Anda di halaman 1dari 8

KRITERIA KETUNTASAN MINIMUN

Nama Sekolah : SMK ....


Kompetensi Kealian : Multimedia
Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Kelas/ Semester : XI / I
Tahun Ajaran : ..../.....
Durasi waktu : 216
NILAI
DAYA NILAI
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KOMP INTAKE
DUKUNG IND KD KKM

3.1 Memahami prinsip dasar 4.1. Menyampaikan prinsip dasar 3.1.1 Memahami prinsip dasar 75
pembuatan animasi 2D pembuatan animasi 2D (vector) pembuatan animasi 2D 2 3 2 78
(vector) (vector)

3.1.2 Menjelaskan prinsip dasar


pembuatan animasi 2D 1 2 2 56
(vector)
69
4.1.1 Menyampaikan prinsip dasar
pembuatan animasi 2D 1 2 2 56
(vector)

4.12 Mengidentifikasikan prinsip


dasar pembuatan animasi 2D 2 3 3 89
(vector)

3.2 Menerapkan teknik 4.2 Membuat gambar obyek 3.2.1 Menerapkan teknik
pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan pembuatan gambar obyek
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D sederhana menggunakan 3 3 3 100
aplikasi animasi 2D aplikasi animasi 2D

3.2.2 Menjelaskan teknik pembuatan


gambar obyek sederhana
menggunakan aplikasi animasi 1 2 2 56
2D
83
83
4.2.1 Membuat gambar obyek
sederhana menggunakan 2 3 3 89
aplikasi animasi 2D

4.2.2 Mendemonstrasikan gambar


obyek sederhana menggunakan
aplikasi animasi 2D 2 3 3 89

3.3 Menerapkan teknik animasi 4.3 Membuat animasi 2D 3.3.1


Menerapkan teknik animasi
tweening 2D menggunakan teknik tweening 2 3 2 78
tweening 2D
3.3.2
Menjelaskan teknik animasi
2 3 2 78
tweening 2D
4.3.1 Membuat animasi 2D 78
menggunakan teknik tweening
2 3 2 78

4.3.2 Mendemonstrasikan animasi


2D menggunakan teknik 2 3 2 78
tweening

3.4 Menerapkan teknik 4.4 Membuat karakter sederhana 3.4.1 Menerapkan teknik
pembuatan karakter menggunakan aplikasi animasi pembuatan karakter sederhana
sederhana menggunakan 2D menggunakan aplikasi animasi 1 2 2 56
aplikasi animasi 2D 2D
3.4.2 Menjelaskan teknik pembuatan
karakter sederhana
menggunakan aplikasi animasi 1 2 2 56
2D 56
4.4.1 Membuat karakter sederhana
menggunakan aplikasi animasi 1 2 2 56
2D
4.4.2 Mendemonstrasikan karakter
sederhana menggunakan
aplikasi animasi 2D 1 2 2 56
3.5 Menganalisis elemen 4.5 Membuat elemen gambar 3.5.1 Menganalisis elemen gambar
gambar digital puppeter digital puppeter dalam animasi digital puppeter dalam animasi
dalam animasi 2D 2D 2D 2 3 2 78

3.5.2 Menjelaskan elemen gambar


digital puppeter dalam animasi 2 3 2 78
2D
78
4.5.1 Membuat elemen gambar
digital puppeter dalam animasi
2D 2 3 2 78

4.5.2 Mendemonstrasikan elemen


gambar digital puppeter dalam 2 3 2 78
animasi 2D
3.6 Menerapkan gerak digital 4.6 Membuat gerak digital puppeter 3.6.1 Menerapkan gerak digital
pupetter pada animasi 2D pada animasi 2D pupetter pada animasi 2D 2 3 2 78

3.6.2 Menjelaskan gerak digital


2 3 2 78
pupetter pada animasi 2D
78
4.6.1 Membuat gerak digital
puppeter pada animasi 2D 2 3 2 78

