(230605110155) BALQIS SHAULA DIAN ISLAMY (230605110165) pengertian Grafika komputer adalah teknik- teknik dalam ilmu komputer dan matematika untuk merepresentasikan dan memanipulasi data gambar menggunakan komputer. Dengan bahasa lain, istilah grafika komputer juga dapat diartikan segala sesuatu selain teks atau suara. Sementara itu, teknik interaktif mengacu kepada cara pengguna dapat berinteraksi dengan komputer misalnya melalui mouse, keyboard, atau layar sentuh. g Untuk membuat grafika komputer. Seperti penggambaran objek,shading, dan animasi yang di padukan dengan tujuan algoritma. Selain itu juga kita akan belajar mengimplementasika n interaksi pengguna untuk memanipulasi objek grafis atau menggerakkan animasi. Seperti bidang ilmu lain, sejarah grafika komputer sangat bervariatif tergantung dari mana kita melihat sudut pandangnya. Namun beberapa nama menjadi pionir dalam pengembangan grafika komputer yaitu: William Fetter. Mempopulerkan istilah computer graphics pada tahun1960. Istilah ini digunakan untuk menjelaskan metode perancangan pesawat baru yang dikembangkan di tempat ia bekerja yaitu Boeing. Citra, yang direproduksi menggunakan plotter, menggambarkan rancangan kokpit menggunakan model 3D tubuh manusia. Ivan Sutherland . Seorang mahasiswa MIT pada tahun 1961 menciptakanprogram komputer yang disebut Sketchpad. Dengan bantuan light penseseorang dapat menggambar bangun sederhana pada layar komputer. Steve Russell . Di tahun yang sama menciptakan video game pertamayang disebut Spacewar. Program ini dijalankan pada mesin DEC-PDP-1,dan sekaligus menjadi program uji bagi setiap komputer DEC yangdipasarkan. E. E. Zajac . Seorang ilmuwan dari Bell Telephone Laboratory, tahun1963, menciptakan sebuah film yang mensimulasikan gerakan-gerakansatelit pada saat mengorbit bumi. Animasinya dilakukan menggunakankomputer main frame IBM 7090. Pada waktu yang sama beberapa ilmuwanlain menciptakan film untuk mensimulasikan hukum Newton, Gerakanfluida/cairan dan getaran.Masih banyak nama-nama lain yang berkiprah dalam pengembangan grafika komputer, baik sebagai pionir, sebagai inventor, sebagai adapter maupun sebagai follower.Informasi ini dapat secara mudah diakses melalui jaringan internet. Adapun bagian dari grafika komputer diantaranya adalah sebagai berikut ini: Bidang Ilmu • Geometri adalah ilmu yang mempelajari tentang cara Grafika menggambarkan suatu permukaan bidang. Komputer • Animasi adalah ilmu yang mempelajari tentang cara menggambarkan dan memanipulasi suatu gerakan. • Rendering adalah ilmu yang mempelajari tentang algoritme untuk menampilkan suatu efek cahaya. • Citra atau imaging adalah ilmu yang mempelajari tentang cara pengambilan dan penyuntingan suatu gambar. . Contoh Grafika Komputer .
1. Pemodelan geometris 2. Animasi
3. Rendering Pemodelan grafis adalah cabang Pemodelan grafis adalah cabang dari ilmu matematika terapan dan Rendering merupakan proses akhir dari dari ilmu matematika terapan komputasi geometri yang keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi dan komputasi geometri yang komputer. Ketika proses rendering berlangsung, mempelajari tentang metode dan mempelajari tentang metode dan seluruh data yang telah dimasukkan ke dalam algoritma untuk deskripsi algoritma untuk deskripsi matematika bentuk. Kebanyakan proses modeling, animasi, texturing, dan matematika bentuk. Kebanyakan bentuk pemodelan grafis tersebut bentuk pemodelan grafis tersebut pencahayaan menggunakan parameter tertentu adalah 2D dan 3D. adalah 2D dan 3D. akan diterjemahkan menjadi suatu bentuk output tertentu. .