Anda di halaman 1dari 7

GRAPHICS AND

INTERAKTIVE
TECHNIQUES

BY : NABILAH ILMIATUS SHALIHAH


(230605110155)
BALQIS SHAULA DIAN ISLAMY (230605110165)
pengertian
Grafika komputer adalah teknik-
teknik dalam ilmu komputer dan
matematika untuk
merepresentasikan dan
memanipulasi data gambar
menggunakan komputer. Dengan
bahasa lain, istilah grafika komputer
juga dapat diartikan segala sesuatu
selain teks atau suara. Sementara
itu, teknik interaktif mengacu
kepada cara pengguna dapat
berinteraksi dengan komputer
misalnya melalui mouse, keyboard,
atau layar sentuh.
g
Untuk membuat
grafika komputer.
Seperti
penggambaran
objek,shading, dan
animasi yang di
padukan dengan
tujuan algoritma. Selain itu
juga kita akan belajar
mengimplementasika
n interaksi pengguna
untuk memanipulasi
objek grafis atau
menggerakkan
animasi.
Seperti bidang ilmu lain, sejarah grafika komputer sangat bervariatif tergantung dari mana
kita melihat sudut pandangnya. Namun beberapa nama menjadi pionir dalam pengembangan
grafika komputer yaitu:
William Fetter.
Mempopulerkan istilah computer graphics pada tahun1960. Istilah ini digunakan untuk
menjelaskan metode perancangan pesawat baru yang dikembangkan di tempat ia bekerja
yaitu Boeing. Citra, yang direproduksi menggunakan plotter, menggambarkan rancangan
kokpit menggunakan model 3D tubuh manusia.
Ivan Sutherland
. Seorang mahasiswa MIT pada tahun 1961 menciptakanprogram komputer yang disebut
Sketchpad. Dengan bantuan light penseseorang dapat menggambar bangun sederhana pada
layar komputer.
Steve Russell
. Di tahun yang sama menciptakan video game pertamayang disebut Spacewar. Program ini
dijalankan pada mesin DEC-PDP-1,dan sekaligus menjadi program uji bagi setiap komputer
DEC yangdipasarkan.
E. E. Zajac
. Seorang ilmuwan dari Bell Telephone Laboratory, tahun1963, menciptakan sebuah film
yang mensimulasikan gerakan-gerakansatelit pada saat mengorbit bumi. Animasinya
dilakukan menggunakankomputer main frame IBM 7090. Pada waktu yang sama beberapa
ilmuwanlain menciptakan film untuk mensimulasikan hukum Newton, Gerakanfluida/cairan
dan getaran.Masih banyak nama-nama lain yang berkiprah dalam pengembangan grafika
komputer, baik sebagai pionir, sebagai inventor, sebagai adapter maupun sebagai
follower.Informasi ini dapat secara mudah diakses melalui jaringan internet.
Adapun bagian dari grafika komputer
diantaranya adalah sebagai berikut ini:
Bidang Ilmu • Geometri adalah ilmu yang
mempelajari tentang cara
Grafika menggambarkan suatu permukaan
bidang.
Komputer • Animasi adalah ilmu yang
mempelajari tentang cara
menggambarkan dan memanipulasi
suatu gerakan.
• Rendering adalah ilmu yang
mempelajari tentang algoritme untuk
menampilkan suatu efek cahaya.
• Citra atau imaging adalah ilmu yang
mempelajari tentang cara pengambilan
dan penyuntingan suatu gambar.
.
Contoh Grafika Komputer
.

1. Pemodelan geometris 2. Animasi


3. Rendering
Pemodelan grafis adalah cabang
Pemodelan grafis adalah cabang dari ilmu matematika terapan dan Rendering merupakan proses akhir dari
dari ilmu matematika terapan komputasi geometri yang keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi
dan komputasi geometri yang komputer. Ketika proses rendering berlangsung,
mempelajari tentang metode dan
mempelajari tentang metode dan seluruh data yang telah dimasukkan ke dalam
algoritma untuk deskripsi
algoritma untuk deskripsi
matematika bentuk. Kebanyakan proses modeling, animasi, texturing, dan
matematika bentuk. Kebanyakan
bentuk pemodelan grafis tersebut bentuk pemodelan grafis tersebut pencahayaan menggunakan parameter tertentu
adalah 2D dan 3D. adalah 2D dan 3D. akan diterjemahkan menjadi suatu bentuk output
tertentu.
.

THANK’S FOR YOUR


WATCHING

Anda mungkin juga menyukai