3.1 Memahami prinsip dasar 4.1. Menyampaikan prinsip dasar 3.1.1 Memahami prinsip dasar 75
pembuatan animasi 2D pembuatan animasi 2D (vector) pembuatan animasi 2D 2 3 2 78
(vector) (vector)
3.2 Menerapkan teknik 4.2 Membuat gambar obyek 3.2.1 Menerapkan teknik
pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan pembuatan gambar obyek
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D sederhana menggunakan 3 3 3 100
aplikasi animasi 2D aplikasi animasi 2D
3.4 Menerapkan teknik 4.4 Membuat karakter sederhana 3.4.1 Menerapkan teknik
pembuatan karakter menggunakan aplikasi animasi pembuatan karakter sederhana
sederhana menggunakan 2D menggunakan aplikasi animasi 1 2 2 56
aplikasi animasi 2D 2D
3.4.2 Menjelaskan teknik pembuatan
karakter sederhana
menggunakan aplikasi animasi 1 2 2 56
2D 56
4.4.1 Membuat karakter sederhana
menggunakan aplikasi animasi 1 2 2 56
2D
4.4.2 Mendemonstrasikan karakter
sederhana menggunakan
aplikasi animasi 2D 1 2 2 56
3.5 Menganalisis elemen 4.5 Membuat elemen gambar 3.5.1 Menganalisis elemen gambar
gambar digital puppeter digital puppeter dalam animasi digital puppeter dalam animasi
dalam animasi 2D 2D 2D 2 3 2 78
.................
NIP.
3.12 Menerapkan Model 4.1. Membuat Model Sederhana 3.1.1 Menerapkan Model Sederhana 33
Sederhana berbasis 3D berbasis 3D Hardsurface berbasis 3D Hardsurface 2 3 2 78
Hardsurface
3.1.2 Menganalisis Model
Sederhana berbasis 3D 1 2 2 56
Hardsurface 69
4.1.1 Membuat Model Sederhana
berbasis 3D Hardsurface 1 2 2 56
4.12 Mendomonstrasikan model
Sederhana berbasis 3D 2 3 3 89
Hardsurface
3.13 Menganalisis pengolahan 4.2 Mengolah permodelan obyek 3.2.1 Menganalisis pengolahan
permodelan obyek sederhana berbasis 3D permodelan obyek sederhana
sederhana berbasis 3D Hardsurface berbasis 3D Hardsurface 3 3 3 100
Hardsurface
3.2.2 mengevaluasi pengolahan
permodelan obyek sederhana
berbasis 3D Hardsurface 1 2 2 56
83
4.2.1 Mengolah permodelan obyek
sederhana berbasis 3D 2 3 3 89
Hardsurface
4.2.2 Menerapkan permodelan
obyek sederhana berbasis 3D 2 3 3 89
Hardsurface
3.14 Memahami Material pada 4.3 Mengaplikasikan Material pada 3.3.1 Memahami Material pada
obyek Sederhana 3D obyek Sederhana 3D 2 3 2 78
obyek Sederhana 3D
3.3.2 Menjelaskan Material pada
2 3 2 78
obyek Sederhana 3D
78
4.3.1 Mengaplikasikan Material
pada obyek Sederhana 3D 2 3 2 78
4.3.2 Menerapkan Material pada
obyek Sederhana 3D 2 3 2 78
3.15 Menganalisa posisi kamera 4.3 Meletakkan posisi kamera yang 3.3.1 Menganalisa posisi kamera
yang tepat dalam aplikasi 3 tepat dalam aplikasi 3 dimensi yang tepat dalam aplikasi 3 2 3 2 78
dimensi dimensi
3.3.2 Menjelaskan posisi kamera
yang tepat dalam aplikasi 3 2 3 2 78
dimensi
78
4.3.1 Meletakkan posisi kamera
yang tepat dalam aplikasi 3 2 3 2 78
dimensi
4.3.2 Mendomonstrasikan posisi
kamera yang tepat dalam 2 3 2 78
aplikasi 3 dimensi
3.16 Menanalisa teknik gerakan 4.3 Membuat gerak digital non 3.3.1
non karakter dalam aplikasi character dalam aplikasi 3D Menanalisa teknik gerakan non
2 3 2 78
3D karakter dalam aplikasi 3D
78
3.16 Menanalisa teknik gerakan 4.3 Membuat gerak digital non
non karakter dalam aplikasi character dalam aplikasi 3D
3D
3.3.2
Menjelaskan teknik gerakan
2 3 2 78
non karakter dalam aplikasi 3D
78
4.3.1 Membuat gerak digital non
character dalam aplikasi 3D 2 3 2 78
4.3.2 Mendomonstrasikan gerak
digital non character dalam 2 3 2 78
aplikasi 3D
3.17 Memahami teknik 4.3 Menerapkan teknik Rendering 3.3.1 Memahami teknik Rendering
Rendering pada obyek 3D pada obyek 3D 2 3 2 78
pada obyek 3D
3.3.2 Menjelaskan teknik Rendering
2 3 2 78
pada obyek 3D
78
4.3.1 Menerapkan teknik Rendering
pada obyek 3D 2 3 2 78
4.3.2 Mendomonstrasikan teknik
Rendering pada obyek 3D 2 3 2 78
3.18 Mengkreasikan produk 4.3 Membuat produk animasi 3D 3.3.1 Mengkreasikan produk
animasi 3D menggunakan menggunakan obyek2 animasi 3D menggunakan 2 3 2 78
obyek2 sederhana sederhana (Motion Graphic) obyek2 sederhana
3.3.2 Menganalisis produk animasi
3D menggunakan obyek2 2 3 2 78
sederhanai
4.3.1 Membuat produk animasi 3D 78
menggunakan obyek2 2 3 2 78
sederhana (Motion Graphic)
4.3.2 Mendomonstrasikan produk
animasi 3D menggunakan
obyek2 sederhana (Motion 2 3 2 78
Graphic)
3.19 Mengevaluasi produk 4.3 Membuat laporan proses 3.3.1 Mengevaluasi produk animasi
animasi 3D pengerjaan produk animasi 3D 2 3 2 78
3D
3.3.2 Menganalisis produk animasi
2 3 2 78
3D
4.3.1 Membuat laporan proses
pengerjaan produk animasi 3D 78
2 3 2 78
78
.....................
NIP.