memperagakan
Memahami prinsip dasar pembuatan
3.1 pengetahuan san
animasi 2D (vector)
syarat-syarat multimedia
3 3 3 75
membuat rekaman
Membuat gambar obyek sederhana
4.2 gambar berurutan untuk 3 3 3 75
menggunakan aplikasi animasi 2D
animasi
membuat rekaman
Membuat karakter sederhana
4.4 gambar berurutan untuk 3 3 3 75
menggunakan aplikasi animasi 2D
animasi
menjalankan system 3 3 3 75
3.19 Mengevaluasi produk animasi 3D
editing non-linier
1
1
15