Anda di halaman 1dari 6

YAYASAN PUTERA PANGANDARAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)


SMK PUTERA PANGANDARAN
Barat Lapang Merdeka No. 323 Telp/Fax (0265) 631527 Pangandaran
Email: smkputra_pnd@yahoo.co.id
website: www.smkputera.sch.id

ANALISIS KKM MATA PELAJARAN


Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D Tahun Pelajaran : 2019-2020
Kelas / Kompetensi Keahlian : XI / Multimedia Semester : 3 dan 4

KKM Mata Pelajaran (Pengetahuan)


Kriteria Ketuntasan Minimal
No. KD Pengetahuan Indikator Pencapaian Kompetensi Kriteria Penetapan Ketuntasan
Nilai KKM Nilai
Kompleksitas Daya Dukung Intake Indikator/KD KKM/KD

3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) 68


3.1.1 Menerangkan pengertian animasi 2 dimensi 65 65 70 67
Mengurutkan jenis prinsip-prinsip pembuatan animasi 2
3.1.2 75 65 65 68
dimensi
3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek sederhana
69
menggunakan aplikasi animasi 2D
3.2.1 Menjelaskan jenis-jenis obyek 70 75 70 72
3.2.2 Menentukan proses pembuatan obyek 65 65 70 67
3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D
3.3.1 Menjelaskan pengertian tweening 65 65 70 67 68
3.3.2 Menentukan pembuatan animasi tweening 75 65 65 68
3.4 Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan 71
aplikasi animasi 2D 3.4.1 Menjelaskan jenis-jenis karakter 65 65 70 67
3.4.2 Mengurutkan proses pembuatan karakter sederhana 75 79 70 75
3.5 Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D 72
3.5.1 Menjelaskan animasi stopmotion 75 65 65 68
Menerapkan elemen gambar digital puppeter dalam animasi
3.5.2 75 79 70 75
2D
3.6 Menerapkan gerak digital pupetter pada animasi 2D 68
3.6.1 Menjelaskan konsep gerakan animasi puppetter 65 65 70 67
Menentukan pemanfaatan aplikasi 2 dimensi dalam animasi
3.6.2 75 65 65 68
puppetter
3.7 Memahami prinsip dasar menggambar latar 67
3.7.1 Menjelaskan pengertian gambar latar dalam animasi 65 65 70 67
3.7.2 Menjelaskan prinsip – prinsip gambar latar 65 65 70 67
3.8 Memahami prinsip - prinsip dasar animasi. 67
3.8.1 Menjelaskan fungsi prinsip – prinsip dasar animasi 65 65 70 67
3.8.2 Menjelaskan prinsip-prinsip animasi 65 65 70 67
3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 2D 71
3.9.1 Menjelaskan jenis- jenis format produk animasi 2 dimensi 65 65 70 67
Menentukan pembuatan produk animasi 2 dimensi dalam
3.9.2 75 79 70 75
beberapa format
3.10 Melakukan evaluasi terhadap produk animasi 2D 70
3.10.1 Menjelaskan ciri-ciri produk animasi 2 dimensi yang baik 70 70 70 70
Melakukan penilaian produk animasi 2 dimensi dalam
3.10.2 70 70 70 70
beberapa format
3.11
Mengambarkan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan 70

3.11.1 Menjelaskan karakteristik obyek 3 dimensi 65 75 70 70


3.11.2 Menugaskan membuat sketsa objek 3D 65 75 70 70
3.12 Menerapkan Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 68
3.12.1 Menjelaskan primitive modeling 75 65 65 68
3.12.2 Menentukan sculpting dan nurbs modeling 65 75 65 68
3.13 Menganalisis pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis
71
3D Hardsurface
3.13.1 Menjelaskan texture mapping 65 70 70 68
3.13.2 Menentukan pencahayaan dan setting kamera 75 75 70 73
3.14 Memahami Material pada obyek Sederhana 3D 68
3.14.1 Menjelaskan jenis-jenis material 65 75 65 68
3.14.2 Mengurutkan proses penerapan material 3D 65 75 65 68
3.15
Menganalisa posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi 78

3.15.1 Menjelaskan jenis-jenis kamera 75 80 75 77


3.15.2 Memilih settingan kamera 70 85 80 78
3.16 Menganalisa teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3D 70
3.16.1 Menjelaskan konsep gerakan 3D 64 70 75 70
3.16.2 Menentukan pembuatan teknik gerakan non karakter 65 75 70 70

3.17 Memahami teknik Rendering pada obyek 3D 72


3.17.1 Menjelaskan rendering gambar 65 80 70 72
3.17.2 Menjelaskan rendering video 65 75 75 72
3.18 Mengkreasikan produk animasi 3D menggunakan obyek2
68
sederhana
3.18.1 Menjelaskan pembuatan environment 65 75 75 68
3.18.2 Menjelaskan pembuatan karakter dan rigging 65 70 70 68
3.19 Mengevaluasi produk animasi 3D 70
3.19.1 Merencanakan evaluasi produk 3D 65 70 75 68
3.19.2 Merencanakan evaluasi laporan pembuatan produk 65 75 75 72
Rata-rata Kriteria Ketuntasan Minimal 70

