Kompetensi Inti
KI-3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan
potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Alokasi
Sumber
Kompetensi Dasar Indikator pencapaian kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Belajar
(JP)
3.1 Memahami prinsip 3.1.1 Mengidentifikasi prinsip dasar Pengertian animasi 2D 12 JP Mengamati untuk Tugas Buku
dasar pembuatan pembuatan animasi 2D (vector) mengidentifikasi animasi 2D Menjelaskan teks
animasi 2D (vector) (vector) Sejarah animasi 2D (menumbuhkan rasa ingin prinsip dasar pelajara
3.1.2 Menjelaskan prinsip dasar Jenis-jenis animasi 2D tahu) pembuatan animasi n
4.1 Menyampaikan prinsip pembuatan animasi 2D Prinsip dasar pembuatan 2D Lembar
dasar pembuatan (vector) animasi 2D Mendiskusikan pengertian Kerja
animasi 2D (vector) 4.1.1 Mengimplementasikan prinsip animasi 2D, sejarah animasi Observasi internet
dasar pembuatan animasi 2D 2D, jenis-jenis animasi 2D, Mengamati
Multimedia SMKN 1 Jombang 1
Alokasi
Sumber
Kompetensi Dasar Indikator pencapaian kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Belajar
(JP)
(vector) prinsip dasar animasi 2D. kegiatan/aktivitas
4.1.2 Mendemonstrasikan prinsip (menumbuhkan komunikatif siswa secara
dasar pembuatan animasi 2D dan tanggung jawab) individu dan dalam
(vector) diskusi dengan
Mengeksplorasi pengertian checklist lembar
animasi 2D, sejarah animasi pengamatan atau
2D, jenis-jenis animasi 2D, dalam bentuk lain
prinsip dasar animasi 2D.
(menumbuhkan ketelitian dan Portofolio
cermat) Hasil kerja
mandiri/kelompo
Mengasosiasi dengan membuat k
kesimpulan animasi 2D. Bahan Presentasi
(menumbuhkan ketelitian dan
cermat)
Tes
Mengkomunikasikan dengan Essay, pilihan
menyampaikan hasil tentang ganda
prinsip dasar pembuatan
animasi 2D. (menumbuhkan
tanggung jawab)
3.2 Menerapkan teknik 3.2.1 Menjelaskan teknik Pengertian Obyek 12 JP Mengamati dan menentukan Tugas Buku
pembuatan gambar pembuatan gambar obyek Pengetahuan Dasar pertanyaan mendasar tentang Membuat obyek teks
obyek sederhana sederhana menggunakan Obyek pada Adobe teknik pembuatan gambar objek animasi sederhana pelajara
menggunakan aplikasi aplikasi animasi 2D Flash (menumbuhkan rasa ingin n
animasi 2D 3.2.2 Mengaplikasikan teknik Dasar-dasar Pewarnaan tahu) Observasi Lembar
pembuatan gambar obyek Obyek pada Adobe Mengamati Kerja
4.2 Membuat gambar obyek sederhana menggunakan Flash Mendesain perencanaan kegiatan/aktivitas internet
sederhana aplikasi animasi 2D Membuat Gambar pembuatan gambar obyek siswa secara
Multimedia SMKN 1 Jombang 2
Alokasi
Sumber
Kompetensi Dasar Indikator pencapaian kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Belajar
(JP)
menggunakan aplikasi 4.2.1 Merancang gambar obyek Obyek Ayam sederhana (menumbuhkan individu dan dalam
animasi 2D sederhana menggunakan Membuat Objek Kepala ketelitian dan cermat) diskusi dengan
aplikasi animasi 2D dan Bentuk Wajah checklist lembar
4.2.2 Membuat gambar obyek Membuat Karakter Menyusun jadwal rencana pengamatan atau
sederhana menggunakan dengan Garis Bantu pembuatan gambar obyek dalam bentuk lain
aplikasi animasi 2D Sketsa sederhana (menumbuhkan
