Anda di halaman 1dari 10

Simulasi dan Komunikasi Digital

SMK/MAK Kelas X

Penyusun
Patwiyanto, S.Kom

Editor
Aden R. Kamal
Itoh Khitotul Hayati
Adi Bagus

Desain Isi
Tavip’s

Desain Sampul
Iman Hari Pramono

Edisi Pertama
Cetakan Pertama: Juli 2018
ISBN: 978-602-445-333-6
Perpustakaan Nasional: Katalog dalam Terbitan (KDT)
Hak Cipta dilindungi UU No.8 Tahun 2014
Kata Pengantar
Puji Syukur kami panjatkan kepada tuhan YME, karena berkat limpahan tahmat
dan kasih-Nya, buku ajar Simulasi dan Komunikasi Digital Kelas X ini dapat
kami selesaikan. Dalam penyusunan buku ini tidak terlepas dari kendala dan
hambatan. Akan tetapi, berkat dukungan dari semua pihak yang telah membantu
kami dapat menyelesaikannya.
Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital termasuk kelompok
perminatan (C), khususnya C1 atau Kelompok Mata Pelajaran Dasar Bidang
Keahlian. Buku teks Simulasi dan Komunikasi Digital ini disusun untuk
memenuhi kebutuhan perserta didik SMK akan media belajar Simulasi dan
Komunikasi Digital yang representative dan sesuai Kurikulum 2013 Revisi
2017.
Perkembangan dan keberadaan teknologi digital dewasa ini perlu dimanfaatkan
sebaik mungkin untuk melengkapi keahlian dan keterampilan yang telah
diperoleh siswa di dalam kelas. Tentu, siswa diberi pengetahuan dasar teknologi
digital yang disertai praktik. Buku Simulasi dan Komunikasi Digital ini
membahas penerapan logika dan algoritme computer serta peta minda,
pemanfaatan komunikasi dalam jaringan (daring/online), pemanfaataan
pembelajaran kelas maya, pengetahuan konsep kewargaan digital, pengetahuan
tentang visualisasi konsep dalam presentasi video dan simulasi visual, serta
pengetahuan pemformatan dokumen/buku digital.
Kami menyadari bahwa buku ini belum sempurna. Hal ini tidak lepas dari
keterbatasan kemampuan kami. Untuk itu saran dan kritik yang membangun
dari pembaca sangat kami harapkan agar dapat meningkatkkan kemampuan
kami. Akhir kata, semoga buku ini dapat bermanfaat dan dapat memenuhi
harapan sebagaimana mestinya.

