Anda di halaman 1dari 2

YAYASAN PUTERA PANGANDARAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)


SMK PUTERA PANGANDARAN
Barat Lapang Merdeka No. 323 Telp/Fax (0265) 631527 Pangandaran
Email: smkputra_pnd@yahoo.co.id
website: www.smkputera.sch.id

LAMPIRAN E PROGRAM TAHUNAN F-7.5.1.a-05

Program Keahlian : Akuntansi Keuangan Lembaga


Paket Keahlian : Akuntansi
Mata Pelajaran : Pajak
Tingkat/Semester : XI / 3 dan 4
Tahun Pelajaran : 2019-2020

ALOKASI
SMS NO KOMPETENSI DASAR KETERANGAN
WAKTU
3.1 Memahami prinsip dasar 4.1 Menyampaikan prinsip
1 pembuatan animasi 2D dasar pembuatan animasi 2D 12 JUMLAH MINGGU EFEKTIF
(vector) (vector)
3.2 Menerapkan teknik 4.2 Membuat gambar obyek
pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan
2 12 18 minggu efektif x 12 216 jam
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
aplikasi animasi 2D
3.3 Menerapkan teknik 4.3 Membuat animasi 2D
3 12 JULI 2 12 jam
animasi tweening 2D menggunakan teknik tweening
3.4 Menerapkan teknik 4.4 Membuat karakter
pembuatan karakter sederhana menggunakan
4 36 AGUSTUS 4 60 jam
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
aplikasi animasi 2D
3.5 Menganalisis elemen 4.5 Membuat elemen gambar
5 gambar digital puppeter digital puppeter dalam animasi 8 SEPTEMBER 4 36 jam
dalam animasi 2D 2D
3.6 Menerapkan gerak digital 4.6 Membuat gerak digital
6 8 OKTOBER 5 60 jam
pupetter pada animasi 2D puppeter pada animasi 2D
SEMESTER 3

3.7 Memahami prinsip dasar 4.7 Membuat gambar latar


7 4 NOPEMBER 4 48 jam
menggambar latar
3.8 Memahami prinsip - 4.8 Mengaplikasikan prinsip-
8 prinsip dasar animasi. prinsip animasi dalam produksi 12 DESEMBER 4 0 jam
animasi
3.9 Menerapkan teknik 4.9 Membuat produk animasi
9 48 jam
produksi animasi 2D 2D
3.10 Melakukan evaluasi 4.10 Membuat review
10 4 JUMLAH 216 jam
terhadap produk animasi 2D terhadap produk animasi 2D
3.11 Mengambarkan konsep 4.11 Membuat sketsa
11 dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan obyek 3D 12
rancangan
3.12 Menerapkan Model 4.12 Membuat Model
UJI AKHIR
12 Sederhana berbasis 3D Sederhana berbasis 3D 24 - jam
KOMPETENSI
Hardsurface Hardsurface
3.13 Menganalisis 4.13 Mengolah permodelan
pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D
13 12 PTS 2 jam
obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface
Hardsurface
3.14 Memahami Material 4.14 Mengaplikasikan Material
14 12 PAS 2 jam
pada obyek Sederhana 3D pada obyek Sederhana 3D
JUMLAH 216
YAYASAN PUTERA PANGANDARAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)
SMK PUTERA PANGANDARAN
Barat Lapang Merdeka No. 323 Telp/Fax (0265) 631527 Pangandaran
Email: smkputra_pnd@yahoo.co.id
website: www.smkputera.sch.id

LAMPIRAN E PROGRAM TAHUNAN F-7.5.1.a-05

ALOKASI
SMS NO KOMPETENSI DASAR KETERANGAN
WAKTU
3.15 Menganalisa posisi 4.15 Meletakkan posisi kamera
1 kamera yang tepat dalam yang tepat dalam aplikasi 3 24 JUMLAH MINGGU EFEKTIF
aplikasi 3 dimensi dimensi
3.16 Menanalisa teknik 4.16 Membuat gerak digital
2 gerakan non karakter dalam non character dalam aplikasi 36 1 minggu efektif x 12 12 Jam
aplikasi 3D 3D
3.17 Memahami teknik 4.17 Menerapkan teknik
3 6 JANUARI 5 - Jam
Rendering pada obyek 3D Rendering pada obyek 3D
SEMESTER 4

3.18 Mengkreasikan produk 4.18 Membuat produk animasi


4 animasi 3D menggunakan 3D menggunakan obyek2 12 FEBRUARI 4 - Jam
obyek2 sederhana sederhana (Motion Graphic)
3.19 Mengevaluasi produk 4.19 Membuat laporan proses
5 6 MARET 4 - Jam
animasi 3D pengerjaan produk animasi 3D
APRIL 5 - Jam
MEI 4 - Jam
JUNI 5 12 Jam
JUMLAH 12 Jam

PAT 2 jam
JUMLAH 84

Pangandaran, 15 Juli 2019


Kepala Sekolah Guru mata pelajaran

Neni Siti Rohani, S.Pd Kuswati, S.Pd


NIP. 196907302009012001

Anda mungkin juga menyukai