Anda di halaman 1dari 27

2017

Makalah Komputer
Grafik
Aplikasi Berbasis Grafis ‘CorelDraw’

DISUSUN OLEH
ARDI INDRA LUKMANA 1505045037

UNIVERSITAS MULAWARMAN
FAKULTAS KEGURUAN & ILMU PENDIDIKAN
PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
i
2017
Kata Pengantar

Alhamdullilah, puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah


SWT yang telah memberi rahmat, karunia, serta kasih sayang terbesar-Nya
sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah dengan judul ” Makalah
Komputer Grafik Menggunakan Aplikasi CorelDraw’’.
Makalah ini disusun bertujuan untuk memenuhi tugas mata kuliah
Komputer Grafik. Selain itu sebagai upaya untuk meningkatkan
kemampuan dan memotivasi mahasiswa dalam menyusun karya tulis.
Penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan dan
keterbatasan dalam penyusunan makalah ini. Oleh karena itu, penulis
mengharapkan saran dan kritik dari pembaca sekalian demi memperbaiki
makalah ini dalam penulisan lain di kemudian hari.
Dan semoga makalah ini dapat mendatangkan manfaat bagi kita
semua.

Samarinda, 05 November 2017

Penulis

ii
Daftar Isi

Lembar Halaman
Kata Pengantar ....................................................................................................... ii
Daftar Isi ............................................................................................................... iii
Bab I Pendahuluan
A. Latar Belakang ............................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ........................................................................................... 2
C. Tujuan Penulisan ............................................................................................ 2
D. Manfaat Penulisan .......................................................................................... 2
Bab II Pembahasan
A. Pengertian Komputer Grafik .......................................................................... 3
B. Sejarah Komputer Grafik ................................................................................ 4
Bab III Mengenal Aplikasi Grafis Corel Draw
A. Pengertian Aplikasi Grafis Corel Draw .......................................................... 7
B. Aplikasi Grafis Corel Draw ............................................................................ 7
C. Tool Box ...................................................................................................... 10
Bab IV Tutorial Logo Telkomsel
A. Tutorial Membuat Logo Telkomsel .............................................................. 16
Bab V Penutup
A. Kesimpulan ................................................................................................... 23
B. Saran ............................................................................................................ 23
Daftar Pustaka

iii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Pada era globalisasi seperti sekarang ini kemajuan teknologi berkembang
sangat pesat dan membantu manusia berinteraksi satu sama lain tanpa dibatasi
oleh jarak dan waktu. Kemudahan yang diberikan oleh teknologi mencakup
berbagai aspek kehidupan, mulai dari bisnis hingga pendidikan. Teknologi sangat
berperan penting dalam membantu setiap kebutuhan manusia salah satunya yaitu
komputer.
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur
yang telah dirumuskan. Membantu setiap pekerjaan manusia, menjadi tempat
ketergantungan hampir semua manusia didunia. Komputer mempunyai beberapa
perangkat yaitu perangkat keras atau hardware, perangkat lunak atau software dan
brainware.
Nama lain software adalah perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu,
yaitu perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat
keras, perangkat keras adalah nyata yang dapat dilihat dan disentuh oleh manusia,
sedangkan software tidak dapat dilihat dan disentuh secara fisik, software
memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi bisa
dioperasikan.Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi
menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang
disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat
berupa program atau instruksi yang dijalankan oleh perintah, maupun catatan-
catatan yang diperlukan oleh komputer untuk mejalankan perintah yang
dijalankannya inilah fungsi dari perangkat lunak atau software. Diperangkat ini
terdapat program aplikasi grafis berbasis vektor yaitu CorelDraw.
Software CorelDRAW digunakan rata-rata untuk membuat garis-garis
vector, contohnya logo. Dengan kelengkapan tools dari software ini, juga
controlnya pun lebih nyaman, mendesain logo vector menjadi lebih mudah.