Penerbit
Daftar Isi
Kata Pengantar ….. iii
Kompetensi Dasar Simulasi dan Komunikasi Digital SMA/MAK Kelas X ….. iv
Sajian Isi Buku ….. v
Daftar Isi ….. vi
Bab 1 Logika dan Algoritme dalam Komputer serta Penerapannya … 1
Konsep Logika dan Algoritme … 2
Notasi Flowchart … 9
Penggunaan Fungsi-Fungsi Perintah (Command) … 12
Uji Kompetensi Bab 1 … 26
Bab 2 Peta Minda … 29
Metode Peta Minda … 30
Perangkat Lunak Peta Minda … 32
Uji Kompetensi Bab 2 … 36
Bab 3 Perungkat Lunak Pengolah Kata … 39
Jenis-Jenis Teks … 40
Penulisan Teks dengan Perangkat Lunak … 45
Uji Kompetensi Bab 3 … 57
Bab 4 Perangkat Lunak Pengolah Angka … 59
Pengolah Data Angka … 60
Pengoperasian Perangkat Lunak Pengolah Angka … 63
Uji Kompentesi Bab 4 … 72
Bab 5 Perangkat Lunak Pengolah Pembuat Slide Presentansi
Fitur-Fitur Perangkat Lunak Pembuat Slide Presentansi … 76
Teknik Melakukkan Presentasi … 84
Uji Kompentesi Bab 5 … 91
Bab 6 Pembuatan E-BOOK
Materi E-Book … 94
Prosedur Membuat E-Book … 97
Perangkat Lunak Pembaca Dokumen E-Book … 109
Uji Kompentesi Bab 6 … 111
Bab 1: Logika dan Algoritme serta
Penerapannya
Rangkuman
 Logika berasal dari kata Yunani kuno “Logos” yang berarti hasil
pertimbangan akal pikiran yang dijelaskan lewat kata dinyatakan dalam
bahasa. Secara sederhana, kata logika dapat diartikan dengan masuk akal.
Penalaran logika terbagi menjadi deduktif dan induktif.
 Algoritme adalah urusan langkah-langkah logis penyelesaian masalah
yang disusun secara sistematis dan logis serta dituangkan secara tertulis.
Algoritma haruslah benar sehingga menghasilkan keluaran yang benar
juga.
 Agar Komputer dapat melaksanakan algoritme, maka algoritme harus
dibuat oleh bahasa pemograman dan hasilnya disebut sebagai program.
Algoritme adalah langkah-langkah penyelesaian masalah, sedangkan
program adalah wujud dari algoritme dalam bahasa pemrograman.
 Flowchart merupakan algoritme yang digambarkan dalam bentuk
diagram. Fungsi dari flowchart adalah menjelaskan urutan pelaksanaan
suatu proses yang sama dengan fungsi algoritme.
 Pembuatan permainan sederhana dengan menggunakan bahasa
pemrograman Scratch 2. Aplikasi Scratch ditujukan untuk untuk
membantu pemahaman peserta didik bahasa pemrograman yang berbasik
objek.
Bab 2: Petaminda
Rangkuman
Rangkuman
 Metode peta minda adalah cara mencatat yang kreatif,efektif,dan
memetakan proses berpikir scara menarik,mudah,dan berdaya
guna.
 Beberapa langkah pembuatan peta minda,diantaranya membuat
subjek(judul),membuat cabang-cabang utama, dan
mengembangkan cabang cabang utama.
 Fremind adalah perangkat lunak yang memiliki fitur lengkap dan
mudah untuk membuat peta minda.
 Perangkat lunak Freemind memiliki halaman interface yang
sederhana dan intuitif sehingga aplikasi ini mudah digunakan dan
dipahami
Bab 3: Perangkat Lunak Pengolahan Kata
Rangkuman
 Teks atau paragraf terdiri atas empat macam, yaitu tesk deskriptif
(menggambarkan sesuatu), tesk argumentative (menyampaikan pendapat), teks
naratif (menceritakan kejadian), dan teks persuasive (mengajak).
 salah satu kegiatan mengelolah informasi digital adalah menulis, membuat, atau
menyusun naska digital menggunakan aplikasi pengolahan kata. Dengan
memanfaatkan firut-fitur yang tersedia pada perangkat lunak pengolahan kata,
kita dapat melakukan berbagai pengaturan naska.
 secara umum, Microsoft Word 2016 tidak jauh berbeda dengan Micrasoft Word
versi sebelumnya. Namun, fitur yang dapat pada perangkat lunak Microsoft
Word 2016 telah diperbaharui untuk memudahkan pengguna dalam membuat
dokumen.
Bab 4: Perangkat Lunak Pengolah Kata

