Anda di halaman 1dari 12

BAB I Lola Jaman Sentosa, S.

Kom
SMK INFOKOM Bogor
PENGENALAN KOMPUTER GRAFIK lola_mulan@yahoo.com
DEFINISI
Grafika komputer adalah suatu bidang yang mempelajari bagaimana
menghasilkan suatu gambar menggunakan komputer.

Grafika komputer menghasilkan software-software desain grafis yang saat ini


sudah sangat canggih. Ex : Paint, Adobe Photoshop, Maya, Autocad, 3Ds Max,
Corel Draw, dll.

Grafika komputer menghasilkan software dengan GUI (Graphic User Interface)


yang memudahkan dan menyenangkan.
KONSEP DASAR
Picture / gambar : Paling luas/umum. Mencakup grafik dan citra

Graphics / grafik : Gambar yang dibuat dengan cara dan aturan tertentu
tanpa alat perekam gambar

Image / citra : Gambar yang diambil dengan alat pengambil gambar


(kamera, satelit, foto, sidik jari, scan, dll)
ELEMEN DASAR
Polyline : Deretan garis-garis lurus yang berhubungan.
Polyline merupakan dasar dari setiap pembuatan grafik.
Text : Menunjukkan pola-pola huruf pada komputer
Filled Region : Memblok warna pada sebuah luasan
Raster Image: Penyajian gambar menggunakan matriks dari setiap sel gambar,
dimana sebuah gambar di definisikan sbg array dr besaran-
besaran numerik. Model data ini banyak digunakan untuk keperluan
pengolahan citra.
SISTEM GRAFIKA KOMPUTER
Non-interaktif
Grafika non-interaktif dibuat sebagai akhir dari proses dalam bentuk
hardcopy. Ex: printout, dll.

Interaktif
Grafika interaktif dapat dibuat dan dimanipulasi secara interaktif pada
layar peranti peraga. Peranti-peranti peraga interaktif yang paling umum
digunakan: CRT (Tabung sinar katoda). Lain-lain : Plasma, LCD, dll.
TEKNOLOGI DISPLAY
Raster-scan display
Random-scan display
Color CRT monitor
Direct view storage tube
Flat-panel display
Alat tampilan tiga dimensi
PERALATAN INPUT PERALATAN OUTPUT
Keyboard Printer
Locator Plotter
Ex: Mouse, trackball dan spaceball,
joystick, glove, digitizer, touch
panel/touch screen, light pen.
Valuator : alat pengatur volume pd
peralatan stereo
Choice : function key utk pilihan
Image scanner
Voice system
PEMBAGIAN ILMU GRAFIKA KOMPUTER
Geometri : Mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
Animasi : Mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi
gerakan, baik secara otomatis maupun manual.
Rendering : Mempelajari algoritma untuk membuat dan menampilkan
struktur / detail objek.
Pencitraan (imaging) : Mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
PERBEDAAN ILMU
GRAFIKA KOMPUTER PENGOLAHAN CITRA
Pengolahan Citra mengolah suatu Grafika Komputer menghasilkan gambar
gambar / photo yang sudah ada

Materinya berisi teknik teknik


Materinya berisi teknik-teknik untuk menggambar
memperbaiki dan menyajikan informasi
dari gambar / photo

Hasilnya bisa gambar atau informasi Hasilnya berupa gambar


didalam gambar / photo
MACAM MACAM GAMBAR KOMPUTER
Raster Image Vector Image
Gambar yang strukturnya berupa matrik. Gambar yang strukturnya berupa vektor.
Setiap titik (x,y) mempunyai nilai berupa Gambar yang dibuat menggunakan AutoCad,
warna sesuai dengan model warna yang Corel Draw atau Maya, dll software grafik
digunakan seperti RGB atau CMYK. berbasis vector.
File dengan ekstensi BMP, GIF, TIFF, JPG dan Gambar-gambar pada GIS merupakan
PNG merupakan contoh dari raster image. contoh dari vector image.
Model gambar semacam ini digunakan dalam Model gambar semacam ini digunakan dalam
image processing. grafika komputer dan GIS.
TUGAS
Jelaskan Perbedaan antara Gambar dengan Foto !
PERBEDAAN GAMBAR DAN FOTO
Photo dibuat dari hasil pengambilan (capture) suatu gambar nyata atau gambar
yang ada
Detail dari setiap objek lengkap. Misalnya jumlah rambut pada manusia tertangkap
apa adanya.

Gambar dibuat dari hasil proses pembuatan atau peniruan


Detailnya tidak lengkap. Contohnya pada gambar rambut manusia. Tidak mungkin
bisa sama seperti aslinya.

Anda mungkin juga menyukai