1
Begitu pesat berkembangnya teknologi komputer, yang terutama pada perangkat
lunak, mau tidak mau kita juga harus mengikuti perkembangannya.
B. Rumusan Masalah
1. Apa itu computer grafik ?
2. Apa itu coreldraw ?
3. Bagaimana sistem operasi dari corelDraw ?
4. Bagaimana cara membuat logo telkomsel dengan menggunakan coreldraw?
C. Tujuan penulisan
1. Agar pembaca memahami apa itu komputer grafik.
2. Agar pembaca dapat mengetahui tentang apa itu coreldraw.
3. Agar pembaca dapat mengoperasikan coreldraw.
4. Agar pembaca dapat mengetahui bagaimana cara membuat logo telkomsel
dengan menggunakan coreldraw
D. Manfaat Penulisan
1. Agar kita lebih mengetahui tentang Desain Grafis.
2. Memahami lebih lanjut tentang CorelDraw.

2
BAB II
PEMBAHASAN

A. PENGERTIAN KOMPUTER GRAFIK


Komputer Grafik adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan
manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik,
matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.
Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter:
pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan
referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.
Sistem interaktif grafik pertama, Sketchpad, ditemukan oleh Ivan
Sutherland (1963) di MIT.

3
B. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER GRAFIK
 Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan
simulasi efek fisik.
 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan
menggunakan teknologi Grafik Komputer.
 1963 : -ditermukan Sutherland (MIT)
-Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)
-Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
-Mouse oleh Douglas Englebert
 1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
 1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
 1971: ditemukan Gouraud Shading,
 1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang
menggunakan animasi komputer.
 974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi
pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik computer
 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk
pesawat Death Star.
 Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism
radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.
 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan
partikel.
 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada
film The Last Star Fighter.
 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan
sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.

4
 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D
animasi panjang pertama
 Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk
ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based
rendering, path tracing, photon maps, dll.
 Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time
photorealistic rendering.

1. KONSEP DASAR KOMPUTER GRAFIK


Kegiatan yang terkait dengan Komputer Grafik:
a. Pemodelan Geometris
Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
b. Rendering
Memproduksi citra yang lebih solid dari modelyang telah dibentuk.
c. Animasi
Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku objek bergantung
waktu.

2. PEMODELAN GEOMETRIS
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model
geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
– Shape/bentuk
– Posisi
– Orientasi (cara pandang)
– Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
– Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran
cahaya)
– Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
– Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak,
dihubungkan satu sama lain.
– Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.

5
– CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada
bentuk yang primitif.
Elemen-elemen pembentuk Grafik:
1) Geometri 2D
 Titik .
 Garis ___________
 Polygon
 Kurva
 Lingkaran
2) Geometri 3D

Dasar Matematika yang Diperlukan dalam Grafik Komputer


–Geometry (2D, 3D)
–Trigonometry
–Vector spaces: Points, vectors, dan koordinat
–Dot dan cross products

6
BAB III
MENGENAL APLIKASI GRAFIS
COREL DRAW 12

A.PENGERTIAN APLIKASI GRAFIS COREL DRAW 12


Coreldraw12 adalah sebuah aplikasi grafis berbasis vector.
Format vector adalah gambar yang membentuk sejumlah objek garis dan objek
kurva berdasarkanrumusan matematis. Format vector lebih banyak digunakan
untuk membetnuk objek buatan, seperti menggambar objek dua demensi, yang
lebih ditekankan ke dalam pembuatan objek garis, lingkaran, polygon dan persegi
panjang. Sedangkan untuk objek tiga dimensi, lebih ditekankan ke dalam
pembuatan : bola, kubus dan tabung.Objek vector, banyak digunakan dalam
pembuatan pengolahan teks dan logo.Software yang banyak berhubungan
dengan format vector yaitu CorelDraw,freehand, dan lain-lain.Ruang
penyimpanan format vector relafitf lebih kecildibandingkan dengan format
bitmap.
B. APLIKASI GRAFIS COREL DRAW 12
Memulai Program Corel Draw12 adalah seperti dibawah ini:
– klik Start
– masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite
– kilk Corel Draw
Tampilan membuka program ini dapat diilihat pada gambar berikut ini :

