ALOKASI
SMS NO KOMPETENSI DASAR KETERANGAN
WAKTU
3.1 Memahami prinsip dasar 4.1 Menyampaikan prinsip
1 pembuatan animasi 2D dasar pembuatan animasi 2D 12 JUMLAH MINGGU EFEKTIF
(vector) (vector)
3.2 Menerapkan teknik 4.2 Membuat gambar obyek
pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan
2 12 18 minggu efektif x 12 216 jam
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
aplikasi animasi 2D
3.3 Menerapkan teknik 4.3 Membuat animasi 2D
3 12 JULI 2 12 jam
animasi tweening 2D menggunakan teknik tweening
3.4 Menerapkan teknik 4.4 Membuat karakter
pembuatan karakter sederhana menggunakan
4 36 AGUSTUS 4 60 jam
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
aplikasi animasi 2D
3.5 Menganalisis elemen 4.5 Membuat elemen gambar
5 gambar digital puppeter digital puppeter dalam animasi 8 SEPTEMBER 4 36 jam
dalam animasi 2D 2D
3.6 Menerapkan gerak digital 4.6 Membuat gerak digital
6 8 OKTOBER 5 60 jam
pupetter pada animasi 2D puppeter pada animasi 2D
SEMESTER 3
ALOKASI
SMS NO KOMPETENSI DASAR KETERANGAN
WAKTU
3.15 Menganalisa posisi 4.15 Meletakkan posisi kamera
1 kamera yang tepat dalam yang tepat dalam aplikasi 3 24 JUMLAH MINGGU EFEKTIF
aplikasi 3 dimensi dimensi
3.16 Menanalisa teknik 4.16 Membuat gerak digital
2 gerakan non karakter dalam non character dalam aplikasi 36 1 minggu efektif x 12 12 Jam
aplikasi 3D 3D
3.17 Memahami teknik 4.17 Menerapkan teknik
3 6 JANUARI 5 - Jam
Rendering pada obyek 3D Rendering pada obyek 3D
SEMESTER 4
PAT 2 jam
JUMLAH 84