bekerja keras dan tanggung Portofolio
jawab) Hasil kerja
mandiri/kelompo
Memonitor kemajuan k
pembuatan gambar obyek Bahan Presentasi
sederhana (menumbuhkan
kreatif dan tanggung jawab) Tes
Essay , pilihan
Menguji hasil pembuatan ganda
gambar obyek sederhana
(menumbuhkan tanggung
jawab)
3.6 Menerapkan gerak 3.6.1 Menjelaskan gerak digital Puppet pin tool 24 JP Mengamati dan menentukan Tugas Buku
digital pupetter pada pupetter pada animasi 2D Proses pembuatan gerak pertanyaan mendasar tentang Membuat gerak teks
animasi 2D 3.6.2 Mengaplikasikan gerak digital digital puppeter dalam gerak digital pupetter pada digital puppeter pelajara
pupetter pada animasi 2D animasi 2D animasi 2D (menumbuhkan dalam animasi n
4.6 Membuat gerak digital 4.6.1 Merancang gerak digital rasa ingin tahu) 2D Lembar
puppeter pada animasi puppeter pada animasi 2D Kerja
2D 4.6.2 Membuat gerak digital Mendesain perencanaan Observasi internet
puppeter pada animasi 2D pembuatan gerak digital Mengamati
pupetter pada animasi 2D kegiatan/aktivitas
(menumbuhkan ketelitian dan siswa secara
cermat) individu dan dalam
diskusi dengan
Menyusun jadwal rencana checklist lembar
pembuatan gerak digital pengamatan atau
pupetter pada animasi 2D dalam bentuk lain
(menumbuhkan bekerja keras
dan tanggung jawab) Portofolio
Hasil kerja
Memonitor kemajuan mandiri/kelompo
Multimedia SMKN 1 Jombang 7
Alokasi
Sumber
Kompetensi Dasar Indikator pencapaian kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Belajar
(JP)
pembuatan gerak digital k
pupetter pada animasi 2D Bahan Presentasi
(menumbuhkan kreatif dan
tanggung jawab) Tes
Essay , pilihan
Menguji hasil pembuatan gerak ganda
digital pupetter pada animasi
2D (menumbuhkan tanggung
jawab)
Mengkomunikasikan dengan
menyampaikan hasil tentang
prinsip - prinsip dasar
animasi. (menumbuhkan
tanggung jawab)
3.9 Menerapkan teknik 3.9.1 Menjelaskan teknik produksi Kebutuhan alat yang 36 JP Mengamati dan menentukan Tugas Buku
produksi animasi 2D animasi 2D digunakan pertanyaan mendasar tentang Membuat teks
3.9.2 Mengaplikasikan teknik Tahap pembuatan teknik produksi animasi 2D animasi sesuai pelajara
4.9 Membuat produk produksi animasi 2D produksi animasi 2D (menumbuhkan rasa ingin tahap dalam n
animasi 2D 4.9.1 Merancang produk animasi 2D Pra-produksi, tahu) teknik Lembar
4.9.2 Membuat produk animasi 2D Pasca- produksi dan produksi Kerja
Post- produksi Mendesain perencanaan internet
proses pembuatan pembuatan produk animasi 2D Observasi
produksi animasi 2D (menumbuhkan ketelitian dan Mengamati
cermat) kegiatan/aktivitas
siswa secara
Menyusun jadwal rencana individu dan dalam
pembuatan produk animasi 2D diskusi dengan
Multimedia SMKN 1 Jombang 10
Alokasi
Sumber
Kompetensi Dasar Indikator pencapaian kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Belajar
(JP)
(menumbuhkan bekerja keras checklist lembar
dan tanggung jawab) pengamatan atau
dalam bentuk lain
Memonitor kemajuan
pembuatan produk animasi 2D Portofolio
(menumbuhkan kreatif dan Membuat laporan
tanggung jawab) tentang hasil
kerja
Menguji hasil pembuatan mandiri/kelompo
produk animasi 2D k