7
Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan
awal dari layar corel draw berikut ini :

Akan tampil pada layar beberapa pilihan yang digunakan untuk membuka
program sebagai berikut :

8
Menu yang bisa dipilih adalah :
 New Graphic : digunakan untuk membuka ruang kerja baru.
 Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang sebelumnya telah dibuat
atau dibuka.
 Open Graphic : untuk mengaktifkan file yang teleh tersimpan pada
memory/ disk
 Template : untuk mengaktifkan desain template yang telah tersedia/
disediakan di dalam program CorelDraw
 Corel Tutor : untuk mengaktifkan tutorial interaktif yang ada/ terinstal
dalam program CorelDraw.
 What’s New? : untuk mengetahui fasilitas terbaru apa saja yang
ditawarkan oleh CorelDraw Versi terbaru ini dibandingkan dengan versi
sebelumnya.
 Show this welcome sreen at startup :
Perintah ini digunakan untuk memilih apakah menu welcome screen ini
akan ditampilkan saat membuka program atau tidak.
Apabila anda menginginkan untuk memulai dari ruang kerja baru maka
pilih New Graphic, dan tampilan akan berubah menjadi tamilan ruang
kerja baru dimana belum ada objek satupun yang tergambar di dalam Page
seperti tampilan berikut ini :

9
C. TOOL BOX
Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau
membuat desain. Ikon-ikon yang tampil hanyalah sebagian dari yang ada. Untuk
melihat ikon-ikon yang tersembunyi, klik pada ikon dengan durasi waktu yang
agak lama, maka akan tampil ikon-ikon yang tersembunyi. Berikut ini tampilan
ikonnya :

10
1. Pick Tool = Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah
objek gambar.
2. Shape Edit
a) Shape : Menyunting bentuk objek gambar.
b) Smudge Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan
menarik garis tepinya.
c) Roughen Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan outline bentuk
gambar dengan menarik garis tepinya.
d) Free Transform Tools : Mengubah objek gambar menggunakan
rotasi(pemutaran posisi) bebas, rotasi sudut, mengubah ukuran dan, dan
juga memiringkan bentuk gambar.
3. Crop Tool
a) Crop : Menghilangkan bagian yang tidak diinginkan dalam objek.
b) Knife : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan menarik garis
tepinya.
c) Erase : Menghapus area dalam gambar.
d) Virtual Segment Delete : Menghapus suatu bagian objek yang berada
dalam persinggungan (interseksi).

11
4. Zoom
a) Zoom : Mengubah perbesaran gambar dalam jendela gambar.
b) Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.
5. Curve
a) Freehand : Menggambar segmen atau kurva dalam bentuk garis tunggal
b) Bezier : Menggambar kurva dalam bentuk garis tunggal per titik (node)
c) Artistic Media Tool : Memunculkan fungsi pembuat bentuk(pena), seperti
brush(efek kuas dengan pola pulasan tertentu), Sprayer(efek cat semprot),
Calligraphic(efek pena kaligrafi), dan Pressure(efek pena teknik yang
akan membentuk garis tepi tanpa lengkung).
d) Pen : Menggambar kurva dalam sebuah segmen pertitik(node).
e) Polyline : Menggambar garis dan kurva dalam modus preview.
f) 3 Point Curve : Menggambar kurva dengan menentukan titik awal dan
akhir, lalu titik pusat kurva.
g) Interactive Connector : Menggabungkan dua objek dengan sebuah garis.
h) Dimension : Menggambar garis secara vertical, horizontal, bersudut, dan
miring.
6. Smart Tools
a) Smart Fill : Untuk menciptakan objek dari sebuah area lalu mengisikannya
dengan warna atau tekstur.
b) Smart Drawing : Untuk mengubah coretan pointer yang anda gambar ke
bentuk dasar atau bentuk yang wujudnya lebih halus.
7. Rectangle
a) Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak.
b) 3 Point Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak dengan
menyusunnya per titik.
8. Ellipse
a) Ellipse : Untuk menggambar elips dengan lingkaran.
b) Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.

