Anda di halaman 1dari 17

GRAFIK

KOMPUTER DAN
PEMAKAIANNYA
U L I L K , B O N DA N , FA R A
PENGERTIAN GRAFIKA KOMPUTER

• Merupakan cabang ilmu komputer yang membahas algorithma untuk menampilkan simulasi
(benda).
• Grafika komputer adalah bagian dari yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar
(visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang
kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing) dan
pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah
visualisasi data
BAGIAN DARI GRAFIKA KOMPUTER
MELIPUTI:
• Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang untuk menciptakan gambar
2D atau 3D
• Animasi : cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan untuk menampilkan tingkah laku
objek
• Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya agar gambar yang
diproduksi lebih solid dari model yang dibentuk
• Citra (imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar dengan cara di
desain dengan tangan atau hasil dari scan.
PENERAPAN GRAFIKA KOMPUTER
PADA BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN
1. Dalam bidang sains, teknologi dan bisnis, banyak dimanfaatkan pemakaian bentuk grafik 2 dan
3 dimensi (grafik 2D dan 3D) untuk menunjukkan suatu fungsi matematis, fungsi-fungsi
ekonomi, histogram, diagram batang, pie chart dan lain-lain. Grafik-grafik yang dihasilkan
dalam bidang tersebut digunakan terutama untuk menyajikan kecenderungan dan pola
ataupun peramalan dari suatu fenomena yang cukup rumit, serta membantu para manjer
dalam pembuatan keputusan sehubungan dengan pekerjaan masing-masing.
2. Dalam bidang kartografi, grafika komputer banyak digunakan untuk menyajikan informasi
geografis dan fenomena-fenomena alamiah lainnya. Contoh pemakaian grafika komputer
dalam bidang tersebut antara lain untuk menyajikan peta-peta geografis, peta cuaca, peta
eksplorasi minyak dan penambangan dan lain-lain.
3. Pembuatan sebuah film bisa dikategorikan dalam kelompok animasi. Jika melihat ke layar
televisi maka akan ditemukan semakin banyak film kartun dengan teknik penyajian yang
semakin menarik dan gambar yang juga semakin lembut. Flight simulator merupakan contoh
pemanfaatan grafika komputer yang canggih dalam segi simulasi dan animasi. Simulator
tersebut tidak hanya membangkitkan gambar-gambar yang menunjukkan bahwa bumi berada
dalam keadaan diam dan pesawat dalam keadaan bergerak, tetapi juga bisa membangkitkan
efek-efek khusus misalnya kabut, lampu di waktu malam, badai, awan, hujan dan lain-lain.
4. Dalam computer-aided design (CAD), grafika komputer bisa digunakan untuk merancang
komponen-komponen dari sistem mekanis, elektris, elektro-mekanis maupun piranti lainnya.
Sistem-sistem tersebut menvakup struktur bangunan, badan-badan mobil, pesawat terbang
dan sebagainya. Penekanan di bidang tersebut adalah dihasilkannya citra dengan ketelitian
yang sangat tinggi. Selain itu citra yang dihasilkan dari CAD bisa dipakai sebagai masukan bagi
suatu sistem yang akan mengevaluasi model yang digambar sesuai kebutuhan.
5. Game, merupakan produk yang sangat disenangi bukan hanya oleh anak-anak tetapi orang
dewasa juga menyukainya. Berbagai game dimainan di komputer, video player dengan monitor
TV dan ada pula yang menggunakan perangkat khusus. Alat input interaktif seperti mouse dan
joystick diperlukan untuk aplikasi game. Game dibuat untuk penggunaan komputer PC
maupun komputer dengan perangkat khusus.
6. Di Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa
secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya. Dengan penggunakan bentuk
objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan, tidak
hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa
penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, susunan tubuh manusia, dan
sebagainya.
7. Di Bidang Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafik
komputer. Mulai dari film kartun, iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi
oleh grafik komputer. Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film
semakin menarik.
8. Di Bidang Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang
akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan, desain kendaraan
dan lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti autocad semuanya akan berlangsung
secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tinggkat
kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya. Contohnya : Desain
Arsitektur/Teknik Sipil/Interior
TEMA UTAMA DALAM GRAFIKA
KOMPUTER :
– Modeling
• Bagaimana kita merepresentasikan (= memodelkan) objek 3 Dimensi ?
• Bagaimana kita dapat membuat model dari objek-objek tertentu ?
– Animation
• Bagaimana kita merepresentasikan gerakan sebuah objek
• Bagaimana kita dapat memberikan kendali kepada pembuat animasi (animator) dalam
pembuatan animasi
– Rendering
• Bagaimana kita mensimulasikan formasi gambar
• Bagaimana kita dapat mensimulasikan cahaya seperti pada dunia nyata?
MODELLING
• Representasi objek / lingkungan
– shape — geometri dari sebuah objek
– appearance — emission, reflection, and
transmission of light

• Bagaimana kita dapat membuat


model-model tesrebut ?
– deskripsimanual (misal : menuliskan
rumus)
– manipulasi secara interaktif
– menggunakan prosedur / program
– melakukan pemindaian (scanning) dari
objek riil
ANIMASI
• Bagaimana caranya kita
menampilkan gerakan objek
– posisi, sudut dan sebagainya sebagai fungsi dari
waktu

• Bagaimana caranya kita


mengendailkan gerakan
– membuat gerakan menggunakan tangan,
mengisi keyframe
– simulasi perilaku (membat program yang
berfungsi sebagai "otak" dari sebuah objek)
– simulasi fisika
– menangkap gerakan
RENDERING
• Bagaimana caranya kita meniru dunia
nyata ?
– cahaya yang datang difokuskan oleh lensa
– energi cahaya mempengaruhi film
– representasi gambar sebagai titik-titik / pixels
(x,y)
– membutuhkan representasi dari kamera

• Bagaimana caranya kita meniru


perilaku cahaya?
– cahaya dianggap sebagai photon (partikel cahaya)
– menangkap gerak lurus dari photon
– membuat model interaksi antara cahaya dengan
permukaan benda
PROSES

Pemodelan Manipulasi Visualisasi Tampilan

Data
TERIMA K ASIH

Anda mungkin juga menyukai