Anda di halaman 1dari 33

ARSITEKTUR

KOMPUTER
1. SEJARAH PROCESSOR

Pada tahun 1971, komponen yang disebut sebagai mikroprocessor untuk pertama kalinya
dibuat oleh para teknisi dari perusahaan elektronik Intel. Mikroprosesor adalah sebuah IC
(Integrated Circuit) yang digunakan sebagai otak/pengolah utama dalam sebuah sistem
komputer. Chip tersebut diberi nama Intel 4004 dan didesain oleh Ted Hoff, Federico
Faggin, dan Stan Mazor.

Berikut merupakan garis besar sejarah perkembangan microprocessor :

· Pada tahun 1971, Intel meluncurkan mikroprocessor pertama di dunia, 4-bit 4004,yang
didesain oleh Federico Faggin.

· Pada tahun 1974, Intel memperkenalkan processor 8-bit 8080, dengan4.500 transistor yang
memiliki kinerja 10 kali pendahulunya.

· Pada tahun 1980, Intel memperkenalkan 8087 math co-processor.

· Pada tahun 1982, Intel memperkenalkan processor 16-bit 80286 dengan 134.000 transistor.

· Pada tahun 1985, Intel keluar dari bisnis RAM dinamis untuk fokus pada mikroprocessor,
dan akhirnya ia mengeluarkan processor 80386, sebuah chip 32-bit dengan 275.000
transistor dan kemampuan menjalankan berbagai macam program sekaligus.

· Pada tahun 1998, Intel memperkenalkan processor Celeron.

· Pada tahun 2004, AMD mendemonstrasikan x86 dual-core processor chip.

· Pada tahun 2005, Intel menjual processor Dual-Core pertamanya.

· Pada tahun 2006, Intel memperkenalkan processor core 2 duo.

· Pada tahun 2007, Intel memperkenalkan processor core 2 quad.

Dalam perkembangannya processor terbagi menjadi beberapa tahap-tahap diantaranya :

· Microprocessor 4004 (1971)

· Microprocessor 8008 (1972)


· Microprocessor 8080 (1974)

· Generasi Pertama (processor 8088 dan 8086)

· Generasi Kedua (processor 80286)

· Generasi Ketiga (processor 80386 DX dan 80386 SX)

· Generasi Keempat (80486 DX, 80486 SX, Cyrix 486SLC, dan IBM 486SLC2)

· Generasi Kelima (Cyric 6x86, AMD, AMD K5, Pentium MMX, IDT Winchip, AMD K6,
Cyric 6x86 MX, dan AMD K6-2.)

· Generasi Keenam (Pentium II, Celeron A:Medocino, Celeron PPGA:Socket 370, Xeon,
AMD K6-3, dan Katmai.)

· Generasi Ketujuh (AMD K7 Athlon)

· Generasi Kedelapan (Intel core 2 duo, Conroe, Conroe XE, AMD Athlon 64, dan Pentium
4 Prescott.)

· Generasi Kesembilan (Intel core i3, Intel core i5, Intel core i7.)

2. BAHASA MESIN DAN PEMOGRAMAN

Bahasa Pemrograman ialah :


Suatu kalimat dalam bahasa Manusia beranalogikan dengan sebuah pernyataan
(statement) di bahasa pemrograman.
Suatu kalimat di Bahasa Manusia diakhiri dengan tanda baca. Sebuah statement di bahasa
pemrograman juga diakhiri dengan tanda baca. Analogi Bahasa Manusia dan Bahasa
Pemrograman.
Bahasa Manusia
 Sebuah paragraf terdiri atas satu atau lebih kalimat.
 Sebuah kalimat diakhiri oleh tanda baca.
 Sebuah kalimat bisa terdiri atas kata benda abstrak, kata kerja, kata keadaan, dan kata
benda nyata.

Bahasa Pemrograman
 Sebuah blok terdiri atas satu atau lebih statement.
 Sebuah statement diakhiri oleh tandabaca.
 Sebuah statement bisa terdiri atas tipe, operasi, nilai, dan objek.

Setelah Kemarin membahas tentang Bahasa Manusia Vs Bahasa Pemrograman, kita sudah tau
perbedaan antara keduanya, nah sekarang saya akan membahas tentang Bahasa Pemrograman
dari Generasi ke Generasi, berikut empat generasi tersebut :

1. Generasi pertama : machine language


2. Generasi kedua : assembly language : Asssembler
3. Generasi ketiga : high level language : C, PASCAL, dsb.
4. Generasi keempat : 4 GL (fourth-generation language): SQL

Bahasa Tingkat Rendah (low-level language)


Merupakan bahasa assembly atau bahasa mesin. Lebih dekat ke mesin (hardware).

Bahasa Mesin (machine language)


Bahasa mesin merupakan representasi tertulis machine code (kode mesin), yaitu kode operasi
suatu mesin tertentu. Bahasa ini bersifat khusus untuk mesin tertentu dan "dimengerti" langsung
oleh mesin, sehingga pelaksanaan proses sangat cepat. Bahasa mesin kelompok komputer
tertentu berlainan dengan bahasa mesin kelompok komputer yang lain. Abstraksi bahasa ini
adalah kumpulan kombinasi kode biner "0" dan "1" yang sangat tidak alamiah bagi kebanyakan
orang kecuali insinyur pembuat mesin komputer. Karena tidak alamiah bagi kebanyakan orang,
bahasa mesin juga disebut bahasa tingkat rendah.

Bahasa Assembly (assembly language)


Bahasa rakitan (assembly language) merupakan notasi untuk menyajikan bahasa mesin yang
lebih mudah dibaca dan dipahami oleh manusia. Bahasa ini sudah menggunakan simbol
alpabet yang bermakna (mnemonic). Contoh “MOV AX 1111”, pindahkan ke register AX nilai
1111.Proses data oleh komputer berdasarkan perintah bahasa rakitan adalah cepat. Meski
demikian masih merepotkan- bahkan bagi kebanyakan pemrogram, karena masih harus
mengingat-ingat tempat penyimpanan data. Bahasa rakitan juga bersifat khusus untuk mesin
tertentu. Contoh: Assembler.

Bahasa Tingkat Tinggi (high-level language)


Adalah bahasa pemrograman yang dekat dengan bahasa manusia, kelebihan utama dari bahasa
ini adalah mudah untuk di baca, tulis, maupun diperbaharui, sebelum bisa dijalankan program
harus terlebih dahulu di-compile. Contoh Ada, Algol, BASIC, COBOL, C, C++, FORTRAN,
LISP, Pascal, dsb. Pada generasi bahasa pemrograman terakhir sekarang ini, kedua cara
interpretasi dan kompilasi digabungkan dalam satu lingkungan pengembangan terpadu (IDE =
integrated development environment). Cara interpretasi memudahkan dalam pembuatan
program secara interaktif dan cara kompilasi menjadikan eksekusi program lebih cepat.
Pertama program dikembangkan interaktif, kemudian setelah tidak ada kesalahan keseluruhan
program dikompilasi. Contoh bahasa program seperti ini adalah Visual BASIC yang berbasis
BASIC dan Delphi yang berbasis PASCAL. Bahasa tingkat tinggi bersifat portable. Program
yang dibuat menggunakan bahasa tingkat tinggi pada suatu mesin komputer bersistem operasi
tertentu, hampir 100% bisa digunakan pada berbagai mesin dengan aneka sistem operasi.
Kalaupun ada perbaikan sifatnya kecil sekali.

4GL (fourth-generation language)

Lebih dekat ke bahasa manusia dibandingkan dengan high-level programming languages.


Biasanya dipakai untuk mengakses database. Contoh perintah pada bahasa SQL: FIND ALL
RECORDS WHERE NAME IS "DAVID".
Uraian =
Terdapat perubahan bahasa yaitu =

1. Bahsaa Tingkat Rendah


2. Bahsaa Assembly
3. Bahasa Tingkat Tinggi
4. 4GL

3. SISTEM STORAGE

Storage adalah istilah lain yang merupakan istilah resmi dari perangkat penyimpanan. Walaupun
belum pernah mendengar istilah ini, tetapi sebenarnya anda sudah sering sekali bertemu dan
melihat perangkat Storage secara langsung, karena perangkat Storage sebenarnya saat ini sudah
menjadi bagian dari hidup.

Misalkan saja anda menggunakan komputer, maka di situ anda sedang menggunakan fungsi
utama dari perangkat Storage yaitu menyimpan data. Atau jika anda jarang menggunakan
komputer maka kita ambil contoh lain, yaitu smartphone yang juga sebenarnya memiliki
perangkat storage.
Secara umum pengertian Storage adalah sebuah perangkat digital yang berfungsi untuk
menyimpan berbagai macam data digital yang dapat di simpan dalam kurun waktu yang tidak
menentu tergantung usia dan perawatan dari perangkat Storage itu sendiri. Saat ini
perangkat Storage terus di lakukan pengembangan baik secara jenis perangkatnya, maupun
inovasi dari ukuranya.

Karena perangkat Storage seiring dengan bertambahnya waktu memiliki ukuran yang semakin
kecil. Dahulu perangkat Storage besar mencapai lemari, ini perangkat Storage ketika komputer
pertama kali di temukan, namun bisa kita lihat sekarang perangkat Storage hanya sebesar
genggaman tangan, bahkan ada yang lebih kecil lagi.

Perkembangan perangkat Storage sangat unik, karena ukuranya selalu berbanding terbalik
dengan kapasitasnya, yaitu semakin besar ukuran penyimpanan dari perangkat Storage, maka
ukuran fisik dari perangkat Storage semakin kecil. Ini merupakan konsep pengembangan
teknologi, dimana manusia selalu membutuhkan hal yang simple dan sederhana namun memiliki
manfaat yang luas.

Perangkat Storage sendiri terbagi menjadi dua bagian, yaitu Primary Storage dan
Secondary Storage. Keduanya merupakan jenis yang berbeda namun memiliki fungsi yang sama
yaitu untuk media penyimpanan. Lalu apa perbedaan dari kedua jenis perangkat Storage itu?
berikut penjelasanya.

Jenis dan Contoh Perangkat Storage


1. Primary Storage

Contoh Primary Storage (RAM)

Penyimpanan primer atau bahasa kerenya primary Storage adalah sebuah media penyimpanan
yang berfungsi untuk menyimpan data, primary Storage di sebut juga dengan memori internal,
primary Storage biasanya memiliki kecepatan aksen yang lebih cepat dari pada
secondary Storage, selain itu primary Storage hanya memiliki kapasitas yang terbatas dan
cenderung lebih kecil dari pada secondary Storage.

Primary Storage di gunakan oleh cpu atau processor untuk mengimbanginya dalam mengolah
data, karena kecepatan dari cpu itu tidak bisa di layani oleh perangkat penyimpana seperti
secondary Storage, sehingga membutuhkan perangkat penyimpanan digital yang mampu
melayani proses dari cpu.

Contoh dari primary Storage adalah seperti:

 RAM (Random Access Memory), adalah sebuah perangkat penyimpanan sementara yang
bertugas untuk melayani processor dalam mengolah data, fungsi dari RAM sangat
penting karena Harddisk biasa tidak bisa melayani secara langsung dalam pengolahan
data di processor, karena kecepatan olah data processor berkali-kali lipat lebih cepat dari
pada kecepatan harddisk, sehingga dalam pemrosesan data di butuhkan yang namanya
RAM yang menyediakan layanan penyimpanan sementara yang datanya di ambil dari
harddisk kemudian di salurkan ke processor. Dalam pemrosesan data jika antara harddisk
dan ram tidak seimbang, biasanya akan terjadi crash pada fungsi proses data.
 ROM (Read Only Memory), adalah sebuah memori penyimpanan data yang hanya dapat
di baca oleh pengisi ROM sendiri, biasanya ROM di pasang secara khusus oleh pihak
pabrik, berikut juga dengan isinya. Sehingga memori ROM biasanya tidak boleh untuk di
lakukan manipulasi ulang, karena bisa merusak perangkat secara keseluruhan.

2. Secondary Storage

Contoh Secondary Storage (SSD)

Jika pengertian Storage pada jenis primary merupakan penyimpanan sementara, maka pada
secondary adalah kebalikanya. Secondary Storage adalah sebuah media penyimpanan data secara
permanen yang di simpan untuk melayani pemrosesan data yang di lakukan oleh CPU.

Kenapa di sebut permanen? karena secondary Storage (Non Volatile) ini sama sekali tidak
bergantung pada listrik seperti primary. Ketika listrik padam maka data yang terisimpan di dalam
secondary Storage akan tetap ada dan dapat kita akses ketika listrik menyala, namun berbeda
dengan primary (Volatile) di atas, yang ketika listrik pada maka data yang tersimpan di
dalamnya akan terhapus.

Contoh dari Secondary Storage adalah seperti:

 Harddisk, adalah perangkat penyimpanan yang secara khusus biasanya di gunakan pada
perangkat komputer untuk menyimpan data, harddisk adalah perangkat yang berjalan
denagn perputaran kepingan di dalamnya. Harddisk biasanya di gunakan untuk
menyimpan data operating system dan data pengguna lainya yang bersifat permanen. Saat
ini ada juga jenis penyimpanan yang lebih modern dan banyak di gunakan yang bernama
SSD.
 Disket, walaupun saat ini sudah jarang atau bahkan tidak di gunakan lagi oleh pengguna
komputer, namun disket juga termasuk dalam kategori perangkat secondary Storage yang
memiliki fungsi yang sama dengan harddisk, sebelum harddisk di temukan, pengguna
komputer menggunakan disket untuk menyimpan berbagai macam data termasuk sistem
operasi, namun ukuranya yang tergolong kecil, sehingga ketika harddisk di temukan,
akhirnya pengguna komputer tidak lagi menggunakan disket sebagai media
penyimpananya.
 CD/DVD, adalah sebuah perangkat penyimpanan yang sudah tergolong lama, namun
sampai saat ini banyak pengguna yang masih memanfaatkanya untuk menyimpan data,
karena inovasi dari perangkat ini yang terus di lakukan, buktinya ada yang berjenis bluray
dimana memiliki kapasitas yang super besar dan dapat di gunakan untuk menyimpan
data. Bahkan pabrikan sejenis microsoft pun masih menggunakan perangkat ini untuk
menjual produk sistem operasinya.

Itulah penjelasan dari perangkat Storage dan juga pembagian serta contoh yang sering di
gunakan. Di harapkan dengan adanya pengertian Storage seperti ini, pembaca menjadi paham
dan mengerti tentang perangkat Storage dan jenis-jenisnya. Sehingga bisa membedakan mana
yang primary dan mana yang secondary Storage.

4. PENJELASAN INPUT

Perangkat input merupakan perangkat pendukung yang berfungsi untuk memudahkan pengguna
dalam menggunakan alat komputasi ini. Berikut ini adalah daftar contoh input device beserta
penjelasannya.

1. Keyboard
Keyboard ialah alat untuk memasukkan data yang berupa huruf, simbol, angka, dan lain-lain.
Dengan perangkat keyboard kita bisa membuat teks, laporan, dan sejenisnya. Untuk huruf,
terdapat huruf A sampai Z; sedangkan angka, ada angka 0,1, hingga 9.

Selain itu dapat memasukkan tanda baca koma, titik, perintah, tanya. Juga ada simbol garis
miring, titik dua, kurung, persen, pagar, bintang, tanda kutip, dan lain sebagainya. Keyboard
mengalami pengembangan beberapa kali sehingga terdapat berbagai macam varian port, seperti
port serial, PS/2, wireless, dan USB.
2. Mouse

Mouse merupakan perangkat input yang digunakan untuk menunjuk posisi pointer atau kursor
pada layar. Mouse ialah istilah pinjaman dari bahasa Inggris yang artinya tikus. Bentuknya pas
untuk genggaman tangan dan ukurannya kurang lebih sama dengan rata-rata ukuran tikus.

Terdapat dua tombol yang bisa diklik dengan jari telunjuk dan jari tengah. Orang menyebutnya
klik kanan dan kiri. Masing-masing tombol memiliki fungsi berbeda. Klik kiri mempunyai fungsi
seperti enter atau menunjukkan OK. Sedangkan klik kanan memiliki beberapa pilihan menu.
3. Light Pen

Light pen (pena cahaya) ialah sejenis piranti layar sentuh sebagai pengganti jari tangan. Sebagai
salah satu perangkat input atau input device pada komputer, light pen sering dipakai untuk
keperluan grafis, atau menggambar.

Bentuknya sangat portable seperti pulpen dan bisa mengeluarkan sensor cahaya saat ujung pena
digoreskan pada layar monitor. Jadi kita dapat menulis maupun menggambar dengan mudah.
Layar monitor mampu merekam tiap baris per detik sebanyak 6 sinyal elektronik.

Monitor yang dapat menerima sinyal cahaya dari light pen bukanlah monitor sembarangan,
melainkan monitor yang mempunyai kabel penghubung. Contohnya Notebook Sharp. Pemakaian
light pen digunakan untuk program tertentu seperti Computer Aided Design (CAD) atau
Computer Aided Manufacturing (CAM).
4. Touchpad

Touchpad merupakan perangkat input yang bekerja layaknya mouse, yaitu sebagai penunjuk
pointer atau kursor.

Bedanya, mouse tergolong portable device yang dapat dipasang dan dilepas. Kalau touch pad
biasanya terdapat pada laptop / notebook yang sudah terpasang permanen. Cara
menggunakannya hanya dengan menggerakkan jari pada permukaan touch pad.
5. Scanner

Scanner memiliki fungsi untuk menampilkan / mengcopy teks atau gambar melalui layar monitor
dan dapat disimpan berupa file. Hasil copy-annya sangat mirip mulai dari warna dan bentuk.
Untuk ukuran bisa diedit sesuai dengan kebutuhan.

Mesin scanner zaman sekarang fungsinya bisa merangkap sebagai mesin fotokopi, dan printer.
Ketiga tugas penting dalam percetakan ini dapat ditemukan dalam satu alat (3 in 1).
6. Joystick

Joystick ialah alat berupa tuas dan bisa bergerak ke segala arah. Kegunaannya untuk
mentransmisikan arah pada permainan video game. Perangkat ini dilengkapi dengan tombol-
tombol untuk melakukan beberapa fungsi dan tugas.
7. Trackball

Trackball merupakan benda kecil bulat yang dapat digerakkan ke atas dan ke bawah. Benda ini
terdapat pada mouse, biasanya terletak di tengah atas. Fungsinya untuk menggerakkan layar
secara vertikal (naik / turun). Trackball memudahkan pengguna dalam menggeser atau
memindahkan halaman.
8. Kamera Digital

Kamera digital adalah perangkat yang ada pada laptop berupa kamera kecil yang terpasang di
dekat monitor bagian atas. Bisa juga berupa kamera portable yang dapat terhubung ke komputer
dengan kabel. Kamera ini bisa mengambil foto maupun video, dan menyimpannya di dalam
perangkat komputer atau laptop.
9. Handycam

Fungsi Handycam tidak jauh beda dengan kamera digital. Sesuai dengan namanya, handycam
sifatnya sangat handy, bisa dibawa kemana-mana.

Dapat digunakan untuk merekam video, melakukan foto, dan dapat menyimpannya dalam
ukuran tertentu. Selain itu juga bisa membagi / sharing / transfer file berupa soft copy ke
perangkat lain.
10. Webcam

Webcam fungsinya tak jauh beda dari kamera digital. Webcam adalah kamera yang terhubung ke
web, bisa untuk melakukan panggilan video (video call) dan berfoto. Biasanya input device ini
terpasang pada komputer dan diletakkan di atas monitor. Bentuk webcam mini seperti kamera
CCTV dan dapat merekam jika diaktifkan.

11. Graphics Pad

Graphics pad merupakan perangkat keras yang dipakai untuk menggambar sketsa. Alat ini dapat
memungkinkan pemakainya menggambar dengan tangan layaknya menulis atau menggambar
memakai kertas. Jika menulis di atas kertas menggunakan pensil atau pena, piranti ini
menggunakan perangkat khusus yang dinamakan light pen.
12. Barcode Reader

Barcode sering kita jumpai di kemasan produk-produk yang diperjual belikan di pasaran. Ada
alat khusus untuk membaca data pada barcode. Piranti ini termasuk dalam input device atau
perangkat input komputer. Data pada barcode yaitu berupa kumpulan data optik atau berbentuk
kode batang / simbologi linear / satu dimensi (1D).

