(KKM)
No
Urut KD
SEMESTER GANJIL
3.1
1
3.2
3.3
2
3.4
3.5
3
3.6
3.7
4
3.8
4.1
5
4.2
6 4.3
4.4
4.5
7 4.6
4.7
4.8
TOTAL RATA-RATA
KKM PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS X
Mengetahui
Wakasek Kurikulum
Kompleks
Kompetensi Dasar
itas
SEMESTER GANJIL
Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) 73
Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 75
Menerapkan teknik animasi tweening 2D 78
Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 75
Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D 73
Menerapkan gerak digital pupetter pada animasi 2D 75
Memahami prinsip dasar menggambar latar 75
Memahami prinsip - prinsip dasar animasi 75
Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) 78
Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 75
Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening 78
Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 75
Membuat elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D 75
Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D 73
Membuat gambar latar 75
Mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi dalam produksi animasi 75
TOTAL RATA-RATA 75
KKM PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS X 75
: 2021 /2022
Daya Intake
KKM
Dukung Siswa
78 72 76
75 75 76
75 75 76
75 75 76
78 72 76
75 75 75
78 72 76
75 75 75
75 75 76
75 75 76
75 75 76
78 72 76
75 75 75
75 75 75
75 75 75
78 72 76
76 74
No
Urut KD
SEMESTER GANJIL
3.9
1
3.10
3.11
2
3.12
3.13
3
3.14
3.15
4
3.16
4.9
5
4.10
4.11
6
4.12
4.13
4.14
7
4.15
4.16
TOTAL RATA-RATA
KKM PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS X
Mengetahui
Wakasek Kurikulum
Kompleks
Kompetensi Dasar
itas
SEMESTER GANJIL
Menerapkan teknik produksi animasi 2D 73
Melakukan evaluasi terhadap produk animasi 2D 75
Mengambarkan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan 78
Menerapkan Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 75
Menganalisis pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface 73
Memahami Material pada obyek Sederhana 3D 75
Menganalisa posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi 73
Menanalisa teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3D 75
Membuat produk animasi 2D 78
Membuat review terhadap produk animasi 2D 75
Membuat sketsa rancangan obyek 3D 78
Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 75
Mengolah permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface 75
Mengaplikasikan Material pada obyek Sederhana 3D 73
Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi 75
Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3D 75
TOTAL RATA-RATA 75
KKM PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS X 75
: 2021 /2022
Daya Intake
KKM
Dukung Siswa
78 72 76
75 75 76
75 75 76
75 75 76
78 72 76
75 75 75
78 72 76
75 75 75
75 75 76
75 75 76
75 75 76
78 72 76
75 75 75
75 75 75
75 75 75
78 72 76
76 74