(menumbuhkan tanggung Bahan Presentasi
jawab)
Tes
Membuat kesimpulan tentang Pilihan Ganda,
pembuatan produk animasi 2D Essay
(menumbuhkan tanggung
jawab)
3.10 Melakukan evaluasi 3.10.1 Menganalisis produk animasi evaluasi produk 8 JP Mengamati dan menentukan Tugas Buku
terhadap produk 2D review produk pertanyaan mendasar tentang Membuat teks
animasi 2D 3.10.2 Mengevaluasi terhadap evaluasi terhadap produk animasi 2 pelajara
produk animasi 2D animasi 2D (menumbuhkan dimensi dengan n
4.10 Membuat review 4.10.1 Merancang review produk rasa ingin tahu) menyertakan Lembar
terhadap produk animasi 2D berbagai jenis Kerja
animasi 2D 4.10.2 Membuat review terhadap Mendesain perencanaan obyek internet
produk animasi 2D pembuatan review terhadap
produk animasi 2D Observasi
(menumbuhkan ketelitian dan Mengamati
cermat) kegiatan/aktivitas
siswa secara
Menyusun jadwal rencana individu dan dalam
Multimedia SMKN 1 Jombang 11
Alokasi
Sumber
Kompetensi Dasar Indikator pencapaian kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Belajar
(JP)
pembuatan review terhadap diskusi dengan
produk animasi 2D checklist lembar
(menumbuhkan bekerja keras pengamatan atau
dan tanggung jawab) dalam bentuk lain
Mengkomunikasikan dengan
menyampaikan hasil tentang
karakteristik obyek 3d, sketsa
Multimedia SMKN 1 Jombang 13
Alokasi
Sumber
Kompetensi Dasar Indikator pencapaian kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Belajar
(JP)
rancangan obyek 3d,
pembuatan sketsa obyek 3d,
karakteristik obyek 3 dimensi,
vertex, edge, face, macam-
macam obyek 3 dimensi dalam
komputer. (menumbuhkan
tanggung jawab)
3.12 Menerapkan Model 3.12.1 Menjelaskan Model Pengertian Pemodelan 12 JP Mengamati dan menentukan Tugas Buku
Sederhana berbasis 3D Sederhana berbasis 3D Hardsurface pertanyaan mendasar tentang Membuat teks
Hardsurface Hardsurface Macam-macam Model model sederhana berbasis 3D Pemodelan pelajara
3.12.2 Mengaplikasikan Model Sederhana Hardsurface Hardsurface (menumbuhkan obyek n
4.12 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Cara kerja Pemodelan rasa ingin tahu) Hardsurface Lembar
Sederhana berbasis 3D Hardsurface Hardsurface Kerja
Hardsurface 4.12.1 Merancang Model Sederhana Proses pembuatan Mendesain perencanaan Observasi internet
berbasis 3D Hardsurface Pemodelan Hardsurface pembuatan model sederhana Mengamati
4.12.2 Membuat Model Sederhana sederhana berbasis 3D Hardsurface kegiatan/aktivitas
berbasis 3D Hardsurface (menumbuhkan ketelitian dan siswa secara
cermat) individu dan dalam
diskusi dengan
Menyusun jadwal rencana checklist lembar
pembuatan model sederhana pengamatan atau
berbasis 3D Hardsurface dalam bentuk lain
(menumbuhkan bekerja keras
dan tanggung jawab) Portofolio
Membuat laporan
Memonitor kemajuan tentang hasil
pembuatan model sederhana kerja
berbasis 3D Hardsurface mandiri/kelompo
(menumbuhkan kreatif dan k
Multimedia SMKN 1 Jombang 14
Alokasi
Sumber
Kompetensi Dasar Indikator pencapaian kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Belajar
(JP)
tanggung jawab) Bahan Presentasi
Mengkomunikasikan dengan
menyampaikan hasil tentang
model kamera, setting
