Anda di halaman 1dari 2

CONTOH SILABUS K13 REVISI (TKI Multi Media)

SILABUS MATA PELAJARAN


Sekolah : SMK INDONESIA
Mata Pelajaran : ANIMASI 2D dan 3D
Kelas/Semester : XI/I
Alokasi Waktu : ..... JP (.... MENIT)

KOMPETENSI INTI (KI)


KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi
diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional,
dan internasional
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang
lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif,
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik
di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.

(Disalin dari lampiran Keputusan Direktur Jenderal Pendidikan Dasar Dan Menengah Nomor: 330/D.Ds/Kep/Kr/2017 Tentang
Kompetensi Inti Dan Kompetensi Dasar Mata Pelajaran Muatan Nasional (A), Muatan Kewilayahan (B), Dasar Bidang Keahlian (Cl),
Dasar Program Keahlian (C2), Dan Kompetensi Keahlian (C3)), disesuaikan dengan mata pelajaran.

Drs. Putra Jaya, MT. / Format Silabus untuk SMK sesuai Permendikbud No. 22 Tahun 2016
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok JP Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
1 2 3 4 5 6
3.3 Menerapkan teknik Pengetahuan 1 Mengamati Pengetahuan:
animasi tweening 2D Produk: Tayangan tentang berbagai animasi
3.3.1 Menjelaskan penger- Pengertian teknik animasi tweening 2D. 1. Tes Tulis/
tian teknik animasi tweening 2D. Lisan (Lem-
Menanya
tweening 2D (IPK bar Penilaian
a. Pengertian teknik animasi tweening
Faktual) LP 3)
2D
b. Konsep teknik animasi tweening 2D
3.3.2 Mengidentifikasi Konsep teknik animasi tweening
konsep teknik animasi 2D. Mengumpulkan informasi/eksperimen
tweening 2D. (IPK a. Mengekspolasi pengertian teknik
Konseptual) animasi tweening 2D.
b. Mengekspolasi konsep teknik animasi
Proses: tweening 2D. 2. Assesmen
3.3.3 mensimulasikan Langkah-langkah pembuatan c. Melakukan pembuatan animasi 2D kinerja pro-
langkah-langkah animasi 2D menggunakan teknik menggunakan teknik tweening. ses (Lembar
pembuatan animasi 2D tweening Penilaian LP
menggunakan teknik Mengasosiasi 4)
tweening. (IPK Merefleksi seluruh aktivitas pembelajaran
Prosedural) dan hasil-hasil yang diperoleh untuk
selanjutnya secara bersama menemukan
4.3 Membuat animasi 2D manfaat langsung maupun tidak lang- Keterampilan:
menggunakan teknik Keterampilan Pembuatan animasi 2D menggu- sung dari hasil pembelajaran pembuatan
tweening Mempraktekkan pembuatan nakan teknik tweening. animasi 2D menggunakan teknik Assesmen kiner
animasi 2D menggunakan tweening ja keterampilan
teknik tweening (IPK (Lembar Peniliai
Keterampilan) Mengkomunikasikan an LP 5)
Membuat kesimpulan tentang pembuatan
animasi 2D menggunakan teknik
tweening.

Anda mungkin juga menyukai