4.6.2 Mengklarifikasi gerak digital


puppeter pada animasi 2D 2 3 2 78
3.7 Memahami prinsip dasar 4.7 Membuat gambar latar 3.7.1 Memahami prinsip dasar
menggambar latar menggambar latar 2 3 3 89
42
3.7.2 Menjelaskan prinsip dasar
menggambar latar 3 2 2 78

4.7.1 Membuat gambar latar


2 3 2 78
39
4.7.2 Menerapkan gambar latar
2 3 2 78
3.8 Memahami prinsip - prinsip 4.7 Mengaplikasikan prinsip- 3.7.1 Memahami prinsip - prinsip
dasar animasi prinsip animasi dalam produksi dasar animasi 2 3 3 89
animasi 42
3.8 Memahami prinsip - prinsip 4.7 Mengaplikasikan prinsip-
dasar animasi prinsip animasi dalam produksi
animasi 42
3.7.2 Menjelaskan prinsip - prinsip
dasar animasi 3 2 2 78

4.7.1 Mengaplikasikan prinsip-


prinsip animasi dalam 2 3 2 78
produksi animasi
39
4.7.2 Menerapkan prinsip-prinsip
animasi dalam produksi 2 3 2 78
animasi
3.9 Menerapkan teknik produksi 4.7 Membuat produk animasi 2D 3.7.1 Menerapkan teknik produksi
animasi 2D animasi 2D 2 3 3 89
42
3.7.2 Menjelaskan teknik produksi
animasi 2D 3 2 2 78

4.7.1 Membuat produk animasi 2D


2 3 2 78
39
4.7.2 Menerapkan produk animasi
2D 2 3 2 78
3.10 Melakukan evaluasi 4.7 Membuat review terhadap 3.7.1 Melakukan evaluasi terhadap
terhadap produk animasi 2D produk animasi 2D produk animasi 2D 2 3 3 89
42
3.7.2 Menganalisis evaluasi terhadap
produk animasi 2D 3 2 2 78

4.7.1 Membuat review terhadap


produk animasi 2D 2 3 2 78
39
4.7.2 Menerapkan review terhadap
produk animasi 2D 2 3 2 78
3.11 Mengambarkan konsep 4.7 Membuat sketsa rancangan 3.7.1 Mengambarkan konsep dasar
dasar obyek 3D dalam obyek 3D obyek 3D dalam sketsa 2 3 3 89
sketsa rancangan rancangan
42
3.7.2 Menganalisis konsep dasar
obyek 3D dalam sketsa 3 2 2 78
rancangan
4.7.1 Membuat sketsa rancangan
obyek 3D 2 3 2 78
39
4.7.2 Menerapkan sketsa rancangan
obyek 3D 2 3 2 78
Keterangan : ……………., Juli ....
Mampu = 3 Guru Mata Pelajaran
Sedang = 2
Kurang = 1

.................
NIP.

KRITERIA KETUNTASAN MINIMUN

Kompetensi Kealian : Multimedia


Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Kelas/ Semester : XI / II
Tahun Ajaran : ..../.....
Durasi waktu : 216
NILAI
DAYA NILAI
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KOMP INTAKE
DUKUNG IND KD KKM

3.12 Menerapkan Model 4.1. Membuat Model Sederhana 3.1.1 Menerapkan Model Sederhana 33
Sederhana berbasis 3D berbasis 3D Hardsurface berbasis 3D Hardsurface 2 3 2 78
Hardsurface
3.1.2 Menganalisis Model
Sederhana berbasis 3D 1 2 2 56
Hardsurface 69
4.1.1 Membuat Model Sederhana
berbasis 3D Hardsurface 1 2 2 56
4.12 Mendomonstrasikan model
Sederhana berbasis 3D 2 3 3 89
Hardsurface
3.13 Menganalisis pengolahan 4.2 Mengolah permodelan obyek 3.2.1 Menganalisis pengolahan
permodelan obyek sederhana berbasis 3D permodelan obyek sederhana
sederhana berbasis 3D Hardsurface berbasis 3D Hardsurface 3 3 3 100
Hardsurface
3.2.2 mengevaluasi pengolahan
permodelan obyek sederhana
berbasis 3D Hardsurface 1 2 2 56
83
4.2.1 Mengolah permodelan obyek
sederhana berbasis 3D 2 3 3 89
Hardsurface
4.2.2 Menerapkan permodelan
obyek sederhana berbasis 3D 2 3 3 89
Hardsurface
3.14 Memahami Material pada 4.3 Mengaplikasikan Material pada 3.3.1 Memahami Material pada
obyek Sederhana 3D obyek Sederhana 3D 2 3 2 78
obyek Sederhana 3D
3.3.2 Menjelaskan Material pada
2 3 2 78
obyek Sederhana 3D
78
4.3.1 Mengaplikasikan Material
pada obyek Sederhana 3D 2 3 2 78
4.3.2 Menerapkan Material pada
obyek Sederhana 3D 2 3 2 78
3.15 Menganalisa posisi kamera 4.3 Meletakkan posisi kamera yang 3.3.1 Menganalisa posisi kamera
yang tepat dalam aplikasi 3 tepat dalam aplikasi 3 dimensi yang tepat dalam aplikasi 3 2 3 2 78
dimensi dimensi
3.3.2 Menjelaskan posisi kamera
yang tepat dalam aplikasi 3 2 3 2 78
dimensi
78
4.3.1 Meletakkan posisi kamera
yang tepat dalam aplikasi 3 2 3 2 78
dimensi
4.3.2 Mendomonstrasikan posisi
kamera yang tepat dalam 2 3 2 78
aplikasi 3 dimensi
3.16 Menanalisa teknik gerakan 4.3 Membuat gerak digital non 3.3.1
non karakter dalam aplikasi character dalam aplikasi 3D Menanalisa teknik gerakan non
2 3 2 78
3D karakter dalam aplikasi 3D

78
3.16 Menanalisa teknik gerakan 4.3 Membuat gerak digital non
non karakter dalam aplikasi character dalam aplikasi 3D
3D
3.3.2
Menjelaskan teknik gerakan
2 3 2 78
non karakter dalam aplikasi 3D
78
4.3.1 Membuat gerak digital non
character dalam aplikasi 3D 2 3 2 78
4.3.2 Mendomonstrasikan gerak
digital non character dalam 2 3 2 78
aplikasi 3D
3.17 Memahami teknik 4.3 Menerapkan teknik Rendering 3.3.1 Memahami teknik Rendering
Rendering pada obyek 3D pada obyek 3D 2 3 2 78
pada obyek 3D
3.3.2 Menjelaskan teknik Rendering
2 3 2 78
pada obyek 3D
78
4.3.1 Menerapkan teknik Rendering
pada obyek 3D 2 3 2 78
4.3.2 Mendomonstrasikan teknik
Rendering pada obyek 3D 2 3 2 78
3.18 Mengkreasikan produk 4.3 Membuat produk animasi 3D 3.3.1 Mengkreasikan produk
animasi 3D menggunakan menggunakan obyek2 animasi 3D menggunakan 2 3 2 78
obyek2 sederhana sederhana (Motion Graphic) obyek2 sederhana
3.3.2 Menganalisis produk animasi
3D menggunakan obyek2 2 3 2 78
sederhanai
4.3.1 Membuat produk animasi 3D 78
menggunakan obyek2 2 3 2 78
sederhana (Motion Graphic)
4.3.2 Mendomonstrasikan produk
animasi 3D menggunakan
obyek2 sederhana (Motion 2 3 2 78
Graphic)
3.19 Mengevaluasi produk 4.3 Membuat laporan proses 3.3.1 Mengevaluasi produk animasi
animasi 3D pengerjaan produk animasi 3D 2 3 2 78
3D
3.3.2 Menganalisis produk animasi
2 3 2 78
3D
4.3.1 Membuat laporan proses
pengerjaan produk animasi 3D 78
2 3 2 78
78

4.3.2 Mengoreksi laporan proses


pengerjaan produk animasi 3D 2 3 2 78

Keterangan : ……………., Juli .....


Mampu = 3 Guru Mata Pelajaran
Sedang = 2
Kurang = 1

.....................
NIP.

Anda mungkin juga menyukai