Anda di halaman 1dari 19

GRAFIK KOMPUTER DAN

PEMAKAIANNYA

Anggota kelompok :
Rima Ayu Cahyani (4611418002)
Taripar Matius Alexander (4611418021)
Muhammad Bahyul Anwar Fuadi (4611418032)
COMPUTER GRAPHICS
Grafika computer adalah bagian dari ilmu komputer yang
berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual)
secara digital.
Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang
kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra
(image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).
Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
BERIKUT ADALAH BIDANG APLIKASI
SPESIFIK DARI GRAFIKA KOMPUTER
• Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI)
• Peta (Cartography)
• Kesehatan
• Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD)
• Sistem multimedia
• Presentasi grafik
• Presentasi saintifik
• Pemrosesan citra
• Simulasi  
PEMBAGIAN GRAFIKA KOMPUTER BAGIAN
DARI GRAFIKA KOMPUTER MELIPUTI
• Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
• Animasi : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
• Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
• Citra : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar. 
KERANGKA GRAFIK KOMPUTER
PENERAPAN GRAFIKA KOMPUTER
PADA BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN
1. Dalam bidang sains, teknologi dan bisnis, banyak dimanfaatkan pemakaian bentuk
grafik 2 dan 3 dimensi (grafik 2D dan 3D) untuk menunjukkan suatu fungsi matematis,
fungsi-fungsi ekonomi, histogram, diagram batang, pie chart dan lain-lain. Grafik-grafik
yang dihasilkan dalam bidang tersebut digunakan terutama untuk menyajikan
kecenderungan dan pola ataupun peramalan dari suatu fenomena yang cukup rumit, serta
membantu para manjer dalam pembuatan keputusan sehubungan dengan pekerjaan
masing-masing.
2. Dalam bidang kartografi, grafika komputer banyak digunakan untuk menyajikan
informasi geografis dan fenomena-fenomena alamiah lainnya. Contoh pemakaian
grafika komputer dalam bidang tersebut antara lain untuk menyajikan peta-peta
geografis, peta cuaca, peta eksplorasi minyak dan penambangan dan lain-lain.
3. Pembuatan sebuah film bisa dikategorikan dalam kelompok animasi. Jika melihat
ke layar televisi maka akan ditemukan semakin banyak film kartun dengan teknik
penyajian yang semakin menarik dan gambar yang juga semakin lembut. Flight
simulator merupakan contoh pemanfaatan grafika komputer yang canggih dalam segi
simulasi dan animasi. Simulator tersebut tidak hanya membangkitkan gambar-
gambar yang menunjukkan bahwa bumi berada dalam keadaan diam dan pesawat
dalam keadaan bergerak, tetapi juga bisa membangkitkan efek-efek khusus misalnya
kabut, lampu di waktu malam, badai, awan, hujan dan lain-lain.
4. Dalam computer-aided design (CAD), grafika komputer bisa digunakan untuk
merancang komponen-komponen dari sistem mekanis, elektris, elektro-mekanis
maupun piranti lainnya. Sistem-sistem tersebut menvakup struktur bangunan, badan-
badan mobil, pesawat terbang dan sebagainya. Penekanan di bidang tersebut adalah
dihasilkannya citra dengan ketelitian yang sangat tinggi. Selain itu citra yang
dihasilkan dari CAD bisa dipakai sebagai masukan bagi suatu sistem yang akan
mengevaluasi model yang digambar sesuai kebutuhan.
5. Game, merupakan produk yang sangat disenangi bukan hanya oleh anak-anak tetapi
orang dewasa juga menyukainya. Berbagai game dimainan di komputer, video player
dengan monitor TV dan ada pula yang menggunakan perangkat khusus. Alat input
interaktif seperti mouse dan joystick diperlukan untuk aplikasi game. Game dibuat
untuk penggunaan komputer PC maupun komputer dengan perangkat khusus.
6. Di Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada
siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya. Dengan
penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua
materi yang telah diajarkan, tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan
simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar
kerangka manusia, susunan tubuh manusia, dan sebagainya.
7. Di Bidang Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak
menggunakan grafik komputer. Mulai dari film kartun, iklan di TV dan sampai acara
sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer. Grafik komputer disini berupa
efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.
8. Di Bidang Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model
objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur
bangunan, desain kendaraan dan lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti
autocad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan
yang akan dibuat. Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu
model yang sama seperti aslinya. Contohnya : Desain Arsitektur/Teknik Sipil/Interior
TEMA UTAMA DALAM GRAFIKA
KOMPUTER :
• Modeling
• Bagaimana kita merepresentasikan (= memodelkan) objek 3 Dimensi ?
• Bagaimana kita dapat membuat model dari objek-objek tertentu ?
• Animation
• Bagaimana kita merepresentasikan gerakan sebuah objek
• Bagaimana kita dapat memberikan kendali kepada pembuat animasi (animator) dalam
pembuatan animasi
• Rendering
• Bagaimana kita mensimulasikan formasi gambar
• Bagaimana kita dapat mensimulasikan cahaya seperti pada dunia nyata?
MODELLING
• Representasi objek / lingkungan
• shape — geometri dari sebuah objek
• appearance — emission, reflection,
and transmission of light

• Langkah-langkah
• deskripsimanual (misal : menuliskan
rumus)
• manipulasi secara interaktif
• menggunakan prosedur / program
• melakukan pemindaian (scanning)
dari objek riil
ANIMASI

• Cara menampilkan gerakan objek


• posisi, sudut dan sebagainya sebagai fungsi
dari waktu

• Cara mengendailkan gerakan


• membuat gerakan menggunakan tangan,
mengisi keyframe
• simulasi perilaku (membat program yang
berfungsi sebagai "otak" dari sebuah objek)
• simulasi fisika
• menangkap gerakan
RENDERING

• Meniru dunia nyata


• cahaya yang datang difokuskan oleh lensa
• energi cahaya mempengaruhi film
• representasi gambar sebagai titik-titik / pixels
(x,y)
• membutuhkan representasi dari kamera

• Meniru perilaku cahaya


• cahaya dianggap sebagai photon (partikel cahaya)
• menangkap gerak lurus dari photon
• membuat model interaksi antara cahaya dengan
permukaan benda
PROSES

Pemodelan Manipulasi Visualisasi Tampilan

Data
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai