Anda di halaman 1dari 29

KOMPUTER GRAFIK

PERTEMUAN 2
1. Apa yang dimaksud dengan grafik komputer
2. Ruang lingkup grafika komputer disertai dengan ilmu-ilmu yang
berkait erat dengan grafika computer
3. Sejarah grafika komputer secara umum
4. Aplikasi-aplikasi yang memanfaatkan fasilitas grafis pada
APA SAJA computer
YANG AKAN 5. Perkakas atau tools berupa hardware maupun software yang
menunjang
KITA 6. Model dasar grafika computer serta elemen elemen yag terkait
PELAJARI didalamnya
GRAFIKA Grafika computer adalah Teknik-Teknik dalam ilmu
computerdan matematika untuk mempresentasikan dan
KOMPUTER memanipulasi data gambar menggunakan komputer
KAITAN ILMU Input / Ouput Citra Deskripsi

GRAFIKA Gambar
Deskripsi
Pengolahan Citra
Grafika Komputer
Visi Komputer
AI
KOMPUTER
DENGAN
ILMU LAIN
William Fetter, mempopulerkan istilah computer graphics
pada tahun 1960. Istilah ini digunakan untuk menjelaskan
metode perancangan pesawat baru yang dikembangkan
SEJARAH ditempat ia bekerja yaitu Boeing. Citra yang direproduksi
menggunakan plotter, menggambarkan rancangan kokpit
menggunakan model 3D tubuh manusia.
Ivan Sutherland, seorang mahasiswa MIT pada tahun
1961 menciptakan program computer yang disebut
SEJARAH sketchpad. Dengan bantuan lightpen seseorang dapat
menggambar bangun sederhana pada layer computer.
Steve Russell, ditahun yang sama menciptakan video game pertama
yang disebut spacewaar. Program ini dijalankan pada mesin DEC-
SEJARAH PDP -1 , dan sekaligus menjadi program uji bagi setiap computer
DEC yang dipasarkan.
E.E. Zajac, seorang ilmuan dari Bell Telephone
Laboratory, tahun 1963, menciptakan sebuah film yang
mensimulasikan Gerakan-Gerakan satelit pada saat
mengorbit bumi. Animasinya dilakukan menggunakan
SEJARAH computer mainframe IBM 7090, pada waktu yang sama
beberapa ilmuan lain menciptakan film untuk
mensimulasikan hukum newton, Gerakan fluida / cairan
dan getaran.
GRAFIKA
KOMPUTER
MASA LALU
 Userinterface
 Presentasi
 Percetakan Digital
APLIKASI
 CAD / CAM ( Computer Aided Desain / Computer
KOMPUTER Aided Manufacturing)
GRAFIK  Seni dan Komersil
 Pengontrolan proses
 Filem Animasi
 PC
 Mouse
KEBUTUHAN  Keyboard
KERAS  Monitor
KOMPUTER
GRAFIK  Scanner
 Plotter
 Digitizer
KEBUTUHAN
PERANGKAT  WINDOWS
LUNAK  MACoS
KOMPUTER  Linux Gui
GRAFIK
KEBUTUHAN  Corel Draw
PRANGKAT  Photo Shop
LUNAK  3D Studio Max
KOMPUTAER
GRAFIK  GIMP
APLIKASI  MatLab
 CRT Monitor
TEKNOLOGI  LCD
OUTPUT
 LED
 Mouse
PERALATAN  Trackball
INPUT  Spaceball
 Joystick
 Digitizer
 Dial Box
PERALATAN  Data Gloves
INPUT  Touch Panel
 Image Scanner
PERANGKAT  Printer
HARDCOPY  Plotter
Ilmu yang berhubungan dengan
pembuatan, citra menggunakan computer
melalui tahapan.
GRAFIKA
KOMPUTER 1. Permodelan
2. Rendering
3. Animasi
MODEL
DASAR
GRAFIKA
KOMPUTER
Upaya untuk menggambarkan objek nyata ke
dalam yang memiliki karakteristik geometris.
Pemodelan objek 3D dalam bentuk geometris ini
Modeling dimaksudkan agar gambar dapat dimanipulasi
tanpa kehilangan akurasi karena perhitungan
dilakukan secara numeris berdasarkan kaidah
matematis.
WIREFRAME
MODEL
GRAFIKA
KOMPUTER
RENDERING
RENDERING
PROSES
RENDER
PROSES
RENDER
ANIMASI
 Titanic
FILEM YANG  Dragon Heart
MEMANFAAT  Jurasic Park
KAN ANIMASI  Etc
Selesai…..

Anda mungkin juga menyukai