Piranti satu ini biasanya ada di toko swalayan untuk mentranskripsi kode batang barcode suatu
produk. Alat barcode memudahkan tugas manusia agar lebih efektif, efisien dalam bekerja.
Sehingga pelayanan di toko pun menjadi lebih cepat.
5. PENJELASAN OUTPUT

Output berarti ‘luar’. jadi perangkat output atau output device adalah piranti pada komputer yang
dapat menghasilkan atau menampilkan keluaran (output) dari hasil pengolahan data. Data diolah
oleh komputer lalu dikeluarkan berupa produk.

Alat yang mampu menghasilkan produk dari olahan data komputer inilah yang disebut perangkat
output. Produk itu bisa berupa suara, video, cetakan (hardcopy), teks, gambar, foto, dan
sebagainya. Berikut ini adalah contoh alat-alat output.

1. Monitor

Monitor adalah keluaran yang berupa sinyal elektronik sehingga menghasilkan gambar yang
sering kita lihat di layar monitor. Gambar tersebut hasil dari pemrosesan data. Resolusi gambar
tiap monitor berbeda-beda.
Resolusi mempengaruhi ketajaman gambar. Semakin besar resolusinya, maka akan semakin
bagus gambarnya. Ukuran monitor pun berbeda seperti televisi yang memiliki bermacam ukuran.
Perangkat satu ini merupakan ragam soft copy device dengan bentuk flat (layar datar), layar
cembung.

Terdapat berbagai jenis monitor, yaitu monitor LCD, tabung sinar kathoda, monitor plasma, dan
monitor OLED. Monitor LCD (Liquid Crystal Display) merupakan media penampil yang
memakai kristal cair.

LCD ini dapat kita temui pada alat elektronik, contohnya kalkulator, televisi, notebook, dan layar
komputer. Beberapa kelebihan LCD diantaranya hanya membutuhkan daya listrik rendah,
mengeluarkan panas sedikit, tipis /flat, dan beresolusi tinggi.

Tabung sinar katode (cathode ray tube / CRT) biasanya digunakan dalam televisi, layar
komputer, oskiloskop. Piranti satu ini ditemukan oleh Karl Ferdinand Braun. Pada abad ke 20
CRT banyak dipakai oleh orang-orang untuk menonton tv yang sering disebut tv tabung. CRT
pada TV tabung ini dikembangkan oleh Philo Farnsworth.

Sinar katode dihasilkan dari katode yang diberi energi panas di dalam sebuah vakum sehingga
menghasilkan aliran elektron dengan kecepatan tinggi.

Selanjutnya, monitor plasma mulai digunakan sekitar tahun 1970 dan diciptakan oleh Donald L.
Bitzer dan H. Gene Slottow tahun 1964.

Terakhir, monitor OLED (Organic Light-Emitting Diode) ialah semi konduktor yang terbuat dari
lapisan organik dan bertugas sebagai pemancar cahaya. OLED biasanya dipakai dalam
elektroluminensi, contohnya pada apk tampilan layar. Teknologi diode cahaya organik ini
ukurannya sangat tipis sekitar 1 mm atau kurang.
2. Printer

Perangkat keras printer berfungsi untuk mencetak data dari komputer, baik berupa teks maupun
gambar / foto. Cetakan dari printer berbentuk hardcopy yang dicetak di atas kertas. Alat utama
untuk menghasilkan cetakan adalah tinta dan tinta bubuk (toner).

Perbedaannya terletak pada sistemnya. Tinta atau sembur tinta tidak membutuhkan pemanasan,
sedangkan tinta bubuk (laser) butuh pemanasan.

Mesin printer sekarang mempunyai banyak jenis dan dilengkapi dengan fitur yang lebih canggih.
Satu piranti tidak hanya satu fungsi, tetapi memiliki beberapa fungsi, seperti scan, print,
fotokopi.

Saat ini ada mesin cetak versi baru yang dapat menghasilkan cetakan dalam bentuk 3D.
Perangkat cetak 3 in 1 ini memudahkan pekerjaan penggunanya, entah itu yang bekerja di
institusi negeri, swasta, perorangan, usaha percetakan, maupun usaha rumahan.
Pencetak modem adalah alat yang sangat canggih. Benda elektronik yang ada pada sebuah mesin
pencetak sama dengan benda elektronik yang terdapat pada komputer.

Mesin cetak memiliki 6 jenis yaitu Daisy Wheel, Dot Matrix, Drum, Laser, Chain, dan Ink-jet /
Bubble Jet. Sekarang perangkat cetak tersedia dengan kemampuan multifungsi sehingga
pekerjaan di bidang percetakan maupun penerbitan menjadi lebih mudah.

3. Plotter

Plotter merupakan printer grafis yang mampu menggambar grafis berdasar data yang
dimasukkan. Plotter mampu mencetak gambar dengan menyesuaikan ukuran blueprint arsitektur
dan engineering.

Alat output ini dibagi menjadi 3, plotter Gerber Infinit, Mechano, dan Final. Selain ketiga macam
plotter tersebut, masih ada jenis plotter lainnya, seperti plotter pena, elektrostatis, thermal,
pemotong, dan format lebar.

Plotter pena menghasilkan keluaran berbentuk garis kontinyu pada plastik transparan atau kertas.
Plotter elektrostatis memanfaatkan energi listrik agar menarik tinta pada kertas. Kemudian tinta
dicairkan melalui pemanasan.
Kualitasnya memang tidak sebaik plotter pena, namun plotter elektrostatis memiliki kecepatan
yang lebih tinggi dibanding jenis pena. Selanjutnya, plotter thermal bisa dipakai pada film buram
maupun kertas. Caranya yaitu memanfaatkan energi panas supaya terbentuk gambar.