12
9. Object
a) Polygon : Untuk membentuk polygon dan bintang secara simetris.
b) Star : Untuk membentuk bintang.
c) Complex Star : Untuk membentuk bintang dengan bentuk yang lebih
kompleks dengan persinggungan sudut.
d) Graph Paper : Untuk membentuk serupa tabel atau susunan kotak-kotak
seperti pada kertas gambar teknik.
e) Spiral : Untuk membentuk spiral(per) secara simetris dan logaritmis.
10. Perfect Shapes
a) Basic Shapes : Menyediakan aneka bentuk jadi seperti segidelapan, smiley
face, hingga segitiga.
b) Arrow Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk tanda panah
dengan aneka variasi bentuk, arah, dan jumlah kepala panah.
c) Flowchart Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk
flowchart(bagan).
d) Banner Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk pita dan symbol
ledakan.
e) Callout : Untuk memudahkan menggambar bentuk balon bicara dan label.
11. Text Tool = Untuk membuat teks langsung di area gambar baik yang
berfungsi sebagai teks artistic maupun keterangan.
12. Interactive Tools
a) Interactive Blend : Untuk membentuk segi dan kotak
b) Interactive Contour : Untuk membentuk segi dan kotak dengan
menyusunnya per tit
c) Interactive Distortion : Untuk mendistorsi objek secara push/pull, zipper,
dan twister.
d) Interactive Drop Shadow : Untuk menyisipkan bayangan ke dalam objek.
e) Interactive Envelope : Untuk mengubah bentuk objek dengan menarik
titik(node) pada outline.
f) Interactive Extrude : Untuk membentuk ilusi kedalaman pada objek.

13
g) Interactive Transparency : Untuk menyisipkan efek transparan pada objek.
13. Eyedropper
a) Eyedropper : Untuk menyeleksi dan menyalin property yang terkait dari
sebuah objek, seperti warna(isi dalam objek), garis, ketebalan garis,
ukuran, dan efek.
b) Paintbucket : Untuk menerapkan property yang terkait dari sebuah objek,
seperti warna(isi dalam objek), garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek;
yang diambil lewat eyedropper tool, ke objek lainnya.
14. Outline
a) Outline Pen Dialog : Untuk mengakses boks dialog outline pen.
b) Outline Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan warna
outline.
c) No Outline : Untuk menghilangkan outline dari sebuah objek.
d) ½ Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis ½ point.
e) 1 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 1 point.
f) 2 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 2 point.
g) 8 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 8 point.
h) 16 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 16 point.
i) 24 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 24 point.
j) Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna
dan outline objek.
15. Fill Tools
a) Fill Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan cat(pengisi
bagian dalam objek) dari sebuah objek.
b) Fountain Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi warna dan
gradasi ke dalam objek.
c) Pattern Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi pola ke dalam
objek.
d) Texture Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi tekstur ke
dalam objek.

14
e) Post Script Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi gambar
post-script ke dalam objek.
f) No Dialog : Untuk menghilangkan unsur pengisi dari sebuah objek.
g) Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna
dan outline objek. 16. Interactive Fill
 Interactive Fill : Untuk mengisi aneka fill(pengisi objek) ke dalam
sebuah objek.
 Interactive Mesh : Untuk menerapkan garis-garis jejaring pada
objek.