Rangkuman
 Dalam meng-input data,kita menggunakan logika dan operasi hitungan matematika.Data-
data tersebut perlu disampaikan secara sistematis dalam wujud table,grafik,atau diagram
yang mudah untuk dipahami.
 Microsoft Excel 2016 Menyediakan banyak fungsi yang dikelompokkan menjadi beberapa
jenis,misalnya kelompok fungsi finansial,statistika,logika,teks,dan database.Pada saat
menggunakan rumus,kita dapat menggunakan suatu fungsi atau kombinasi dari beberapa
fungsi.Pada umumnya,Fungsi harus dilengkapi dengan argument yang berupa
angka,label,rumus,dan alamat sel atau range.Argumen haus ditulis dengan tanda kurung.
 Microsoft Excel merupakan perangkat lunak yang banyak digunakan untuk membantu
perhitungan,proyeksi,analisis,dan presentasi data.Perangkat lunak ini sering digunakan
oleh akuntan untuk menuliskan atau mencatat pengeluaran serta pemasukan dalam suatu
perusahaan.Microsoft Excel juga berguna untuk mencatat pemasalahan keuangan,bahkan
utang piutang pun dapat dicata dalam perangkat lunak tersebut.
 Agar tidak terjadi kehilangan data yang sudah kita buat,pada Microsoft Excel 2016
terdapat fitur yang digunakan untuk menyimpan lembar kerja Excel. Cara
menyimpannya,yaitu dengan disimpan ke dalam harddisk atau flashdisk terlebih dahulu.
Bab 5: Perangkat lunak Pembuat Slide
Rangkuman
 Salah satu bentuk komunikasi untuk menyampaikan berbagai gagasan,
pendapat, dan menyampaikan sesuatu pada khalayak ramai adalah
presentasi. Presentasi merupakan salah satu pentuk komunikasi yang
dilakukan untuk menyampaikan suatu topik, pendapat,ataupun
informasi kepada orang lain. Beberapa unsur yang berpengaruh dalam
suatu presentasi adalah pihak yang melakukan presentasi disebut
pembicar atau penyaji (presenter); peserta presentasi/pemirsa yang
disebut audiensi; dan media atau perangkat presentasi.
 Faktor keberhasilah dari presentasi salah satunya karena slide
presentasi yang ditampilkan menarik dan mudah dimengerti oleh
peserta presentasi tersebut tidak monoton dan membuat peserta
menjadi bosan.
 Presentasi merupakan salah satu bagian dari aktivitas berkomunikasi
yang bertujuan memperkenalkan sesuatu kepada orang lain. Presentasi
yang dianggap efektif tidak hanya mampu menarik perhatian pemirsa,
tetapi juga dapat menggerakan pemirsa untuk melakukan sesuatu hal.
Agar presentasi menjadi efektif, perlu menggunakan teknik presentasi.
 Hal pertama yaang harus kamu lakukan adalah menentukan tujuan
paparan, apakah terkait dengan penyampaian informasi, misalnya
pelajaran (pengetahuan), temuan kajian (misalnya layanan), atau
wacana yang berisi bahan beragumentasi.
Microsoft PowerPoint 2016 adalah salah satu perangkat lunak yang
dapat digunakan untuk membuat slide presentasi menjadi menarik.
Bab 6: Pembuatan E-Book
Rangkuman
 Buku digital (E-Book) merupakan perkembangan dari buku cetak. Buku
elektronik berisikan informasi digital yang berwujud teks atau gambar.
Buku digital banyak diminati karena, di antaranya memiliki fitur
pencarian kata yang mudah dicari dan ditemukan.
 Fungsi dan tujuan media buku digital untuk pendidikan di sekolah
adalah sebagai media belajar dan sebagai alat bantu pendidik dalam
mengefektifkan dan mengefisienkan waktu pembelajaran.
 Berbagai macam jenis format buku digital, yaitu AZW, ePub, KF8,
Mobi, PDF, iBooks, HTML, dan XHTML. Masing-masing format
memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing seta bergantung
pada alat yang digunakan untuk membaca buku digital tersebut.
 Untuk menyusun buku digital terdapat tiga tahapan, yaitu persiapan
materi, pengembangan materi, serta uji coba dan publikasi.
 Komputer, smartphone¸ dan tablet dapat digunakan untuk membaca
buku digital dengan aplikasi pembaca buku digital. Ada aplikasi yang
dapat digunakan untuk semua system operasi ada juga yang tidak

Anda mungkin juga menyukai