Lalu plotter pemotong mempunyai fungsi untuk memangkas karet, gabus, vinyl, dan sebagainya.
Alat ini biasanya dimanfaatkan pada industri pakaian atau sepatu untuk membuat pola dan
memotong. Plotter format lebar banyak dimanfaatkan oleh perusahaan grafis. Piranti ini mampu
menghasilkan cetakan berwarna dengan format lebar.

4. Speaker

Speaker ialah perangkat keras yang dapat menghasilkan data berupa audio / suara. Piranti ini bisa
juga disebut sebagai pengeras suara, karena mampu mengeluarkan volume suara yang
menggelegar.
Berbeda dengan earphone yang sifatnya private, suara hanya bisa didengar oleh pengguna.
Sedangkan speaker mengeluarkan gelombang suara yang sifatnya keras sehingga orang di sekitar
bisa mendengar.

Speaker cocok digunakan ketika ada acara besar atau ingin menikmati musik kencang agar
gelombang suara mencapai ke telinga pendengar, walaupun dengan jarak beberapa meter dari
sumber suara.

Speaker ukurannya ada yang besar dan kecil. Kini, model dan teknologinya makin canggih, salah
satunya terdapat tambahan fitur bluetooth, sehingga tak perlu kabel sebagai penghubung.

5. Headphone / Earphone

Earphone atau headphone berfungsi sebagai alat untuk mendengarkan data berupa audio tanpa
bantuan speaker. Perangkat ini dapat dipasang pada telinga pengguna sehingga hanya pengguna
yang mendengar suara yang muncul dari komputer. Selain itu, piranti ini juga dapat dipakai
untuk berbicara karena ada perangkat komunikasinya.
5. Proyektor

Perangkat keras ini merupakan sejenis alat optik, berfungsi menampilkan gambar di layar
proyeksi atau benda lain yang dapat menerima pantulan cahaya. Ada berbagai jenis proyektor,
yaitu proyektor LCD, proyektor film, slide, overhead, dan proyektor proyeksi.

Perangkat output satu ini mengintegrasikan sistem optik, sumber cahaya, dan display, lalu
memproyeksikan video atau gambar ke layar atau dinding.
6. PARAMETER KECEPATAN PENGUKURAN

Access time, bagi random access memory, waktu akses adalah waktu yang dibutuhkan untuk
melakukan operasi baca atau tulis. Sedangkan untuk memori non-random akses merupakan
waktu yang dibutuhkan dalam melakukan mekanisme baca atau tulis pada lokasi tertentu.
Memory cycle time, konsep ini digunakan pada random access memory dan terdiri dari access
time ditambah dengan waktu yang diperlukan transient agar hilang pada saluran sinyal.
Transfer rate, adalah kecepatan data transfer ke unit meori atau dari unit memori. Pada
random access memory sama dengan 1/(cycle time). Sedangkan untuk non-random access
memory dengan perumusan :

TN = waktu rata – rata untuk membaca atau menulis N bit


TA = waktu akses rata – rata
N = jumlah bit
R = kecepatan transfer dalam bit per detik (bps).

7. USB

Laptop dan komputer adalah sebuah perangkat yang memiliki banyak kegunaan mulai dari
kebutuhan bekerja hingga bermain. Umumnya benda tersebut akan dilengkapi dengan berbagai
perangkat tambahan khususnya untuk PC. Tidak seperti laptop yang sudah dilengkapi dengan
keyboard dan trackpad, untuk perangkat PC kita membutuhkan hardware lain agar dapat
menjalankan fungsi tersebut. Nah kebanyakan perangkat tambahan tersebut disambungkan ke
komputer melalui port USB.

Kita tentu sudah tidak asing lagi jikalau ada orang yang menyebutkan kata USB. Bahkan orang
yang awam dalam dunia komputer atau teknologi pun biasanya mengetahui kata tersebut.
Namun bukan berarti mereka sudah paham apa artinya. Banyak yang sudah tahu namun sedikit
yang mengerti apa definisi dari USB itu sendiri.

Pengertian USB
Pengertian USB atau Universal Serial Bus adalah sebuah teknologi yang mampu
menghubungkan
berbagai perangkat ke sebuah PC atau laptop. Ada sangat banyak hardware ekternal yang bisa
dihubungkan dengan USB seperti keyboard, mouse, scanner, printer dan berbagai media
penyimpanan eksternal lainnya. Dengan menggunakan USB kita bisa melakukan transfer data
dengan kecepatan mencapai 12 Mbps. Umumnya sebuah perangkat komputer akan dibekali
dengan 2 atau lebih port USB. Teknologi ini ditemukan oleh Dr. Fujio Masuoka pada tahun
1984.
Fungsi USB
Seperti yang sudah disebutkan diatas bahwa sebuah universal serial bus biasanya berguna
untuk
menyambungkan beberapa perangkat. Ada banyak peran dan fungsi yang bisa ia lakukan,
namun yang paling populer mungkin untuk mentransfer data antar perangkat yang sedang
tersambung.