KKM Mata Pelajaran (Keterampilan)


Kriteria Ketuntasan Minimal
No. KD Pengetahuan Indikator Pencapaian Kompetensi Kriteria Penetapan Ketuntasan
Nilai KKM Nilai
Kompleksitas Daya Dukung Intake Indikator/KD KKM/KD

4.1 Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) 68


4.1.1 Mengoperasikan aplikasi obyek sederhana 65 75 65 68
Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi
4.1.2 75 65 65 68
animasi 2D
Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi
4.2 70
2D
4.2.1 Mengoperasikan aplikasi obyek sederhana 70 75 70 72
Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi
4.2.2 65 75 65 68
animasi 2D
4.3 Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening 70
4.3.1 Melaksanakan penentuan frame kunci (key frame) 65 75 65 68
4.3.2 Membuat animasi tweening 70 75 70 72

4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 68

4.4.1 Mendemonstrasikan jenis-jenis karakter 65 75 65 68


4.4.2 Membuat karakter sederhana 65 75 65 68
4.5 Membuat elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D 70
4.5.1 Menyiapkan animasi stop-motion 64 70 75 70

4.5.2 Membuat elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D 75 70 65 70

4.6 Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D 70


4.6.1 Menampilkan konsep gerakan animasi puppetter 65 75 65 68
4.6.2 Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D 70 75 70 72
4.7 Membuat gambar latar 68
Mendemonstrasikan fungsi gambar latar dalam animasi 2
4.7.1 65 75 75 68
dimensi
4.7.2 Membuat gambar latar 65 70 70 68

4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi dalam produksi animasi 71

Mengidentifikasi prinsip-prinsip animasi dalam produksi


4.8.1 65 70 70 68
animasi
Mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi dalam produksi
4.8.2 75 75 70 73
animasi
4.9 Membuat produk animasi 2D 70
4.9.1 Mendemonstrasikan teknik produksi animasi 2 dimensi 65 70 75 68
4.9.1 Membuat produk animasi 2D 65 75 75 72
4.10 Membuat review terhadap produk animasi 2D 71
4.10.1 Menyiapkan evaluasi terhadap produk animasi 2D 65 70 70 68
4.10.2 Membuat review terhadap produk animasi 2D 75 75 70 73
4.1 Membuat sketsa rancangan obyek 3D 72
4.1.1 Melakukan kajian vertex, edge, dan face 75 65 65 68
4.1.2 Membuat sketsa objek 3D 75 79 70 75
4.2 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 71
4.2.1 Membuat nurbs modeling 65 70 70 68
4.2.2 Membuat sculpting 75 75 70 73

4.3 Mengolah permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface 70

4.3.1 Melaksanakan pewarnaan dan texturing 65 70 75 68


4.3.2 Mengolah setting kamera 65 75 75 72
4.4 Mengaplikasikan Material pada obyek Sederhana 3D 68
4.4.1 Mendemonstrasikan jenis-jenis material 65 75 75 68
4.4.2 Mengaplikasikan penerapan material 3D 65 70 70 68
4.5 Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi 76
4.5.1 Menyiapkan setting kamera 75 80 75 77
4.5.2 Melakukan posisi kamera yang tepat 70 85 70 75
4.6 Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3D 71
4.6.1 Menampilkan konsep gerakan 3D 65 70 70 68
4.6.2 Membuat gerakan non karakter 75 75 70 73
4.7 Menerapkan teknik Rendering pada obyek 3D 70
4.7.1 Mendemonstrasikan rendering gambar 65 70 75 68
4.7.2 Mendemonstrasikan rendering video 65 75 75 72
Membuat produk animasi 3D menggunakan obyek2 sederhana
4.8 70
(Motion Graphic)
4.8.1 Mengidentifikasi environment 65 70 75 68
4.8.2 Membuat karakter dan rigging 65 75 75 72
4.9 Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D 73
4.9.1 Menyiapkan perangkat evaluasi produk animasi 3D 70 75 70 72
4.9.1 Melaksanakan laporan hasil evaluasi 70 85 70 75

Rata-rata Kriteria Ketuntasan Minimal 70

Keterangan:
No Aspek yang dianalisis Kriteria dan Skala Penilaian
1 Kompleksitas (Tinggi <65) (Sedang 65-79) (Rendah 80-100)
2 Daya Dukung (Tinggi 80-100) (Sedang 65-79) (Rendah <65)
3 Intake Siswa (Tinggi 80-100) (Sedang 65-79) (Rendah <65)

Pangandaran, 15 Juli 2019


Kepala Sekolah Waka. Kurikulum Guru Mata Pelajaran

Neni Siti Rohani, S.Pd Adhe Novian, ST Adhe Novian, ST


NIP. 19690730200901 2 001

Anda mungkin juga menyukai