Gerakan yang dilakukan oleh lensa kamera mendekat maupun menjauhkan
objek, gerakan ini merupakan fasilitas yang disediakan oleh kamera video
dan kameramen hanya mengoperasikannya saja.

b.  Panning (Left/Right)
Yang dimaksud dengan gerakkan panning yaitu kamera bergerak dari
tengah ke kanan atau dari tengah ke kiri, namun bukan kameranya yang
bergerak tapi tripodnya yang bergerak sesuai arah yang diinginkan.,
c.  Tilting (Up/Down)
Gerakan tilting yaitu gerakan ke atas dan ke bawah, masih menggunakan
tripod sebagai alat bantu agar hasil gambar yang didapat memuaskan dan
stabil.

d.  Dolly (In/Out)
Gerakan yang dilakukan yaitu gerakan maju mundur, hampir sama dengan
gerakan Zooming namun pada dolly yang bergerak adalah tripod yang telah
diberi roda dengan cara mendorong tripod maju ataupun menariknya
mundur.

e.  Follow
Pengambilan gambar dilakukan dengan cara mengikuti objek dalam
bergerak searah.

f.  Framing (In/Out)
Framing adalah gerakan yang dilakukan oleh objek untuk memasuki (in)
atau keluar (out) framming shot.

g.  Fading (In/Out)
Merupakan pergantian gambar secara perlahan-lahan. Apabila gambar baru
masuk menggantikan gambar yang ada disebut fade in, sedangkan jika
gambar yang ada perlahan-lahan menghilang dan digantikan gambar baru
disebut fade out.

Crane Shoot
Merupakan gerakan kamera yang dipasang pada alat bantu mesin beroda
dan bergerak sendiri bersama kameramen, baik mendekati maupun
menjauhi objek.

GERAKAN OBJEK (MOVING OBJECT)


a.  Kamera sejajar objek. Kamera sejajar mengikuti pergerakan objek,
baik ke kiri maupun ke kanan.
b.  Walking (In/Out) Objek bergerak mendekati (in) maupun menjauhi
(out) kamera.

24. Tahap praproduksi video


 Merumuskan masalah
 Ide
 Naskah
25. Teknik Animasi

Teknik-teknik Animasi
Terdapat dua teknik animasi yaitu teknik frame by frame animation dan
teknik tweened animation (Zeembry, 2001:83).

a. Teknik frame by frame animation


Teknik frame by frame animation adalah teknik animasi yang dilakukan
dengan bentuk gambar yang menjadikan gambar tersebut berbeda di setiap
frame. Teknik ini memiliki beberapa kelemahan, yaitu (Bustaman, 2001:33):

1. Membuat file akan menjadi lebih besar


2. Akan menggunakan banyak waktu jika membuat image yang berbeda
dalam setiap keyframe.
b. Teknik tweened animation
Teknik tweened animation yaitu teknik animasi dimana dalam proses
animasi dilakukan dengan menentukan posisi frame awal dan frame akhir,
kemudian mengerjakan animasi frame-frame sisanya yang berada diantara
posisi awal dan akhir frame tersebut. Teknik tweened animation memiliki
beberapa kelebihan, yaitu (Bustaman, 2001:34:
1. Mempersingkat dan meminimkan waktu kerja
2. Mengurangi ukuran file karena setiap isi dalam frame tidak perlu
disimpan.

Anda mungkin juga menyukai