15
BAB IV
TUTORIAL LOGO TELKOMSEL

A. TUTORIAL MEMBUAT LOGO TELKOMSEL


1. Membuat objek segienam Telkomsel, berikut langkahnya:
a. Buka Aplikasi Correl Draw, kali ini saya menggunakan CorelDraw
12

b. Klik Graph paper tool pada toolbar di left sidebar dan pilih
polygon tool

16
3. Buatlah objek segienam

4. Miringkan objek segienam tersebut sekitar 35odan warnai dengan warna abu-
abu 50%;

17
Hilangkan line dengan klik F12 atau outline pen dialog pada toolbar di left sidebar

Copy segienam tersebut dan pisahkan dua segienam tersebut seperti gambar di
bawah, warnai hasil copy segienam tadi dengan warna merah

2. Membuat lingkaran yang melingkupi objek segi enam tersebut, berikut


langkahnya:
a. Klik Elips tool pada toolbar di left sidebar

18
1. Buatlah lingkaran elips

2. Copylah lingkaran elips tersebut menjadi dua dan kecilkan sedikit objek elips
yang anda copy tadi kemudian letakkan objek elips ke dua tepat di bawah
objek elips yang pertama seperti gambar di bawah ini:

19
3. Lalu kita akan memotong bagian yang membentuk perpotongan pada kedua
elips tersebut dengan menggunakan back minus front menu pada menu bar
atas.

4. Beri warna abu-abu terang (30%) pada objek elips yang terpotong dan warna
abu-abu terang (30% black) pada objek elips yang terpotong dan hilangkan
line dengan cara yang sama seperti langkah 4, letakkan objek elips yang
terpotong teresebut pada objek segienam gandakan objek yang terpotong
tersebut dan atur posisi seperti berikut ini:

20
5. Kemudian kita akan membuat perpotongan antara objek elips yang terpotong
dengan objek segienam merah, caranya adalah:
a. Klik objek segienam merah kemudian dengan menekan shift secara
bersamaan klik objek elips horizontal kemudian pilih intersection pada
menu bar atas, dan beri warna putih pada hasil perpotongan.

b. Klik objek segienam merah kemudian dengan menekan shift secara


bersamaan klik objek elips vertical kemudian pilih intersection pada
menu bar atas, dan beri warna putih pada hasil perpotongan.

21
Hasil akhirnya adalah seperti dibawah ini:

c. Tambahkan tulisan TELKOMSEL dengan arial, bold, italic.

TELKOMSEL

22
BAB V

PENUTUP

A. Kesimpulan
Dalam kemajuan teknologi software yang memiliki multi fungsi untuk semua
bidang. Seperti sofware coreldraw yang memiliki banyak fungsi. Coreldraw
merupakan salah satu aplikasi software atau perangkat lunak editor grafik vektor
yang dibuat oleh Corel untuk membuat sebuah karya seni profesional, mulai dari
yang simpel seperti logo sederhana hingga ilustrasi teknis yang rumit atau
kompleks dengan pemrosesan visual.

B. Saran

Untuk membantu kita dalam pembuatan grafis sebaiknya dipelajari cara


pengoperasian coreldraw, banyak sekali manfaat yang diperoleh dari operasi
perangkat lunak coreldraw

23
DAFTAR PUSTAKA

Admin.2008. Pengertian software (Perangkat Lunak) Komputer.(online),


http://belajar-komputer-mu.com, diakses 15 Desember 2011.

Anynomous.Menjelaskan artikel Coreldraw.(online),


http://www.asian-brain.com diakses 18 Desember 2011.

Purwanto,Heri.2011.Sejarah Coreldraw.(online),
http://www.sejarah-coreldraw.html diakses 21 Desember 2011.

Sirodjuddin,Ardan.2008.Belajar Coreldraw itu mudah.(online),


http://ardan sirudjuddin.wordpress.com di akses 21 Desember

Anynomous.Sekedar berbagi pengetahuan.(online),


http://www.arnanmax.com diakses 21 Desember 2011

24

Anda mungkin juga menyukai