kamera (menumbuhkan
tanggung jawab)
3.16 Menganalisa teknik 3.16.1 Menerapkan teknik gerakan teknik gerakan non 24 JP Mengamati dan menentukan Tugas Buku
gerakan non karakter non karakter dalam aplikasi karakter Transform pertanyaan mendasar tentang Membuat teks
dalam aplikasi 3D 3D (Move, Rotate, Scale, teknik gerakan non karakter gerak digital pelajara
3.16.2 Menganalisis teknik gerakan Mirror) dalam aplikasi 3D non character n
4.16 Membuat gerak digital non karakter dalam aplikasi (menumbuhkan rasa ingin dalam aplikasi Lembar
non character dalam 3D tahu) 3D Kerja
aplikasi 3D 4.16.1 Merancang gerak digital non internet
character dalam aplikasi 3D Mendesain perencanaan Observasi
4.16.2 Membuat gerak digital non pembuatan gerak digital non Mengamati
character dalam aplikasi 3D character dalam aplikasi 3D kegiatan/aktivitas
Multimedia SMKN 1 Jombang 19
Alokasi
Sumber
Kompetensi Dasar Indikator pencapaian kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Belajar
(JP)
(menumbuhkan ketelitian dan siswa secara
cermat) individu dan dalam
diskusi dengan
Menyusun jadwal rencana checklist lembar
pembuatan gerak digital non pengamatan atau
character dalam aplikasi 3D dalam bentuk lain
(menumbuhkan bekerja keras
dan tanggung jawab) Portofolio
Membuat laporan
Memonitor kemajuan tentang hasil
pembuatan gerak digital non kerja
character dalam aplikasi 3D mandiri/kelompo
(menumbuhkan kreatif dan k
tanggung jawab) Bahan Presentasi
Mengkomunikasikan dengan
menyampaikan hasil tentang
rendering gambar, rendering
video (menumbuhkan
tanggung jawab)
3.18 Mengkreasikan produk 3.18.1 Mengaplikasikan produk Pengertian motion 24 JP Mengamati dan menentukan Tugas Buku
animasi 3D animasi 3D menggunakan graphic pertanyaan mendasar tentang Membuat teks
menggunakan obyek2 obyek2 sederhana Cara kerja motion mengkreasikan produk animasi produk pelajara
sederhana 3.18.2 Mengkreasikan produk graphic 3D menggunakan obyek2 animasi 3D n
animasi 3D menggunakan sederhana (menumbuhkan menggunakan Lembar
4.18 Membuat produk obyek2 sederhana rasa ingin tahu) obyek2 Kerja
Multimedia SMKN 1 Jombang 21
Alokasi
Sumber
Kompetensi Dasar Indikator pencapaian kompetensi Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Belajar
(JP)
animasi 3D 4.18.1 Merancang produk animasi 3D sederhana internet
menggunakan obyek2 menggunakan obyek2 Mendesain perencanaan (Motion
sederhana (Motion sederhana (Motion Graphic) pembuatan produk animasi 3D Graphic)
Graphic) 4.18.2 Membuat produk animasi 3D menggunakan obyek2
menggunakan obyek2 sederhana (Motion Graphic) Observasi
sederhana (Motion Graphic) (menumbuhkan ketelitian dan Mengamati
cermat) kegiatan/aktivitas
siswa secara
Menyusun jadwal rencana individu dan dalam
pembuatan produk animasi 3D diskusi dengan
menggunakan obyek2 checklist lembar
sederhana (Motion Graphic) pengamatan atau
(menumbuhkan bekerja keras dalam bentuk lain
dan tanggung jawab)
Portofolio
Memonitor kemajuan Membuat laporan
pembuatan produk animasi 3D tentang hasil
menggunakan obyek2 kerja
sederhana (Motion Graphic) mandiri/kelompo
(menumbuhkan kreatif dan k
tanggung jawab) Bahan Presentasi