Cara kerja USB


Sebuah perangkat USB umumnya memiliki 2 ujung dan biasanya disambungkan oleh sebuah
kabel.
Di dalam kabel tersebut sebenarnya terdapat 4 buah kabel yang mana berwarna merah, coklat,
kuning dan biru. Masing-masing dari kabel tersebut memiliki fungsi yang berbeda, kabel
merah dan coklat untuk mengalirkan daya sedangkan biru dan kuning untuk mengirim data.

Kelebihan USB

Dibandingkan dengan yang lainnya, teknologi USB ini memiliki sederet keunggulan. Berikut
ini adalah beberapa kelebihan yang bisa kalian dapatkan dengan menggunakan USB untuk
menyambungkan beberapa perangkat :
Jika disambungkan dengan sebuah perangkat eksternal, sebuah komputer bisa berperan
sebagai host.
Teknologi ini memungkinkan lebih dari 127 perangkat eksternal bisa tersambung ke
komputer atau PC.
Dari segi jangkauan bisa mencapai panjang 5 meter, namun masih bisa ditingkatkan
dengan memanfaatkan hub.
USB bersifat plug and play jadi bisa langsung digunakan tanpa perlu menyetting
setiap kali disambungkan.

Berbagai Istilah Lain Terkait Dengan USB


Port : Sebuah tempat dimana kita menyambungkan kabel eksternal seperti
USB.
Peripheral : Sebuah perangkat tambahan atau
eksternal.
Hub : Sebuah perangkat yang dapat membantu PC untuk tersambung ke perangkat lain
dengan media kabel.
Plug and play : Istilah bagi perangkat yang bisa langsung digunakan ketika baru
dibeli.

Demikian pembahasan mengenai pengertian usb, fungsi, komponen dan cara kerja USB.
Bagaimana apa kalian sudah mengerti? Semoga artikel mengenai Universal Serial Bus kali ini
bisa membantu kalian memahami definisi, kegunaan serta bagian-bagiannya. Untuk
pertanyaan lebih lanjut silahkan mampir ke komentar.

8. ISTILAH-ISTILAH PADA ARSITEKTUR KOMPUTER

a. Set intruksi (ISA), didefinisikan sebagai suatu aspek dalam arsitektur komputer yang
dapat dilihat oleh para pemrogram . Secara umum, ISA ini mencakup jenis data yang
didukung, jenis instruksi yang dipakai, jenis register, mode pengalamatan, arsitektur
memori, penanganan interupsi, eksepsi, dan operasi I/O eksternalnya (jika ada).
b. Register, merupakan memori pada bagian komputer (mikroprosessor) yang berkapasitas
kecil namun memiliki kecepatan baca yang sangat tinggi.
c. Microprocessor adalah sebuah komponen rangkaian elektronik terpadu yang terdiri dari
rangkaian aritmatik, logik dan kontrol yang diperlukan untuk menjalankan fungsi-fungsi
sebuah CPU (Central Processing Unit) dari sebuah komputer digital.
d. Peripheral, adalah hardware tambahan yang disambungkan ke komputer, biasanya
dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat peripheral wireless.
Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat
dilakukan oleh hardware yang sudah terpasang didalam casing. Peripheral dibutukan
sebagai Spesifikasi peralatan pendukung yang dibutuhkan oleh sebuah PC agar dapat
bekerja secara optimal.
e. Operand adalah sebuah objek yang ada pada operasi matematika yang dapat digunakan
untuk melakukan operasi.
f. ALU, singkatan dari Arithmetic And Logic Unit yang berfungsi untuk memproses
perhitungan arimatik dan logika.
g. Information Retrieval (IR) atau sering disebut “temu kembali infromasi” adalah ilmu
yang mempelajari prosedur-prosedur dan metode-metode untuk menemukan kembali
informasi yang tersimpan dari berbagai sumber (resources) yang relevan atau koleksi
sumber informasi yang dicari atau dibutuhkan. Dengan tindakan index (indexing),
panggilan (searching), pemanggilan data kembali (recalling).
h. MAR (Memory Address Register) atau register penunjuk alamat memori merupakan
register yang menampung alamat data atau instruksi pada main memory yang akan
diakses, baik itu yang akan diambil (dibaca) maupun yang akan diletakkan
(disimpan/ditulis). Register ini berisi alamat dari data dan dihubungkan pada bus alamat,
sehingga dapat menspesifikasikan alamat di dalam memori untuk operasi baca atau
simpan/tulis.
i. MDR (Memory Data Register) merupakan register yang berisi data, baik data yang
berasal dari prosesor maupun memory.
j. Memori adalah istilah umum yang mengacu ke perangkat fisik komputer apa saja yang
mampu untuk menyimpan data baik secara permanen maupun sementara.
k. ROM (Read Only Memory) adalah jenis memori yang kontennya tidak hilang ketika
komputer mati (kehilangan daya). Pada awalnya memori ini hanya bisa dibaca saja, tidak
bisa dihapus dan kontennya sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Saat komputer
dinyalakan, sebagaian konten (instruksi) yang ada di ROM ini akan dipindahkan ke
RAM. Instruksi-instruksi yang ada di ROM diantaranya adalah instruksi untuk membaca
sistem operasi, memeriksa semua komponen dari sistem dan menampilkan pesan di layar.
l. RAM (Random Access Memory) adalah kumpulan chip memori berupa IC (Integrated
Circuit) yang terdiri dari jutaan transistor dan kapasitor. RAM merupakan tempat
penyimpanan sementara dari komputer saat dijalankan dan dapat diakses secara acak
(random). Konten dari RAM dapat dirubah (diganti) dan bersifat folatile. Fungsi utama
RAM adalah mempercepat pemrosesan data karena dapat disimpan dan diambil kembali
dengan sangat cepat.
m. Non Volatile memory merupakan sebuah jenis memori komputer dengan akses acak
(RAM) yang umumnya digunakan untuk menyimpan konfigurasi yang dilakukan oleh
firmware, seperti BIOS, EFI atau firmware-firmware lainnya pada perangkat embedded,
semacam router. Umumnya, NVRAM dibuat dengan teknologi manufaktur CMOS
(Complimentary Metal-Oxide Semiconductor) sehingga daya yang dibutuhkannya juga
kecil. Untuk menghidupinya agar data yang disimpan tidak hilang, NVRAM
menggunakan sebuah baterai Litium dengan nomor seri CR-2032. Data yang tersimpan
pada NVRAM tidak akan hilang meskipun catu daya dimatikan (bersifat permanen), hal
ini berbeda dengan Voletile RAM.
n. Dynamic RAM (DRAM) adalah jenis RAM yang menyimpan setiap bit data yang
terpisah dalam kapasitor dalam satu sirkuit terpadu. Data yang terkandung di dalamnya
harus disegarkan secara berkala oleh CPU agar tidak hilang. Hal ini membuatnya sangat
dinamis dibandingkan dengan memori lainnya. Dalam strukturnya, DRAM hanya
memerlukan satu transistor dan kapasitor per bit, sehingga memiliki kepadatan sangat
tinggi.
o. SRAM (Static Random Access Memory) adalah jenis RAM (sejenis memori
semikonduktor) yang tidak menggunakan kapasitor. Hal ini mengakibatkan SRAM tidak
perlu lagi disegarkan secara berkala seperti halnya dengan DRAM. Ini juga sekaligus
membuatnya memiliki kecepatan lebih tinggi dari DRAM. Berdasarkan fungsinya terbagi
menjadi Asynchronous dan Synchronous.
9. JUDUL BUKU TENTANG ARSITEKTUR KOMPUTER

a. Organisasi dan Arsitektur Komputer, Pengarang : Maman Abdurohman ST MT, Penerbit


: Pengantar Informatika.
b. Desain Digital dan Arsitektur Komputer, pengarang : Syahrul Abdullah Basalamah,
Penerbit : Pengantar Informatika, Tahun Terbit : 2016
c. Perencanaan Strategis Arsitektur Teknologi Informasi, pengarang : Prof. Richardus Eko
Preinexus, Penerbit : Youbook
d. Pengantar Arsitektur Komputer, pengarang : D. Suryadi H. S, penerbit : Gunadarma,
Tahun terbit : 1994

10. HUBUNGAN ANTARA ARSITEKTUR KOMPUTER, ORGANISASI KOMPUTER,


DAN JARINGAN KOMPUTER

Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan
interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek
arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional
komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer. Contoh aspek
organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal –
sinyal kontrol.Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer
yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan,
teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki
instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah
instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui
mekanisme cache adalah kajian organisasional. Jika organisasi komputer mempelajari bagian
yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem
computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural.

Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu
sistem computer. Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan
eksekusi logis sebuah program. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan
deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan
sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian
akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara
pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll).
Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue
Gene, dll. Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan
sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat
menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target
biayanya.
Jaringan komputer adalah dua atau lebih komputer yang terhubung satu sama lain dan digunakan
untuk berbagi data. Jaringan komputer dibangun dengan kombinasi hardware dan software.
Untuk membuat jaringan komputer, switch dan router menggunakan berbagai protokol dan
algoritma untuk bertukar informasi dan untuk membawa data ke titik akhir yang diinginkan.
Setiap titik akhir (kadang disebut host) dalam jaringan memiliki pengenal unik, sering kali
alamat IP atau alamat Media Access Control yang digunakan untuk menunjukkan sumber atau
tujuan transmisi. Endpoint dapat mencakup server, komputer pribadi, telepon, dan berbagai jenis
hardware jaringan.

Sehingga jika ditarik hubungannya maka akan menjadi :Arsitektur komputer adalah bagaimana
seorang programmer dapat melihat atribut atribut hardware komputer dalam merancang logika
program yang di buat. Sebagai contoh: misalkan si programmer ketika akan mengkoding dia
perlu mengetahui apakah pada komputer memiliki :

1) Institiusi perkalian atau tidak ?


2) Bagaimana pengamatan data memory ?
3) Bagaimana datadi presentasikan ? ,dan
4) Bagaimana bilangan di representasikan ?

Sehingga dapat di simpulkan bagaimana software bekerja pada hardware.

Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit unit operasional. Sebagai
contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memory, sistem memory dan sinyal
sintyal control..

Jadi dapat disimpulkan bagaimana mengimplementasikan arsitektur tersebut bagaimana unit unit
bekerja dan bagaimana interkoneksinya hingga komputer dapat berfungsi sesuai strukturnya.

Sedangkan jaringan computer adalah bagaimana sebuah perangkat computer dapat berinteraksi
dengan perangkat computer lainnya.

Anda mungkin juga menyukai